{
    "communityGuidelinesWarning": "Ten en cuenta que tu nombre para mostrar, foto de perfil y sección \"Sobre mí\" deben cumplir con las <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>Normas de la Comunidad</a> (por ejemplo, nada de comentarios obscenos, temas inapropiados para menores de edad, insultos, etc.). Si tienes preguntas sobre si algo es apropiado o no, por favor comunícate al correo electrónico <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Perfil",
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    "noDescription": "Este Habiticano no ha añadido una descripción.",
    "noPhoto": "Este Habiticano no ha añadido una foto.",
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    "equipment": "Equipamiento",
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    "autoEquipBattleGear": "Auto-equipar nuevos objetos",
    "costume": "Disfraz",
    "useCostume": "Usar Disfraz",
    "costumePopoverText": "¡Selecciona \"Usar Disfraz\" para equipar objetos a tu avatar sin afectar los Atributos de tu Equipo de Batalla! Esto significa que puedes vestir a tu avatar como quieras teniendo tu mejor Equipo de Batalla equipado.",
    "autoEquipPopoverText": "Selecciona esta opción para equipar objetos automáticamente apenas los compres.",
    "costumeDisabled": "Has desactivado tu disfraz.",
    "gearAchievement": "¡Has conseguido el logro \"Equipamiento Definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo para una clase! Has conseguido los siguientes conjuntos completos:",
    "gearAchievementNotification": "¡Has obtenido el logro \"Equipamiento Definitivo\" por completar el máximo equipamiento de una clase!",
    "moreGearAchievements": "¡Para obtener más medallas de Equipo Definitivo, cambia de clase en <a href='/user/settings/site' target='_blank'>la página de configuración</a> y compra el nuevo equipo de tu clase!",
    "armoireUnlocked": "Para más equipamiento revisa el <strong>¡Armario Encantado!</strong>. ¡Cliquea en la recompensa del Armario Encantado para una posibilidad aleatoria en equipamiento especial! También podría darte EXP aleatorios u objetos de comida.",
    "ultimGearName": "Equipo supremo - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Has mejorado al máximo nivel de arma y armadura para la clase <%= ultClass %>.",
    "level": "Nivel",
    "levelUp": "¡Subiste de nivel!",
    "gainedLevel": "¡Subiste un nivel!",
    "leveledUp": "Al lograr tus objetivos en la vida real, ¡has alcanzado el <strong>Nivel <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "¡Hurra!",
    "mana": "Maná",
    "hp": "PV",
    "mp": "PM",
    "xp": "PX",
    "health": "Salud",
    "allocateStr": "Puntos asignados a Fuerza:",
    "allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
    "allocateCon": "Puntos asignados a Constitución:",
    "allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
    "allocatePer": "Puntos asignados a Percepción:",
    "allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
    "allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:",
    "allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
    "noMoreAllocate": "Ahora que has alcanzado el nivel 100, ya no ganarás más Puntos de Atributo. Puedes seguir subiendo de nivel, o empezar una nueva aventura desde el nivel 1 utilizando la <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Esfera de Renacimiento</a>!",
    "stats": "Atributos",
    "strength": "Fuerza",
    "strText": "La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
    "constitution": "Constitución",
    "conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
    "perception": "Percepción",
    "perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botines al completar tareas.",
    "intelligence": "Inteligencia",
    "intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes y, una vez que hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de clase.",
    "levelBonus": "Bonus de Nivel",
    "allocatedPoints": "Puntos asignados",
    "allocated": "Asignados",
    "buffs": "Mejoras",
    "characterBuild": "Creación de Personaje",
    "class": "Clase",
    "experience": "Experiencia",
    "warrior": "Guerrero",
    "healer": "Sanador",
    "rogue": "Pícaro",
    "mage": "Mago",
    "wizard": "Mago",
    "mystery": "Misterio",
    "changeClass": "Cambiar de Clase, Reembolsar Puntos de Atributo",
    "lvl10ChangeClass": "Para cambiar de clase, debes ser al menos nivel 10.",
    "changeClassConfirmCost": "¿Estás seguro de que quieres cambiar tu clase por 3 Gemas?",
    "invalidClass": "Clase Inválida. Por favor especifica 'guerrero', 'pícaro', 'hechicero', o 'sanador'.",
    "levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación Automática.",
    "unallocated": "Puntos de Atributo no asignados",
    "autoAllocation": "Asignación Automática",
    "autoAllocationPop": "Asigna Puntos a los Atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
    "evenAllocation": "Distribuir los Puntos de Atributo equitativamente",
    "evenAllocationPop": "Asigna el mismo número de Puntos a cada Atributo.",
    "classAllocation": "Distribuir Puntos de acuerdo a tu Clase",
    "classAllocationPop": "Asignar más Puntos a los Atributos importantes para tu Clase.",
    "taskAllocation": "Distribuir Puntos según la actividad de tus tareas",
    "taskAllocationPop": "Asigna Puntos basándose en las categorías de Fuerza, Inteligencia, Constitución y Percepción asociadas a las tareas que completas.",
    "distributePoints": "Distribuir Puntos no Asignados",
    "distributePointsPop": "Asigna todos los Puntos no Asignados según el esquema de asignación seleccionado.",
    "warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los monstruos jefes. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como al ganar la lotería o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
    "wizardText": "Los magos aprenden fácilmente, ganando Experiencia y Niveles más rápido que las otras clases. También tienen una gran cantidad de Maná para usar habilidades especiales. Juega como Mago si disfrutas de los aspectos de juego tácticos de Habitica, o si te sientes fuertemente motivado por subir de nivel y desbloquear características avanzadas!",
    "mageText": "Los Magos aprenden rápidamente, ganando Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como Mago si disfrutas los aspectos tácticos de Habitica y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
    "rogueText": "A los Pícaros les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Pícaro si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por botines y medallas!",
    "healerText": "Los Sanadores son inmunes al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Sanador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
    "optOutOfClasses": "No usar",
    "chooseClass": "Elige tu clase",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Aprende más sobre el sistema de clases de Habitica](https://habitica.fandom.com/es/wiki/Sistema_de_Clases)",
    "optOutOfClassesText": "No quieres tomarte la molestia de las clases? Quieres elegir luego? No tienes que hacerlo en este momento - serás un guerrero sin habilidades especiales. Puedes leer acerca del sistema de clases más tarde en la wiki y habilitar las clases en cualquier momento en Icono del Usuario > Configuraciones.",
    "selectClass": "Seleccionar <%= heroClass %>",
    "select": "Seleccionar",
    "stealth": "Sigilo",
    "stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las Diarias sin cumplir.",
    "streaksFrozen": "Rachas congeladas",
    "streaksFrozenText": "No se reiniciarán las Rachas de las Diarias sin cumplir al final del día.",
    "purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
    "purchaseForHourglasses": "Compar por <%= cost %> Relojes de Arena?",
    "notEnoughMana": "No tienes maná suficiente.",
    "invalidTarget": "No puedes usar una habilidad en eso.",
    "youCast": "Lanzaste <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Lanzaste <%= spell %> sobre <%= target %>.",
    "youCastParty": "Lanzaste <%= spell %> para el grupo.",
    "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bono: ",
    "gainedGold": "Recibiste algo de Oro",
    "gainedMana": "Ganaste algo de Maná",
    "gainedHealth": "Ganaste algo de Salud",
    "gainedExperience": "Ganaste algo de Experiencia",
    "lostGold": "Gastaste algo de Oro",
    "lostMana": "Usaste algo de Maná",
    "lostHealth": "Perdiste algo de Salud",
    "lostExperience": "Perdiste algo de Experiencia",
    "equip": "Equipar",
    "unequip": "Remover",
    "animalSkins": "Pieles de Animales",
    "str": "FUE",
    "con": "CON",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "No tienes suficientes Puntos de Atributo.",
    "classNotSelected": "Debes seleccionar una Clase antes de asignar Puntos de Atributo.",
    "style": "Estilo",
    "facialhair": "Cara",
    "photo": "Foto",
    "info": "Información",
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    "totalLogins": "Total de días en linea",
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    "editProfile": "Editar Perfil",
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    "mainHand": "Mano Principal",
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    "statPoints": "Puntos de estadisticas",
    "pts": "puntos",
    "purchaseForGold": "¿Comprar por <%= cost %> monedas de oro?",
    "chatCastSpellUser": "<%= username %> lanza <%= spell %> sobre <%= target %>.",
    "chatCastSpellParty": "<%= username %> lanza <%= spell %> para el grupo.",
    "purchasePetItemConfirm": "Este pago va a exceder el numero de artículos que necesitas para incubar todas las <%= itemText %> mascotas. ¿Estas seguro?",
    "notEnoughGold": "Oro insuficiente.",
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}
