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2019-10-24 22:52:08 +02:00

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{
"npc": "NPC",
"npcAchievementName": "<%= key %> NPC",
"npcAchievementText": "Kickstarter プロジェクトへ最高レベルで資金提供!",
"welcomeTo": "ようこそ",
"welcomeBack": "おかえりなさい!",
"justin": "Justin",
"justinIntroMessage1": "こんにちは!あなたは新しくここに来た人ですね。私の名前は <strong>Justin</strong> 、Habiticaの案内人です。",
"justinIntroMessage2": "まず、アバターを作る必要があります。",
"justinIntroMessage3": "素晴らしい! さて、あなたはこの旅路を通して何に取り組むことに関心がありますか?",
"justinIntroMessageUsername": "はじめる前に、あなたを何と呼べばいいか解答しましょう。下に私があなたのために生成した表示名とユーザー名が見えますね。あなたが表示名とユーザー名を選んだあとに、アバター作成をはじめましょう!",
"justinIntroMessageAppearance": "では、どのような容姿にしたいですか? 心配しないで、これはあとで変更することができます。",
"introTour": "さあどうぞ! あなたの関心に基づいたタスクをいくつかご用意しました。これで今すぐ始められます。タスクをクリックして編集するか、あるいは習慣に合った新しいタスクを追加しましょう!",
"prev": "前へ",
"next": "次へ",
"randomize": "ランダム化",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると乗騎となり、ここに現れます。さあ、またがりましょう!",
"mattBochText1": "動物小屋にようこそ! 私の名前はMatt、猛獣使いだ。レベル3 から、「たまご」と「たまごがえしの薬」を使って、たまごからペットをかえすことができる。市場でペットをかえすと、ここに表示されるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。レベル 3 以降に見つかるえさをペットにやると、ペットはしっかりした乗騎へと育っていくんだ。",
"welcomeToTavern": "キャンプ場へようこそ!",
"sleepDescription": "休息が必要ですか ダニエルのロッジにチェックインして、Habiticaにおける手ごわいゲーム要素を停止させましょう。",
"sleepBullet1": "やり逃した日課によるダメージを受けません",
"sleepBullet2": "タスクの連続実行回数は失われず、タスクの色も変化しません",
"sleepBullet3": "ボスはあなた自身が逃した日課によるダメージを与えません",
"sleepBullet4": "あなたがボスに与えたダメージと、アイテム集めのクエストアイテムは、チェックアウトするまで保留されます",
"pauseDailies": "日課を休む",
"unpauseDailies": "日課を休むのをやめる",
"staffAndModerators": "スタッフとモデレーター",
"communityGuidelinesIntro": "Habiticaは様々な年齢や背景のユーザーにとって心地よい環境を作ろうと努力しています。キャンプ場などの公共のチャットスペースでは特にそうです。ご質問がある場合は私たちの<a href='/static/community-guidelines' target='_blank'>コミュニティガイドライン</a>を参照してください。",
"acceptCommunityGuidelines": "コミュニティガイドラインに従うことに同意します",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "キャンプ場へようこそ! しばらくゆっくりして、地元の人と会いましょう。冒険を休まなければいけないのなら ( 長期休暇? 病気? )、ロッジでの宿泊をご用意をいたします。ロッジにチェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けません。もちろん日課をやってもかまいません。",
"danielText2": "注意 : ボス クエストに参加している間は、パーティーの仲間が日課をサボると、ボスはあなたを攻撃しダメージを受けます! また、あなたがボスに与えるはずのダメージ ( そして集められたはずのアイテム ) はロッジをチェックアウトするまで適用されません。",
"danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、ロッジにお泊りください...チェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けない。もちろん日課をやってもかまわない...もしエネルギーがあるのなら...",
"danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのなら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、ロッジに泊まっている間は発生しません...",
"worldBossEvent": "ワールドボスイベント",
"worldBossDescription": "ワールドボス概要",
"alexander": "Alexanderの店",
"welcomeMarket": "マーケットへようこそ! そうそう見つからない「たまご」と「たまごがえしの薬」はいりませんか? 余ったアイテムを売ってください! 便利なサービスを受けてください! なんなりとお申しつけください。",
"welcomeMarketMobile": "市場へようこそ! なかなか見つからない「たまご」や「たまごがえしの薬」はいかがですか? どうぞ見ていってください。",
"displayItemForGold": "<strong><%= itemType %></strong>を売りますか?",
"displayEggForGold": "<strong><%= itemType %>のたまご</strong>を売りますか?",
"displayPotionForGold": "<strong><%= itemType %>薬</strong>を売りますか?",
"sellForGold": "<%= gold %> ゴールドで売る",
"howManyToSell": "いくつ売ってくれますか?",
"yourBalance": "あなたの残高",
"sell": "売る",
"buyNow": "今すぐ買う",
"sortByNumber": "数",
"featuredItems": "注目アイテム!",
"hideLocked": "ロックされたアイテムを隠す",
"hidePinned": "ピン留めされたアイテムを隠す",
"hideMissing": "未発見のペットを隠す",
"amountExperience": "<%= amount %> 経験値",
"amountGold": "<%= amount %> ゴールド",
"namedHatchingPotion": "<%= type %> たまごがえしの薬",
"buyGems": "ジェムを買う",
"purchaseGems": "ジェムを購入する",
"items": "アイテム",
"AZ": "A-Z",
"sort": "ソート",
"sortBy": "ソート順:",
"groupBy2": "グループ化:",
"sortByName": "名前",
"quantity": "数量",
"cost": "価格",
"shops": "ショップ",
"custom": "カスタム",
"wishlist": "ほしい物",
"wrongItemType": "アイテムタイプ\"<%= type %>\"が無効です。",
"wrongItemPath": "アイテムパス\"<%= path %>\"が無効です。",
"unpinnedItem": "<%= item %>のピン留めを外しました!今後ごほうび欄には表示されません。",
"cannotUnpinArmoirPotion": "体力回復の薬とラッキー宝箱のピンを外すことはできません。",
"purchasedItem": "<%= itemName %>を購入しました",
"ian": "Ian",
"ianText": "クエストショップへようこそ! ここには友達といっしょにモンスターと戦うために使えるクエストの巻物があります。ぜひクエストの巻物の素晴らしい品ぞろえをご覧いただき、右側でお買い上げください!",
"ianTextMobile": "クエストの巻物はいかがですか? 巻物を使って、パーティの仲間と共にモンスターと戦いましょう!",
"ianBrokenText": "クエスト ショップへようこそ...ここでは友達といっしょにモンスターと戦うクエストの巻物を開くができる...クエストの巻物の美しい品ぞろえもよく見て、右側で買ってくれ...",
"featuredQuests": "注目クエスト!",
"cannotBuyItem": "このアイテムは買えません。",
"mustPurchaseToSet": "<%= key %> にセットする <%= val %> を購入しなくてはなりません。",
"typeRequired": "種類が必要です",
"positiveAmountRequired": "正の値を入力してください",
"notAccteptedType": "種類は、[たまご、たまごがえしの薬、魔法のたまごがえしの薬、えさ、クエスト、装備] のいずれかでなければなりません",
"contentKeyNotFound": "<%= type %> の中には、キーが見つかりません",
"plusGem": "+<%= count %> ジェム",
"typeNotSellable": "その種類は売れません。<%= acceptedTypes %> のうちのいずれか 1 つでなくてはいけません",
"userItemsKeyNotFound": "user.Items <%= type %> の中には、キーが見つかりません",
"userItemsNotEnough": "<%= type %>が足りません",
"pathRequired": "パス文字列が必要",
"unlocked": "アイテムがアンロックされました",
"alreadyUnlocked": "全てのセットがすでにアンロックされています。",
"alreadyUnlockedPart": "全てのセットのうち一部がすでにアンロックされています。",
"invalidQuantity": "購入する個数は正の整数で入力してください。",
"USD": "(米ドル)",
"newStuff": "Baileyの新着情報",
"newBaileyUpdate": "Baileyから新しいお知らせがあります",
"tellMeLater": "後で教えて",
"dismissAlert": "この通知を閉じる",
"donateText1": "あなたのアカウントに 20 ジェムを追加します。ジェムで、特別なシャツやヘアスタイルといったゲーム内アイテムを買うことができます。",
"donateText2": "Habitica の支援について",
"donateText3": "Habiticaは、ユーザーの協力の元に成り立っているオープンソース プロジェクトです。ジェムの購入に使われたお金は、サーバーの維持、少数スタッフの維持、新しい機能の開発、そしてボランティアのプログラマーたちに報奨金を払う手助けになっています。あなたのご厚情に感謝いたします!",
"donationDesc": "20 ジェムを Habitica に寄付する",
"payWithCard": "クレジットカードで支払う",
"payNote": "備考 : Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。クレジットカードでのお支払いを推奨します。",
"card": "クレジットカード",
"amazonInstructions": "Amazonペイメントを利用して支払うには、このボタンをクリックしてください",
"paymentMethods": "お支払い方法",
"paymentSuccessful": "支払いは成功しました!",
"paymentYouReceived": "受け取りました:",
"paymentYouSentGems": "<strong><%= name %></strong> に送りました:",
"paymentYouSentSubscription": "<strong><%= name %></strong> に <%= months %>ヶ月分のHabitica寄付会員特典を送りました。",
"paymentSubBilling": "あなたの寄付は、<strong><%= months %>ヶ月</strong>ごとに <strong>$<%= amount %></strong> 請求されます。",
"success": "成功!",
"classGear": "クラス アイテム",
"classGearText": "クラスの選択おめでとう! あなたの新しい基本武器を所持品に加えました。下をのぞいて装備してみてください!",
"classStats": "これらはゲームの進行に影響を与える、あなたのクラス固有のステータスです。レベルアップするたびに、好きなステータスを1ポイント成長させられます。詳しくは各ステータスにマウスのカーソルを合わせてみてください。",
"autoAllocate": "自動割り当て",
"autoAllocateText": "「自動割り当て」をチェックすると、あなたのタスクの属性をもとにステータスが自動的に成長します。タスクの属性は <strong>タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性</strong> で確認できます。例えば、あなたがよくスポーツジムへ行くとして、「ジムに行く」という日課の属性が「力」に設定されているなら、自動的に「力」が増えていきます。",
"spells": "スキル",
"spellsText": "クラス固有のスキルをアンロックできるようになりました。最初のスキルはレベル11で獲得できます。マナは日ごとに10ポイントと、<a target='_blank' href='https://habitica.fandom.com/ja/wiki/To-Do'>To-Do</a> の完了ごとに1ポイント回復します。",
"skillsTitle": "スキル",
"toDo": "To-Do",
"moreClass": "クラス・システムの詳しい情報については<a href='https://habitica.fandom.com/ja/wiki/クラス・システム' target='_blank'>Wiki</a>をご覧ください。",
"tourWelcome": "Habiticaへようこそ! こちらはあなたの To-Do リストです。タスクをやってチェックを入れ、次に進みましょう!",
"tourExp": "すばらしい! タスクをやってチェックを入れると、経験値とゴールドが得られます!",
"tourDailies": "この列は日課のタスクです。毎日やるべきタスクを入力して次に進みましょう!  <strong>日課のサンプル</strong>: <strong>布団を上げる</strong>、<strong>歯のフロスをする</strong>, <strong>仕事のメールをチェックする</strong>",
"tourCron": "すばらしい! 日課は毎日リセットされます。",
"tourHP": "危ない! 日課を深夜までに完了しないと、ダメージを受けます!",
"tourHabits": "この列は、1 日に何度もやる、よい習慣・悪い習慣です! 鉛筆のアイコンをクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックして保存してください。次に進みましょう。",
"tourStats": "よい習慣は経験値とゴールドを増やします! 悪い習慣は体力が減ります。",
"tourGP": "かせいだゴールドで練習用の剣を買って、先に進みましょう!",
"tourAvatar": "<strong>アバターのカスタマイズ</strong><ul><li>アバターはあなたの分身です。</li><li>いますぐカスタマイズすることもできますし、後でもできます。</li><li>装備を手に入れるまでは、アバターは丸腰です。</li></ul>",
"tourScrollDown": "一番下までスクロールして、すべてのオプションを見てください! アバターをもう一度クリックしてタスクのページに戻りましょう。",
"tourMuchMore": "タスクをこなしたら、友達とパーティーを組んだり、共通の趣味のギルドでチャットしたり、チャレンジに参加したりといったことができます!",
"tourStatsPage": "これはあなたのステータスページです! タスクを完了して実績を解除しましょう。",
"tourTavernPage": "キャンプ場へようこそ! 年齢に関わらず参加できるチャットルームです。「ロッジで休む」をクリックすると、病気や旅行などの間に日課のダメージから身を守ることができます。よかったら一言あいさつしていってください!",
"tourPartyPage": "パーティーに入ると責任感が生まれます。友達を招待してクエストの巻き物をアンロックしましょう!",
"tourGuildsPage": "ギルドは共通の興味を持つプレイヤー同士のためのチャットグループです。リストから興味のあるグループを探して参加しましょう! 誰でもHabiticaについて質問できる場所として人気がある「Habitica Help: Ask a Question」ギルドもぜひチェックしてみて下さい",
"tourChallengesPage": "チャレンジは、ユーザーが作成したテーマをもった一連のタスクです。チャレンジに加わると、あなたにそのタスクが加わります。賞金のジェムをかけて、他のユーザーと競争しましょう!",
"tourMarketPage": "レベル 3 以降、タスクをやりとげると、ときどき「たまご」や「たまごがえしの薬」が落ちています。ここに表示されるのでペットに命をふきこみましょう! 市場でアイテムとして買うこともできます。",
"tourHallPage": "英雄記念館へようこそ。こちらは Habitica のオープンソースで貢献してくださった方々を称える場所です。プログラム、画像、音楽、執筆などでの貢献により、彼らはジェム、特別なアイテム、そして名誉ある肩書きを手にしました。あなたも Habitica に貢献できますよ!",
"tourPetsPage": "ここは動物小屋です! レベル 3 になると、タスクを完了することで、「たまご」と「たまごがえしの薬」が手に入ります。市場でペットをかえすと、ここに表示されます。ペットをクリックして、アバターに表示しましょう。レベル3以降手に入るえさをペットにやると、力強い乗騎へと成長します。",
"tourMountsPage": "ペットに十分なえさを与えると、乗騎に成長します。乗騎がここに表示されます。乗騎をクリックして、またがりましょう!",
"tourEquipmentPage": "ここはあなたの装備の保管場所です! 「武装」はあなたのステータスを変化させます。ステータスを変えずにアバターの見た目だけを変えたい場合は「衣装を使用する」をクリックしてください。",
"equipmentAlreadyOwned": "すでにその装備は持っています",
"tourOkay": "OK!",
"tourAwesome": "すごい!",
"tourSplendid": "すばらしい!",
"tourNifty": "やった!",
"tourAvatarProceed": "タスクを見せて!",
"tourToDosBrief": "<strong>To-Do リスト</strong><ul><li>To-Doをやったらチェックを入れて、ゴールドと経験値を稼ぎましょう!</li><li>To-Do がアバターの体力を奪うことはありません。</li></ul>",
"tourDailiesBrief": "<strong>日課</strong><ul><li>日課は毎日くり返します。</li><li>日課をやらないとアバターの体力が減ります。</li></ul>",
"tourDailiesProceed": "気をつけます!",
"tourHabitsBrief": "<strong>よい習慣・悪い習慣</strong><ul><li>よい習慣ではゴールドと経験値を得られます。</li><li>悪い習慣では体力が減ります。</li></ul>",
"tourHabitsProceed": "なるほど!",
"tourRewardsBrief": "<strong>ごほうびリスト</strong><ul><li>必死で稼いだゴールドをここで使います!</li><li>アバターの装備を購入したり、自分でごほうびを設定できます。</li></ul>",
"tourRewardsArmoire": "<strong>ごほうびリスト</strong><ul><li>一生懸命稼いだゴールドはここで使います!</li><li>アバターの装備を購入したり、自分でごほうびを設定できます。</li></ul>",
"tourRewardsProceed": "以上です!",
"welcomeToHabit": "Habitica へようこそ!",
"welcome1": "基本のアバターを作りましょう。",
"welcome1notes": "アバターは、あなた自身の分身であり、あなたの成長を反映します。",
"welcome2": "タスクを設定しましょう。",
"welcome2notes": "実生活でのタスクのがんばりが、ゲームの進行を左右します!",
"welcome3": "実生活とゲームで前に進みましょう!",
"welcome3notes": "あなたが生活を改善するほどに、あなたのアバターもレベルアップして、ペット・クエスト・装備など色々なものがアンロックされていきます!",
"welcome4": "アバターの体力を減らす悪い習慣を避けましょう。さもないとあなたのアバターは死んでしまいます!",
"welcome5": "それではアバターをカスタマイズしてタスクを設定しましょう…",
"imReady": "Habitica をはじめる",
"limitedOffer": "<%= date %>まで購入可能",
"paymentAutoRenew": "この寄付会員はキャンセルするまで自動更新されます。もしこの寄付会員をキャンセルする必要があるときは、設定からキャンセルできます。",
"paymentCanceledDisputes": "キャンセルの承認のメールをあなたに送りました。もしそのメールが見つからない場合は、今後の請求についての論争を防ぐために、私たちにご連絡をお願いいたします。"
}