From d79c913d5050957ffe9a2b0cc7eed22e2b377887 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tobias Welti Date: Thu, 7 May 2020 14:01:33 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (German) Currently translated at 99.0% (962 of 971 strings) Translation: Habitica Android/Main Strings Translate-URL: https://translate.habitica.com/projects/habitica-android/main-strings/de/ --- Habitica/res/values-de/strings.xml | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Habitica/res/values-de/strings.xml b/Habitica/res/values-de/strings.xml index 54574786a..edcc07436 100644 --- a/Habitica/res/values-de/strings.xml +++ b/Habitica/res/values-de/strings.xml @@ -254,7 +254,7 @@ Heiler Krieger erzielen mehr \"kritische Treffer\" und fügen bei Bosskämpfen mehr Schaden zu. Spiele einen Krieger, wenn Du Monster mit Leichtigkeit besiegen willst! Krieger profitieren von hohen Werten bei Stärke. Magier lernen Fähigkeiten, die Bossmonstern Schaden zufügen, und Erfahrung und Mana erhöhen. Spiele einen Magier, wenn ein schnelles Aufsteigen im Level Dich motiviert! Magier profitieren von hohen Werten bei Intelligenz. - Schurken lernen Spezialfähigkeiten die es Ihrer Party erlaubt, mehr Gold und zufällige Gegenstände zu finden. Spiele einen Schurken, wenn Du jede Menge Gegenstände und Gold haben willst! Schurken profitieren von hohen Wahrnehmungspunkten. + Schurken lernen Spezialfähigkeiten, die es Ihrer Party erlauben, mehr Gold und zufällige Gegenstände zu finden. Spiele einen Schurken, wenn Du jede Menge Gegenstände und Gold haben willst! Schurken profitieren von hohen Wahrnehmungspunkten. Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wiederherzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in Deiner Party hilfst, oder wenn es Dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen! Klasse wählen Später entscheiden @@ -697,8 +697,8 @@ Die Quest-Schriftrolle wird an den Quest-Besitzer zurückgegeben. %1$s Attributpunkt(e) verteilen]]> Überraschungsgegenstand]]> %1$s eingeladen]]> - %1$s beizutreten.]]> - %1$s beizutreten.]]> + Du wurdest eingeladen, der privaten Gilde %1$s beizutreten + Du wurdest eingeladen, der Gilde %1$s beizutreten %1$s eingeladen]]> %1$s wird jeden %2$s %3$s %4$s wiederholt Fertigkeiten benutzen