{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Kickstarter プロジェクトへ最高レベルで資金提供!", "welcomeTo": "ようこそ", "welcomeBack": "おかえりなさい!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "こんにちは!あなたは新しくここに来た人ですね。私の名前はジャスティン、Habiticaの案内人です。", "justinIntroMessage2": "まず、アバターを作る必要があります。", "justinIntroMessage3": "素晴らしい!さて、あなたはこの旅路で何をしてみたいですか?", "introTour": "Here we are! I've filled out some Tasks for you based on your interests, so you can get started right away. Click a Task to edit or add new Tasks to fit your routine!", "prev": "前へ", "next": "次へ", "randomize": "Randomize", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると乗騎となり、ここに現れます。さあ、またがりましょう!", "mattBochText1": "動物小屋にようこそ! 私の名前はMatt、猛獣使いだ。レベル3 から、「たまご」と「たまごがえしの薬」を使って、たまごからペットをかえすことができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル 3 以降に見つかるえさをペットにやると、ペットはしっかりした乗騎へと育っていくんだ。", "welcomeToTavern": "キャンプ場へようこそ!", "sleepDescription": "休息が必要ですか? ダニエルのロッジにチェックインして、Habiticaにおける手ごわいゲーム要素を停止させましょう。", "sleepBullet1": "やり逃した日課によるダメージを受けません", "sleepBullet2": "タスクの連続実行回数は失われず、タスクの色も変化しません。", "sleepBullet3": "ボスはあなたの逃した日課によるダメージを発生させません", "sleepBullet4": "あなたがボスに与えたダメージと、アイテム集めのクエストアイテムは、チェックアウトするまで保留されます", "pauseDailies": "日課を休む", "unpauseDailies": "日課を休むのをやめる", "staffAndModerators": "スタッフとモデレーター", "communityGuidelinesIntro": "Habiticaは様々な年齢や背景のユーザーにとって心地よい環境を作ろうと努力しています。キャンプ場などの公共のチャットスペースでは特にそうです。ご質問がある場合は私たちのコミュニティガイドラインを参照してください。", "acceptCommunityGuidelines": "コミュニティガイドラインに従うことに同意します", "daniel": "Daniel", "danielText": "キャンプ場へようこそ! しばらくゆっくりして、地元の人と会いましょう。冒険を休まなければいけないのなら ( 長期休暇? 病気? )、ロッジでの宿泊をご用意をいたします。ロッジにチェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けません。もちろん日課をやってもかまいません。", "danielText2": "注意 : ボス クエストに参加している間は、パーティーの仲間が日課をサボると、ボスはあなたを攻撃しダメージを受けます! また、あなたがボスに与えるはずのダメージ ( そして集められたはずのアイテム ) はロッジをチェックアウトするまで適用されません。", "danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、ロッジにお泊りください...チェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けない。もちろん日課をやってもかまわない...もしエネルギーがあるのなら...", "danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのなら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、ロッジに泊まっている間は発生しません...", "alexander": "Alexanderの店", "welcomeMarket": "マーケットへようこそ! そうそう見つからない「たまご」と「たまごがえしの薬」はいりませんか? 余ったアイテムを売ってください! 便利なサービスを受けてください! なんなりとお申しつけください。", "welcomeMarketMobile": "市場へようこそ! なかなか見つからない「たまご」や「たまごがえしの薬」はいかがですか? どうぞ見ていってください。", "displayItemForGold": "<%= itemType %>を売りますか?", "displayEggForGold": "<%= itemType %>のたまごを売りますか?", "displayPotionForGold": "<%= itemType %>薬を売りますか?", "sellForGold": " <%= gold %> ゴールドで売る", "howManyToSell": "いくつ売ってくれますか?", "yourBalance": "あなたの残高", "sell": "売る", "buyNow": "今すぐ買う", "sortByNumber": "Number", "featuredItems": "注目アイテム!", "hideLocked": "ロックされたアイテムを隠す", "hidePinned": "ピン留めされたアイテムを隠す", "amountExperience": "<%= amount %> 経験値", "amountGold": "<%= amount %> ゴールド", "namedHatchingPotion": "<%= type %> たまごがえしの薬", "buyGems": "ジェムを買う", "purchaseGems": "ジェムを購入する", "items": "アイテム", "AZ": "A-Z", "sort": "ソート", "sortBy": "ソート順:", "groupBy2": "グループ化 : ", "sortByName": "名前", "quantity": "数量", "cost": "価格", "shops": "ショップ", "custom": "カスタム", "wishlist": "ほしい物", "wrongItemType": "アイテムタイプ\"<%= type %>\"が無効です", "wrongItemPath": "アイテムパスが\"<%= path %>\"が無効です", "unpinnedItem": "<%= item %>のピン留めを外しました!今後ごほうび欄には表示されません。", "cannotUnpinArmoirPotion": "体力回復の薬とラッキー宝箱のピンを外すことはできません。", "purchasedItem": "<%= itemName %>を購入しました", "ian": "Ian", "ianText": "クエスト ショップへようこそ! ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くことができます。この美しい品ぞろえを確認して、右側でお買い上げください!", "ianTextMobile": "クエストの巻物はいかがですか? 巻物を使って、パーティの仲間と共にモンスターと戦いましょう!", "ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くができる...クエストの巻物の美しい品ぞろえもよく見て、右側で買ってくれ...", "featuredQuests": "注目クエスト!", "missingKeyParam": "\"req.params.key\" が必要です。", "itemNotFound": "\"<%= key %>\" のアイテムは見つかりません。", "cannotBuyItem": "このアイテムは買えません。", "missingTypeKeyEquip": "パラメーターとして \"key\" と \"type\" が必要です。", "missingPetFoodFeed": "パラメーターとして \"pet\" と \"food\" が必要です。", "invalidPetName": "そのペットの名前は無効です。", "missingEggHatchingPotionHatch": "パラメーターとして \"egg\" と \"hatchingPotion\" が必要です。", "invalidTypeEquip": "\"type\" として、'equipped'、'pet'、'mount'、'costume' のいずれか 1 つが必要です。", "mustPurchaseToSet": "<%= key %> にセットする <%= val %> を購入しなくてはなりません。", "typeRequired": "型が必要", "keyRequired": "キーが必要", "notAccteptedType": "種類は、[eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear] のいずれかです。", "contentKeyNotFound": "<%= type %> の中には、キーが見つかりません", "plusOneGem": "+ 1 ジェム", "typeNotSellable": "その種類は売れません。<%= acceptedTypes %> のうちのいずれか 1 つでなくてはいけません。", "userItemsKeyNotFound": "user.Items <%= type %> の中には、キーが見つかりません", "userItemsNotEnough": "<%= type %>が足りません", "pathRequired": "パス文字列が必要", "unlocked": "アイテムがアンロックされました", "alreadyUnlocked": "フルセットはすでにアンロックされています", "alreadyUnlockedPart": "フルセットはすでに一部アンロックされています", "USD": "(米ドル)", "newStuff": "New Stuff by Bailey", "newBaileyUpdate": "New Bailey Update!", "tellMeLater": "Tell Me Later", "dismissAlert": "この通知を閉じる", "donateText1": "あなたのアカウントに 20 ジェムを追加します。ジェムで、特別なシャツやヘアスタイルといったゲーム内アイテムを買うことができます。", "donateText2": "Habitica の支援について", "donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立っているオープンソース プロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの維持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたのご厚情に感謝いたします!", "donationDesc": "20 ジェムを Habitica に寄付する", "payWithCard": "クレジットカードで支払う", "payNote": "備考 : Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。クレジットカードでのお支払いを推奨します。", "card": "クレジットカード ( 決済サービス「Stripe」経由 )", "amazonInstructions": "このボタンをクリックして Amazon ペイメント 経由で支払う。", "paymentMethods": "お支払い方法 : ", "classGear": "クラス アイテム", "classGearText": "クラスの選択おめでとう! あなたの新しい基本武器を所持品に加えました。下をのぞいて装備してみてください!", "classStats": "These are your class's Stats; they affect the game-play. Each time you level up, you get one Point to allocate to a particular Stat. Hover over each Stat for more information.", "autoAllocate": "自動割り当て", "autoAllocateText": "If 'Automatic Allocation' is selected, your avatar gains Stats automatically based on your tasks' Stats, which you can find in TASK > Edit > Advanced Settings > Stat Allocation. Eg, if you hit the gym often, and your 'Gym' Daily is set to 'Strength', you'll gain Strength automatically.", "spells": "スキル", "spellsText": "クラス固有のスキルをアンロックできるようになりました。最初のスキルはレベル 11 で獲得できます。マナは1日ごとに10 ポイントと、To-Do の完了ごとに 1 ポイント回復します。", "skillsTitle": "スキル", "toDo": "To-Do", "moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は Wikia をお読みください。", "tourWelcome": "Habiticaへようこそ! こちらはあなたの To-Do リストです。タスクをやってチェックを入れ、次に進みましょう!", "tourExp": "やりました! タスクをやってチェックを入れると経験値とゴールドが得られます。", "tourDailies": "この列は日課のタスクです。毎日やるべきタスクを入力して次に進みましょう! 日課のサンプル: 布団を上げる、歯のフロスをする, 仕事のメールをチェックする", "tourCron": "すばらしい! 日課は毎日リセットされます。", "tourHP": "危ない! 日課を深夜までに完了しないと、ダメージを受けます!", "tourHabits": "この列は、1 日に何度もやる、よい習慣・悪い習慣です! 鉛筆のアイコンをクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックして保存してください。次に進みましょう。", "tourStats": "よい習慣は経験値とゴールドを増やします! 悪い習慣は体力が減ります。", "tourGP": "かせいだゴールドで練習用の剣を買って、先に進みましょう!", "tourAvatar": "アバターのカスタマイズ