diff --git a/Habitica/res/values-fr/strings.xml b/Habitica/res/values-fr/strings.xml index 8041643fb..18979ffe5 100644 --- a/Habitica/res/values-fr/strings.xml +++ b/Habitica/res/values-fr/strings.xml @@ -941,17 +941,17 @@ Monnaie Monnaie premium Standard - Tout le monde à Habitica dispose de quatre attributs qui affectent différents aspects du jeu. -\n -\nLa **force (FOR)** affecte les coups critiques et augmente les dégâts infligés aux boss de quêtes. les guerriers et les voleurs gagnent de la force grâce à leur équipement. -\n -\nLa **constitution (CON)** augmente vos points de vie et vous permet de résister aux dégâts. Les guérisseurs et les guerriers gagnent de la constitution grâce à leur équipement. -\n -\nL\'**intelligence (INT)** augmente la quantité d\'expérience et de mana que vous gagnez. Les mages et les guérisseurs gagent de l\'intelligence grâce à leur équipement. -\n -\nLa **perception (PER)** augmente la quantité d\'or et le taux de butin reçus. Les voleurs et les mages gagnent de la perception grâce à leur équipement. -\n -\nAprès le niveau 10, vous gagnez 1 point d\'attribut que vous pouvez allouer à l\'attribut que vous souhaitez. Vous pouvez également porter de l\'équipement qui a différentes combinaisons d\'améliorations d\'attributs. + Tout le monde à Habitica dispose de quatre attributs qui affectent différents aspects du jeu. +\n +\nLa **force (FOR)** affecte les coups critiques et augmente les dégâts infligés aux boss de quêtes. les guerriers et les voleurs gagnent de la force grâce à leur équipement. +\n +\nLa **constitution (CON)** augmente vos points de vie et vous permet de résister aux dégâts. Les guérisseurs et les guerriers gagnent de la constitution grâce à leur équipement. +\n +\nL\'**intelligence (INT)** augmente la quantité d\'expérience et de mana que vous gagnez. Les mages et les guérisseurs gagent de l\'intelligence grâce à leur équipement. +\n +\nLa **perception (PER)** augmente la quantité d\'or et le taux de butin reçus. Les voleurs et les mages gagnent de la perception grâce à leur équipement. +\n +\nAprès le niveau 10, à chaque montée de niveau, vous gagnez 1 point d\'attribut que vous pouvez allouer à l\'attribut que vous souhaitez. Vous pouvez également porter de l\'équipement qui a différentes combinaisons d\'améliorations d\'attributs. Allocation des attributs Les points de mana sont débloqués avec le système de classe au niveau 10, et vous permettent d\'**utiliser des compétences** au fur et à mesure que vous les apprenez dès le niveau 11. \n @@ -962,9 +962,9 @@ \n \nSi vous vous abonnez à Habitica, vous pourrez même utiliser l\'or pour acheter un nombre de gemmes déterminé par la durée de votre abonnement. Points de mana - Les points d\'expérience représentes vos progrès et vous permettent de monter en niveau. Vous allez **gagner de l\'expérience** surtout en validant des tâches et en réussissant des quêtes, mais il y a également des compétences de classe qui donnent de l\'expérience. -\n -\nLes tâche d\'une difficulté élevée, ou les tâches en rouge vous donneront **plus d\'expérience**. L\'attribut **intelligence** augmente également votre gain d\'expérience. + Les points d\'expérience représentent vos progrès et vous permettent de monter de niveau. Vous allez **gagner de l\'expérience** surtout en validant des tâches et en réussissant des quêtes, mais il y a également des compétences de classe qui donnent de l\'expérience. +\n +\nLes tâches d\'une difficulté élevée, ou les tâches en rouge vous donneront **plus d\'expérience**. L\'attribut **intelligence** augmente également votre gain d\'expérience. Points d\'expérience Ceci représente la santé de votre avatar. Rater une quotidienne ou réaliser une mauvaise habitude **diminue vos points de vie**. \n