diff --git a/Habitica/res/values-pt-rBR/strings.xml b/Habitica/res/values-pt-rBR/strings.xml
index 830758305..4df4b2a9b 100644
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Selecionado
Desativado
Ativado
+ Ampulheta Mística
+ Moeda de assinante
+ Mecânicas de jogo
+ Perguntas comuns
+ Gemas são um tipo de moeda que podem ser compradas com dinheiro real e que permite a compra de conteúdo extra em Habitica, além de ser uma das principais fontes de suporte financeiro para a equipe Habitica, assim como as assinaturas.
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+\nTodos os conteúdos comprados com Gemas são puramente cosméticos ou podem ser obtidos gratuitamente com o tempo.
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+\nVocê também pode receber Gemas por outros jogadores(as), prêmios de Desafios, contribuindo para o Habitica ou se tornando um(a) assinante.
+ Moeda
+ Padrão
+ Todos os personagens em Habitica têm quatro atributos que afetam os aspectos da jogabilidade.
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+\n**Força (FOR)** afeta acertos críticos e aumenta o dano causado a um Chefão de Missão. Guerreiros(as) e Gatunos(as) ganham FOR a partir dos seus equipamentos de classe.
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+\n**Constituição (CON)** aumenta seu PV e faz com que você sofra menos danos. Curandeiros(as) e Guerreiros(as) ganham CON a partir dos seus equipamentos de classe.
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+\n**Inteligência (INT)** aumenta a quantidade de EXP que você ganha e concede mais Mana. Magos(as) e Curandeiros(as) ganham INT a partir dos seus equipamentos de classe.
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+\n**Percepção (PER)** aumenta a quantidade de ouro que você ganha e a capacidade de encontrar itens \"dropáveis\". Gatunos(as) e Magos(as) ganham PER a partir dos seus equipamentos de classe.
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+\nApós o nível 10, você ganha 1 Ponto de Atributo em cada nível obtido e pode colocar em qualquer atributo que desejar. Você também pode equipar equipamentos com diferentes combinações de aumento de atributos.
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