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質問がありますか? Wikiの 衣装のページ をご覧ください。完璧な衣装ができた? 衣装祭りギルドや酒場でつぶやいてください!", "gearAchievement": "クラスで最高のアイテムセットにアップグレードできる、「究極のアイテム」の実績を解除しました! 以下の完全なセットを手にしました : ", "moreGearAchievements": "他の「究極のアイテム」のバッジを手にするには、統計のページでクラスを変えて、新しいクラスのアイテムを買いましょう!", "armoireUnlocked": "そして、ラッキー宝箱をアンロックした! ごほうびで「ラッキー宝箱」をクリックすると、特別な装備を当てるチャンス! 経験値やえさが当たるかもしれませんが。", "ultimGearName": "「究極のアイテム」", "ultimGearText": "以下のクラスで最高の武器と防具のセットにアップグレードしました : ", "level": "レベル", "levelUp": "レベルアップ!", "gainedLevel": "レベルが上がりました!", "leveledUp": "実生活での目標達成で、レベル <%= level %> になりました!", "fullyHealed": "体力が完全に回復しました。", "huzzah": "やった!", "mana": "マナ", "hp": "体力", "mp": "マナ", "xp": "経験", "health": "体力", "allocateStr": "力のポイント:", "allocateStrPop": "力にポイントを加える", "allocateCon": "体質のポイント:", "allocateConPop": "体質にポイントを加える", "allocatePer": "知覚のポイント:", "allocatePerPop": "知覚にポイントを加える", "allocateInt": "知能のポイント:", "allocateIntPop": "知能にポイントを加える", "noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る「生まれかわりのオーブ」をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。", "stats": "アバターのステータス", "strength": "力", "strengthText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、ゴールド、経験値、そして何かが落ちるチャンスを上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。", "constitution": "体質", "conText": "体質の値が高いと、悪い習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。", "perception": "知覚", "perText": "知覚は得られるゴールドを増やし、マーケットのアンロック後は、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。", "intelligence": "知能", "intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。", "levelBonus": "レベルボーナス", "levelBonusText": "それぞれの能力値に、(現在のレベル - 1 ) ÷2 のボーナスがつきます。", "allocatedPoints": "割り当てたポイント", "allocatedPointsText": "獲得した能力値は割り当てることができます。キャラクターの育成の項目からポイントを割り当てます。", "allocated": "割り当て済み", "buffs": "勢い( 能力値ボーナス )", "buffsText": "一時的な能力値ボーナスは、特殊能力や実績から得られます。これらは一日の終わりに消失します。アンロックした特殊能力はタスクページのごほうびリストから確認できます。", "characterBuild": "キャラクターの育成", "class": "クラス", "experience": "経験値", "warrior": "戦士", "healer": "治療師", "rogue": "盗賊", "mage": "魔道士", "mystery": "ミステリー", "changeClass": "クラスの変更、能力値の調整", "lvl10ChangeClass": "クラスを変えるには、レベル10以上にならないといけません。", "levelPopover": "レベルが上がるごとに、能力に割り当てられる 1 ポイントを得られます。手動で好きなように割り当てることもできますし、「自動割り当て」設定でおまかせにすることもできます。", "unallocated": "未割りあての能力値ポイント", "haveUnallocated": "<%= points %> ポイントが割りあてできます。", "autoAllocation": "自動割りあて", "autoAllocationPop": "レベルアップした時の能力値ポイントの割りあて方を決めます", "evenAllocation": "均等に能力値ポイントを割りあてる", "evenAllocationPop": "各々の能力値に均等にポイントを割りあてます。", "classAllocation": "クラス基準でポイントを割りあてる", "classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要な能力値に、多めにポイントを割りあてます。", "taskAllocation": "タスクの実践基準でポイントを割りあてる", "taskAllocationPop": "Assigns points based on the Strength, Intelligence, Constitution, and Perception categories associated with the tasks you complete.", "distributePoints": "未割りあてのポイントをふりわける", "distributePointsPop": "選択した方法にもとづいて、すべての未割りあてポイントをふりわけます。", "warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!", "mageText": "魔道士は、すぐに身に着ける学習能力をもっています。経験値の取得とレベルアップが他のクラスより速いのです。また、魔道士は、特殊能力を使つためのマナをうまく集めます。Habitica の戦術的な面を楽しみたい、レベルアップや拡張機能のアンロックにすごくやる気が出るなら、魔道士でプレーしましょう!", "rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!", "healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!", "optOutOfClasses": "やめる", "optOutOfPMs": "やめる", "optOutOfClassesText": "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。特殊能力のない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> ステータス で有効にできます。", "select": "選択", "stealth": "ステルス", "stealthNewDay": "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。", "streaksFrozen": "連続実行のカウントを止めています", "streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。", "respawn": "生き返った!", "youDied": "あなたは死にました!", "dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 悪い習慣をひかえ、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえましょう!", "sureReset": "キャラクターのクラスと割り当てたポイントをリセットします。(ポイントは全て割り当て前の状態に戻ります)。3 ジェム消費しますがよろしいですか?", "purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか?", "notEnoughMana": "マナが足りません。", "invalidTarget": "ねらえません", "youCast": "<%= spell %>をかけました。", "youCastTarget": "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。", "youCastParty": "パーティに<%= spell %>をかけました。", "critBonus": "会心の一撃! ボーナス : ", "displayNameDescription1": "アバターといっしょに表示されます。また酒場、ギルド、パーティチャットへの投稿などのメッセージの中にも表示されます。", "displayNameDescription2": "設定 -> サイト", "displayNameDescription3": "で下にスクロールした「登録」でログイン名を変更できます。", "unequipBattleGear": "武装を外す", "unequipCostume": "衣装を脱ぐ", "unequipPetMountBackground": "ペットとマウントと背景をはずす", "animalSkins": "動物柄", "chooseClassHeading": "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。", "warriorWiki": "戦士", "mageWiki": "魔道士", "rogueWiki": "盗賊", "healerWiki": "治療師", "chooseClassLearn": "クラスについて", "str": "力", "con": "体質", "per": "知覚", "int": "知能", "showQuickAllocation": "割りあてを表示", "hideQuickAllocation": "割りあてを非表示", "quickAllocationLevelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割りあてできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割りあてることもできますし、「自動割りあて」設定でシステムに任せることもできます。", "invalidAttribute": "<%= attr %> は無効な能力値です。", "notEnoughAttrPoints": "能力値ポイントが足りません。", "gearNotOwned": "このアイテムをもっていません。" }