{
"npc": "NPC",
"npcText": "Hat die Kickstarter Kampagne auf dem höchsten Level mitgetragen!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Soll ich Dir Dein Ross bringen, <%= name %>? Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen.",
"mattBochText1": "Wilkommen in den Ställen! Ich bin Matt, der Meister aller Bestien. Wähle hier ein Haustier aus damit es Dir treu zur Seite steht. Füttere sie und sie werden zu mächtigen Rössern heranwachsen.",
"mattBochText2": "Schau doch nur",
"mattBochText3": "wie viele Haustiere Du sammeln kannst.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Wilkommen in der Taverne! Bleib ein bisschen und lerne die Einheimischen kennen. Wenn Du Dich ausruhen musst (Urlaub? Krankheit?), werde ich Dir ein Zimmer suchen. Tägliche Aufgaben werden eingefroren bis Du aus-checkst. Diese Aufgaben fügen dir keinen Schaden zu während Du Dich ausruhst.",
"danielText2": "Vorsicht: Wenn Du an einem Bosskampf teilnimmst, dann nimmst Du weiterhin Schaden wenn Deine Gruppenmitglieder ihre täglichen Aufgaben verpassen!",
"alexander": "Alexander der Händler",
"welcomeMarket": "Willkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke! Verkaufe Überflüssiges! Gib' wichtige Dienste in Auftrag! Komm' und schau', was wir anzubieten haben.",
"sellForGold": "Verkaufe <%= item %> für <%= gold %> Gold",
"buyGems": "Kaufe Edelsteine",
"justin": "Justin",
"USD": "USD ($)",
"newStuff": "Neuigkeiten",
"cool": "Toll",
"dismissAlert": "Diese Nachricht ausblenden",
"donateText1": "Fügt Deinem Konto 20 Edelsteine hinzu. Edelsteine werden benutzt um Spielgegenstände wie Shirts und Frisuren zu kaufen.",
"donateText2": "Den Entwicklern spenden",
"donateText3": "Als \"open source Projekt\" können wir jede Hilfe brauchen die wir bekommen können.",
"donationDesc": "20 Edelsteine, Spende an Entwickler",
"payWithCard": "Mit Kreditkarte zahlen",
"payNote": "Achtung: PayPal braucht manchmal viel Zeit. Wir empfehlen, eine Kreditkarte zu benutzen",
"welcomeHabit": "Wilkommen zu HabitRPG",
"welcomeHabitT1": "Welcome to HabitRPG, a habit-tracker which treats your tasks like a Role Playing Game. I'm",
"welcomeHabitT2": "Dein Fremdenführer!",
"yourAvatar": "Dein Avatar",
"yourAvatarText": "This is your avatar. It represents you in the world of Habitica. As you accomplish tasks, your avatar will gain levels, earn gold, and equip itself for further challenges ahead.",
"avatarCustom": "Avatar Anpassung",
"avatarCustomText": "Du kannst deinen Avatar an Dich anpassen, indem Du irgendwo in dieser Box klickst. Verändere deine Körperform, Haarfarbe, Hautfarbe und vieles mehr in diesem Menü. Wenn du ganz nach unten scrolls, dann findest du auch Kopfschmuck etc. Du kannst auch eine Anzahl der spannenden geselligen Features von HabitRPG finden, wenn Du auf den entsprechenden Menupunkt klickst..",
"hitPoints": "Lebenspunkte",
"hitPointsText": "The red bar tracks your avatar's health points. Whenever you fail to meet a task, you take damage and lose health. If your health bar reaches zero, you die. Dying results in the loss of one level, all your gold, and a piece of equipment.",
"expPoints": "Erfahrungspunkte",
"expPointsText": "The yellow bar tracks your avatar's experience points. Whenever you succeed in achieving a task, you gain both gold and experience. When your experience bar maxes out, you gain a level. Gaining levels is how you unlock new and exciting features on HabitRPG.",
"typeGoals": "Types of Tasks",
"typeGoalsText": "HabitRPG allows you to track your tasks in three different ways. These tasks are categorized in columns as Habits, Dailies, or To-Dos.",
"tourHabits": "Habits are tasks that you constantly track. They can be given plus or minus values, allowing you to gain experience and gold for good habits or lose health for bad ones.",
"tourDailies": "Dailies are tasks that you want to complete once a day. Checking off a daily reaps experience and gold. Failing to check off your daily before the day resets results in a loss of health. You can change your day start settings from the Settings menu (click the gear-shaped icon, then click \"Site\").",
"tourTodos": "To-Dos are one-off tasks that you can get to eventually. While it is possible to set a date on a to-do, they are not required. To-Dos make for a quick and easy way to gain experience.",
"tourRewards": "Das Gold das Du verdienst erlaubt Dir Dich zu belohnen, sei es mit persönlichen Belohnungen oder Spielbelohnungen. Kaufe sie großzügig - die Belohnung ist von großer Bedeutung beim Aufbau von guten Angewohnheiten.",
"hoverOver": "Mauszeiger über Kommentare",
"hoverOverText": "Du kannst Kommentare zu Deinen Aufgaben hinzufügen, indem Du das Bearbeiten-Symbol klickst. Fahre mit dem Mauszeiger über den Kommentar einer Aufgabe, um mehr Informationen zu erhalten, wie HabitRPG funktioniert. Wenn Du bereit bist zu beginnen, kannst Du die Beispielsaufgaben löschen und Deine Eigenen hinzufügen.",
"unlockFeatures": "Neue Features freischalten",
"unlockFeaturesT1": "That's all you need to know for now, but I'll be back as you level up to let you know about new features you've unlocked. Each new feature will give you more incentives to accomplish your tasks. Find out more at the",
"habitWiki": "HabitRPG Wiki",
"unlockFeaturesT2": "oder lass Dich überraschen. Viel Glück!",
"customAvatar": "Passe Deinen Avatar an",
"customAvatarText": "Klicke Deinen Avatar um ihn an Dich anzupassen.",
"storeUnlocked": "Marktplatz freigeschaltet",
"storeUnlockedText": "Gratulation, Du hast den Marktplatz freigeschaltet. Du kannst jetzt Waffen, Rüstung, Tränke usw. kaufen. Lies den Kommentar zu jedem Gegenstand für mehr Informationen.",
"partySys": "Gruppensystem",
"partySysText": "Sei gesellig, tritt einer Gruppe bei und spiele HabitRPG mit Deinen Freunden! Du wirst mit Deinen Gewohnheiten besser vorankommen, wenn Du Partner für die Verantwortung hast. Klicke Benutzer -> Optionen -> Gruppen, und folge den Anweisungen. Wer ist dabei?",
"classGear": "Klassenausrüstung",
"classGearText": "Zuallererst: Keine Panik! Deine alte Ausrüstung ist in Deinem Inventar und Du trägst jetzt Deine Lehrling <%= klass %>-Ausrüstung. Die Ausrüstung Deiner Klasse zu tragen verleiht Dir einen 50% Bonus auf ihre Werte. Aber Du kannst jederzeit zu Deiner alten Ausrüstung zurückwechseln.",
"classStats": "Das sind die Werte Deiner Klasse, sie beeinflussen wie Du das Spiel spielst. Jedes Mal wenn Du ein Level aufsteigst bekommst Du einen freien Punkt, den Du auf Deine Werte verteilen kannst. Fahre mit der Mouse über die Werte um mehr zu erfahren.",
"autoAllocate": "Automatische Verteilung",
"autoAllocateText": "Falls Du eine automatische Verteilung wählst, werden die Punkte automatisch verteilt, abhängig von den Attributen Deiner Aufgaben, die Du unter Aufgabe > Bearbeiten > Erweitert > Attribute finden kannst. Ein Beispiel: Wenn Du oft im Fitnessstudio bist und die entsprechende Aufgabe auf \"körperlich\" gesetzt ist, bekommst Du automatisch Stärke.",
"spells": "Fähigkeiten",
"spellsText": "Du kannst Klassenspezifische Fähigkeiten freischalten. Du wirst die erste mit Level 11 kennen lernen. Dein Mana regeneriert sich 10 Punkte pro Tag plus 1 Punkt pro erfüllte",
"toDo": "Aufgabe",
"moreClass": "Für mehr Informationen über das Klassensystem klicke"
}