{
    "npc": "ＮＰＣ",
    "npcText": "Kickstarter プロジェクトへ最高レベルで資金提供!",
    "mattBoch": "マット・バック",
    "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか?　ペットに十分なエサを与えると、騎獣となり、ここに現れます。騎獣をクリックして、くらをおきましょう。",
    "mattBochText1": "動物小屋にようこそ!　私の名前はマット、猛獣使いだ。レベル3 から、「たまご」と「たまごがえしの薬」を使って、たまごからペットをかえすことができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ!　ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル 3 以降に見つかるえさをペットにやると、ペットはしっかりした騎獣へと育っていくんだ。",
    "daniel": "ダニエル",
    "danielText": "キャンプ場へようこそ!　しばらくゆっくりして、地元の人と会いましょう。冒険を休まなければいけないのなら ( 長期休暇?　病気? )、宿のご用意をいたします。宿にチェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けません。もちろん日課をやっても、かまいません。",
    "danielText2": "注意 : ボス クエストに参加している間は、パーティーの仲間が日課をサボると、ボスはあなたを攻撃しダメージを受けます!　また、あなたがボスに与えるはずのダメージ ( そして集められたはずのアイテム ) は宿をチェックアウトするまで適用されません。",
    "danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、宿をご用意します...チェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けない。もちろん日課をやってもかまわない...もしエネルギーがあるのなら...",
    "danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのなら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、宿にチェックインしている間は発生しません...",
    "alexander": "アレクサンダーの店",
    "welcomeMarket": "マーケットへようこそ!　そうそう見つからない「たまご」と「たまごがえしの薬」はいりませんか?　余ったアイテムを売ってください!　便利なサービスを受けてください!　なんなりとお申しつけください。",
    "displayItemForGold": "<strong><%= itemType %></strong>を売りますか?",
    "displayEggForGold": "<strong><%= itemType %> のたまご</strong>を売りますか?",
    "displayPotionForGold": "<strong><%= itemType %>の薬</strong>を売りますか?",
    "sellForGold": " <%= gold %> ゴールドで売る",
    "buyGems": "ジェムを買う",
    "purchaseGems": "ジェムを購入する",
    "justin": "ジャスティン",
    "ian": "イアン",
    "ianText": "クエスト ショップへようこそ!　ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くことができます。この美しい品ぞろえを確認して、右側でお買い上げください!",
    "ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くができる...クエストの巻物の美しい品ぞろえもよく見て、右側で買ってくれ...",
    "missingKeyParam": "\"req.params.key\" が必要です。",
    "itemNotFound": "\"<%= key %>\" のアイテムは見つかりません。",
    "cannotBuyItem": "このアイテムは買えません。",
    "missingTypeKeyEquip": "パラメーターとして \"key\" と \"type\" が必要です。",
    "missingPetFoodFeed": "パラメーターとして \"pet\" と \"food\" が必要です。",
    "invalidPetName": "そのペットの名前は無効です。",
    "missingEggHatchingPotionHatch": "パラメーターとして \"egg\" と \"hatchingPotion\" が必要です。",
    "invalidTypeEquip": "\"type\" として、'equipped'、'pet'、'mount'、'costume' のいずれか 1 つが必要です。",
    "mustPurchaseToSet": "<%= key %> にセットする <%= val %> を購入しなくてはなりません。",
    "typeRequired": "型が必要",
    "keyRequired": "キーが必要",
    "notAccteptedType": "型は、[eggs, hatchingPotions, food, quests, gear] のいずれかでなくてはいけません。",
    "contentKeyNotFound": "<%= type %> の中には、キーが見つかりません",
    "plusOneGem": "+ 1 ジェム",
    "typeNotSellable": "その種類は売れません。<%= acceptedTypes %> のうちのいずれか 1 つでなくてはいけません。",
    "userItemsKeyNotFound": "user.Items <%= type %> の中には、キーが見つかりません",
    "pathRequired": "パス文字列が必要",
    "unlocked": "アイテムがアンロックされました",
    "alreadyUnlocked": "フルセットはすでにアンロックされています",
    "alreadyUnlockedPart": "フルセットはすでに一部アンロックされています",
    "USD": "(米ドル)",
    "newStuff": "新着情報",
    "cool": "後で教えて",
    "dismissAlert": "この通知を閉じる",
    "donateText1": "あなたのアカウントに 20 ジェムを追加します。ジェムで、特別なシャツやヘアスタイルといったゲーム内アイテムを買うことができます。",
    "donateText2": "Habitica の支援について",
    "donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立っているオープンソース プロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの維持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたのご厚情に感謝いたします!",
    "donationDesc": "20 ジェムを Habitica に寄付する",
    "payWithCard": "クレジットカードで支払う",
    "payNote": "備考 : Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。クレジットカードでのお支払いを推奨します。",
    "card": "クレジットカード ( 決済サービス「Stripe」経由 )",
    "amazonInstructions": "このボタンをクリックして Amazon ペイメント 経由で支払う。",
    "paymentMethods": "お支払い方法 : ",
    "classGear": "クラス アイテム",
    "classGearText": "最初に : 驚かないで!　古い装備は所持品となっており、いま身についけているのは新しいクラスの初心者向けの装備です。クラスに適した装備は、能力値が50%アップします。それでも古い装備に切り替えるのならご自由にどうぞ。",
    "classStats": "クラス固有のステータスがあります : ゲームの進行に影響を与えます。レベルアップするたびに、特定のステータスに割りあてられる 1 ポイントを取得します。それぞれのステータスにマウスカーソルを当てると、詳しい情報が表示されます。",
    "autoAllocate": "自動割り当て",
    "autoAllocateText": "「自動割当」をチェックすると、タスクの属性をもとにアバターに自動的にステータスを割りあてます。タスクの属性は <strong>タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性</strong> で確認できます。例えば、あなたがよく「スポーツジム」のタスクを攻撃しているいて、「スポーツジム」の日課に「肉体的」が設定されていれば、自動的に「体力」が増えていきます。",
    "spells": "魔法",
    "spellsText": "クラス特定の魔法をアンロックできます。最初はレベル 11 で確認できます。マナは1日ごとに10 ポイント、タスク達成ごとに 1 ポイント補充されます。",
    "toDo": "To-Do",
    "moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は、こちら",
    "tourWelcome": "Habiticaへようこそ!　こちらはあなたの To-Do リストです。タスクやってチェックを入れ、次に進みましょう!",
    "tourExp": "やりました!　タスクをやってチェックを入れると経験値とゴールドが得られます。",
    "tourDailies": "この列は日課のタスクです。毎日やるべきタスクを入力して次に進みましょう! 　<strong>日課のサンプル</strong>: <strong>布団を上げる</strong>、<strong>歯のフロスをする</strong>, <strong>仕事のメールをチェックする</strong>",
    "tourCron": "すばらしい!　日課は毎日リセットされます。",
    "tourHP": "危ない!　日課を深夜までに完了しないと、ダメージを受けます!",
    "tourHabits": "この列は、1 日に何度もやる、よい習慣・悪い習慣です!　鉛筆のアイコンをクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックして保存してください。次に進みましょう。",
    "tourStats": "よい習慣は経験値とゴールドを増やします!　悪い習慣は体力が減ります。",
    "tourGP": "かせいだゴールドで練習用の剣を買って、先に進みましょう!",
    "tourAvatar": "<strong>アバターのカスタマイズ</strong><ul><li>アバターはあなたの分身です。</li><li>いますぐカスタマイズすることもできますし、後でもできます。</li><li>装備を手に入れるまでは、アバターは丸腰です。</li></ul>",
    "tourScrollDown": "一番下までスクロールして、すべてのオプションを見てください!　アバターをもう一度クリックしてタスクのページに戻りましょう。",
    "tourMuchMore": "タスクをこなしたら、友達とパーティーを組んだり、共通の趣味のギルドでチャットしたり、チャレンジに参加したりといったことができます!",
    "tourStatsPage": "これはあなたのステータスページです!　タスクを完了して実績を解除しましょう。",
    "tourTavernPage": "キャンプ場へようこそ!　年齢に関わらず参加できるチャットルームです。あいさつをしてください!　病気や旅行など日課を実施できない事情があり、そのために発生するダメージから身を守るには、「宿で休む」をクリックしてください。",
    "tourPartyPage": "パーティーに入ると責任感が生まれます。友達を招待してクエストの巻き物をアンロックしましょう!",
    "tourGuildsPage": "ギルドはユーザーのだれかが、ユーザーのために作った共通の趣味で集まるチャットグループです。一覧から興味のあるグループに参加しましょう。初心者ギルドのチェックも忘れずに!　ここなら、だれでも Habitica についての質問ができますよ。",
    "tourChallengesPage": "チャレンジは、ユーザーが作成したテーマをもった一連のタスクです。チャレンジに加わると、あなたにそのタスクが加わります。賞金のジェムをかけて、他のユーザーと競争しましょう!",
    "tourMarketPage": "レベル 3 以降、タスクをやりとげると、ときどき「たまご」や「たまごがえしの薬」が落ちています。ここに表示されるのでペットに命をふきこみましょう!　市場でアイテムとして買うこともできます。",
    "tourHallPage": "英雄記念館へようこそ。こちらは Habitica をオープンソースの世界で貢献してくださった方々を称える場所です。プログラム、画像、音楽、執筆などでの貢献により、彼らはジェム、特別なアイテム、そして名誉ある肩書きを手にしました。あなたも Habitica に貢献できますよ! ",
    "tourPetsPage": "ここは動物小屋です!　レベル 3 になると、「たまご」と「たまごがえしの薬」から、ペットをかえすことができます。ペットをクリックして、アバターに表示しましょう。レベル3以降手に入るえさをペットにやると、力強い騎獣へと成長します。",
    "tourMountsPage": "ペットに十分なえさを与えると、騎獣に成長します。騎獣がここに表示されます。( ペット、騎獣、えさはレベル 3 以降有効になります。)　騎獣をクリックして、くらをセットしましょう。",
    "tourEquipmentPage": "ここはアイテムの保管場所です!　武装はステータスに影響を与えます。ステータスを変えないでアバターに別の装備を表示したい場合は「衣装に使う」をクリックしてください。",
    "equipmentAlreadyOwned": "すでにその装備は持っています",
    "tourOkay": "OK!",
    "tourAwesome": "すごい!",
    "tourSplendid": "すばらしい!",
    "tourNifty": "やった!",
    "tourAvatarProceed": "タスクを見せて!",
    "tourToDosBrief": "<strong>To-Do リスト</strong><ul><li>To-Doをやったらチェックを入れて、ゴールドと経験値を稼ぎましょう!</li><li>To-Do がアバターの体力を奪うことはありません。</li></ul>",
    "tourDailiesBrief": "<strong>日課</strong><ul><li>日課は毎日くり返します。</li><li>日課をやらないとアバターの体力が減ります。</li></ul>",
    "tourDailiesProceed": "気をつけます!",
    "tourHabitsBrief": "<strong>よい習慣・悪い習慣</strong><ul><li>よい習慣ではゴールドと経験値を得られます。</li><li>悪い習慣では体力が減ります。</li></ul>",
    "tourHabitsProceed": "なるほど!",
    "tourRewardsBrief": "<strong>ごほうびリスト</strong><ul><li>必死で稼いだゴールドをここで使います!</li><li>アバターの装備を購入したり、自分でごほうびを設定できます。</li></ul>",
    "tourRewardsProceed": "以上です!",
    "welcomeToHabit": "Habitica へようこそ!",
    "welcome1": "基本のアバターを作りましょう。",
    "welcome1notes": "アバターは、あなた自身の分身であり、あなたの成長を反映します。",
    "welcome2": "タスクを設定しましょう。",
    "welcome2notes": "実生活でのタスクのがんばりが、ゲームの進行を左右します!",
    "welcome3": "実生活とゲームで前に進みましょう!",
    "welcome3notes": "あなたが生活を改善するほどに、あなたのアバターもレベルアップし、ペットやクエスト、装備などの新しい機能がアンロックされていきます。",
    "welcome4": "アバターの体力を減らす悪い習慣を避けましょう。さもないとあなたのアバターは死んでしまいます!",
    "welcome5": "それではアバターをカスタマイズしてタスクを設定しましょう…",
    "imReady": "Habitica をはじめる"
}