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@ -2,7 +2,7 @@
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<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
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package="com.habitrpg.android.habitica"
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android:versionCode="61"
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android:versionCode="62"
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android:versionName="0.0.29"
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android:screenOrientation="portrait"
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android:installLocation="auto" >
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@ -36,6 +36,7 @@
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<string name="emailAddress">E-Mail-Adresse</string>
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<string name="confirmpassword">Passwort bestätigen</string>
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<string name="logout">Ausloggen</string>
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<string name="logout_description">Logge dich aus</string>
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<string name="account_details">Kontodetails</string>
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<string name="LoginActivityName">Wilkommen</string>
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<string name="string_revive">Wiederbeleben</string>
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@ -99,10 +100,10 @@
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<string name="used_skill" formatted="false">Du hast %1$s für %2$d Mana benutzt.</string>
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<string name="new_checklist_item">Unteraufgabe</string>
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<string name="add_checklist_item">Hinzufügen</string>
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<string name="reminder_title">Denke daran deine täglichen Aufgaben abzuhaken!</string>
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<string name="reminder_title">Denke daran Deine täglichen Aufgaben abzuhaken!</string>
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<string name="skill_progress_title">Fertigkeiten benutzen</string>
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<string name="coming_soon">demnächst</string>
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<string name="chat_flag_confirmation">Möchtest du diesen Beitrag wirklich melden?</string>
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<string name="chat_flag_confirmation">Möchtest Du diesen Beitrag wirklich melden?</string>
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<string name="flag_confirm">Verletzung der Community-Richtlinien melden</string>
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<string name="unlock_lvl_11">Freigeschaltet ab Lvl 11</string>
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<string name="no_party_message">Du bist nicht in einer Gruppe. Besuche die Website, um einer Gruppe beizutreten.</string>
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@ -171,7 +172,7 @@
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<string name="skip_button">Überspringen</string>
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<string name="setup_welcome_description">Willkommen zu Habitica! Hier bedeutet Fortschritt im Spiel gleichzeitig Fortschritt im echten Leben! Während du Ziele im echten Leben erreichst wirst du Ausrüstung, Haustiere, Quests und vieles mehr freischalten.</string>
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<string name="setup_welcome_title">Willkommen</string>
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<string name="avatar_setup_description">Als erstes benötigst du einen Avater der dich repräsentiert! Dinge die du im echten Leben tust beeinflussen deine Lebenspunkte, dein Level und dein Gold.</string>
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<string name="avatar_setup_description">Als erstes benötigst Du einen Avater der Dich repräsentiert! Dinge die Du im echten Leben tust beeinflussen Deine Lebenspunkte, Dein Level und Dein Gold.</string>
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<string name="task_setup_description">Großartig! Jetzt lass uns deine Aufgaben anlegen, damit du anfangen kannst Erfahrung zu sammeln und Gold zu bekommen.
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Für den Anfang: welche Bereiche deines Lebens möchtest du verbessern?</string>
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@ -287,4 +288,37 @@ Für den Anfang: welche Bereiche deines Lebens möchtest du verbessern?</string>
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<string name="empty_items" formatted="false">Du hast kein/e %s</string>
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<string name="user_level" formatted="false">Lvl %s</string>
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<string name="user_level_with_class" formatted="false">Lvl %1$s - %2$s</string>
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<string name="warrior">Krieger</string>
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<string name="rogue">Schurke</string>
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<string name="mage">Magier</string>
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<string name="healer">Heiler</string>
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<string name="warrior_description">Krieger verursachen mehr und stärkere \"kritische Treffer\", die zufällige Boni auf Gold, Erfahrung und Beute beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Sie sind auch sehr stark gegen Bossmonster. Spiele einen Krieger, wenn dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt und du besonders effektiv gegen Bossmonster sein willst.</string>
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<string name="mage_description">Magier lernen rasch und erhalten schneller Erfahrung und Level als andere Klassen. Sie bekommen zudem eine große Menge Mana, um ihre Spezialfähigkeiten einzusetzen. Spiele einen Magier, wenn dir die taktischen Aspekte des Spiels Spaß bereiten, oder wenn du motiviert wirst durch schnellen Level-Ausfstieg und das Freischalten fortgeschrittener Funktionen.</string>
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<string name="rogue_description">Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als andere verdienen und geschickt darin sind, neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und du nach Beute und Abzeichen trachtest!</string>
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<string name="healer_description">Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!</string>
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<string name="select_class">Klasse wählen</string>
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<string name="opt_out_class">Später entscheiden</string>
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<string name="opt_out_description">Du willst keine Klasse oder möchtest dich später entscheiden? Entscheide dich später und du wirst ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst später im Wiki etwas über das Klassensystem lesen und deine Klasse jederzeit aktivieren.</string>
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<string name="class_confirmation" formatted="false">Bist du sicher, dass du %s werden willst?</string>
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<string name="choose_class">Klasse wählen</string>
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<string name="dialog_go_back">Zurück</string>
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<string name="opt_out_confirmation">Bist du sicher, dass du dich noch nicht entscheiden willst?</string>
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<string name="change_class">Deine Klasse ändern</string>
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<string name="change_class_description">Ändere deine Klasse und erhalte deine Attributspunkte für 3 Edelsteine zurück.</string>
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<string name="enable_class">Klassensystem freischalten</string>
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<string name="changing_class_progress">Klasse ändern</string>
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<string name="by_email">Per E-mail</string>
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<string name="invite_existing_users">Nutzer einladen</string>
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<string name="send">Senden</string>
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<string name="invite">Freunde einladen</string>
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<string name="invite_id_description">Wenn deine Freunde bereits Habitica verwenden, lade sie hier mit Hilfe ihrer Benutzer-ID ein.</string>
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<string name="invite_email_description">Wenn Freunde Habitica mit Hilfe deiner E-Mail beitreten, werden sie automatisch zu deiner Gruppe eingeladen!</string>
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<string name="add_invites">Einladungen hinzufügen</string>
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<string name="user_id">Benutzer-ID</string>
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<string name="email">E-mail</string>
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<string name="invite_users">Zur Gruppe einladen</string>
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<string name="share_using">Teilen via</string>
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<string name="share_levelup" formatted="false">Mit dem Verbessern meiner Real-Life Gewohnheiten habe ich Level %s in Habitica erreicht!</string>
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<string name="share_hatched" formatted="false">Durch das Erfüllen meiner Real-Life Aufgaben habe ich ein %1$s %2$s Haustier in Habitica ausgebrütet!</string>
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<string name="share_raised" formatted="false">Durch das Erfüllen meiner Real-Life Aufgaben habe ich ein %1$s %2$s Reittier in Habitica erhalten!</string>
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</resources>
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@ -36,6 +36,7 @@
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<string name="emailAddress">Adresse e-mail</string>
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<string name="confirmpassword">Confirmez votre mot de passe</string>
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<string name="logout">Déconnexion</string>
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<string name="logout_description">Déconnexion de votre compte</string>
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<string name="account_details">Détails du compte</string>
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<string name="LoginActivityName">Bienvenue</string>
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<string name="string_revive">Résurrection</string>
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@ -256,19 +257,19 @@ Pour commencer, quels aspects de votre vie souhaitez-vous améliorer ?</string>
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<string name="mounts">Montures</string>
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<string name="armoireEquipment" formatted="false">Vous avez trouvé une pièce d\'Équipement rare dans l\'Armoire : %s! Génial !</string>
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<string name="armoireFood" formatted="false">Vous farfouillez dans l\'Armoire et trouvez %1$s %2$s. Qu\'est-ce que ça fait là ?</string>
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<string name="armoireExp">Vous luttez contre l\'Armoire et gagnez de l\'Expérience. Prends ça !</string>
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<string name="armoireNotesFull" formatted="false">Ouvrez l\'Armoire pour recevoir au hasard de l\'Équipement spécial, de l\'Expérience ou de la nourriture ! Pièces d\'Équipement restantes : %d</string>
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<string name="armoireLastItem">Vous avez trouvé la dernière pièce d\'Équipement rare dans l\'Armoire Enchantée.</string>
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<string name="armoireNotesEmpty">L\'Armoire contiendra de nouvelles pièces d\'Équipement la première semaine de chaque mois. D\'ici là, continuez à cliquer pour obtenir de l\'Expérience et de la Nourriture!</string>
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<string name="sell" formatted="false">Vendre (%s Pièces d\'or)</string>
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<string name="hatch_with_potion">Faire éclore avec la Potion</string>
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<string name="feed_to_pet">Donner au Familier</string>
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<string name="armoireExp">Vous luttez contre l\'Armoire et gagnez de l\'expérience. Prends ça !</string>
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<string name="armoireNotesFull" formatted="false">Ouvrez l\'Armoire pour recevoir au hasard de l\'équipement spécial, de l\'expérience ou de la nourriture ! Pièces d\'équipement restantes : %d</string>
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<string name="armoireLastItem">Vous avez trouvé la dernière pièce d\'équipement rare dans l\'Armoire enchantée.</string>
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<string name="armoireNotesEmpty">L\'Armoire contiendra de nouvelles pièces d\'équipement la première semaine de chaque mois. D\'ici là, continuez à cliquer pour obtenir de l\'expérience et de la nourriture!</string>
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<string name="sell" formatted="false">Vendre (%s pièces d\'or)</string>
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<string name="hatch_with_potion">Faire éclore avec la potion</string>
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<string name="feed_to_pet">Donner au familier</string>
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<string name="hatch_egg">Faire éclore avec l\'œuf</string>
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<string name="invite_party">Inviter l\'Équipe</string>
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<string name="invite_party">Inviter l\'équipe</string>
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<string name="dialog_feeding" formatted="false">Nourrissez %1$s %2$s avec :</string>
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<string name="use_animal">Utiliser</string>
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<string name="feed">Nourrir</string>
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<string name="hatch_with" formatted="false">Faire éclore le Familier avec %s</string>
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<string name="hatch_with" formatted="false">Faire éclore le familier avec %s</string>
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<string name="hatched_pet_title" formatted="false">Vous avez fait éclore un·e %1$s %2$s !</string>
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<string name="close">Fermer</string>
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<string name="share">Partager</string>
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@ -283,8 +284,41 @@ Pour commencer, quels aspects de votre vie souhaitez-vous améliorer ?</string>
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<string name="sectionquestMounts">Montures de quête</string>
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<string name="sectionspecialMounts">Montures rares</string>
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<string name="world_quest">Quête mondiale</string>
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<string name="inn_description">Reposez-vous à l\'auberge pour éviter les dégâts causés par les Quotidiennes que vous n\'avez pas réalisées ! (N.B. : cela ne vous immunise pas contre les dégâts causés par les Boss.)</string>
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<string name="inn_description">Reposez-vous à l\'auberge pour éviter les dégâts causés par les quotidiennes que vous n\'avez pas réalisées ! (Note : cela ne vous immunise pas contre les dégâts causés par les boss.)</string>
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<string name="empty_items" formatted="false">Vous n\'avez pas de %s</string>
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<string name="user_level" formatted="false">Niveau %s</string>
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<string name="user_level_with_class" formatted="false">Niveau %1$s - %2$s</string>
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<string name="warrior">Guerrier</string>
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<string name="rogue">Voleur</string>
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<string name="mage">Mage</string>
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<string name="healer">Guérisseur</string>
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<string name="warrior_description">Les Guerriers font plus de \"coups critiques\" et ils sont plus puissants, tandis qu\'ils reçoivent aléatoirement des bonus d\'Or, d\'Expérience, et de chance d\'obtenir du butin en achevant une tâche. Ils infligent également de lourds dommages aux boss. Jouez un Guerrier si vous êtes motivé par des récompenses aléatoires de style jackpot, ou si vous voulez distribuez des gnons dans les Quêtes de boss!</string>
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<string name="mage_description">Les Mages apprennent vite, gagnant Expérience et Niveaux plus rapidement que les autres classes. Ils reçoivent également de grandes réserves de Mana pour utiliser les capacités spéciales. Jouez un Mage si vous aimez l\'aspect tactique du jeu, ou si vous êtes très motivé à monter beaucoup de niveaux et débloquer des options avancées!</string>
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<string name="rogue_description">Les Voleurs adorent amasser des richesses, récupérant plus d\'Or que qui que ce soit d\'autre, et sont doués pour trouver des objets par hasard. Leur légendaire capacité de Furtivité leur permet d\'esquiver les conséquences des Quotidiennes manquées. Jouez un Voleur si vous êtes fortement motivé par les Récompenses et les Succès, à la recherche de butin et de badges!</string>
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<string name="healer_description">Les Guérisseurs sont imperméable aux dégâts et étendent cette protection aux autres. Les Quotidiennes manquées et les mauvaises Habitudes ne les affectent pas tant que ça et ils ont des moyens pour retrouver la Santé après un échec. Jouez un Guérisseur si vous aimez assister les membres de votre équipe, ou si l\'idée de tromper la mort par le dur labeur vous inspire!</string>
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<string name="select_class">Sélectionner une classe</string>
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<string name="opt_out_class">Désactiver</string>
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<string name="opt_out_description">Les classes vous ennuient ? Vous voulez choisir plus tard ? N\'en prenez pas - vous serez un combattant sans capacités spéciales. Vous pouvez vous renseigner plus tard sur le système de classe sur le wiki et activer les classes à tout moment.</string>
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<string name="class_confirmation" formatted="false">Êtes vous sûr de vouloir devenir un-e %s?</string>
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<string name="choose_class">Choisissez une classe</string>
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<string name="dialog_go_back">Revenir</string>
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<string name="opt_out_confirmation">Êtes-vous sûr-e de vouloir désactiver votre compte?</string>
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<string name="change_class">Changez votre classe</string>
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<string name="change_class_description">Changez votre classe et remboursez les points d\'attributs pour 3 gemmes.</string>
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<string name="enable_class">Activer le système de classes</string>
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<string name="changing_class_progress">Changer de classe</string>
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<string name="by_email">Par email</string>
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<string name="invite_existing_users">Inviter des utilisateurs existants</string>
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<string name="send">Envoyer</string>
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<string name="invite">Inviter des amis</string>
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<string name="invite_id_description">Si vous avez des amis qui jouent déjà à Habitica, invitez-les en utilisant leurs ID d\'utilisateur.</string>
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<string name="invite_email_description">Si un ami rejoint Habitica via votre email, il sera automatiquement invité à rejoindre votre équipe !</string>
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<string name="add_invites">Ajouter des invitations</string>
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<string name="user_id">ID d\'utilisateur</string>
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<string name="email">Email</string>
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<string name="invite_users">Inviter dans l\'équiper</string>
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<string name="share_using">Partager avec</string>
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<string name="share_levelup" formatted="false">J\'ai atteint le niveau %s à Habitica en améliorants mes habitudes</string>
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<string name="share_hatched" formatted="false">Je viens de faire éclore un familier%1$s %2$s à Habitica en réalisant mes tâches quotidiennes</string>
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<string name="share_raised" formatted="false">Je viens de gagner un-e %1$s %2$s monture en réalisant mes tâches quotidiennes!</string>
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</resources>
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