{ "npc": "NPC", "npcText": "最大のレベルで Kickstarterプロジェクトを後援する!", "mattBoch": "マット・バック", "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると、乗用獣となり、ここに現れます。相棒をクリックして、まずサドルを載せましょう。", "mattBochText1": "馬屋にようこそ! 私の名前はマット、猛獣使いだ。レベル3 から、たまごと薬から、ペットをかえらせることができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル3以後に見つかるえさをペットに与えると、ペットはしっかりした乗用獣へと成長することだろう。", "daniel": "ダニエル", "danielText": "酒場へようこそ!しばらく滞在して、地元の人と会いましょう。あなたに休息が必要な場合 (休暇? 病気?)、私が宿であなたを元気にします。チェックインしている間、あなたの日課は未実施でも一日の終わりにあなたを傷つけませんが、印を付けて実施済みにできます。", "danielText2": "注意してください: あなたがボスの冒険に参加している場合は、あなたのパーティーの仲間が日課を逃したことで、ボスはまだあなたを傷つけます! また、あなたがボスに与えるダメージ(もしくは集めたアイテム)は宿をチェックアウトするまでt適用されません。", "danielTextBroken": "Welcome to the Tavern... I guess... If you need to rest, I'll set you up at the Inn... While checked-in, your Dailies won't hurt you at the day's end, but you can still check them off... if you have the energy...", "danielText2Broken": "Oh... If you are participating in a boss quest, the boss will still damage you for your party mates' missed Dailies... Also, your own damage to the Boss (or items collected) will not be applied until you check out of the Inn...", "alexander": "アレクサンダー商人", "welcomeMarket": "マーケットへようこそ!レアペットとポーションを買えます。", "displayItemForGold": "Do you want to sell a <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Do you want to sell a <%= itemType %> Egg?", "displayPotionForGold": "Do you want to sell a <%= itemType %> Potion?", "sellForGold": " <%= gold %> ゴルドに売る", "buyGems": "ジェムを買う", "purchaseGems": "Purchase Gems", "justin": "ジャスティン", "ian": "イアン", "ianText": "クエストショップへようこそ!ここでは友達と一緒にモンスターと戦えるクエストの巻物を手に入れられます。この美しい品ぞろえを確認して、右側で購入しましょう!", "ianBrokenText": "Welcome to the Quest Shop... Here you can use Quest Scrolls to battle monsters with your friends... Be sure to check out our fine array of Quest Scrolls for purchase on the right...", "USD": "(USD)", "newStuff": "新しい事", "cool": "後で伝える", "dismissAlert": "この告示を閉じる", "donateText1": "あなたのアカウントに20ジェムを追加します。ジェムは、シャツやヘアスタイルなどの特別なゲーム内アイテムを購入するために使用されます。", "donateText2": "Habitica の支援について", "donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立ったオープンソースプロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの保持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたの親切心に感謝!", "donationDesc": "20ジェムを支払う", "payWithCard": "クレジットカードで支払う", "payNote": "備考:Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。キャッシュカードのご使用をおすすめいたします。", "card": "Credit Card (using Stripe)", "amazonInstructions": "このボタンをクリックしてAmazon Paymentsで支払う。", "paymentMethods": "Purchase using", "classGear": "クラスギア", "classGearText": "最初に: 慌てる必要はありません! あなたの古いギアは、あなたの所持品です。あなたは今、弟子の <%= klass %> の装備を着ています。あなたのクラスのギアを身に着けていると、ステータスに50%のボーナスが付与されます。しかし、気軽に古いギアに切り替えてください。", "classStats": "These are your class's stats; they affect the game-play. Each time you level up, you get one point to allocate to a particular stat. Hover over each stat for more information.", "autoAllocate": "自動割り当て", "autoAllocateText": "'自動割当' がチェックされている場合は、タスクの属性に基づいて、あなたのアバターは自動的にステータスを獲得します。属性は タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性 で確認することができます。例えば、あなたが頻繁にジムをヒットしている場合、そして 'ジム' 日課が '物理的' に設定されている場合、あなたは自動的に獲得します。", "spells": "魔法", "spellsText": "クラスの特定の魔法を解放することができます。レベル11で最初の特定の魔法が解放されます。マナは一日につき10ポイント、達成できた項目一つにつき1ポイント補充されます。", "toDo": "ToDo", "moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は、こちら", "tourWelcome": "Habiticaへようこそ!これがあなたのToDoリストです。タスクを進めて実施済みの印を付けよう!", "tourExp": "よくできた!タスクに実施済みの印を付けることで経験値とゴールドが得られます。", "tourDailies": "この列は日課です。進めるには、毎日実行するタスクを入力してください!日課のサンプル: ベッドメイクする、フロス、仕事のメールの確認", "tourCron": "あっぱれ! 日課は毎日リセットされます。", "tourHP": "危ない! 日課を真夜中までに完了しないと、ダメージを受けます。", "tourHabits": "この列は良い/悪い習慣で一日に何度も実行できます!続けるには、鉛筆をクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックしてセーブしてください。", "tourStats": "良い習慣は経験値とゴールドを増やします。悪い習慣は体力が減ります。", "tourGP": "進めるには、今得たゴールドで練習用の剣を買おう!", "tourAvatar": "Customize Your Avatar