{
    "communityGuidelinesWarning": "Ricorda che il tuo nome pubblico, la tua foto profilo e la tua descrizione personale devono rispettare le <a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>linee guida della community</a> (ad esempio sono vietate parolacce, argomenti per adulti, insulti, ecc.). Se vuoi sapere se ciò che hai scritto è appropriato, non esitare a inviare un'e-mail a <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
    "profile": "Profilo",
    "avatar": "Personalizza Avatar",
    "editAvatar": "Modifica l'Avatar",
    "noDescription": "Questo Habitante non ha aggiunto una descrizione.",
    "noPhoto": "Questo Habitante non ha aggiunto una foto.",
    "other": "Altro",
    "fullName": "Nome completo",
    "displayName": "Nome Pubblico",
    "changeDisplayName": "Cambia Nome Pubblico",
    "newDisplayName": "Nuovo Nome Pubblico",
    "displayBlurbPlaceholder": "Scrivi una piccola presentazione",
    "photoUrl": "URL foto",
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    "shirts": "Magliette",
    "shirt": "Maglietta",
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    "hairSet1": "Set acconciature 1",
    "hairSet2": "Set acconciature 2",
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    "headband": "Fascia per Capelli",
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    "rainbowSkins": "Skin arcobaleno",
    "pastelSkins": "Skin pastello",
    "spookySkins": "Skin spettrali",
    "supernaturalSkins": "Skin sovrannaturali",
    "splashySkins": "Skin acquatiche",
    "winterySkins": "Skin invernali",
    "rainbowColors": "Colori arcobaleno",
    "shimmerColors": "Colori luccicanti",
    "hauntedColors": "Colori spettrali",
    "winteryColors": "Colori invernali",
    "equipment": "Equipaggiamento",
    "equipmentBonus": "Equipaggiamento",
    "classEquipBonus": "Bonus classe",
    "battleGear": "Assetto di battaglia",
    "gear": "Attrezzatura",
    "autoEquipBattleGear": "Equipaggia automaticamente nuovi oggetti",
    "costume": "Costume",
    "useCostume": "Usa costume",
    "costumePopoverText": "Seleziona \"Usa costume\" per far indossare degli oggetti al tuo avatar senza influenzare le statistiche del tuo equipaggiamento da battaglia! Questo significa che puoi vestire il tuo avatar con gli oggetti che ti piacciono di più, mantenendo le statistiche dei tuoi oggetti migliori.",
    "autoEquipPopoverText": "Seleziona questa opzione per equipaggiare automaticamente gli oggetti appena li compri.",
    "costumeDisabled": "Hai disabilitato il tuo costume.",
    "gearAchievement": "Hai ottenuto la medaglia \"Armato fino ai denti\" per aver potenziato al massimo livello l'equipaggiamento per una Classe! Hai completato questi set:",
    "gearAchievementNotification": "Ti sei guadagnato la medaglia \"Armato fino ai denti\" per aver potenziato al massimo livello l'equipaggiamento per una classe!",
    "moreGearAchievements": "Per ottenere più medaglie \"Armato fino ai denti\", cambia classe nella tua <a href='/user/settings/site' target='_blank'>pagina statistiche</a> e compra l'equipaggiamento per la tua nuova classe!",
    "armoireUnlocked": "Per altro equipaggiamento, prova lo <strong>Scrigno Incantato!</strong> Clicca sulla Ricompensa \"Scrigno Incantato\" per avere la possibilità di ricevere casualmente dell'equipaggiamento speciale! Potrebbe anche darti Esperienza o cibo.",
    "ultimGearName": "Armato fino ai denti - <%= ultClass %>",
    "ultimGearText": "Ha potenziato al massimo armi e armatura per la classe <%= ultClass %>.",
    "level": "Livello",
    "levelUp": "Livello aumentato!",
    "gainedLevel": "Nuovo livello!",
    "leveledUp": "Raggiungendo i tuoi obiettivi nella vita reale, ora sei al <strong>livello <%= level %>!</strong>",
    "huzzah": "Urrà!",
    "mana": "Mana",
    "hp": "HP",
    "mp": "MP",
    "xp": "XP",
    "health": "Salute",
    "allocateStr": "Punti assegnati a Forza:",
    "allocateStrPop": "Aggiungi un punto a Forza",
    "allocateCon": "Punti assegnati a Costituzione:",
    "allocateConPop": "Aggiungi un punto a Costituzione",
    "allocatePer": "Punti assegnati a Percezione:",
    "allocatePerPop": "Aggiungi un punto a Percezione",
    "allocateInt": "Punti assegnati a Intelligenza:",
    "allocateIntPop": "Aggiungi un punto a Intelligenza",
    "noMoreAllocate": "Ora che hai raggiunto il livello 100, non potrai guadagnare ulteriori Punti Statistica. Puoi continuare a salire di livello, o iniziare una nuova avventura dal livello 1 usando la <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>Sfera della Rinascita</a>!",
    "stats": "Statistiche",
    "strength": "Forza",
    "strText": "La tua Forza aumenta la probabilità di sferrare \"colpi critici\" e l'Oro, l'Esperienza e la probabilità di bottino che potrai guadagnare grazie ad essi. In più, permette di infliggere danni maggiori ai Boss delle missioni.",
    "constitution": "Costituzione",
    "conText": "L'attributo Costituzione riduce il danno subito a causa delle abitudini negative e delle Attivitò Giornaliere incomplete.",
    "perception": "Percezione",
    "perText": "La Percezione aumenta la quantità di oro che guadagni e, una volta sbloccato il Mercato, aumenta la probabilità di trovare oggetti quando completi le attività.",
    "intelligence": "Intelligenza",
    "intText": "L'intelligenza accelera il guadagno di punti esperienza e, una volta sbloccate le classi, determina il tuo ammontare massimo di punti Mana per le abilità di classe.",
    "levelBonus": "Bonus di livello",
    "allocatedPoints": "Punti allocati",
    "allocated": "Allocati",
    "buffs": "Bonus",
    "characterBuild": "Build del personaggio",
    "class": "Classe",
    "experience": "Esperienza",
    "warrior": "Guerriero",
    "healer": "Guaritore",
    "rogue": "Ladro",
    "mage": "Mago",
    "wizard": "Mago",
    "mystery": "Mistero",
    "changeClass": "Cambia classe, recupera Punti Statistica",
    "lvl10ChangeClass": "Per cambiare classe devi essere almeno al livello 10.",
    "changeClassConfirmCost": "Vuoi davvero cambiare Classe per 3 Gemme?",
    "invalidClass": "Classe non valida. Per favore specifica 'warrior', 'rogue', 'wizard', o 'healer'.",
    "levelPopover": "Ogni volta che sali di livello ottieni un punto da assegnare ad una Statistica a tua scelta. Puoi farlo manualmente, o lasciare che se ne occupi il gioco selezionando una delle opzioni di allocazione automatica.",
    "unallocated": "Punti Statistica non allocati",
    "autoAllocation": "Allocazione automatica",
    "autoAllocationPop": "Assegna i punti alle Statistiche in base alle tue preferenze, quando sali di livello.",
    "evenAllocation": "Distribuisci i punti uniformemente",
    "evenAllocationPop": "Assegna lo stesso numero di punti ad ogni Statistica.",
    "classAllocation": "Distribuisci i punti in base alla Classe",
    "classAllocationPop": "Assegna più punti alle Statistiche più importanti per la tua Classe.",
    "taskAllocation": "Distribuisci i punti in base alle tue attività",
    "taskAllocationPop": "Assegna punti basati sulle categorie Forza, Intelligenza, Costituzione e Percezione associate alle attività che completi.",
    "distributePoints": "Distribuisci punti non allocati",
    "distributePointsPop": "Assegna tutti i Punti Statistica non allocati in base al metodo di allocazione selezionato.",
    "warriorText": "I Guerrieri possono eseguire un gran numero di \"colpi critici\" molto potenti, che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza (e a volte degli oggetti) casualmente al completamento di una attività. Inoltre, infliggono ingenti danni ai mostri boss. Diventa un Guerriero se trovi accattivanti le imprevedibili ricompense in stile jackpot, o se vuoi dimenticarti del dolore durante le missioni boss!",
    "wizardText": "I Maghi imparano rapidamente, guadagnando Esperienza e Livelli più velocemente delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habitica, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
    "mageText": "I Maghi imparano rapidamente, guadagnando livelli ed esperienza più velocemente delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habitica, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
    "rogueText": "I Ladri amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Attività Giornaliere non completate. Diventa un Ladro se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nelle Medaglie, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!",
    "healerText": "I Guaritori si stagliano impavidi contro i danni, ed estendono la propria protezione agli altri. Le Attività Giornaliere non completate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno diversi modi per recuperare la Salute persa a causa dei fallimenti. Diventa un Guaritore se ti piace assistere gli altri nella tua squadra, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro ti ispira!",
    "optOutOfClasses": "Rinuncia",
    "chooseClass": "Scegli la tua Classe",
    "chooseClassLearnMarkdown": "[Maggiori informazioni sul sistema delle classi di Habitica](https://habitica.fandom.com/wiki/Class_System)",
    "optOutOfClassesText": "Il sistema delle classi non ti interessa? Vuoi scegliere in un secondo momento? Nessun problema - sarai un Guerriero senza alcuna abilità speciale. Puoi avere maggiori informazioni sul sistema delle classi nella wiki ed abilitare il sistema delle classi in qualsiasi momento sull'Icona Utente -> Configurazioni.",
    "selectClass": "Seleziona <%= heroClass %>",
    "select": "Seleziona",
    "stealth": "Furtività",
    "stealthNewDay": "Quando inizia un nuovo giorno, eviterai il danno causato dalle Attività Giornaliere non completate.",
    "streaksFrozen": "Congela Serie",
    "streaksFrozenText": "Le serie delle Attività Giornaliere incomplete non verranno azzerate a fine giornata.",
    "purchaseFor": "Comprare per <%= cost %> Gemme?",
    "purchaseForHourglasses": "Comprare per <%= cost %> Clessidre?",
    "notEnoughMana": "Non hai abbastanza Mana.",
    "invalidTarget": "Non puoi usare un'abilità su quello.",
    "youCast": "Hai usato l'abilità <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Hai usato l'abilità <%= spell %> su <%= target %>.",
    "youCastParty": "Hai usato l'abilità <%= spell %> per la squadra.",
    "critBonus": "Colpo critico! Bonus: ",
    "gainedGold": "Hai ottenuto dell'Oro",
    "gainedMana": "Hai ottenuto del Mana",
    "gainedHealth": "Hai ottenuto della Salute",
    "gainedExperience": "Hai ottenuto dell'Esperienza",
    "lostGold": "Hai speso dell'Oro",
    "lostMana": "Hai usato del Mana",
    "lostHealth": "Hai perso della Salute",
    "lostExperience": "Hai perso dell'Esperienza",
    "equip": "Equipaggia",
    "unequip": "Rimuovi",
    "animalSkins": "Skin animalesche",
    "str": "FOR",
    "con": "COS",
    "per": "PER",
    "int": "INT",
    "notEnoughAttrPoints": "Non hai abbastanza Punti Statistica.",
    "classNotSelected": "Devi selezionare una Classe prima di poter assegnare Punti Statistica.",
    "style": "Stile",
    "facialhair": "Barba e baffi",
    "photo": "Foto",
    "info": "Info",
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    "headAccess": "Accessori per la testa.",
    "backAccess": "Access. schiena.",
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    "mainHand": "Mano principale",
    "offHand": "Mano secondaria",
    "statPoints": "Punti Statistiche",
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    "purchasePetItemConfirm": "Questo acquisto supererebbe il numero degli oggetti necessari per far schiudere tutti i possibili animali domestici. Sei sicuro?",
    "purchaseForGold": "Acquistare per <%= cost %> oro?",
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    "nextReward": "Prossima ricompensa per l'accesso"
}
