{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Wsparł projekt na Kickstarterze na maksymalnym poziomie!", "welcomeTo": "Witamy w", "welcomeBack": "Witaj ponownie!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "Hello there! You must be new here. My name is Justin, and I'll be your guide in Habitica.", "justinIntroMessage2": "Na początku musisz stworzyć swój awatar.", "justinIntroMessage3": "Świetnie! Teraz powiedz: nad czym chcesz pracować podczas swojej podróży? ", "justinIntroMessageUsername": "Before we begin, let’s figure out what to call you. Below you’ll find a display name and username I’ve generated for you. After you’ve picked a display name and username, we’ll get started by creating an avatar!", "justinIntroMessageAppearance": "So how would you like to look? Don’t worry, you can change this later.", "introTour": "Oto jesteśmy! Wypełniłem Twoje Zadania bazując na Twoich zainteresowaniach tak że możesz od razu zaczynać. Naciśnij Zadanie aby je edytować albo dodaj nowe Zadania by wpasować je w swój tryb życia!", "prev": "Poprzedni", "next": "Następny", "randomize": "Zrandomizuj", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Mam przyprowadzić wierzchowca, <%= name %>? Gdy nakarmisz chowańca wystarczającą ilością jedzenia, by zamienił się w wierzchowca, pojawi się tutaj. Kliknij wierzchowca, by go osiodłać!", "mattBochText1": "Witaj w stajni! Mam na imię Matt i jestem władcą chowańców. Od poziomu 3 możesz za pomocą jaj i eliksirów wykluwać chowańce. Gdy na Targu wyklujesz chowańca, to pojawi się on tutaj! Kliknij na obrazek jednego z nich, by pojawił się na twoim awatarze. Karm chowańce jedzeniem znajdowanym od poziomu 3, by wyrosły z nich potężne wierzchowce.", "welcomeToTavern": "Witaj w Karczmie!", "sleepDescription": "Potrzebujesz przerwy? Odwiedź Gospodę Daniela by zatrzymać bardziej skomplikowane elementy Habitiki.", "sleepBullet1": "Pominięte Codziennie nie zadadzą Ci obrażeń", "sleepBullet2": "Zadania nie stracą serii ani nie osłabią się w kolorze", "sleepBullet3": "Bossowie nie zadadzą ci obrażeń za ominięte Codziennie", "sleepBullet4": "Twoje obrażenia dla bossa albo zebranie przedmiotów zostaną jako oczekujące do końca dnia", "pauseDailies": "Wstrzymaj obrażenia", "unpauseDailies": "Wznów otrzymywanie obrażeń", "staffAndModerators": "Personel oraz Moderatorzy", "communityGuidelinesIntro": "Habitika próbuje stworzyć gościnne środowisko dla użytkowników każdego wieku i pochodzenia, szczególnie w przestrzeniach publicznych jak Tawerna. Jeśli masz jakieś pytania proszę poradź się Wytyczne Społeczności.", "acceptCommunityGuidelines": "Zgadzam się na przestrzeganie Regulaminu Społeczności", "daniel": "Daniel", "danielText": "Witaj w Karczmie! Zostań na chwilę i porozmawiaj z mieszkańcami. Jeśli potrzebujesz odpoczynku (wakacje? choroba?), znajdę dla Ciebie pokój w Gospodzie. Kiedy odpoczywasz, twoje Codzienne nie skrzywdzą ciebie na koniec dnia, jednak nadal możesz je odhaczać.", "danielText2": "Uważaj: Jeśli uczestniczysz w walce z bossem, wciąż może on zadać tobie obrażenia, jeśli członkowie twojej drużyny ominą Codzienne! Również twoje obrażenia dla bossa (lub zebrane przedmioty) nie zostaną zaaplikowane, dopóki nie zakończysz odpoczynku w Gospodzie.", "danielTextBroken": "Witaj w Karczmie... czy jakoś tak... Jeśli potrzebujesz odpoczynku, znajdę dla ciebie pokój w gospodzie... Kiedy odpoczywasz, twoje Codzienne nie skrzywdzą ciebie na koniec dnia, jednak nadal możesz je odhaczać... jeśli starczy ci energii...", "danielText2Broken": "Aha... Jeśli uczestniczysz w walce z bossem, wciąż może on zadać ci obrażenia, jeśli członkowie twojej drużyny ominą Codzienne... Twoje obrażenia dla bossa (lub zebrane przedmioty) też nie zostaną zaaplikowane, dopóki nie zakończysz odpoczynku w gospodzie...", "worldBossEvent": "Wydarzenie Globalny Boss", "worldBossDescription": "Opis Globalnego Bossa", "alexander": "Handlarz Aleksander", "welcomeMarket": "Witaj na Targu! Tu kupisz rzadkie jaja oraz eliksiry! Sprzedasz nadmiar towaru! Zamówisz usługi! Zobacz, co dla Ciebie mamy.", "welcomeMarketMobile": "Witamy na Targu! Kup ciężkie do znalezienia jajka i eliksiry! Zobacz co mamy na stanie.", "displayItemForGold": "Czy chcesz sprzedać <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Czy chcesz sprzedać <%= itemType %> Jajo?", "displayPotionForGold": "Czy chcesz sprzedać <%= itemType %> Eliksir?", "sellForGold": "Sprzedaj za <%= gold %> szt. złota", "howManyToSell": "Ile chcesz sprzedać?", "yourBalance": "Twoja saldo", "sell": "Sprzedaj", "buyNow": "Kup", "sortByNumber": "Numer", "featuredItems": "Wyróżnione Przedmioty!", "hideLocked": "Ukryj niedostępne", "hidePinned": "Ukryj przypięte", "hideMissing": "Ukryj brakujące", "amountExperience": "<%= amount %> Doświadzenia", "amountGold": "<%= amount %> Złota", "namedHatchingPotion": "<%= type %> eliksir wyklucia", "buyGems": "Kup Klejnoty", "purchaseGems": "Kup klejnoty", "items": "Przedmioty", "AZ": "A-Z", "sort": "Sortuj", "sortBy": "Sortuj według", "groupBy2": "Grupuj według", "sortByName": "Nazwa", "quantity": "Ilość", "cost": "Koszt", "shops": "Sklepy", "custom": "Własne", "wishlist": "Przypięte", "wrongItemType": "Typ przedmiotu \"<%= type %>\" nie jest prawidłowy.", "wrongItemPath": "Ścieżka przedmiotu \"<%= path %>\" nie jest prawidłowa.", "unpinnedItem": "Odpiąłeś <%= item %>! Przedmiot nie będzie już dłużej pokazywany w kolumnie Nagrody.", "cannotUnpinArmoirPotion": "Eliksir uzdrawiający oraz Zaczarowana szafa nie mogą zostać odpięte.", "purchasedItem": "Kupiłeś <%= itemName %>", "ian": "Ian", "ianText": "Witaj w sklepie z misjami! Możesz tutaj wykorzystać zwoje misji, by wraz z przyjaciółmi toczyć boje z potworami. Już teraz koniecznie sprawdź naszą wspaniałą tablicę ze zwojami misji możliwymi do zakupu!", "ianTextMobile": "Czy mogę zaciekawić cię paroma zwojami misji? Aktywuj je, aby wraz z drużyną walczyć przeciw potworom!", "ianBrokenText": "Witaj w sklepie z misjami... Możesz tutaj wykorzystać zwoje misji, by wraz z przyjaciółmi toczyć boje z potworami... Już teraz koniecznie sprawdź naszą wspaniałą tablicę ze zwojami misji możliwymi do zakupu...", "featuredQuests": "Wyróżnione misje", "cannotBuyItem": "Nie możesz tego kupić.", "mustPurchaseToSet": "Trzeba kupić <%= val %>, aby ustawić na <%= key %>.", "typeRequired": "Wymagany typ.", "positiveAmountRequired": "Dodatnia ilość jest wymagana", "notAccteptedType": "Typ musi zostać być jednym z: [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "Nie znaleziono klawisza dla <%= type %>", "plusGem": "+ <%= count %> Klejnotów", "typeNotSellable": "Gatunek nie jest na sprzedaż. Musi być jednym z <%= acceptedTypes %>", "userItemsKeyNotFound": "Klawisz nie został znaleziony dla user.items <%= type %>", "userItemsNotEnough": "Nie masz wystarczająco <%= type %>", "pathRequired": "Ścieżka jest wymagana", "unlocked": "Przedmioty zostały odblokowane", "alreadyUnlocked": "Pełen zestaw jest już odblokowany.", "alreadyUnlockedPart": "Zestaw jest już częściowo odblokowany.", "invalidQuantity": "Ilość do kupienia musi być numerem.", "USD": "(USD)", "newStuff": "Nowości od Bailey", "newBaileyUpdate": "Nowości od Bailey", "tellMeLater": "Przypomnij mi później", "dismissAlert": "Ukryj to powiadomienie", "donateText1": "Twoje konto wzbogaci się o 20 Klejnotów. Za pomocą Klejnotów można kupić specjalne przedmioty w grze, na przykład stroje lub fryzury.", "donateText2": "Pomóż wspierać Habitikę", "donateText3": "Habitica jest projektem typu open source, dlatego jego byt zależy od wolontariuszy. Pieniądze wydawane przez graczy na zakup klejnotów pomagają nam utrzymać serwery i niewielką grupę stałych pracowników, którzy wprowadzają do rozgrywki nowe funkcje i nagrody dla użytkowników wspierających projekt. Dziękujemy za Waszą hojność!", "donationDesc": "20 Klejnotów, datek dla Habitiki", "payWithCard": "Zapłać kartą", "payNote": "Uwaga: Transakcje PayPal czasami długo czekają na realizację. Zalecamy płatność kartą.", "card": "Karta Kredytowa (przez Stripe)", "amazonInstructions": "Kliknij przycisk, by zapłacić używając Amazon Payments", "paymentMethods": "Kup przez", "classGear": "Wyposażenie klasowe", "classGearText": "Gratuluję wyboru klasy! Dodałem nową podstawową broń do twojego ekwipunku. Zerknij poniżej, aby ją założyć!", "classStats": "To statystyki twojej klasy; wpływają one na rozgrywkę. Za każdym razem gdy awansujesz, otrzymujesz jeden punkt do przydzielenia w wybraną statystykę. Najedź na każdą statystykę by otrzymać więcej informacji.", "autoAllocate": "Automatyczne rozlokowanie", "autoAllocateText": "Jeśli 'automatyczne przydzielenie' jest zaznaczone, twój awatar zyskuje statystyki automatycznie w oparciu o atrybuty zadań, które możesz znaleźć w ZADANIE > Edycja > Zaawansowane > Atrybuty. Na przykład, jeśli często odwiedzasz siłownię oraz twoje Codzienne 'Siłownia' jest ustawione na 'Fizyczne', twoja Siła zwiększy się automatycznie.", "spells": "Umiejętności", "spellsText": "Od teraz możesz odblokować umiejętności klasowe. Pierwszą z nich zobaczysz na poziomie 11. Twoja mana odnawia się w tempie 10 punktów dziennie. Za każde wykonanie (zadanie) Do-Zrobienia otrzymujesz dodatkowo po 1 punkt.", "skillsTitle": "Umiejętności", "toDo": "Do-Zrobienia", "moreClass": "Więcej informacji na temat systemu klas na Wiki.", "tourWelcome": "Witaj w Habitice! To jest twoja lista Do-Zrobienia. Odhacz zadanie, by kontynuować!", "tourExp": "Świetna robota! Odhaczanie zadań daje Ci doświadczenie i złoto.", "tourDailies": "Ta kolumna jest dla zadań Codziennych. Aby kontynuować, wprowadź zadanie, które powinieneś robić każdego dnia! Przykładowe Codzienne: Pościel łóżko, Umyj zęby, Sprawdź służbowego e-maila", "tourCron": "Wspaniale! Twoje Codzienne zadania będą resetowane codziennie.", "tourHP": "Uważaj! Jeśli nie zakończysz Codziennego Zadania do północy odniesiesz szkodę!", "tourHabits": "Ta kolumna jest dla dobrych i złych Nawyków, które możesz robić wiele razy dziennie. Aby kontynuować, kliknij na ołówek w celu edycji nazwy, a następnie kliknij na ptaszka w celu zapisania.", "tourStats": "Dobre nawyki dodają Doświadczenia i Złota. Złe nawyki zabierają Życie.", "tourGP": "Aby kontynuować kup Miecz treningowy za właśnie zarobione złoto!", "tourAvatar": "Dostosuj swój awatar