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Luveluen 2014-02-08 17:07:04 +01:00
parent 34d0346758
commit 9097d8f4a9

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@ -43,14 +43,14 @@
"_commentgear" : "GEAR",
"equipment" : "Ausrüstung",
"equipmentBonusText" : "Attributboni, die von deiner Kampfausrüstung stammen. Im Ausrüstungs Tab unter Inventar kannst Du deine Kampfausrüstung zusammenstellen.",
"equipmentBonusText" : "Attributboni, die von Deiner Kampfausrüstung stammen. Im Ausrüstungs Tab unter Inventar kannst Du Deine Kampfausrüstung zusammenstellen.",
"classBonus" : "Klassenbonus der Ausrüstung",
"classBonusText" : "Deine Klasse (Krieger, wenn Du keine andere Klasse freigeschaltet oder gewählt hast) kann ihre eigene Ausrüstung besser nutzen, als die Ausrüstung anderer Klassen. Ausrüstung deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.",
"classBonusText" : "Deine Klasse (Krieger, wenn Du keine andere Klasse freigeschaltet oder gewählt hast) kann ihre eigene Ausrüstung besser nutzen, als die Ausrüstung anderer Klassen. Ausrüstung Deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.",
"classEquipBonus" : "Klassen Ausrüstungsbonus",
"battleGear" : "Kampfausrüstung",
"battleGearText" : "Mit dieser Ausrüstung ziehst du in den Kampf, sie beeinflusst die Berechnung, wenn du auf Aufgaben klickst.",
"battleGearText" : "Mit dieser Ausrüstung ziehst Du in den Kampf, sie beeinflusst die Berechnung, wenn Du auf Aufgaben klickst.",
"costume" : "Verkleidung",
"costumeText" : "Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klick auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.",
"costumeText" : "Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung Deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klicke auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über Deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.",
"useCostume" : "Verkleidung tragen ",
"_commentgearachievement" : "GEAR ACHIEVEMENT",
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"_commentattributesstats" : "ATRIBUTTES & STATS",
"level": "Level",
"levelUp" : "Level Up!",
"levelUp" : "Aufgestiegen!",
"mana" : "Mana",
"hp" : "LP",
"mp" : "MP",
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"levelBonus" : "Level Bonus",
"levelBonusText" : "Jedes Attribut erhält als Wertbonus die Hälfte von (Dein Level minus 1).",
"allocatedPoints" : "Verteilte Punkte",
"allocatedPointsText" : "Attributpunkte die du verdient oder verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
"allocatedPointsText" : "Attributpunkte die du verdient und verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
"allocated" : "Verteilt",
"buffs" : "Segen",
"buffsText" : "Attributboni, die von Fähigkeiten deiner Gruppe oder Dir selbst stammen. Ab Level 11 findest Du die verfügbaren Fähigkeiten in der Belohnungsspalte, neben Deinen zu erledigenden Aufgaben.",
"buffsText" : "Attributboni, die von Fähigkeiten Deiner Gruppe oder Dir selbst stammen. Ab Level 11 findest Du die verfügbaren Fähigkeiten in der Belohnungsspalte, neben Deinen zu erledigenden Aufgaben.",
"_commentclasses" : "CLASSES",
"characterBuild" : "Charakter",
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"rogue" : "Schurke",
"mage" : "Magier",
"changeClass" : "Wechsle die Klasse und erhalte alle Attributpunkte zurück",
"levelPopover" : "Jedes Level erhältst du einen Punkt, den Du auf ein Attribut deiner Wahl verteilen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen indem du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster auswählst.",
"levelPopover" : "Jedes Level erhältst Du einen Punkt, den Du in ein Attribut Deiner Wahl setzen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen indem Du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster auswählst.",
"unallocated" : "Freie Attributpunkte",
"autoAllocation" : "Verteilungsmuster ",
"autoAllocationPop" : "Verteile die Punkte ensprechend des ausgewählten Verteilungsmusters, wenn du ein Level aufsteigst.",
"autoAllocationPop" : "Verteile die Punkte ensprechend des ausgewählten Verteilungsmusters, wenn Du ein Level aufsteigst.",
"evenAllocation" : "Gleichmäßiges Verteilungsmuster ",
"evenAllocationPop" : "Verteilt die Attributpunkte gleichmäßig auf alle Attribute.",
"classAllocation" : "Klassenbasiertes Verteilungsmuster ",
"classAllocationPop" : "Verteilt die Mehrzahl der Punkte auf Attribute die wichtig für deine Klasse sind.",
"classAllocationPop" : "Verteilt die Mehrzahl der Punkte auf Attribute die wichtig für Deine Klasse sind.",
"taskAllocation" : "Aufgabenbasiertes Verteilungsmuster ",
"taskAllocationPop" : "Verteilt Punkte abhängig davon, welche Aufgaben Du überwiegend erledigst: Körperlich (STR), Mental (INT), Sozial (AUS), and Andere (WAR).",
"distributePoints": "Verteile freie Punkte automatisch",
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"_commentmodals" : "CLASSES MODALS",
"chooseClass1" : "Wähle Deine ",
"chooseClass2" : "Klasse!",
"warriorText" : "Krieger halten ihre Aufgaben unter Kontrolle, jeder Sieg schwächt zukünftige Fehltritte. Sie verursachen beeindruckende \"kritische Treffer\", die zufällig auftreten und Boni auf Gold und Erfahrung beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Spiele einen Krieger, wenn Du für Unregelmäßigkeiten nicht zu sehr bestraft werden möchtest, oder wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Jackpot-Stil besonders reizt!",
"warriorText" : "Krieger halten ihre Aufgaben unter Kontrolle, jeder Sieg schwächt zukünftige Fehltritte. Sie verursachen beeindruckende \"kritische Treffer\", die zufällig auftreten und Boni auf Gold und Erfahrung beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Spiele einen Krieger, wenn Du für Unregelmäßigkeiten nicht zu sehr bestraft werden möchtest, oder wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt!",
"mageText" : "Magier lernen geschwind und erhalten Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie haben zudem eine große Menge Mana für ihre Fähigkeiten zur Verfügung. Spiele einen Magier, wenn Dich die taktischen Aspekte von HabitRPG ansprechen, oder wenn Dich schnelles Aufsteigen im Level und Freischalten neuer Features besonders reizt!",
"rogueText" : "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, mehr Gold als Andere zu verdienen und sind geschickt darin neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
"healerText" : "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasst tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch deine Aufgaben zu entkommen!",
"rogueText" : "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
"healerText" : "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch deine Aufgaben zu entkommen!",
"optOut" : "Noch nicht entscheiden",
"optOutText" : "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter \"Optionen\" aktivieren.",
"optOutText" : "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass' es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und Deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter \"Optionen\" aktivieren.",
"select" : "Auswählen",
"stealth" : "Schleichen",
"stealthNewDay" : "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.",
"stealthNewDay" : "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst Du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.",
"streaksFrozen" : "Strähnen einfrieren",
"streaksFrozenText" : "Strähnen täglicher Aufgaben werden am Ende des Tages nicht zurückgesetzt.",
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"respawn" : "Auferstehen!",
"youDied" : "Du bist gestorben!",
"continue" : "Weiter",
"dieText" : "Du hast ein Level verloren, dein gesamtes Gold und ein zufälliges Teil deiner Ausrüstung. Erhebe dich, Habiteer, und versuche es erneut! Gebiete diesen schlechten Gewohnheiten Einhalt, sei gewissenhaft bei der Erfüllung deiner täglichen Aufgaben und halte dir den Tod mit Heiltränken vom Leib, wenn Du einmal straucheln solltest!",
"dieText" : "Du hast ein Level, Dein gesamtes Gold und einen zufälliges Teil Deiner Ausrüstung verloren. Erhebe Dich, Habiteer, und versuche es erneut! Gebiete diesen schlechten Gewohnheiten Einhalt, sei gewissenhaft bei der Erfüllung Deiner täglichen Aufgaben und halte Dir den Tod mit Heiltränken vom Leib, wenn Du einmal straucheln solltest!",
"_commentuserctrljs" : "USERCTRL.JS STRINGS",
"sureReset" : "Bist Du sicher? Das wird deine Klasse zurücksetzen und du erhältst alle Attributpunkte als freie Punkte zurück. Es kostet 3 Edelsteine",
"sureReset" : "Bist Du sicher? Das wird Deine Klasse zurücksetzen und Du erhältst alle Attributpunkte als freie Punkte zurück. Es kostet 3 Edelsteine",
"purchaseFor5" : "Für 5 Edelsteine kaufen?",
"purchaseFor2" : "Für 2 Edelsteine kaufen?",