{
"communityGuidelinesWarning": "表示名、プロフィル写真、自己紹介文は、コミュニティー ガイドラインに従わなくてはならないことを、心に刻んでおいてください(例 : 冒涜・不敬の禁止、成人向けの話題の禁止、侮辱行為の禁止など)。適切かどうかについてのご質問は、お気軽に <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %> へメールをお寄せください!",
"profile": "プロフィール",
"avatar": "アバターのカスタマイズ",
"editAvatar": "アバターを編集する",
"noDescription": "このHabitica の住民はまだ説明文を追加していません。",
"noPhoto": "このHabitica の住民はまだ写真を追加していません。",
"other": "その他",
"fullName": "フルネーム",
"displayName": "表示名",
"displayPhoto": "写真",
"displayBlurb": "自己紹介文",
"displayBlurbPlaceholder": "自己紹介を書いてください。",
"photoUrl": "写真のURL",
"imageUrl": "画像のURL",
"inventory": "所持品",
"social": "ソーシャル",
"lvl": "Lv.",
"buffed": "バフあり",
"bodyBody": "体",
"bodySize": "サイズ",
"size": "サイズ",
"bodySlim": "小さい",
"bodyBroad": "大きい",
"unlockSet": "セットをアンロックする - <%= cost %>",
"locked": "ロック",
"shirts": "シャツ",
"shirt": "シャツ",
"specialShirts": "限定シャツ",
"bodyHead": "髪型と髪色",
"bodySkin": "肌",
"skin": "肌",
"color": "色",
"bodyHair": "髪",
"hair": "髪",
"bangs": "前髪",
"hairBangs": "前髪",
"ponytail": "後ろ髪",
"glasses": "メガネ",
"hairBase": "付け根",
"hairSet1": "髪型1",
"hairSet2": "髪型2",
"hairSet3": "髪型3",
"bodyFacialHair": "ひげ",
"beard": "あごひげ",
"mustache": "くちひげ",
"flower": "花",
"accent": "飾り",
"headband": "ヘアバンド",
"wheelchair": "車いす",
"extra": "その他",
"basicSkins": "基本的な肌の色",
"rainbowSkins": "虹の肌の色",
"pastelSkins": "パステルスキン",
"spookySkins": "ぶきみな肌",
"supernaturalSkins": "おばけの肌",
"splashySkins": "派手な肌",
"winterySkins": "冬のスキン",
"rainbowColors": "にじ色",
"shimmerColors": "きらきら色",
"hauntedColors": "お化け色",
"winteryColors": "冬っぽい色",
"equipment": "装備",
"equipmentBonus": "装備",
"equipmentBonusText": "装備するアイテムによって能力値がアップします。所持品メニューの装備タブで、装備する武器・防具などを選んでください。",
"classBonusText": "戦士クラスは、ほかのクラスより、武器・防具などのアイテムをずっとうまく使えます。戦士クラスは、装備品から得られる能力値のボーナスが50%増しになります。 (クラスをアンロックしていないか、別のクラスを選んでいない場合は、戦士クラスです)",
"classEquipBonus": "クラスボーナス",
"battleGear": "武装",
"gear": "装備",
"battleGearText": "こちらは、戦いのときに身に着けるアイテムです。タスクを達成したときに得られる数値に影響します。",
"autoEquipBattleGear": "新しい装備品を自動装備する",
"costume": "衣装",
"costumeText": "装備中のアイテムより、ほかのアイテムの方が見た目だけがいい場合、「衣装に使う」にチェックを入れてください。身に着けている武装の上に、見た目の衣装としてはおる感じです。",
"useCostume": "衣装を使用する",
"useCostumeInfo1": "「衣装を使用する」を選択すると、武装の能力値に影響を与えずに、アイテムをアバターに着せることができます!つまり、左側でステータスポイントの高いアイテムを装備し、右側でアバターの見た目を変更することができるということです。",
"useCostumeInfo2": "「衣装を使用する」をクリックすると、アバターは初期状態に戻ったように見えますが...心配ありません! 左側を見ると、武装はちゃんと装備されていることがわかります。では、さっそく着飾ってみましょう! 右側のタブでは何を装備しても能力値は変わらず、見た目だけをカッコよくできます。違うセットの装備を合わせたり、ペット、乗騎、背景とコーディネートしたりして、いろんな組み合わせを試してみましょう。
質問がありますか? Wikiの 衣装のページ をご覧ください。えっ、完璧な衣装ができた? Costume Carnival guild(仮装カーニバルギルド)で紹介するか、キャンプ場で自慢してください!",
"costumePopoverText": "「衣装を使用する」を選択すると、武装の能力値に影響を与えずに、アイテムをアバターに着せることができます! つまり、もっとも効果の高いアイテムを装備しながらも、あなたのアバターは自由にオシャレができるということです。",
"autoEquipPopoverText": "購入した装備を自動的に身につけたい場合は、このオプションを選択してください。",
"costumeDisabled": "衣装を無効にしました。",
"gearAchievement": "もっとも上位のクラス装備セットを入手し、「究極のアイテム」の実績を解除しました! あなたは以下の完全なセットを手に入れています: ",
"moreGearAchievements": "他の「究極のアイテム」のバッジを手にするには、設定>サイトのページでクラスを変えて、新しいクラスのアイテムを買いましょう!",
"armoireUnlocked": "もっと装備品がほしい? ラッキー宝箱をチェックしましょう! ごほうびの「ラッキー宝箱」をクリックすると、ランダムで特別な装備が当たります! 経験値やえさが当たることもあります。",
"ultimGearName": "究極のアイテム - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": " <%= ultClass %>のクラスにおいて最強の武器防具を揃えました。",
"level": "レベル",
"levelUp": "レベルアップ!",
"gainedLevel": "レベルが上がりました!",
"leveledUp": "実生活での目標達成で、レベル <%= level %> になりました!",
"fullyHealed": "体力が完全に回復しました。",
"huzzah": "やった!",
"mana": "マナ",
"hp": "体力",
"mp": "マナ",
"xp": "経験",
"health": "体力",
"allocateStr": "力のポイント:",
"allocateStrPop": "力にポイントを加える",
"allocateCon": "体質のポイント:",
"allocateConPop": "体質にポイントを加える",
"allocatePer": "知覚のポイント:",
"allocatePerPop": "知覚にポイントを加える",
"allocateInt": "知能のポイント:",
"allocateIntPop": "知能にポイントを加える",
"noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上ステータスポイントは増えません。レベルアップを続けることもできますし、市場で無料で手に入る「転生のオーブ」をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。",
"stats": "データ",
"achievs": "実績",
"strength": "力",
"strText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、それがもたらすゴールド、経験値、アイテムドロップの上昇率を上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。",
"constitution": "体質",
"conText": "体質の値が高いと、悪い習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。",
"perception": "知覚",
"perText": "知覚は得られるゴールドを増やし、マーケットのアンロック後は、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。",
"intelligence": "知能",
"intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。",
"levelBonus": "レベルボーナス",
"levelBonusText": "各ステータスポイントに(レベル−1)÷2のボーナスが付与されます",
"allocatedPoints": "割り当てたポイント",
"allocatedPointsText": "ステータスポイントを獲得し、割りあてられました。キャラクター育成の項目からポイントを割りあてましょう。",
"allocated": "割り当て済み",
"buffs": "勢い( 能力値ボーナス )",
"buffsText": "特殊な能力や実績から得られる一時的な能力値ボーナスです。これらは一日の終わりに消失します。獲得済みの特殊能力はタスクページのごほうびリストから確認できます。",
"characterBuild": "キャラクターの育成",
"class": "クラス",
"experience": "経験値",
"warrior": "戦士",
"healer": "治療師",
"rogue": "盗賊",
"mage": "魔道士",
"wizard": "魔道士",
"mystery": "ミステリー",
"changeClass": "クラスの変更、ステータスポイントを割り当て前に戻す",
"lvl10ChangeClass": "クラスを変えるには、レベル10以上にならないといけません。",
"changeClassConfirmCost": "3ジェムを使用してクラスを変更します。よろしいですか?",
"invalidClass": "クラスは無効です。「warrior」、「rogue」、「wizard」、「healer」のどれかを指定してください。",
"levelPopover": "レベルが1上がるごとに、任意の能力に割り振れるポイントを 1点獲得します。割り当ては手動で行うほかに、「自動割り当て」設定でおまかせにすることもできます。",
"unallocated": "未振り分けのステータスポイント",
"haveUnallocated": "未振り分けのステータスポイントが<%= points %>あります",
"autoAllocation": "自動割り当て",
"autoAllocationPop": "レベルアップしたときには、好きなステータスにポイントを割り当てましょう",
"evenAllocation": "ステータスポイントを均等に割りあてる",
"evenAllocationPop": "各パラメータに同じ値のポイントを割りあてる",
"classAllocation": "クラスに基づいてポイントを割りあてる",
"classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要なステータスに多くポイントを割り振る",
"taskAllocation": "タスク活動に基づいてポイントを割りあてる",
"taskAllocationPop": "あなたが達成したタスクの分類にもとづき、力、知能、体質、知覚にポイントを割り当てます。",
"distributePoints": "未割り当てのポイントをふりわける",
"distributePointsPop": "選択した方法にもとづいて、割り当て前の能力値ポイントを全て振り分けます。",
"warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレーしましょう!",
"wizardText": "魔道士は学習スピードが速く、他のクラスよりも多く経験値を得てレベルが早く上がります。また、特殊能力を使うためのマナを大量に得ます。Habiticaの戦略ゲーム的な側面を楽しみたいなら、あるいはレベルアップと追加要素をアンロックしていくのがあなたにとって強い動機付けになるならば、魔道士を選びましょう!",
"mageText": "魔道士は他のクラスよりも速く経験値を獲得してレベルアップしていきます。特殊スキルを使ってマナを多く獲得することもできます。Habiticaの戦術的側面を楽しみたい、あるいはレベルアップしてもっと進んだ機能を使うことへのモチベーションが高いなら、魔道士を選んでプレイしましょう。",
"rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレーしましょう!",
"healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課や悪い習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレーしましょう!",
"optOutOfClasses": "やめる",
"optOutOfPMs": "やめる",
"chooseClass": "クラスを選んでください",
"chooseClassLearnMarkdown": "[Habiticaのクラス・システムについて詳しく知る](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)",
"optOutOfClassesText": "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。スキルのない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザーアイコン > 設定で有効にできます。",
"selectClass": "<%= heroClass %>を選択",
"select": "選択",
"stealth": "ステルス",
"stealthNewDay": "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。",
"streaksFrozen": "連続実行のカウントを止めています",
"streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。",
"respawn": "生き返った!",
"youDied": "あなたは死にました!",
"dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 悪い習慣をひかえ、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえましょう!",
"sureReset": "本当によろしいですか? キャラクターのクラスと割り当て済みのステータスポイントをリセットします(ポイントは全て割り当て前の状態に戻ります)。リセットには 3 ジェムが必要です。",
"purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか?",
"purchaseForHourglasses": "神秘の砂時計を<%= cost %>つ使ってこのアイテムを購入しますか?",
"notEnoughMana": "マナが足りません。",
"invalidTarget": "その対象にスキルを唱えることはできません。",
"youCast": "<%= spell %>をかけました。",
"youCastTarget": "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。",
"youCastParty": "パーティに<%= spell %>をかけました。",
"critBonus": "会心の一撃! ボーナス : ",
"gainedGold": "ゴールドを獲得しました",
"gainedMana": "マナを獲得しました",
"gainedHealth": "体力が回復しました",
"gainedExperience": "経験を獲得しました",
"lostGold": "ゴールドを支払いました",
"lostMana": "マナを消費しました",
"lostHealth": "体力を失いました",
"lostExperience": "経験値を失いました。",
"displayNameDescription1": "この名前が、キャンプ場、ギルド、パーティでのチャットへの投稿などのメッセージで表示され、またアバター上にも表示されます。変更するには、上の編集ボタンをクリック。ログイン名を変更したいのなら、",
"displayNameDescription2": "設定 -> サイト",
"displayNameDescription3": "。「登録」のブロックにあります。",
"unequipBattleGear": "武装を外す",
"unequipCostume": "衣装を脱ぐ",
"equip": "装備",
"unequip": "はずす",
"unequipPetMountBackground": "ペットと乗騎と背景をはずす",
"animalSkins": "動物柄",
"chooseClassHeading": "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。",
"warriorWiki": "戦士",
"mageWiki": "魔道士",
"rogueWiki": "盗賊",
"healerWiki": "治療師",
"chooseClassLearn": "クラスについて",
"str": "力",
"con": "体質",
"per": "知覚",
"int": "知能",
"showQuickAllocation": "割り当てを表示",
"hideQuickAllocation": "割り当てを非表示",
"quickAllocationLevelPopover": "レベルが1上がるごとに、能力値のどれかに割り当てられるポイントを1獲得します。割り当ては手動で行うほかに、ユーザーアイコン > 設定の「自動割り当て」設定でシステムに任せることもできます。",
"notEnoughAttrPoints": "割り当てるステータスポイントが足りません。",
"classNotSelected": "ステータスポイントを割り当てるためには、先にクラスを選ぶ必要があります。",
"style": "体型",
"facialhair": "顔",
"photo": "写真",
"info": "Info",
"joined": "開始日",
"totalLogins": "合計チェックイン回数",
"latestCheckin": "最新チェックイン",
"editProfile": "プロフィールを編集",
"challengesWon": "優勝したチャレンジ",
"questsCompleted": "完了済みのクエスト",
"headAccess": "頭部アクセ",
"backAccess": "背のアクセ",
"bodyAccess": "胴のアクセ",
"mainHand": "利き手",
"offHand": "反対の手",
"statPoints": "ステータスポイント",
"pts": "ポイント"
}