{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Støttede Kickstarterprojektet på det maksimale niveau!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Skal jeg hente dit ridedyr, <%= name %>? Når du har fodret et kæledyr nok til, at det bliver til et ridedyr, så vil det flytte hertil. Klik på et ridedyr for at bestige det.", "mattBochText1": "Velkommen til Stalden! Jeg er Dyretæmmeren Matt. Fra niveau 3 af vil du finde æg og eliksirer til udrugning af kæledyr. Når du udruger et kæledyr i Markedet, vil det dukke op her. Klik på billedet af kæledyret for at føje det til din avatar. Giv dem mad, som du også kan finde efter niveau 3, og de vil vokse sig til kraftfulde ridedyr.", "daniel": "Daniel", "danielText": "Velkommen til Værtshuset! Hæng ud og mød de lokale. Hvis du har brug for at slappe af (ferie? sygdom?), så er der plads på Kroen. Mens du er tjekket ind på Kroen vil dine Daglige ikke skade dig, men du kan stadig markere dem som udført.", "danielText2": "Advarsel: Hvis du deltager i en Boss-quest vil bossen stadig skade dig for de andre gruppemedlemmers oversprungne Daglige! Desuden kan du ikke skade Bossen (eller samle ting) før du tjekker ud af Kroen.", "danielTextBroken": "Velkommen til Værtshuset... tror jeg... Hvis du har brug for at slappe af, så er der plads på Kroen. Når du er tjekket ind på Kroen, vil dine daglige opgaver ikke skade dig i slutningen af dagen, men du kan stadig markere dem som udført... hvis du har energien...", "danielText2Broken": "Forresten... Hvis du deltager i en Boss quest, vil bossen stadig skade dig for dine gruppemedlemmers manglende daglige opgaver... Derudover kan du ikke skade Bossen (eller samle ting) før du forlader Kroen.", "alexander": "Købmanden Alexander", "welcomeMarket": "Velkommen til Markedet! Her kan du købe æg og eliksirer, der er svære at finde, eller sælge dine overskydende! Bestil nyttige tjenester! Kom og se hvad vi har at tilbyde.", "welcomeMarketMobile": "Velkommen til Markedet! Køb æg og eliksirer, der er svære at finde! Kom og se hvad vi har at tilbyde.", "displayItemForGold": "Vil du sælge <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Vil du sælge et <%= itemType %>Æg?", "displayPotionForGold": "Vil du sælge en <%= itemType %>Eliksir?", "sellForGold": "Sælg for <%= gold %> Guld", "buyGems": "Køb Ædelsten", "purchaseGems": "Køb Ædelsten", "justin": "Justin", "ian": "Ian", "ianText": "Velkommen til Quest-butikken! Her kan du aktivere Quest-skriftruller for at kæmpe mod monstre sammen med dine venner. Husk at gennemse det fine udvalg af Quest-skriftruller til højre.", "ianTextMobile": "Velkommen til Quest-butikken! Husk at kikke på vores fine udvalg af Quest-skriftruller til salg!", "ianBrokenText": "Velkommen til quest-butikken... Her kan du aktivere quest-skriftruller for at kæmpe mod monstre sammen med dine venner... Husk at gennemse det fine udvalg af quest-skriftruller til højre...", "missingKeyParam": "\"req.params.key\" nødvendig.", "itemNotFound": "Objekt \"<%= key %>\" ikke fundet", "cannotBuyItem": "Du kan ikke købe dette objekt.", "missingTypeKeyEquip": "\"key\" og \"type\" er nødvendige parametre", "missingPetFoodFeed": "\"pet\" og \"food\" er nødvendige parametre", "invalidPetName": "Ugyldigt kæledyrnavn opgivet", "missingEggHatchingPotionHatch": "\"egg\" og \"hatchingPotion\" er nødvendige parametre.", "invalidTypeEquip": "\"type\" skal være en af 'equipped', 'pet', 'mount', 'costume'.", "mustPurchaseToSet": "Skal købes <%= val %> for at putte det på <%= key %>.", "typeRequired": "Type er nødvendig", "keyRequired": "Nøgle er nødvendig", "notAccteptedType": "Type skal være i [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "Nøgle ikke fundet for Indhold <%= type %>", "plusOneGem": "+1 ædelsten", "typeNotSellable": "Type kan ikke sælges. Skal være en af følgende <%= acceptedTypes %>", "userItemsKeyNotFound": "Nøgle ikke fundet for user.items <%= type %>", "userItemsNotEnough": "Not enough items found for user.items <%= type %>", "pathRequired": "Path string er påkrævet", "unlocked": "Genstande er blevet låst op", "alreadyUnlocked": "Fuldt sæt er allerede låst op for.", "alreadyUnlockedPart": "Fuldt sæt er delvist låst op for.", "USD": "(USD)", "newStuff": "Nye Ting", "cool": "Fortæl Mig Senere", "dismissAlert": "Fjern Denne Besked", "donateText1": "Tilføjer 20 Ædelsten til din konto. Ædelsten bruges til at købe specielle spil-ting, såsom bluser og frisurer.", "donateText2": "Støt Habitica", "donateText3": "Habitica er et open source-projekt, der er afhængig af støtte fra vores brugere. De penge, du bruger på ædelsten, hjælper os med at holde serverne kørende, opretholde et lille hold af kernepersoner, udvikle nye funktioner og give incitamenter til vores frivillige udviklere. Tak for din gavmildhed!", "donationDesc": "20 Ædelsten, donation til Habitica", "payWithCard": "Betal med kort", "payNote": "Bemærk: PayPal tager nogen gange lang tid om at udføre betalinger. Vi anbefaler, at du betaler med kort.", "card": "Betalingskort (bruger Stripe)", "amazonInstructions": "Klik på knappen for at betale med Amazon Payments", "paymentMethods": "Køb med", "classGear": "Klasseudstyr", "classGearText": "Congratulations on choosing a class! I've added your new basic weapon to your inventory. Take a look below to equip it!", "classStats": "Dette er din klasses stats, som påvirker dit spil. Hver gang du går et niveau op får du et point som du kan tildele til en stat. Hold musen over hver stat for mere information.", "autoAllocate": "Tildel automatisk", "autoAllocateText": "Hvis der er hak ud for 'Automatisk tildeling', vil din avatar automatisk få stats baseret på dine opgavers attributter, som du kan finde under OPGAVER > Ret > Avanceret > Attributter. F.eks. hvis du ofte går i motionscentret og din 'Gym' Daglige Opgaver er sat til 'Styrke', vil du automatisk få Styrke tildelt.", "spells": "Fortryllelser", "spellsText": "Du kan nu låse op for klassespecifikke Fortryllelser. Du vil se din første ved niveau 11. Dit mana regenererer med 10 point per dag plus 1 point per udført To-Do.", "toDo": "To-Do", "moreClass": "For mere information om klassesystemet, se Wikia.", "tourWelcome": "Velkommen til Habitica! Dette er din To-Do-liste. Markér en opgave for at fortsætte!", "tourExp": "Godt klaret! Når du markerer en opgave får du Erfaring og Guld!", "tourDailies": "Denne kolonne er for Daglige Opgaver. Opret en daglig opgave du skal udføre hver dag for at komme i gang!Eksempler på Daglige Opgaver: Red seng, Brug tandtråd, Tjek arbejdsmails", "tourCron": "Flot! Dine Daglige vil nulstille hver dag.", "tourHP": "Pas på! Hvis du ikke færdiggør en Daglig før midnat, vil den skade dig!", "tourHabits": "Denne kolonne er til gode og dårlige Vaner som du udfører flere gange om dagen! For at fortsætte skal du trykke på blyanten for at rette navnene, derefter fluebenet for at gemme.", "tourStats": "Gode Vaner giver Erfaring og Guld! Dårlige vaner giver skade.", "tourGP": "For at fortsætte skal du købe Træningssværdet med det guld, du lige har tjent!", "tourAvatar": "Tilpas din Avatar