{ "npc": "NPC", "npcText": "最大のレベルで Kickstarterプロジェクトを後援する!", "mattBoch": "マット・バック", "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると、乗用獣となり、ここに現れます。相棒をクリックして、まずサドルを載せましょう。", "mattBochText1": "馬屋にようこそ! 私の名前はマット、猛獣使いだ。レベル3 から、たまごと薬から、ペットをかえらせることができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル3以後に見つかるえさをペットに与えると、ペットはしっかりした乗用獣へと成長することだろう。", "daniel": "ダニエル", "danielText": "酒場へようこそ!しばらく滞在して、地元の人と会いましょう。あなたに休息が必要な場合 (休暇? 病気?)、私が宿であなたを元気にします。チェックインしている間、あなたの日課は未実施でも一日の終わりにあなたを傷つけませんが、印を付けて実施済みにできます。", "danielText2": "注意してください: あなたがボスの冒険に参加している場合は、あなたのパーティーの仲間が日課を逃したことで、ボスはまだあなたを傷つけます! また、あなたがボスに与えるダメージ(もしくは集めたアイテム)は宿をチェックアウトするまでt適用されません。", "danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、宿をご用意します...チェックインしている間は、日付が変わって日課をやっていなくてもダメージを受けません。しかし、その内容は更新される...もしエネルギーがおありなら...", "danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのでしたら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、宿にチェックインしている間は発生しません...", "alexander": "アレクサンダー商人", "welcomeMarket": "マーケットへようこそ!レアペットとポーションを買えます。", "displayItemForGold": "<%= itemType %>を売りますか?", "displayEggForGold": "<%= itemType %> のたまごを売りますか?", "displayPotionForGold": "<%= itemType %>の薬を売りますか?", "sellForGold": " <%= gold %> ゴルドに売る", "buyGems": "ジェムを買う", "purchaseGems": "ジェムの購入", "justin": "ジャスティン", "ian": "イアン", "ianText": "クエストショップへようこそ!ここでは友達と一緒にモンスターと戦えるクエストの巻物を手に入れられます。この美しい品ぞろえを確認して、右側で購入しましょう!", "ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友だちといっしょにモンスターと戦うクエストの巻物をつかうことができます...右側にあるクエストの巻物の美しい品ぞろえもご覧になってください...", "USD": "(米ドル)", "newStuff": "新しい事", "cool": "後で伝える", "dismissAlert": "この告示を閉じる", "donateText1": "あなたのアカウントに20ジェムを追加します。ジェムは、シャツやヘアスタイルなどの特別なゲーム内アイテムを購入するために使用されます。", "donateText2": "Habitica の支援について", "donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立ったオープンソースプロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの保持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたの親切心に感謝!", "donationDesc": "20ジェムを支払う", "payWithCard": "クレジットカードで支払う", "payNote": "備考:Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。キャッシュカードのご使用をおすすめいたします。", "card": "クレジットカード(決済サービス「Stripe」経由)", "amazonInstructions": "このボタンをクリックしてAmazon Paymentsで支払う。", "paymentMethods": "購入 : ", "classGear": "クラスギア", "classGearText": "First: don't panic! Your old gear is in your inventory, and you're now wearing the apprentice equipment of your new class. Wearing your class's gear grants you a 50% bonus to stats. However, feel free to switch back to your old gear.", "classStats": "あなたのクラスのステータスで、ゲームの進行に影響を与えています。レベルアップするたびに、特定のステータスに割り振ることができる1ポイントを取得します。それぞれのステータスにマウスカーソルを当てると、詳しい情報が表示されます。", "autoAllocate": "自動割り当て", "autoAllocateText": "'自動割当' がチェックされている場合は、タスクの属性に基づいて、あなたのアバターは自動的にステータスを獲得します。属性は タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性 で確認することができます。例えば、あなたが頻繁にジムをヒットしている場合、そして 'ジム' 日課が '物理的' に設定されている場合、あなたは自動的に獲得します。", "spells": "魔法", "spellsText": "クラスの特定の魔法を解放することができます。レベル11で最初の特定の魔法が解放されます。マナは一日につき10ポイント、達成できた項目一つにつき1ポイント補充されます。", "toDo": "ToDo", "moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は、こちら", "tourWelcome": "Habiticaへようこそ!これがあなたのToDoリストです。タスクを進めて実施済みの印を付けよう!", "tourExp": "よくできた!タスクに実施済みの印を付けることで経験値とゴールドが得られます。", "tourDailies": "This column is for Daily tasks. To proceed, enter a task you should do every day! Sample Dailies: Make Bed, Floss, Check Work Email", "tourCron": "あっぱれ! 日課は毎日リセットされます。", "tourHP": "危ない! 日課を真夜中までに完了しないと、ダメージを受けます。", "tourHabits": "この列は良い/悪い習慣で一日に何度も実行できます!続けるには、鉛筆をクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックしてセーブしてください。", "tourStats": "良い習慣は経験値とゴールドを増やします。悪い習慣は体力が減ります。", "tourGP": "進めるには、今得たゴールドで練習用の剣を買おう!", "tourAvatar": "アバターのカスタマイズ