{ "statsAch": "Estadísticas y Logros", "profile": "Perfil", "avatar": "Avatar", "other": "Otro", "fullName": "Nombre Completo", "displayName": "Nombre de Usuario", "displayPhoto": "Foto", "displayBlurb": "Sobre mí", "photoUrl": "Url de la Foto", "imageUrl": "Url de la imagen", "inventory": "Inventario", "social": "Social", "lvl": "Nivel ", "buffed": "Potenciado", "bodyBody": "Cuerpo", "bodySize": "Tamaño", "bodySlim": "Delgado", "bodyBroad": "Ancho", "unlockSet": "Desbloquear Set - <%= cost %>", "locked": "Bloqueado", "shirts": "Camisas", "specialShirts": "Camisas especiales", "bodyHead": "Peinados y Color de Pelo", "bodySkin": "Piel", "color": "Color", "bodyHair": "Pelo", "hairBangs": "Flequillo", "hairBase": "Base", "hairSet1": "Set de Peinado 1", "bodyFacialHair": "Vello Facial", "beard": "Barba", "mustache": "Bigote", "flower": "Flor", "basicSkins": "Pieles Básicas", "rainbowSkins": "Pieles Arcoiris", "spookySkins": "Pieles Tenebrosas", "supernaturalSkins": "Pieles sobrenaturales", "rainbowColors": "Colores Arcoiris", "hauntedColors": "Colores Encantados", "equipment": "Equipamiento", "equipmentBonusText": "Bonus a los atributos proporcionado por tu equipo. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.", "classBonus": "Bonus de Equipamiento de Clase", "classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipo de manera más eficaz que el de otras clases. El equipo de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.", "classEquipBonus": "Class Bonus", "battleGear": "Equipo de Batalla", "battleGearText": "Este es el equipamiento que usas en batalla, afecta los resultados cuando interactúas con tus tareas.", "costume": "Disfraz", "costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla «Usar Disfraz» para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla debajo.", "useCostume": "Llevar Disfraz ", "gearAchievement": "¡Has conseguido el logro «Equipo Definitivo» por llegar al máximo set de equipo!", "ultimGearName": "Equipo Definitivo", "ultimGearText": "Ha llegado al máximo set de armadura y arma", "level": "Nivel", "levelUp": "¡Subiste de Nivel!", "mana": "Maná", "hp": "PV", "mp": " PM", "xp": "PE", "health": "Salud", "allocateStr": "Puntos asignados a Fuerza:", "allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza", "allocateCon": "Puntos asignados a Constitución:", "allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución", "allocatePer": "Puntos asignados a Percepción:", "allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción", "allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:", "allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia", "stats": "Estadísticas", "strength": "Fuerza", "strengthText": "La fuerza aumenta la probabilidad de conseguir «golpes críticos» aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.", "constitution": "Constitución", "conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y tareas Diarias sin cumplir.", "perception": "Percepción", "perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.", "intelligence": "Inteligencia", "intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina tu maná máximo disponible para las habilidades de la clase.", "levelBonus": "Bonus de Nivel", "levelBonusText": "Cada atributo recibe un bonus de la mitad de (tu Nivel menos 1).", "allocatedPoints": "Puntos Asignados", "allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de Personaje.", "allocated": "Asignados", "buffs": "Mejoras", "buffsText": "Bonus temporales por habilidades y logros. Éstos finalizan cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.", "characterBuild": "Creación de Personaje", "class": "Clase", "experience": "Experiencia", "warrior": "Guerrero", "healer": "Sanador", "rogue": "Pícaro", "mage": "Mago", "mystery": "Misterio", "changeClass": "Cambiar Clase, Devolver Puntos de Atributo", "levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo a tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por tí usando una de las opciones de Asignación Automática.", "unallocated": "Puntos de Atributo no Asignados", "haveUnallocated": "Tienes <%= points %> puntos de Atributo(s) no asignados", "autoAllocation": "Asignación Automática", "autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.", "evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente", "evenAllocationPop": "Asignar la misma cantidad de puntos a cada atributo.", "classAllocation": "Distribuir los puntos basandose en la clase ", "classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.", "taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas", "taskAllocationPop": "Asigna puntos basándose en las categorías de Físico (Fuerza), Mental (Inteligencia), Social (Constitución) y Otros (Percepción), asociadas a la tarea que completes.", "distributePoints": "Distribuir Puntos no Asignados", "distributePointsPop": "Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.", "chooseClass1": "¡Selecciona tu ", "chooseClass2": "Clase!", "chooseClass3": "U optar para salir y elegir luego.", "warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores «golpes críticos», los cuales otorgan bonus de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen mucho daño a mounstros jefe. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como en un casino o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!", "mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!", "rogueText": "A los Pícaros les encanta acumular riqueza, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su icónica habilidad de Sigilo, les permite esquivar las consecuencias de tareas Diarias sin completar. Juega con el Pícaro si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzandote por objetos e insignias", "healerText": "Los Sanadores son impasibles frente al daño y extienden esa protección a otros. No cumplir tareas Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud. ¡Juega como un Médico si disfrutas asistiendo a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!", "optOut": "No Usar", "optOutText": "¿No quieres que se te moleste con las clases? ¿Quieres elegir luego? Opta por no seleccionar - vas a ser un guerrero, y tus puntos van a ser asignados automáticamente. Podrás habilitar las clases luego en la sección de Ajustes.", "select": "Seleccionar", "stealth": "Sigilo", "stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las tareas Diarias sin hacer.", "streaksFrozen": "Rachas Congeladas", "streaksFrozenText": "No se reinicializarán las Rachas de las tareas Diarias sin cumplir al final del día", "respawn": "¡Reaparecer!", "youDied": "¡Has muerto!", "continue": "Continuar", "dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro y una pieza de equipamiento al azar. ¡Levántate Habiteer e inténtalo otra vez! ¡Ataca esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las tareas Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando falles!", "sureReset": "¿Estás seguro? Esto deshará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos nuevamente), cuesta 3 gemas.", "purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?", "notEnoughMana": "No hay suficiente Maná.", "invalidTarget": "Objetivo inválido", "youCast": "Lanzas <%= spell %>.", "youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.", "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.", "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bonificación :" }