{ "npc": "PNJ", "npcText": "¡Apoyó el proyecto de Kickstarter al nivel máximo!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "¿Te traigo tu corcel, <%= name %>? Haz clic en una montura para ensillarlo.", "mattBochText1": "¡Bienvenidos al Establo! Soy Matt, el maestro de las bestias. Escoge una mascota aquí para que aventure a tu lado. Aliméntalas y se convertirán en corceles poderosos.", "daniel": "Daniel", "danielText": "¡Bienvenidos a la Taberna! Quédate un rato y conoce a los lugareños. Si necesitas descansar (¿vas de vacaciones? ¿enfermedad repentina?), te invito a visitar la posada. Mientras estés registrado en la posada tus Diarias quedan congeladas tal cual (seleccionadas/en blanco) hasta el día siguiente de la salida. No se te penalizará al finalizar el día por no cumplirlas.", "danielText2": "Aviso: Si estas participando en una misión contra un jefe, ¡el jefe todavía te hará daño si los de tu equipo no completan sus Diarias!", "alexander": "Alexander el Comerciante", "welcomeMarket": "¡Bienvenidos al Mercado! ¡Compra huevos difíciles de encontrar y pociones! ¡Vende tus extras! ¡Encarga servicios útiles! Ven a ver lo que tenemos para ofrecer.", "sellForGold": "Vender <%= item %> por <%= gold %> Oro", "buyGems": "Comprar Gemas", "justin": "Justin", "USD": "USD", "newStuff": "Cosas nuevas", "cool": "Dímelo más tarde", "dismissAlert": "Despedir esta alerta", "donateText1": "Añade 20 Gemas a tu cuenta. Las gemas se usan para comprar objetos especiales en el juego, como camisas y peinados.", "donateText2": "Ayuda a financiar HabitRPG", "donateText3": "¡Como un proyecto de código abierto, toda la asistencia posible nos ayuda!", "donationDesc": "20 Gemas, donación a HabitRPG", "payWithCard": "Pagar con una tarjeta de crédito", "payNote": "Nota: Paypal a veces toma mucho tiempo para autorizar el pago. Recomendamos que pagues con tarjeta de crédito.", "card": "Tarjeta de crédito", "paymentMethods": "Métodos de pago:", "classGear": "Equipo de clase", "classGearText": "Primero: ¡No se preocupe! Tu equipamiento viejo está en tu inventario, y ahora llevas puesto tu equipamiento de aprendiz de <%= klass %>. Vestir del equipamiento de tu clase le da un aumento de 50% a tus estadísticas. Sin embargo, siéntete libre de cambiar de equipamiento cuando quieras.", "classStats": "Estas son las estadísticas de tu clase y afectan el estilo de juego. 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