habitica-self-host/website/common/locales/zh_TW/character.json
2017-12-05 19:46:40 +00:00

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{
"communityGuidelinesWarning": "請記得你的角色名稱,簡介頭像以及簡介內容必須遵守<a href='https://habitica.com/static/community-guidelines' target='_blank'>使用者規範</a>(比如說:不可有猥褻行為、不可有成人議題、不可汙辱他人等等)。如果你不確定某些事有沒有合乎規定,歡迎來信到 <%= hrefCommunityManagerEmail %>!",
"profile": "基本資料",
"avatar": "客制化角色圖像",
"editAvatar": "編輯角色",
"noDescription": "此 Habitica 玩家未新增說明。",
"noPhoto": "此 Habitica 玩家未新增相片。",
"other": "其他",
"fullName": "全名",
"displayName": "顯示名稱",
"displayPhoto": "照片",
"displayBlurb": "自我介紹",
"displayBlurbPlaceholder": "請介紹你自己",
"photoUrl": "照片網址",
"imageUrl": "圖片網址",
"inventory": "背包",
"social": "社交",
"lvl": "等級",
"buffed": "增益魔法",
"bodyBody": "身體",
"bodySize": "體格",
"size": "身材",
"bodySlim": "纖細",
"bodyBroad": "壯碩",
"unlockSet": "解鎖 - <%= cost %>",
"locked": "未解鎖",
"shirts": "上衣",
"shirt": "襯衣",
"specialShirts": "特殊上衣",
"bodyHead": "髮型及髮色",
"bodySkin": "皮膚",
"skin": "皮膚",
"color": "顏色",
"bodyHair": "頭髮",
"hair": "頭髮",
"bangs": "瀏海",
"hairBangs": "瀏海",
"ponytail": "馬尾",
"glasses": "眼鏡",
"hairBase": "髮尾",
"hairSet1": "髮型 1",
"hairSet2": "髮型 2",
"hairSet3": "髮型 3",
"bodyFacialHair": "鬍鬚",
"beard": "落腮鬍",
"mustache": "八字鬍",
"flower": "花朵",
"wheelchair": "輪椅",
"extra": "其他",
"basicSkins": "基本膚色",
"rainbowSkins": "彩色膚色",
"pastelSkins": "柔和膚色",
"spookySkins": "萬聖節膚色",
"supernaturalSkins": "超自然膚色",
"splashySkins": "吸引膚色",
"winterySkins": "寒天膚色",
"rainbowColors": "彩色髮色",
"shimmerColors": "柔光髮色",
"hauntedColors": "幽靈髮色",
"winteryColors": "冷色髮色",
"equipment": "裝備",
"equipmentBonus": "裝備",
"equipmentBonusText": "穿上某些戰鬥裝備可獲得屬性加成。你可以從背包 > 裝備中查看你擁有的戰鬥裝備。",
"classBonusText": "你的職業(假如還未解鎖或選擇其他職業的話便是「戰士」)會在符合你的職業上的裝備產生更大的效果。符合職業的裝備在裝備時便會得到50%的屬性加成獎勵。",
"classEquipBonus": "職業加成",
"battleGear": "戰鬥裝備",
"battleGearText": "這是你穿上戰場的裝備,在你做任務時會影響一些數值。",
"autoEquipBattleGear": "自動穿上新裝備",
"costume": "服裝",
"costumeText": "如果你覺得其他裝備的外觀更勝於你現在的裝備,勾選「使用服裝」框穿上想被看到的服裝,而你不會看到戰鬥裝備。",
"useCostume": "使用服裝",
"useCostumeInfo1": "點選\"使用服裝\"可以讓你的角色裝備服裝而不改變實際在戰鬥裡的數值(只改變外觀),也就是說 你能在左邊選擇最強的戰鬥配置,並可以在右邊隨意裝扮你的角色。",
"useCostumeInfo2": "按下「使用服裝」後您的角色看起來會相當簡陋... 但別擔心!看看左邊,會發現您的戰鬥裝備仍然裝備著。接下來就可以任意穿上好看的服裝了!在右側所裝備的服裝不會影響您的屬性數值,但會讓您看起來超帥氣。試試不同的組合、混搭,並將服裝與寵物、坐騎和背景互相搭配。<br><br>有疑問嗎?在遊戲維基中查看<a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">服裝頁面</a>吧。找到完美套裝了嗎?在<a href=\"/groups/guild/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\"> Costume Carnival 公會</a>炫耀或在酒館讓大家看看吧!",
"costumePopoverText": "選取「使用服裝」來為角色穿上任意裝備,而不影響戰鬥裝備的屬性數值!也就是說,您可以在仍穿著最佳數值的戰鬥裝備情況下,用您喜愛的任何服裝裝扮角色!",
"autoEquipPopoverText": "選取此選項以在您購買裝備後自動穿上。",
"costumeDisabled": "您已停用服裝。",
"gearAchievement": "你已達成「終極裝備」成就:升級到職業的最高裝備!你已完成以下組合:",
"moreGearAchievements": "想獲得更多終極裝備徽章,可在<a href='/user/settings/site' target='_blank'>設定 &gt; 網站頁面</a>變更職業並購買新職業的裝備!",
"armoireUnlocked": "獲得更多的裝備請購買<strong>神秘寶箱!</strong> 點擊神秘寶箱可獲得隨機的特殊裝備!!也有可能是獲得隨機的經驗值或是食物。",
"ultimGearName": "終極裝備 - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": "已經升級到 <%= ultClass %> 的最高武器和盔甲。",
"level": "等級",
"levelUp": "升級了!",
"gainedLevel": "你升級了!",
"leveledUp": "因為你在現實生活完成目標,你升級到 <strong> 等級 <%= level %>!</strong>",
"fullyHealed": "你完全康復了!",
"huzzah": "太好了!",
"mana": "魔力",
"hp": "HP",
"mp": "MP",
"xp": "經驗值",
"health": "生命值",
"allocateStr": "分配給力量的屬性點:",
"allocateStrPop": "增加一點力量",
"allocateCon": "分配給體質的屬性點:",
"allocateConPop": "增加一點體質",
"allocatePer": "分配給感知的屬性點:",
"allocatePerPop": "增加一點感知",
"allocateInt": "分配給智力的屬性點:",
"allocateIntPop": "增加一點智力",
"noMoreAllocate": "恭喜您!您的角色已經達到了等級 100所以往後的等級您將不會再獲得屬性點。您可以使用這個角色續續升級又或者透過巿集取得免費的<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>重生之球</a>,從等級 1 開始一場嶄新的冒險。",
"stats": "狀態統計",
"achievs": "成就",
"strength": "力量",
"strengthText": "力量會增加「會心一擊」的機率,而會心一擊時會提升金幣、經驗和物品掉落的機率。力量還能幫助你傷害 BOSS。",
"constitution": "體質",
"conText": "體質會降低壞習慣和未達成的每日任務造成的傷害。",
"perception": "感知",
"perText": "感知會增加你獲得的金幣,一但市場解鎖後,物品掉落的機率也會增加。",
"intelligence": "智力",
"intText": "智力會增加經驗值,一但你解鎖了職業,會決定你的魔力。",
"levelBonus": "等級加成",
"levelBonusText": "等級加成等於 ( 你的等級 -1) 的一半。",
"allocatedPoints": "已分配的屬性點",
"allocatedPointsText": "你獲得了屬性點並已經分配。使用角色設定欄來分配你的點數。",
"allocated": "已分配",
"buffs": "增益魔法",
"buffsText": "從能力和成就的臨時屬性加成獎勵。這些將會在你一天的結束時去除。你已經解鎖的能力出現在你任務頁面的獎勵清單。",
"characterBuild": "角色建立",
"class": "職業",
"experience": "經驗值",
"warrior": "戰士",
"healer": "醫者",
"rogue": "盜賊",
"mage": "法師",
"wizard": "法師",
"mystery": "神秘",
"changeClass": "變更職業並重新分配屬性點",
"lvl10ChangeClass": "你必須達到10級才能改變職業。",
"changeClassConfirmCost": "確定要用 3 個寶石變更您的職業嗎?",
"invalidClass": "此職業不存在。請指定\"戰士\"、\"盜賊\"、\"法師\"、或\"醫者\"。",
"levelPopover": "每升一級你都能得到一點並分配到你想要的屬性。你可以手動分配,或讓系統幫你自動完成。",
"unallocated": "未分配的屬性點",
"haveUnallocated": "你有( <%= points %> )點未分配的屬性點",
"autoAllocation": "自動分配",
"autoAllocationPop": "在你升級的時候,依你的喜好,將點數分配到各個屬性裡。",
"evenAllocation": "平均分配屬性點",
"evenAllocationPop": "分配相同的點數到各個屬性裏。",
"classAllocation": "依職業分配屬性點",
"classAllocationPop": "把多一些點數分配到對你的職業比較重要的屬性裏。",
"taskAllocation": "依照完成的任務分配屬性點",
"taskAllocationPop": "按照你完成的任務合理分配力量、智力、體質及感知屬性點。",
"distributePoints": "分配未使用的屬性點",
"distributePointsPop": "根據所選擇的分配方法分配所有未分配的屬性點。",
"warriorText": "戰士有更大的機率觸發「會心一擊」,並在完成任務時隨機獲得額外的金幣、經驗和掉落率。他們還能對 Boss造成嚴重的傷害。如果你希望獲得隨機的高額獎勵或者在 Boss任務中重創 Boss來玩戰士吧",
"wizardText": "法師學習迅速,經驗值獲取和升級比其他職業來得快。他們也擁有用以施展特殊技能的大量魔力。如果您喜歡 Habitica 的遊戲策略性,或者升級和解鎖進階功能可讓您抱有強大動力,就玩法師吧!",
"mageText": "法師學習迅速,經驗值獲取和升級比其他職業來得快。他們也擁有用以施展特殊技能的大量魔力。如果您喜歡 Habitica 的遊戲策略性,或者升級和解鎖進階功能可讓您抱有強大動力,就玩法師吧!",
"rogueText": "盜賊熱衷於積累財富,比其他人獲得更多的金幣,還擅長尋找隨機物品。他們特有的匿蹤技能使得他們能夠躲避未完成的每日任務帶來的傷害。如果你希望獲得更多的獎勵、成就並渴求戰利品及徽章,來玩盜賊吧!",
"healerText": "醫者頑強地對抗突如其來的傷害,並且保護其他的人。錯過的日常任務和一些壞習慣不太能影響他們,他們總是想方設法幫你治療。如果你熱衷於輔助其他的隊友或者是享受那種從死神手裡奪回生命的快感,那就成為一名醫者吧!",
"optOutOfClasses": "暫時不選擇",
"optOutOfPMs": "暫時不選擇",
"chooseClass": "選擇您的職業",
"chooseClassLearnMarkdown": "[了解關於 Habitica 職業系統的更多資訊](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)",
"optOutOfClassesText": "懶得選職業嗎?想晚點再決定嗎?可以暫時不選擇 - 您將會是戰士而沒有特別技能。可以在之後到遊戲維基了解職業系統,並隨時在使用者圖示 > 設定中啟用職業。",
"selectClass": "選擇<%= heroClass %>",
"select": "選擇",
"stealth": "匿蹤",
"stealthNewDay": "新的一天開始時,錯過了的每日任務不會傷害到你。",
"streaksFrozen": "連擊凍結",
"streaksFrozenText": "被錯過的每日任務上的連擊將不會在今天結束時被重置。",
"respawn": "重生!",
"youDied": "你死了!",
"dieText": "你已經失去了一個等級你所有的金幣和隨機一件裝備。起來Habit公民然後再試一次遏制這些負面的習慣慎加的完成每日任務並當你虛弱時持有讓死亡敬而遠之的治療藥水",
"sureReset": "確定嗎?這將重置您的角色職業以及已分配的屬性點數 ( 將回到未分配的狀態 ),並花費 3 個寶石。",
"purchaseFor": "花費 <%= cost %> 顆寶石嗎?",
"purchaseForHourglasses": "Purchase for <%= cost %> Hourglasses?",
"notEnoughMana": "魔力不足。",
"invalidTarget": "無法在此目標施展法術。",
"youCast": "你施放了 <%= spell %>。",
"youCastTarget": "你對 <%= target %>施放了 <%= spell %>。",
"youCastParty": "你對整個隊伍施放了 <%= spell %>。",
"critBonus": "會心一擊!額外加成:",
"gainedGold": "您獲得了一些金幣",
"gainedMana": "您獲得了一些魔力",
"gainedHealth": "您獲得了一些生命值",
"gainedExperience": "您獲得了一些經驗值",
"lostGold": "您花費了一些金幣",
"lostMana": "您使用了一些魔力",
"lostHealth": "您失去了一些生命值",
"lostExperience": "您失去了一些經驗值",
"displayNameDescription1": "此訊息與你的角色圖像會一併顯示在你酒館、公會與隊伍聊天室的貼文中。如果要更改,請按上面的\"更改\"按鈕。而如果你想要更改登入名稱,請至",
"displayNameDescription2": "設定->網站",
"displayNameDescription3": "並查看註冊部分。",
"unequipBattleGear": "卸下戰鬥裝備",
"unequipCostume": "卸下服裝",
"equip": "裝備",
"unequip": "取消裝備",
"unequipPetMountBackground": "卸下寵物、座騎、背景",
"animalSkins": "動物膚色",
"chooseClassHeading": "選擇你的職業!或是等會再選。",
"warriorWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Warrior' target='_blank'>戰士</a>_",
"mageWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Mage' target='_blank'>法師</a>",
"rogueWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Rogue' target='_blank'>盜賊</a>",
"healerWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Healer' target='_blank'>醫者</a>",
"chooseClassLearn": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System' target='_blank'>了解職業</a>",
"str": "力量",
"con": "體質",
"per": "感知",
"int": "智力",
"showQuickAllocation": "開啟分配狀態",
"hideQuickAllocation": "關閉分配狀態",
"quickAllocationLevelPopover": "每升一級您都能獲得一點,用以分配至您所選擇的一項屬性。您可以手動進行,或透過使用者圖示 > 狀態統計中的自動分配選項讓遊戲為您決定。",
"invalidAttribute": "\"<%= attr %>\" 並不是有效的屬性。",
"notEnoughAttrPoints": "你沒有足夠的屬性點數。",
"style": "樣式",
"facialhair": "臉部",
"photo": "照片",
"info": "資訊",
"joined": "加入時間",
"totalLogins": "總簽到數",
"latestCheckin": "最後簽到時間",
"editProfile": "編輯個人資料",
"challengesWon": "獲勝的挑戰",
"questsCompleted": "完成的任務",
"headAccess": "頭部裝飾",
"backAccess": "後背附件",
"bodyAccess": "身體配件",
"mainHand": "主手",
"offHand": "副手",
"pointsAvailable": "可用點數",
"pts": "點",
"statsObjectRequired": "Stats update is required"
}