habitica-self-host/website/common/locales/gl/quests.json
Matteo Pagliazzi 9a07ba7417
Better XSS Fix (#12483)
* Revert "fix(test): adjust expectations"

This reverts commit 205436d5b1.

* Revert "fix(escaping): global inoffensive apostrophe"

This reverts commit 2b8f94b244.

* change <%- to <%=

* fix interpolation only where necessary

* remove unused variable
2020-08-20 13:41:46 -05:00

130 lines
No EOL
12 KiB
JSON
Executable file
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"quests": "Misións",
"quest": "misión",
"whereAreMyQuests": "As misións están agora dispoñibles na súa propia páxina! Pulsa en Inventario -> Misións para atopalas.",
"yourQuests": "As túas Misións",
"questsForSale": "Misións á venda",
"petQuests": "Misións de Mascotas de Monturas",
"unlockableQuests": "Misións Desbloqueables",
"goldQuests": "Masterclasser Quest Lines",
"questDetails": "Detalles da Misión",
"questDetailsTitle": "Quest Details",
"questDescription": "Quests allow players to focus on long-term, in-game goals with the members of their party.",
"invitations": "Invitacións",
"completed": "Completada!",
"rewardsAllParticipants": "Rewards for all Quest Participants",
"rewardsQuestOwner": "Additional Rewards for Quest Owner",
"questOwnerReceived": "The Quest Owner Has Also Received",
"youWillReceive": "You Will Receive",
"questOwnerWillReceive": "The Quest Owner Will Also Receive",
"youReceived": "Recibiches",
"dropQuestCongrats": "Noraboa por gañares este pergamiño de misión! Poder invitar o teu equipo a comezar a misión agora, ou volver a ela en calquera momento no teu Inventario > Misións.",
"questSend": "Pulsar \"Invitar\" enviará unha invitación aos membros do teu equipo. Cando todos os membros teñan aceptado ou refusado, a misión comeza. Podes ver o estado en Social > Equipo.",
"questSendBroken": "Pulsar \"Invitar\" enviará unha invitación aos membros do teu equipo... Cando todos os membros teñan aceptado ou refusado, a misión comeza... Podes ver o estado en Social > Equipo...",
"inviteParty": "Invitar Equipo á Misión",
"questInvitation": "Invitación á Misión:",
"questInvitationTitle": "Invitación á Misión",
"questInvitationInfo": "Invitación á Misión <%= quest %>",
"invitedToQuest": "You were invited to the Quest <span class=\"notification-bold-blue\"><%= quest %></span>",
"askLater": "Preguntar Máis Tarde",
"questLater": "Ir de Misión Logo",
"buyQuest": "Mercar Misión",
"accepted": "Aceptada",
"declined": "Declined",
"rejected": "Rexeitada",
"pending": "Pendente",
"questStart": "Unha vez que todos os membros aceptaron ou rexeitaron, a misión comeza. Só os que pulsaron \"aceptar\" serán quen de participar na misión e recibir as recompensas. Se os membros tardan demasiado en contestar (inactivos?), @ don@ da misión pode comezar a misión sen eles ao pulsar \"Comezar\". @ don@ da misión tamén pode cancelar a misión e recuperar o pergamiño da misión ao pulsar \"Cancelar\".",
"questStartBroken": "Unha vez que todos os membros aceptaron ou rexeitaron, a misión comeza... Só os que pulsaron \"aceptar\" serán quen de participar na misión e recibir as recompensas... Se os membros tardan demasiado en contestar (inactivos?), @ don@ da misión pode comezar a misión sen eles ao pulsar \"Comezar\"... @ don@ da misión tamén pode cancelar a misión e recuperar o pergamiño da misión ao pulsar \"Cancelar\"...",
"questCollection": "+ <%= val %> quest item(s) found",
"questDamage": "+ <%= val %> damage to boss",
"begin": "Comezar",
"bossHP": "Boss HP",
"bossStrength": "Rabia do Xefe",
"rage": "Ira",
"collect": "Recolle",
"collected": "Recollid@s",
"collectionItems": "<%= number %> <%= items %>",
"itemsToCollect": "Obxectos que Recoller",
"bossDmg1": "Cada tarefa Diaria e Tarefa completada e cada Hábito positivo dana o xefe. Dánao máis con tarefas máis vermellas ou Golpe Brutal e Explosión de Chamas. O xefe inflixirá danos a todos os participantes da misión por cada tarefa Diaria que saltes (multiplicado pola forza do Xefe) ademais do teu dano normal. Mantén o teu equipo saudable ao completares as túas tarefas Diarias! <strong>Todo o dano dado e recibido de xefes aplícase no cron (a túa hora de comezo do día).</strong>",
"bossDmg2": "Só os participantes loitarán contra o xefe e se repartirán o botín da misión.",
"bossDmg1Broken": "Cada tarefa Diaria e Tarefa completada e cada Hábito positivo dana o xefe... Dánao máis con tarefas máis vermellas ou Golpe Brutal e Explosión de Chamas... O xefe inflixirá danos a todos os participantes da misión por cada tarefa Diaria que saltes (multiplicado pola forza do Xefe) ademais do teu dano normal. Mantén o teu equipo saudable ao completares as túas tarefas Diarias... <strong>Todo o dano dado e recibido de xefes aplícase no cron (a túa hora de comezo do día)...</strong>",
"bossDmg2Broken": "Só os participantes loitarán contra o xefe e se repartirán o botín da misión...",
"tavernBossInfo": "Completa tarefas Diarias e Tarefas e ten Hábitos positivos para danar o Xefe Mundial! As Tarefas Diarias incompletas enchen a Barra da Ira. Cando a Barra da Ira estea chea, o Xefe Mundial atacará un PNX (personaxe non xogable). Un Xefe Mundial nunca danará, de ningunha maneira, a xogadores ou contas individuais. Só se contarán as tarefas Diarias das contas activas que non estean descansando na pousada.",
"tavernBossInfoBroken": "Completa tarefas Diarias e Tarefas e ten Hábitos positivos para danar o Xefe Mundial... As Tarefas Diarias incompletas enchen a Barra do Agotamento. Cando a Barra do Agotamento estea chea, o Xefe Mundial atacará un PNX (personaxe non xogable)... Un Xefe Mundial nunca danará, de ningunha maneira, a xogadores ou contas individuais... Só se contarán as tarefas Diarias das contas activas que non estean descansando na pousada...",
"bossColl1": "To collect items, do your positive tasks. Quest items drop just like normal items; you can monitor your quest item drops by hovering over the quest progress icon.",
"bossColl2": "Só os participantes poden recoller obxectos e repartirse o botín da misión.",
"bossColl1Broken": "To collect items, do your positive tasks... Quest items drop just like normal items; you can monitor your quest item drops by hovering over the quest progress icon...",
"bossColl2Broken": "Só os participantes poden recoller obxectos e repartirse o botín da misión...",
"abort": "Abortar",
"leaveQuest": "Abandoar Misión",
"sureLeave": "Estás segur@ que queres abandoar a misión activa? Todo o teu progreso na misión perderase.",
"questOwner": "Don@ da Misión",
"questTaskDamage": "+ <%= damage %> pending damage to boss",
"questTaskCollection": "<%= items %> obxectos recollidos hoxe",
"questOwnerNotInPendingQuest": "@ don@ da misión abandoou a misión e xa non pode comezala. Recoméndase que o canceles agora. @ don@ da misión recuperará o pergamiño da misión.",
"questOwnerNotInRunningQuest": "@ don@ da misión abandoou a misión. Podes avortar a misión se o precisas. Podes deixar que siga e todos os participantes restantes recibirán as recompensas da misión cando a misión acabe.",
"questOwnerNotInPendingQuestParty": "@ don@ da misión abandoou a misión e xa non pode comezala. Recoméndase que o canceles agora. O pergamiño da misión volverá ás mans d@ don@ da misión.",
"questOwnerNotInRunningQuestParty": "@ don@ da misión abandoou a misión. Podes avortar a misión se o precisas pero tamén podes deixar que siga e todos os participantes restantes recibirán as recompensas da misión cando a misión acabe.",
"questParticipants": "Participantes",
"scrolls": "Pergamiños de Misións",
"noScrolls": "Non tes ningún pergamiño de misións.",
"scrollsText1": "As misións requiren equipos. Se queres ir de misión só(a),",
"scrollsText2": "crea un equipo baleiro",
"scrollsPre": "Aínda non desbloqueaches esta misión!",
"alreadyEarnedQuestLevel": "Xa gañaches esta misión ao acadares o Nivel <%= level %>.",
"alreadyEarnedQuestReward": "Xa gañaches esta misión ao completares <%= priorQuest %>.",
"completedQuests": "Completou as misións seguintes",
"mustComplete": "Primeiro debes completar <%= quest %>.",
"mustLevel": "Tes que ser de nivel <%= level %> para comezar esta misión.",
"mustLvlQuest": "Tes que ser de nivel <%= level %> para mercar esta misión!",
"mustInviteFriend": "Para gañar esta misión, invita un amig@ ao teu Equipo. Invitar a alguén agora?",
"unlockByQuesting": "To unlock this quest, complete <%= title %>.",
"questConfirm": "Are you sure? Only <%= questmembers %> of your <%= totalmembers %> party members have joined this quest! Quests start automatically when all players have joined or rejected the invitation.",
"sureCancel": "Estás segur@ que queres cancelar esta misión? Todas as aceptacións das innvitacións perderanse. @ don@ da misión seguirá posuíndo o pergamiño da misión.",
"sureAbort": "Estás segur@ que queres avortar esta misión? Avortarase para todos os membros do teu equipo e perderase todo o progreso. O pergamiño da misión volverá ás mans d@ don@ da misión.",
"doubleSureAbort": "Estás dobremente segur@? Asegúrate de que non te odien para sempre!",
"questWarning": "Se novos xogadores se unen ao equipo antes de que comece a misión, tamén recibirán unha invitación. Non obstante, unha vez que a misión comezou, ningún membro do equipo pode unirse á misión.",
"questWarningBroken": "Se novos xogadores se unen ao equipo antes de que comece a misión, tamén recibirán unha invitación... Non obstante, unha vez que a misión comezou, ningún membro do equipo pode unirse á misión...",
"bossRageTitle": "Ira",
"bossRageDescription": "Cando esta barra se encha, o xefe desencadeará un ataque especial!",
"startAQuest": "COMEZAR UNHA MISIÓN",
"startQuest": "Comezar Misión",
"whichQuestStart": "Que misión queres comezar?",
"getMoreQuests": "Conseguir máis misións",
"unlockedAQuest": "Desbloqueaches unha misión!",
"leveledUpReceivedQuest": "Subiches ao <strong>Nivel <%= level %></strong> e recibiches un pergamiño de misión!",
"questInvitationDoesNotExist": "Aínda non se enviaron invitacións á misión.",
"questInviteNotFound": "Non se atoparon invitacións a misións.",
"guildQuestsNotSupported": "Non se poden invitar os Gremios a misións.",
"questNotOwned": "Ese pergamiño de misión non che pertence.",
"questNotGoldPurchasable": "A Misión \"<%= key %>\" non se pode mercar con Ouro.",
"questNotGemPurchasable": "Quest \"<%= key %>\" is not a Gem-purchasable quest.",
"questLevelTooHigh": "Tes que ser de nivel <%= level %> para comezar esta misión.",
"questAlreadyUnderway": "O teu equipo xa está de misión. Volve intentalo cando a misión actual termine.",
"questAlreadyAccepted": "Xa aceptaches a invitación da misión.",
"noActiveQuestToLeave": "Non hai misión activa que abandoar.",
"questLeaderCannotLeaveQuest": "O líder da misión non pode abandoar a misión",
"notPartOfQuest": "Non formas parte da misión",
"youAreNotOnQuest": "You're not on a quest",
"noActiveQuestToAbort": "Non hai misión activa que avortar.",
"onlyLeaderAbortQuest": "Só o líder do grupo ou misión pode avortar unha misión.",
"questAlreadyRejected": "Xa rexeitaches a invitación da misión.",
"cantCancelActiveQuest": "Non podes cancelar unha misión activa, usa a funcionalidade \"avortar\".",
"onlyLeaderCancelQuest": "Só o líder do grupo ou misión pode cancelar a misión.",
"questNotPending": "Non hai misión que comezar.",
"questOrGroupLeaderOnlyStartQuest": "Só o líder do grupo ou misión pode comezar a misión.",
"createAccountReward": "Create Account",
"loginIncentiveQuest": "To unlock this quest, check in to Habitica on <%= count %> different days!",
"loginIncentiveQuestObtained": "You earned this quest by checking in to Habitica on <%= count %> different days!",
"loginReward": "<%= count %> Check-ins",
"createAccountQuest": "You received this quest when you joined Habitica! If a friend joins, they'll get one too.",
"questBundles": "Discounted Quest Bundles",
"buyQuestBundle": "Buy Quest Bundle",
"noQuestToStart": "Cant find a quest to start? Try checking out the Quest Shop in the Market for new releases!",
"pendingDamage": "<%= damage %> pending damage",
"pendingDamageLabel": "pending damage",
"bossHealth": "<%= currentHealth %> / <%= maxHealth %> Health",
"rageAttack": "Rage Attack:",
"bossRage": "<%= currentRage %> / <%= maxRage %> Rage",
"rageStrikes": "Rage Strikes"
}