diff --git a/Habitica/res/values-es/strings.xml b/Habitica/res/values-es/strings.xml
index 89358771f..1499f67ce 100644
--- a/Habitica/res/values-es/strings.xml
+++ b/Habitica/res/values-es/strings.xml
@@ -36,6 +36,7 @@
Correo electrónico
Confirma la contraseña
Cerrar sesión
+ Cierra la sesión de tu cuenta
Detalles de la cuenta
Te damos la bienvenida
Revivir
@@ -287,4 +288,37 @@ Para empezar, ¿qué aspectos de tu vida te gustaría mejorar?
No tienes %s
Nivel %s
Nivel %1$s - %2$s
+ Guerrero
+ Pícaro
+ Mago
+ Sanador
+ Los guerreros obtienen «rachas críticas» mejores y más frecuentes, que aportan oro y experiencia adicionales de forma aleatoria, y tienen más probabilidades de conseguir artículos al completar tareas. Además, hacen mucho daño a los monstruos. Juega como guerrero si lo que más te motiva es obtener recompensas aleatorias e impredecibles, o si disfrutas poniendo en su sitio a los monstruos de las misiones.
+ Los magos aprenden rápido y tardan menos que otras clases en ganar experiencia y subir de nivel. Además, disponen de una gran cantidad de maná para usar sus habilidades especiales. Juega como mago si disfrutas con los aspectos estratégicos de Habitica, o si lo que más te motiva es subir de nivel y desbloquear funciones avanzadas.
+ A los pícaros les encanta acumular riquezas: ganan más oro que ninguna otra clase y son expertos en encontrar artículos por azar. Su habilidad más característica, la del sigilo, les permite eludir las consecuencias de no completar las tareas diarias. Juega como pícaro si lo que más te motiva es conseguir recompensas, logros, botines e insignias.
+ Los sanadores se mantienen impertérritos ante los daños y ofrecen esa protección a los demás. Las tareas diarias sin cumplir y los hábitos negativos no les quitan el sueño, y tienen maneras de recuperar la salud cuando algo va mal. Juega como sanador si te gusta ayudar a los otros miembros del grupo o si te atrae la idea de esquivar a la Muerte con tu esfuerzo.
+ Elegir clase
+ No elegir
+ ¿Te dan igual las clases? ¿Quieres decidirlo más adelante? No elijas nada y serás un guerrero sin ninguna habilidad especial. Cuando quieras, puedes informarte sobre el sistema de clases en la wiki y activarlas.
+ ¿Seguro que quieres ser %s?
+ Elegir clase
+ Volver
+ ¿Seguro que no quieres elegir?
+ Cambiar de clase
+ Cambia de clase y recupera tus puntos de atributos por 3 gemas.
+ Activar sistema de clases
+ Cambio de clase
+ Por correo electrónico
+ Invitar a usuarios registrados
+ Enviar
+ Invitar a amigos
+ Si tienes amigos que ya usan Habitica, invítalos desde aquí indicando su ID de usuario.
+ Si un amigo se apunta a Habitica a través del correo electrónico que le has enviado, se le invitará automáticamente a tu grupo.
+ Añadir invitaciones
+ ID de usuario
+ Correo electrónico
+ Invitar al grupo
+ Compartir con
+ ¡He subido al nivel %s en Habitica mejorando mis hábitos en el mundo real!
+ ¡He criado un %1$s %2$s de mascota en Habitica realizando tareas en mi vida real!
+ ¡He conseguido una montura de %1$s %2$s en Habitica realizando tareas en mi vida real!
diff --git a/Habitica/res/values-it/strings.xml b/Habitica/res/values-it/strings.xml
index 6383aaf8d..329b1cb51 100644
--- a/Habitica/res/values-it/strings.xml
+++ b/Habitica/res/values-it/strings.xml
@@ -36,6 +36,7 @@
Indirizzo e-mail
Conferma password
Esci
+ Esci dal tuo account
Dettagli account
Benvenuto
Rianima
@@ -45,7 +46,7 @@
Cronologia versioni
Habitica è disponibile come software open source su Github
Valuta la nostra app
- Invia suggerimenti
+ Invia suggerimenti!
Segnala un bug
Codice sorgente
@@ -287,4 +288,32 @@ Per cominciare, quali parti della tua vita vuoi migliorare?
Non hai alcun %s
LIV. %s
LIV. %1$s - %2$s
+ Guerriero
+ Assassino
+ Mago
+ Guaritore
+ I Guerrieri possono eseguire un gran numero di \"colpi critici\" molto potenti, che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza (e a volte degli oggetti) casualmente al completamento di una attività. Inoltre, infliggono ingenti danni ai mostri boss. Diventa un Guerriero se trovi accattivanti le imprevedibili ricompense in stile jackpot, o se vuoi dimenticarti del dolore durante le missioni boss!
+ Gli Assassini amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Diventa un Assassino se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nelle Medaglie, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!
+ Seleziona classe
+ Rinuncia
+ Vuoi davvero essere un %s?
+ Scegli classe
+ Ritorna
+ Vuoi davvero rinunciare?
+ Cambia la tua classe
+ Cambia classe a riottieni i tuoi punti attributo per 3 gemme.
+ Abilita sistema delle classi
+ Cambiamento classe
+ Per e-mail
+ Invita utenti esistenti
+ Invia
+ Invita amici
+ Se hai degli amici che già usano Habitica, invitali inserendo qui il loro ID Utente.
+ Se un amico/a si unisce ad Habitica attraverso la tua e-mail, verrà automaticamente invitato/a nella tua squadra!
+ Aggiungi inviti
+ ID Utente
+ E-mail
+ Invita nella squadra
+ Condividi con
+ Ho raggiunto il livello %s su Habitica migliorando le mie abitudini nella vita reale!
diff --git a/Habitica/res/values-ja/strings.xml b/Habitica/res/values-ja/strings.xml
index f1912ed25..edcfe803e 100644
--- a/Habitica/res/values-ja/strings.xml
+++ b/Habitica/res/values-ja/strings.xml
@@ -36,6 +36,7 @@
メールアドレス
パスワード (確認)
ログアウト
+ ログアウトする
アカウントの詳細
ようこそ
復活
@@ -288,4 +289,37 @@
%s がありません
レベル %s
レベル %1$s - %2$s
+ 戦士
+ 盗賊
+ 魔道士
+ 治療師
+ 戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!
+ 魔道士は、すぐに身に着ける学習能力をもっています。経験値の取得とレベルアップが他のクラスより速いのです。また、魔道士は、特殊能力を使つためのマナをうまく集めます。Habitica の戦術的な面を楽しみたい、レベルアップや拡張機能のアンロックにすごくやる気が出るなら、魔道士でプレーしましょう!
+ 盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!
+ 治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!
+ クラスを選ぶ
+ 選ばない
+ クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。特殊能力のない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> ステータス で有効にできます。
+ %s になります。よろしいですか?
+ クラスを選ぶ
+ 戻る
+ 選ばないでいいですか?
+ クラスを変更する
+ クラスを変更し、割りあて可能なポイントが元に戻ります。要 3 ジェム。
+ クラス システムを有効にする
+ クラスの変更
+ メールで
+ 登録済みのユーザー
+ 送信
+ 友達を招待する
+ すでに Habitica に登録しているユーザーに友達がいるなら、その人たちをユーザーIDで招待します。
+ メールを通じて、友達が Habitica に登録したら、自動的にあなたのパーティーに招待されます。
+ 招待の追加
+ ユーザーID
+ メール
+ パーティーに招待する
+ 共有 ( シェア ) :
+ 生活を改善して、Habitica でのレベルが %s になりました!
+ 実生活でのタスクをこなして、Habitica で %1$s%2$s のペットを飼いはじめました。
+ 実生活でのタスクをこなして、%1$s%2$s のペットが乗れるほど大きな騎獣まで成長しました。
diff --git a/Habitica/res/values-pl/strings.xml b/Habitica/res/values-pl/strings.xml
index b8779d001..9e73fda76 100644
--- a/Habitica/res/values-pl/strings.xml
+++ b/Habitica/res/values-pl/strings.xml
@@ -36,6 +36,7 @@
Adres e-mail
Potwierdź hasło
Wyloguj
+ Wyloguj się
Szczegóły konta
Witaj
Odrodzenie
@@ -108,6 +109,8 @@
Nie jesteś w drużynie. Żeby dołączyć do drużyny odwiedź stronę internetową.
Zapomniane hasło
Zapomniane hasło? Użyj mobilnej strony internetowej.
+ Reaktywuj swoje codzienne
+ Zapauzuj swoje codzienne
Kup
Anuluj
Drużyna
@@ -252,4 +255,70 @@ Od czego chcesz zacząć poprawiać swoje życie?
Misje
Zwierzaki
Wierzchowce
+ Znalazłeś element rzadkiego Ekwipunku w Skrzyni: %s! Super!
+ Przeszukujesz Skrzynię i znajdujesz %1$s %2$s. Co to tam robi?
+ Mocujesz się ze Skrzynią i zyskujesz Doświadczenie. A masz!
+ Otwórz Skrzynię żeby losowo otrzymać specjalne Wyposażenie, Doświadczenie lub jedzenie! Pozostało elementów : %d
+ Znalazłeś ostatni element rzadkiego Wyposażenia w Zaklętej Skrzyni.
+ Skrzynia otrzyma nowe Wyposażenie w pierwszym tygodniu każdego miesiąca. Do tego czasu klikaj aby otrzymać Doświadczenie i Jedzenie!
+ Sprzedaj (%s Złoto)
+ Wykluj za pomocą mikstury
+ Nakarm chowańca
+ Wykluj za pomocą jaja
+ Zaproś drużynę
+ Nakarm %1$s %2$s
+ Użyj
+ Nakarm
+ Wykluj za pomocą %s
+ Wyklułeś/as %1$s %2$s!
+ Zamknij
+ Podziel się
+ Nakarmiłeś/aś %1$s %2$s!
+ %s zakupiony
+ Podstawowe chowańce
+ Magiczne chowańce
+ Chowańce z misji
+ Rzadkie chowańce
+ Podstawowe wierzchowce
+ Magiczne wierzchowce
+ Wierzchowce z misji
+ Rzadkie wierzchowce
+ Zadanie ogólnoświatowe
+ Odpoczywaj w Karczmie aby zapobiec obrażeniu z niewykonanych zadań codziennych w ciągu nocy! (Notatka: nie zapobiega przed obrażeniami otrzymanymi od Bossa ogólnoświatowego.)
+ Nie posiadasz %s
+ LVL %s
+ LVL %1$s - %2$s
+ Wojownik
+ Łotrzyk
+ Mag
+ Uzdrowiciel
+ Wojownicy mają częstsze i lepsze \"uderzenia krytyczne\", które losowo dają Złoto, Doświadczenie, i szansę na zrzut za odznaczenie zadania. Zadają także ciężkie obrażenia bossom. Graj jako Wojownik jeśli motywują cię nieprzewidywalne nagrody, lub jeśli chcesz niszczyć bossów w Misjach!
+ Magowie uczą się sprawnie, zyskując Doświadczenie i Poziomy szybciej niż inne klasy. Dostają także dużo Many na specjalne umiejętności. Graj jako Mag jeśli lubisz elementy gry taktycznej w Habit, lub jeśli jesteś silnie motywowany przez zdobywanie poziomów i odblokowywanie zaawansowanych aspektów gry!
+ Łotrzyki uwielbiają akumulować bogactwa, zyskując więcej Złota niż inni, oraz są adeptami w znajdowaniu losowych rzeczy. Ich umiejętność skradania pozwala im uniknąć konsekwencji pominięcia Codziennych. Graj jako Łotrzyk jeśli motywują cie Nagrody i Osiągnięcia, walczenie o skarby i odznaki!
+ Medycy są odporni na obrażenia, i przedłużają tą ochronę na innych. Pominięte Codzienne i złe Nawyki nie robią na nich wrażenia, mają także sposoby na odzyskanie Zdrowia po porażce. Graj jako Medyk jeśli lubisz pomagać innym w Drużynie, lub jeśli koncepcja oszukania Śmierci dzięki ciężkiej pracy jest dla ciebie inspirująca!
+ Wybierz klasę postaci
+ Wycofaj się
+ Nie zależy ci na klasach? Chcesz wybrać później? Wycofaj się - będziesz wojownikiem bez specjalnych umiejętności. Możesz przeczytać o systemie klas później na wiki i włączyć klasy w każdej chwili.
+ Jesteś pewien, że chcesz być %s?
+ Wybierz klasę postaci
+ Wróć
+ Czy na pewno chcesz wyjść?
+ Zmień swoją klasę
+ Zmień klasę i odzyskaj punkty atrybutów za 3 kryształy.
+ Odblokuj System Klas
+ Zmiana Klasy
+ Przez e-mail
+ Zaproś istniejących użytkowników
+ Wyślij
+ Zaproś znajomych
+ Jeśli Twoi znajomi używają już Habitiki, zaproś ich za pomocą ID Użytkownika tutaj.
+ Jeśli przyjaciel dołączył do Habitiki przez Twojego maila, zostanie automatycznie dodany do Twojej drużyny!
+ Dodaj zaproszenia
+ ID Użytkownika
+ Email
+ Zaproś do drużyny
+ Udostępnij używanie
+ Ulepszając życiowe nawyki, osiągnąłem %s level w Habitice!
+ Właśnie wyklułem chowańca %1$s %2$s w Habitice dzięki wypełnianiu życiowych zadań!
+ Właśnie zyskałem wierzchowca %1$s %2$s w Habitice dzięki wypełnianiu życiowych zadań!
diff --git a/Habitica/res/values-pt-rBR/strings.xml b/Habitica/res/values-pt-rBR/strings.xml
index 0e49ed0fc..c072b7fb0 100644
--- a/Habitica/res/values-pt-rBR/strings.xml
+++ b/Habitica/res/values-pt-rBR/strings.xml
@@ -36,6 +36,7 @@
Endereço de e-mail
Confirmar senha
Sair
+ Sair da sua conta
Detalhes da Conta
Bem-vindo
Reviver
@@ -287,4 +288,38 @@ Para começar, quais partes da sua vida você quer melhorar?
Você não tem nenhum %s
Level %s
Level %1$s - %2$s
+ Guerreiro
+ Andarilho
+ Mago
+ Curandeiro
+ Guerreiros dão mais e melhores \"danos críticos\", que aleatoriamente dão Ouro, Experiência e Itens de bônus ao marcar uma tarefa. Eles também dão grandes danos a monstros. Jogue como guerreiro se você acha motivadoras recompensas imprevisíveis, como um caça-níqueis, ou quer arrasar nas missões de batalha!
+ Magos aprendem rapidamente, ganhando Experiência e Nívels, mais rápido que as outras classes. Eles também recebem bastante Mana, para usar Habilidades especiais. Jogue como mago se você gosta dos aspectos táticos do jogo ou se você é fortemente motivado por subir de níveis e desbloquear recursos avançados!
+ Andarilhos adoram acumular riqueza, ganhar mais ouro que qualquer um e são adeptos de achar itens aleatórios. Suas icônicas habilidades furtivas os permite evitar as consequências de Atividades Diárias não realizadas. Jogue como andarilho se você encontra forte motivação nas Recompensas e Conquistas, esforçando-se por saques e medalhas!
+ Curandeiros são impassíveis ao danos e estendem esta proteção ao Grupo. Atividades Diárias não realizadas e mals hábitos não os afetam muito e eles têm formas de recuperar Saúde. Joque como curandeiro se você gosta de ajudar seu Grupo ou se a ideia de enganar a morte com trabalho duro te inspira!
+ Escolha sua Classe
+ Cancelar
+ Não quer se preocupar com classes? Quer escolher depois? Cancelar - você será um guerreiro sem habilidades especiais. Você pode ler sobre o sistema de classes mais tarde na wiki e habilitá-las a qualquer momento.
+ Você tem certeza que quer ser um %s?
+ Escolha a sua classe
+ Voltar
+ Você tem certeza que quer cancelar?
+ Mude sua classe
+ Mudar sua classe e redistribuir seus atributos por 3 gemas
+ Habilitar Sistema de Classes
+ Mudando de Classe
+ Por E-mail
+ Convide usuários existentes
+ Enviar
+ Convidar amigos
+ Se você tem amigos que já usam o Habitica, convide-os através do ID de usuário aqui.
+ Se um amigo entra no Habitica pelo seu e-mail, ele automaticamente é convidado ao seu grupo.
+ Adicionar convites
+ ID de usuário
+
+ E-mail
+ Convidar para o Grupo
+ Compartilhar
+ Eu cheguei ao nível %s no Habitica melhorando os hábitos da minha vida real.
+ Eu acabei de ganhar um filhote de %1$s %2$s no Habitica por completar minhas tarefas da vida real!
+ Eu acabei de ganhar um %1$s %2$s de montaria no Habitica por completar minhas tarefas da vida real!
diff --git a/Habitica/res/values/values.xml b/Habitica/res/values/values.xml
index 3ca7e738b..ad1ca667d 100644
--- a/Habitica/res/values/values.xml
+++ b/Habitica/res/values/values.xml
@@ -1,13 +1,5 @@
-
-
- - HabitRPG
-
-
-
- - https://habitrpg.com/
-
-
+
- @string/trivial
- @string/easy