habitica-android/Habitica/res/values-in/strings.xml
2017-11-17 14:12:12 +01:00

393 lines
26 KiB
XML

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<string name="action_refresh">Muat Ulang</string>
<string name="XP_default">Pengalaman </string>
<string name="HP_default">Kesehatan</string>
<string name="MP_default">Mana</string>
<string name="ERR_pb_barcode">Pengaturan tidak dapat dimuat dari barkode</string>
<!--Prefs-->
<string name="PS_settings_title">Pengaturan</string>
<string name="SP_address_hint">Server kustom anda</string>
<string name="SP_userID_title">ID Pengguna</string>
<string name="SP_userID_summary">ID Pengguna Anda</string>
<string name="SP_APIToken_title">Token API</string>
<string name="SP_APIToken_summary">Token API Anda</string>
<string name="Language_title">Bahasa</string>
<string name="Language_summary">Ganti bahasa dalam Habitica</string>
<string name="SP_user_qr_code">QR Kodemu</string>
<string name="PS_contact_title">Kontak saya</string>
<string name="pref_account_header">Akun</string>
<string name="pref_first_day_of_the_week_title">Hari Pertama dalam Minggu</string>
<string name="pref_first_day_of_the_week_summary">Hari pertama dalam minggu di semua kalender</string>
<string name="pref_reminder_header">Peringatan Harian</string>
<string name="pref_reminder_checkbox">Aktifkan Peringatan</string>
<string name="pref_reminder_picker">Atur Waktu Peringatan</string>
<string name="pref_cds_header">Awal Hari</string>
<string name="pref_cds_picker">Atur Awal Hari</string>
<string name="pref_push_notifications_checkbox">Notifikasi Tampil Pengguna</string>
<string name="push_notifications">Notifikasi Tampil</string>
<string name="push_notifications_sum">Pengaturan notifikasi</string>
<string name="preference_push_you_won_challenge">Kamu memenangkan sebuah Tantangan!</string>
<string name="preference_push_received_a_private_message">Menerima sebuah Pesan Pribadi</string>
<string name="preference_push_gifted_gems">Permata terhadiahkan</string>
<string name="preference_push_gifted_subscription">Langganan terhadiahkan</string>
<string name="preference_push_invited_to_party">Terundang ke Kelompok</string>
<string name="preference_push_invited_to_guild">Telah diundang ke dalam Guild</string>
<string name="preference_push_your_quest_has_begun">Tugasmu telah Dimulai</string>
<string name="preference_push_invited_to_quest">Terundang ke Tugas</string>
<!--Adding tasks-->
<string name="task_value">Nilai</string>
<string name="action_edit">Edit</string>
<string name="action_delete">Hapus</string>
<string name="action_cancel">Batal</string>
<string name="login_btn">Masuk</string>
<string name="register_btn">Daftar</string>
<string name="username">Username</string>
<string name="email_username">Email atau Username</string>
<string name="password">Kata Sandi</string>
<string name="emailAddress">Alamat Email</string>
<string name="confirmpassword">Konfirmasi kata sandi</string>
<string name="logout">Keluar</string>
<string name="logout_description">Keluar dari akun anda</string>
<string name="account_details">Detail Akun</string>
<string name="LoginActivityName">Selamat Datang</string>
<string name="string_revive">Pulihkan</string>
<string name="please_connect">Tolong hubungkan aplikasi sebelum menggunakan widget</string>
<string name="about.title">Tentang Kami</string>
<string name="about.libraries">Pustaka</string>
<string name="about.versionhistory">Sejarah Versi</string>
<string name="about.habitica_open_source">Habitica tersedia sebagai perangkat lunak open source pada Github</string>
<string name="about.rate_our_app">Nilai Aplikasi kami</string>
<string name="about.give_us_feedback">Kirimkan kami Feedback!</string>
<string name="about.bugreport">Laporkan Gangguan</string>
<string name="about.source_code">Kode</string>
<!--Network Errors-->
<string name="network_error_title">Koneksi Gagal</string>
<string name="network_error_no_network_body">Anda tidak terhubung ke internet.</string>
<string name="internal_error_api">Terdapat masalah pada server. Cobalah beberapa saat lagi.</string>
<string name="authentication_error_title">Autentikasi Gagal</string>
<string name="authentication_error_body">Username Anda dan/atau Kata Sandi salah.</string>
<string name="login_validation_error_title">Validasi Gagal</string>
<string name="login_validation_error_fieldsmissing">Anda harus mengisi semua kolom.</string>
<string name="save_changes">Simpan</string>
<string name="copy">Salin</string>
<string name="notes">Catatan</string>
<string name="text">Teks</string>
<string name="difficulty">Tingkat Kesulitan</string>
<string name="tags">Label</string>
<string name="trivial">Sangat Mudah</string>
<string name="easy">Mudah</string>
<string name="medium">Sedang</string>
<string name="hard">Susah</string>
<string name="start_date">Tanggal Mulai</string>
<string name="positive_habit_form">Positif (+)</string>
<string name="negative_habit_form">Negatif (-)</string>
<string name="checklist">Ceklis</string>
<string name="reminders">Pengingat</string>
<string name="actions">Aksi</string>
<string name="attributes">Atribut</string>
<string name="frequency">Frekuensi</string>
<string name="frequency_weekly">Pada Hari Tertentu dalam Seminggu</string>
<string name="frequency_daily">Setiap X Hari</string>
<string name="monday">Senin</string>
<string name="tuesday">Selasa</string>
<string name="wednesday">Rabu</string>
<string name="thursday">Kamis</string>
<string name="friday">Jumat</string>
<string name="saturday">Sabtu</string>
<string name="sunday">Minggu</string>
<string name="levelup_header">Kamu mendapatkan level!</string>
<string name="levelup_detail">Dengan menyelesaikan tujuan dunia-nyatamu, kamu meningkat ke Level %1$d!</string>
<string name="levelup_health">Kamu telah disembuhkan!</string>
<string name="levelup_button">Hore!</string>
<string name="faint_subtitle">Jangan bersedih!</string>
<string name="faint_penalty_body">Kamu kehilangan Level, Emasmu, dan sepotong Perlengkapan, tetapi kamu dapat mendapatkannya kembali dengan kerja keras! Semoga berhasil--kamu pasti bisa.</string>
<string name="faint_header">Kamu kehabisan Nyawa!</string>
<string name="faint_button">Isi ulang Kesehatan &amp; Ulang Lagi</string>
<string name="filter">Filter</string>
<string name="profile_image">Gambar Profil</string>
<string name="mana_price_button">%d MP</string>
<string name="used_skill">Kamu menggunakan %1$s dengan %2$d mana.</string>
<string name="used_skill_without_mana">Kamu menggunakan %1$s</string>
<string name="new_checklist_item">ceklis item baru</string>
<string name="add_checklist_item">Tambahkan</string>
<string name="reminder_title">Ingatlah untuk mencentang Keseharianmu!</string>
<string name="skill_progress_title">Gunakan Kemampuan</string>
<string name="coming_soon">Akan Datang</string>
<string name="chat_flag_confirmation">Apakah kamu yakin kamu ingin melaporkan pesan ini sebagai pelanggaran?</string>
<string name="flag_confirm">Laporkan Pesan</string>
<string name="unlock_lvl_11">Buka pada lvl 11</string>
<string name="no_party_message">Kamu tidak memiliki teman. Untuk mencari teman, tolong kunjungi situs.</string>
<string name="forgot_pw_btn">Lupa Kata Sandi</string>
<string name="tavern.inn.checkOut">Aktifkan kembali Keseharianmu</string>
<string name="tavern.inn.rest">Nonaktifkan Keseharianmu</string>
<string name="reward.dialog.buy">Beli</string>
<string name="reward.dialog.dismiss">Hilangkan</string>
<string name="party">Teman</string>
<string name="chat">Obrolan</string>
<string name="members">Anggota</string>
<string name="habits">Kebiasaan</string>
<string name="dailies">Keseharian</string>
<string name="todos">Tugas</string>
<string name="rewards">Hadiah</string>
<string name="taskform.delete.title">Apakah kamu yakin?</string>
<string name="taskform.delete.message">Apakah kamu benar-benar ingin menghapus?</string>
<string name="yes">Ya</string>
<string name="no">Tidak</string>
<string name="quest">Misi</string>
<string name="avatar_body">Tubuh</string>
<string name="avatar_hair">Rambut</string>
<string name="avatar_shirt">Baju</string>
<string name="avatar_skin">Kulit</string>
<string name="avatar_ears">Telinga Hewan</string>
<string name="avatar_base">Dasar</string>
<string name="avatar_color">Warna</string>
<string name="avatar_beard">Janggut</string>
<string name="avatar_mustache">Kumis</string>
<string name="avatar_flower">Bunga</string>
<string name="avatar_bangs">Poni</string>
<string name="avatar_nothing">Tidak ada yang digunakan</string>
<string name="avatar_size">Ukuran</string>
<string name="avatar_size_slim">Kurus</string>
<string name="avatar_size_broad">Bidang</string>
<string name="avatar_background">Latar Belakang</string>
<string name="purchase_customization">Beli Kustomisasi</string>
<string name="purchase_set_button">Buka set seharga %d permata</string>
<string name="purchase_button">Beli</string>
<string name="purchase_set_title">Beli set %s</string>
<string name="due_date">Tenggat Waktu</string>
<string name="quest.accept">Terima</string>
<string name="quest.reject">Tolak</string>
<string name="quest.begin">Mulai Misi</string>
<string name="quest.cancel">Batalkan Undangan</string>
<string name="quest.abort">Batalkan Misi</string>
<string name="quest.leave">Tinggalkan Misi</string>
<string name="quest.pending">Tunda</string>
<string name="quest.accepted">Diterima</string>
<string name="quest.rejected">Ditolak</string>
<string name="quest.participants">Partisipan</string>
<string name="version_info">Versi %1$s (%2$d)</string>
<string name="sidebar_help">Bantuan &amp; FAQ</string>
<string name="complete_tutorial">Aku mengerti!</string>
<string name="dismiss_tutorial">Peringatkan aku lagi</string>
<string name="intro_3_description">Tetaplah berusaha meraih tujuan dengan bantuan teman-teman. Dukung satu sama lain dalam hidup dan bertarunglah sekaligus meningkatkan kehidupan bersama-sama!</string>
<string name="previous_button">Sebelumnya</string>
<string name="next_button">Berikutnya</string>
<string name="skip_button">Lewati</string>
<string name="setup_welcome_description">Selamat datang di Habitica, di mana meningkatkan diri dalam permainan akan meningkatkan kehidupan nyata! Seiring kamu menyelesaikan tujuan dunia-nyata, kamu akan membuka perlengkapan, peliharaan, misi, dan banyak lagi.</string>
<string name="setup_welcome_title">Selamat Datang</string>
<string name="setup_group_work">Kerja</string>
<string name="setup_group_exercise">Latihan Fisik</string>
<string name="setup_group_school">Sekolah</string>
<string name="setup_group_teams">Tim</string>
<string name="setup_group_chores">Pekerjaan Rumah Tangga</string>
<string name="setup_group_creativity">Kreativitas</string>
<string name="setup_task_work_1">Proses Email</string>
<string name="setup_task_work_2">Tugas paling penting</string>
<string name="setup_task_work_3">Proyek Kerja</string>
<string name="setup_task_exercise_1">10 menit cardio</string>
<string name="setup_task_exercise_2">Pelemasan</string>
<string name="setup_task_exercise_3">Atur jadwan latihan</string>
<string name="setup_task_healthWellness_1">Makan makanan bergizi / cepat saji</string>
<string name="setup_task_healthWellness_2">Gunakan Benang Gigi</string>
<string name="setup_task_healthWellness_3">Periksa Jadwal</string>
<string name="setup_task_school_1">Belajar/Bermalas-malasan</string>
<string name="setup_task_school_2">Mengerjakan PR</string>
<string name="setup_task_school_3">Selesaikan tugas</string>
<string name="setup_task_teams_1">Periksa tim</string>
<string name="setup_task_teams_2">Perbaharui tim mengenai status</string>
<string name="setup_task_teams_3">Selesaikan proyek tim</string>
<string name="setup_task_chores_1">10 menit bersih-bersih</string>
<string name="setup_task_chores_2">Cuci Piring</string>
<string name="setup_task_chores_3">Rapikan lemari</string>
<string name="setup_task_creativity_1">Belajar menguasai kemampuan</string>
<string name="setup_task_creativity_2">Mengerjakan proyek kreatif</string>
<string name="setup_task_creativity_3">Menyelesaikan proyek kreatif</string>
<string name="gem.purchase.support">Ingin membantu kami menjaga Habitica tetap berjalan? Kamu dapat mendukung pengembang dengan membeli permata!\n\nPermata membuatmu dapat membeli aksesoris menarik untuk akunmu, termasuk: \n\n - Kostum keren untuk avatarmu\n - Latar belakang keren\n - Misi menarik yang memberimu hadiah telur peliharaan unik\n - Kemampuan untuk mengganti kelas sebelum level 100\n\nTerima kasih banyak untuk bantuan kepada Habitca untuk menjadi yang terbaik. Dukunganmu sangat berarti bagi kami!</string>
<string name="my_guilds">Perkumpulan Saya</string>
<string name="public_guilds">Perkumpulan Publik</string>
<string name="guild">Perkumpulan</string>
<string name="leave">Tinggalkan</string>
<string name="join">Gabung</string>
<string name="leader">Ketua</string>
<string name="gems">Permata</string>
<string name="send_pm">Kirim PM</string>
<string name="flag">Tandai</string>
<string name="delete">Hapus</string>
<string name="name">Nama </string>
<string name="description">Deskripsi</string>
<string name="privacy">Privasi</string>
<string name="write_message">Tulis Pesan</string>
<string name="post">Kirim</string>
<string name="guild_search_hint">Mencari Perserikatan</string>
<string name="todo_due">Tenggat: %s</string>
<string name="daily_streak">%d kali berturut-turut</string>
<string name="todo_has_duedate">Tugas memiliki Tenggat Waktu</string>
<string name="battle_gear">Perlengkapan Bertarung</string>
<string name="costume">Kostum</string>
<string name="outfit_head">Kepala</string>
<string name="outfit_headAccessory">Aksesoris Kepala</string>
<string name="outfit_eyewear">Aksesori Mata</string>
<string name="outfit_armor">Baju Perang</string>
<string name="outfit_back">Punggung</string>
<string name="outfit_body">Tubuh</string>
<string name="outfit_shield">Perisai</string>
<string name="outfit_weapon">Senjata</string>
<string name="wear_costume">Gunakan Kostum</string>
<string name="equipped">Digunakan</string>
<string name="quest_cancel_message">Apakah kamu yakin kamu ingin membatalkan misi ini? Semua undangan yang disetujui akan hilang. Pemilik misi akan mendapatkan gulungan misi kembali.</string>
<string name="quest.invitation">Undangan Misi</string>
<string name="quest.invitation.text">Kamu telah diundang untuk berpartisipasi dalam misi!</string>
<string name="ago_1day">1 hari yang lalu</string>
<string name="ago_days">%d hari yang lalu</string>
<string name="ago_1Minute">1 menit yang lalu</string>
<string name="ago_minutes">%d menit yang lalu</string>
<string name="ago_hours">%d jam yang lalu</string>
<string name="ago_1hour">1 jam yang lalu</string>
<string name="today">Hari Ini</string>
<string name="sidebar_items">Item</string>
<string name="eggs">Telur</string>
<string name="hatching_potions">Ramuan Penetas</string>
<string name="food">Makanan</string>
<string name="quests">Misi</string>
<string name="pets">Peliharaan</string>
<string name="mounts">Tunggangan</string>
<string name="armoireEquipment">Kamu menemukan perlengkapan langka di dalam Peti Harta Karun: %s! Keren!</string>
<string name="armoireFood">Kamu mengacak-acak Peti Harta Karun dan menemukan %2$s %1$s. Kenapa berada di dalam sini, ya?</string>
<string name="armoireExp">Kamu bergulat dengan Peti Harta Karun dan mendapatkan Pengalaman. Rasakan itu!</string>
<string name="armoireNotesFull">Buka Peti Harta Karun untuk mendapatkan perlengkapan spesial, Pengalaman, atau makanan secara acak! Perlengkapan yang tersisa: %d</string>
<string name="armoireLastItem">Kamu menemukan perlengkapan terakhir di dalam Peti Harta Karun.</string>
<string name="armoireNotesEmpty">Peti Harta Karun akan memiliki perlengkapan baru pada minggu pertama setiap bulan. Sementara itu, tetaplah klik untuk mendapatkan Pengalaman dan Makanan!</string>
<string name="sell">Jual (%d Emas)</string>
<string name="hatch_with_potion">Tetaskan dengan ramuan</string>
<string name="feed_to_pet">Beri makan peliharaan</string>
<string name="hatch_egg">Tetaskan dengan telur</string>
<string name="invite_party">Undang teman</string>
<string name="dialog_feeding">Beri makan %2$s %1$s dengan:</string>
<string name="use_animal">Gunakan</string>
<string name="feed">Beri makan</string>
<string name="hatch_with">Tetaskan dengan %s</string>
<string name="hatched_pet_title">Kamu menetaskan seekor %2$s %1$s!</string>
<string name="close">Tutup</string>
<string name="share">Bagikan</string>
<string name="notification_pet_fed">Kamu memberi makan %2$s %1$s !</string>
<string name="sectionpets">Peliharaan Dasar</string>
<string name="sectionpremiumPets">Peliharaan Ramuan Ajaib</string>
<string name="sectionquestPets">Peliharaan Misi</string>
<string name="sectionspecialPets">Peliharaan Langka</string>
<string name="sectionmounts">Tunggangan Dasar</string>
<string name="sectionpremiumMounts">Tunggangan Ramuan Ajaib</string>
<string name="sectionquestMounts">Tunggangan Misi</string>
<string name="sectionspecialMounts">Tunggangan Langka</string>
<string name="world_quest">Misi Dunia</string>
<string name="inn_description">Beristirahat di dalam Penginapan untuk mencegah Keseharian yang belum selesai menyakitimu semalaman! (Catatan: tidak dapat mencegahmu mendapatkan serangan Bos Monster.)</string>
<string name="empty_items">Kamu tidak memiliki %s</string>
<string name="user_level">LVL %d</string>
<string name="user_level_with_class">LVL %1$d - %2$s</string>
<string name="warrior">Prajurit</string>
<string name="rogue">Perampok</string>
<string name="mage">Penyihir</string>
<string name="healer">Penyembuh</string>
<string name="warrior_description">Prajurit mendapatkan skor lebih dan \'serangan kritis\' lebih baik, yang akan secara acak memberikan bonus Emas, Pengalaman, dan kesempatan menemukan item saat menyelesaikan tugas. Mereka juga memberikan serangan berat kepada bos monster. Mainkan Perampok jika kamu termotivasi dengan hadiah bergaya jackpot yang sulit diprediksi, atau ingin memberikan serangan besar kepada bos misi!</string>
<string name="mage_description">Penyihir belajar dengan cepat, mendapatkan Pengalaman dan Level lebih cepat daripada kelas lainnya. Mereka juga mendapatkan Mana yang besar dengan menggunakan kemampuan spesial. Mainkan penyihir jika kamu menyukai aspek taktis dari permainan Kebiasaan, atau jika kamu begitu termotivasi dengan meningkatkan level dan membuka fitur baru!</string>
<string name="rogue_description">Perampok senang mengumpulkan kekayaan, mendapatkan banyak Emas daripada yang lainnya, dan mahir menemukan item acak. Kemampuan Bersembunyi mereka yang terkenal membuat mereka mampu menghindari konsekuensi dari Keseharian yang terlewat. Mainkan Perampok jika kamu termotivasi dengan Hadiah dan Pencapaian, juga mendapatkan banyak barang jarahan dan lencana!</string>
<string name="healer_description">Penyembuh tahan terhadap serangan, dan dapat membagi perlindungannya pada sesama. Keseharian yang terlewat dan kebiasaan buruk tidak terlalu banyak mengganggu mereka, dan mereka memiliki cara untuk mengembalikan nyawa dari kesalahan mereka. Mainkan seorang Penyembuh jika kamu senang membantu teman dalam kelompok, atau ide mencurangi kematian dengan kerja keras membuatmu terinspirasi!</string>
<string name="select_class">Pilih Profesi</string>
<string name="opt_out_class">Matikan Fitur</string>
<string name="opt_out_description">Tidak ingin diganggu dengan profesi? Ingin memilih nanti saja? Matikan fitur - kamu akan menjadi seorang Prajurit tanpa kemampuan spesial. Kamu dapat membaca mengenai sistem profesi nanti di wiki dan mengaktifkan fitur profesi kapan saja.</string>
<string name="class_confirmation">Apakah kamu yakin ingin menjadi seorang %s?</string>
<string name="class_changed">Kamu sekarang seorang %s! </string>
<string name="class_changed_description">Kamu memiliki Baju Perang baru yang dapat diganti pada menu Perlengkapan! </string>
<string name="choose_class">Pilih Kelas</string>
<string name="dialog_go_back">Kembali</string>
<string name="opt_out_confirmation">Apakah kamu yakin kamu ingin mematikan fitur?</string>
<string name="change_class">Ganti profesi</string>
<string name="change_class_description">Ubah kelasmu dan terima kembali nilai atribut sebanyak 3 permata. Kamu bisa menempatkan nilai atribut melalui laman web</string>
<string name="enable_class">Aktifkan Sistem Profesi</string>
<string name="changing_class_progress">Ganti Profesi</string>
<string name="by_email">Melalui Email</string>
<string name="invite_existing_users">Undang Pengguna yang telah ada</string>
<string name="send">Kirim</string>
<string name="invite">Undang Teman</string>
<string name="invite_id_description">Jika kamu memiliki teman yang telah menggunakan Habitica, undang melalui ID Pengguna di sini.</string>
<string name="invite_email_description">Jika seorang teman bergabung dengan Habitica melalui emailmu, mereka otomatis akan diundang ke dalam kelompokmu!</string>
<string name="add_invites">Tambahkan Undangan</string>
<string name="user_id">ID Pengguna</string>
<string name="email">Email</string>
<string name="invite_users">Undang sebagai Teman</string>
<string name="share_using">Bagikan dengan</string>
<string name="share_hatched">Saya menetaskan peliharaan seekor %2$s %1$s di Habitica dengan menyelesaikan tugas kehidupan-nyata saya! </string>
<string name="share_raised">Saya baru mendapatkan tunggangan seekor %2$s %1$s di Habitica dengan menyelesaikan tugas kehidupan-nyata saya!</string>
<string name="open_in_store">Buka di Play Store</string>
<string name="change_class_confirmation">Apa kamu yakin untuk mengubah kelas? Ini akan membutuhkan 3 permata.</string>
<string name="change_class_equipment_warning">Peringatan: Kamu tidak akan dapat membeli perlengkapan untuk profesi %s. </string>
<string name="leaderMessage">Pesan dari %1$s</string>
<string name="leaderName">Ketua: %1$s</string>
<string name="confirm">Pastikan</string>
<string name="market">Pasar</string>
<string name="timeTravelers">Penjelajah Waktu</string>
<string name="seasonalShop">Toko Musiman</string>
<string name="empty_inbox">Kamu tidak memiliki pesan dalam Kotak Masuk. Kamu bisa mengirim pesan baru ke pengguna lain melalui pesan publik!</string>
<string name="party_invite">Buka dengan mengundang teman</string>
<string name="no_gold">Koin Emas tidak cukup</string>
<string name="no_potion">Kamu tidak perlu membeli ramuan kesehatan</string>
<string name="purchase_confirmation_title">Pastikan belian</string>
<string name="confirm_purchase_text">Membeli %1$s untuk %2$s %3$s</string>
<string name="gem">Permata</string>
<string name="hourglass">Jam Pasir</string>
<string name="hourglasses">Jam-jam Pasir</string>
<string name="gold_singular">Koin Emas</string>
<string name="gold_plural">Koin Emas</string>
<string name="chat_message_copied">Pesan telah tersalin di Papan pencatat</string>
<string name="copy_chat_message">Salin di Papan pencatat</string>
<string name="edit_tag_title">Rubah Label</string>
<string name="edit_tag_btn_edit">Rubah</string>
<string name="edit_tag_btn_done">Selesai</string>
<string name="edit_tag_btn_delete">Hapus</string>
<string name="confirm_delete_tag_title">Kamu yakin?</string>
<string name="confirm_delete_tag_message">Apa kamu yakin ingin menghapus?</string>
<string name="filter_drawer_edit_tags">Rubah Label</string>
<string name="filter_drawer_filter_tags">Saring berdasarkan Label</string>
<!--QR Strings-->
<string name="qr_section_title">Pinta seseorang untuk mengundangmu melalui Kode QR</string>
<string name="qr_save_message">Kode QR tersimpan pada</string>
<string name="qr_dialogue_title">Kode QR-mu</string>
<string name="download">Unduh</string>
<string name="send_new_message">Kirim pesan baru</string>
<string name="choose_recipient_title">Pilih Penerima Pesan</string>
<string name="action_continue">Lanjutkan</string>
<string name="scan_qr_code">Pindai Kode QR</string>
<string name="enter_recipient_uuid">Masukan User ID Penerima</string>
<string name="invited_to_party">Kamu telah diundang untuk bergabung dalam sebuah party!</string>
<string name="stats_widget_label">Status Habitica</string>
<string name="add_task">Tambah Tugas</string>
<string name="add_habit">Tambah Kebiasaan</string>
<string name="add_daily">Tambah Kegiatan Harian</string>
<string name="add_todo">Tambah Untuk Dilakukan</string>
<string name="add_reward">Tambah Hadiah</string>
<string name="all_dailies_completed">Anda telah menyelesaikan semua keseharianmu. Selamat!</string>
<string name="widget_habit_button">Habitica Melakukan Kebiasaan</string>
<string name="widget_dailies">Keseharian Habitica</string>
<string name="widget_add_task">Habitica Menambahkan Tugas</string>
<string name="google_services_missing">Google play services tidak dapat ditemukan.</string>
<string name="gem.purchase.toolbartitle">Bayar</string>
<string name="gem.purchase.title">Membeli gem dapat mendukung pengembang dan menjaga Habitica tetap berjalan</string>
<string name="gem.purchase.subtitle">Permata membuatmu dapat membeli tambahan yang menyenangkan untuk akunmu, termasuk:</string>
<string name="gem.purchase.listitem1">Kostum keren untuk avatarmu</string>
<string name="gem.purchase.listitem2">Latar belakang yang keren</string>
<string name="gem.purchase.listitem3">Misi yang memberikanmu hadiah telur</string>
<string name="gem.purchase.listitem4">Kemampuan untuk mengganti profesi sebelum level 100</string>
<string name="support_habitica">Dukung Habitica</string>
<string name="skill_transformation_use">gunakan</string>
<string name="hatching_market_info">Tidak mendapatkan item yang diinginkan? Beli di Market!</string>
<string name="feeding_market_info">Butuh makanan yang berbeda? Beli lebih dari pasar!</string>
<string name="open_market">Buka Pasar</string>
<string name="cds_description">Keseharianmu akan reset pada saat kamu membuka Habitica di atas %1$s. Pastikan kamu telah menyelesaikan Keseharianmu sebelum jam tersebut!</string>
<string name="AudioTheme_title">Tema Nada</string>
<string name="AudioTheme_summary">Ganti Tema Nada Habitica</string>
<!--Login Incentives-->
<string name="see_you_tomorrow">Sampai jumpa besok! </string>
<string name="belongs_to_challenge">Milik Tantangan</string>
<string name="has_reminder">Memiliki Pengingat</string>
<string name="has_tag">Memiliki Label</string>
</resources>