fix(typo): german locale typos

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Matteo Pagliazzi 2014-02-08 16:11:21 +01:00
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commit 0aa4d2829e
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"rogueText" : "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, mehr Gold als Andere zu verdienen und sind geschickt darin neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
"healerText" : "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasst tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch deine Aufgaben zu entkommen!",
"optOut" : "Noch nicht entscheiden",
"optOutText" : "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter "Optionen" aktivieren.",
"optOutText" : "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter \"Optionen\" aktivieren.",
"select" : "Auswählen",
"stealth" : "Schleichen",

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"_contributorads" : "ADS",
"removeAds": "Abbonieren um Werbung zu entfernen",
"whyAds": "Warum Werbung?",
"whyAdsContent1": "HabitRPG ist ein "open source Project" und kann jede Hilfe brauchen, die es bekommen kann - Betrachte es als Spende an die Mitwirkenden. Du erhältst zudem 20 Edelsteine für den Kauf, die du verwenden kannst um tolle Gegenstände zu kaufen.",
"whyAdsContent1": "HabitRPG ist ein \"open source Project\" und kann jede Hilfe brauchen, die es bekommen kann - Betrachte es als Spende an die Mitwirkenden. Du erhältst zudem 20 Edelsteine für den Kauf, die du verwenden kannst um tolle Gegenstände zu kaufen.",
"whyAdsContent2": "'Hey, ich habe die Kickstarter-Kampagne mitgetragen!' - Folge",
"whyAdsContent3": "dieser Anleitung"
}

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"USD" : "USD ($)",
"donateText1" : "Fügt Deinem Konto 20 Edelsteine hinzu. Edelsteine werden benutzt um Spielgegenstände wie Shirts und Frisuren zu kaufen.",
"donateText2" : "Den Entwicklern spenden",
"donateText3" : "Als "open source Projekt" können wir jede Hilfe brauchen die wir bekommen können.",
"donateText3" : "Als \"open source Projekt\" können wir jede Hilfe brauchen die wir bekommen können.",
"payWithCard" : "Mit Kreditkarte zahlen",
"paypalText" : "20 Edelsteine, Werbung entfernen, Spende an die Entwickler",
"payNote" : "Achtung: PayPal braucht manchmal viel Zeit. Wir empfehlen eine Kreditkarte zu benutzen",
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"classGearText" : "Zuallererst: Keine Panik! Deine alte Ausrüstung ist in Deinem Inventar und Du trägst jetzt Deine Lehrling <strong><%= klass %></strong> Ausrüstung. Die Ausrüstung deiner Klasse zu tragen verleiht Dir einen 50% Bonus auf ihre Werte. Aber du kannst jederzeit zu deiner alten Ausrüstung zurückwechseln.",
"classStats" : "Das sind die Werte deiner Klasse, sie beeinflussen wie Du das Spiel spielst. Jedes Mal wenn du ein Level aufsteigst bekommst du einen freien Punkt, den du auf deine Werte verteilen kannst. Fahre mit der Mouse über die Werte um mehr zu erfahren.",
"autoAllocate" : "Automatische Verteilung",
"autoAllocateText" : "Falls Du eine automatische Verteilung wählst, werden die Punkte automatisch verteilt, abhängig von den Attributen Deiner Aufgaben, die Du unter <strong>Aufgabe > Bearbeiten > Erweitert > Attribute</strong> finden kannst. Ein Beispiel: Wenn Du oft im Fitnessstudio bist und die entsprechende Aufgabe auf "körperlich" gesetzt ist, bekommst Du automatisch Stärke.",
"autoAllocateText" : "Falls Du eine automatische Verteilung wählst, werden die Punkte automatisch verteilt, abhängig von den Attributen Deiner Aufgaben, die Du unter <strong>Aufgabe > Bearbeiten > Erweitert > Attribute</strong> finden kannst. Ein Beispiel: Wenn Du oft im Fitnessstudio bist und die entsprechende Aufgabe auf \"körperlich\" gesetzt ist, bekommst Du automatisch Stärke.",
"spells" : "Fähigkeiten",
"spellsText" : "Du kannst Klassenspezifische Fähigkeiten freischalten. Du wirst die erste mit Level 11 kennen lernen. Dein Mana regeneriert sich 10 Punkte pro Tag plus 1 Punkt pro erfüllte",
"toDo" : "Aufgabe",