{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Hat die Kickstarter-Kampagne auf dem höchsten Level mitgetragen!", "welcomeTo": "Willkommen in", "welcomeBack": "Willkommen zurück!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "Hallo! Du musst neu hier sein. Mein Name ist Justin, und ich werde Dein Reiseleiter in Habitica sein.", "justinIntroMessage2": "Um zu beginnen, erstelle einen Avatar.", "justinIntroMessage3": "Großartig! Woran möchtest Du auf dieser Reise arbeiten?", "justinIntroMessageUsername": "Bevor wir beginnen, sollten wir herausfinden, wie wir Dich nennen sollen. Unterhalb findest Du einen Anzeigenamen und einen Benutzernamen, den ich für Dich erzeugt habe. Nachdem Du einen Anzeigenamen und einen Benutzernamen gewählt hast, fangen wir mit Deinem Avatar an!", "justinIntroMessageAppearance": "Und wie möchtest Du aussehen? Keine Angst, Du kannst das auch später noch ändern.", "introTour": "Los geht's! Basierend auf Deinen Interessen habe ich Dir ein paar Aufgaben erstellt, damit Du gleich loslegen kannst. Klicke auf eine Aufgabe um sie zu bearbeiten oder erstelle neue Aufgaben, wie Du sie brauchst!", "prev": "Zurück", "next": "Vor", "randomize": "Zufällig anordnen", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Soll ich Dir Dein Ross bringen, <%= name %>? Sobald Du einem Haustier so viel Futter gegeben hast, dass es zu einem Reittier werden konnte, wird es hier erscheinen. Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen!", "mattBochText1": "Willkommen im Stall! Ich bin Matt, der Bestienmeister. Jedes Mal, wenn Du eine Aufgabe erledigst, besteht die Chance, zufällig ein Ei oder ein Schlüpfelixier zu erhalten, mit deren Hilfe Haustiere ausgebrütet werden können. Wenn Du ein Haustier schlüpfen lässt, wird es hier erscheinen! Klicke auf ein Haustier, um es Deinem Avatar hinzuzufügen. Füttere Deine Tiere mit dem Futter, das Du findest, damit sie zu mächtigen Reittieren heranwachsen.", "welcomeToTavern": "Willkommen in der Taverne!", "sleepDescription": "Brauchst Du eine Pause? Checke in Daniels Gasthaus ein, um ein paar der kniffligeren Habitica-Spielmechanismen zu unterbrechen:", "sleepBullet1": "Verpasste Tagesaufgaben werden Dir nicht schaden", "sleepBullet2": "Aufgaben verlieren ihre Strähnen nicht", "sleepBullet3": "Bosse fügen keinen Schaden für Deine eigenen verpassten Tagesaufgaben zu", "sleepBullet4": "Dein ausstehender Boss-Schaden oder gefundene Sammelquest-Gegenstände werden bis zum Check-Out zurückgehalten", "pauseDailies": "Schaden pausieren", "unpauseDailies": "Schaden wieder aktivieren", "staffAndModerators": "Mitarbeiter und Moderatoren", "communityGuidelinesIntro": "Habitica versucht, eine einladende Umgebung für Benutzer aller Alterstufen zu schaffen, vor allem an öffentlichen Plätzen wie der Taverne. Wenn Du unsicher bist oder noch Fragen hast, lies bitte unsere Community-Richtlinien.", "acceptCommunityGuidelines": "Ich stimme zu, mich an die Community-Richtlinien zu halten", "daniel": "Daniel", "danielText": "Willkommen in der Taverne! Setz Dich und triff die Einheimischen. Willst Du Dich ausruhen (Urlaub? Krankheit?), dann besorge ich Dir ein schönes Zimmer. Solange Du dort eingecheckt bist, werden Dir Deine Tagesaufgaben am Ende des Tages keinen Schaden zufügen, Du kannst sie trotzdem noch abhaken.", "danielText2": "Sei gewarnt: Falls Du an einer Boss-Quest teilnimmst, wird Dir der Boss immer noch Schaden für die nicht abgehakten Tagesaufgaben Deiner Gruppenmitglieder zufügen! Außerdem wird der Schaden, den Du dem Boss zufügst (sowie gefundene Gegenstände) erst angerechnet, wenn Du das Gasthaus verlässt.", "danielTextBroken": "Willkommen in der Taverne ... schätze ich ... Wenn Du Dich ausruhen möchtest, dann besorge ich Dir ein schönes Zimmer ... Solange Du dort eingecheckt bist, werden Dir Deine Tagesaufgaben am Ende des Tages keinen Schaden zufügen, Du kannst sie trotzdem noch abhaken ... wenn Du die Kraft dazu hast ...", "danielText2Broken": "Oh ... Falls Du an einer Boss-Quest teilnimmst, wird Dir der Boss immer noch Schaden für die nicht abgehakten Aufgaben Deiner Gruppenmitglieder zufügen ... Außerdem wird der Schaden, den Du dem Boss zufügst (sowie gefundene Gegenstände) erst angerechnet, wenn Du das Gasthaus verlässt ...", "worldBossEvent": "Weltboss-Ereignis", "worldBossDescription": "Weltboss-Beschreibung", "alexander": "Alexander der Händler", "welcomeMarket": "Willkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke! Verkaufe Überflüssiges! Gib wichtige Dienste in Auftrag! Komm und schau, was wir anzubieten haben.", "welcomeMarketMobile": "Willkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke. Komm und schau, was wir anzubieten haben.", "displayItemForGold": "Möchtest Du ein <%= itemType %> verkaufen?", "displayEggForGold": "Möchtest Du ein <%= itemType %> Ei verkaufen?", "displayPotionForGold": "Möchtest Du ein <%= itemType %> Elixier verkaufen?", "sellForGold": "Verkauf es für <%= gold %> Gold", "howManyToSell": "Wie viele möchtest Du verkaufen?", "yourBalance": "Dein Kontostand:", "sell": "Verkaufen", "buyNow": "Jetzt kaufen", "sortByNumber": "Anzahl", "featuredItems": "Besondere Empfehlungen!", "hideLocked": "Gesperrte verbergen", "hidePinned": "In der Pinnwand angezeigte verbergen", "hideMissing": "Fehlende ausblenden", "amountExperience": "<%= amount %> Erfahrung", "amountGold": "<%= amount %> Gold", "namedHatchingPotion": "<%= type %> Schlüpfelixier", "buyGems": "Kaufe Edelsteine", "purchaseGems": "Kaufe Edelsteine", "items": "Gegenstände", "AZ": "A-Z", "sort": "Sortieren", "sortBy": "Sortieren nach", "groupBy2": "Gruppiere nach", "sortByName": "Name", "quantity": "Anzahl", "cost": "Kosten", "shops": "Märkte", "custom": "Eigene", "wishlist": "Wunschliste", "wrongItemType": "Der Gegenstandstyp \"<%= type %>\" ist nicht gültig.", "wrongItemPath": "Der Gegenstandspfad \"<%= path %>\" ist nicht gültig.", "unpinnedItem": "Du hast <%= item %> von Deiner Pinnwand entfernt! 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