{
    "statsAch": "Estadísticas y Logros",
    "profile": "Perfil",
    "avatar": "Avatar",
    "other": "Otro",
    "fullName": "Nombre completo",
    "displayName": "Nombre de usuario",
    "displayPhoto": "Foto",
    "displayBlurb": "Sobre mí",
    "photoUrl": "Url de la foto",
    "imageUrl": "Url de la imagen",
    "inventory": "Inventario",
    "social": "Social",
    "lvl": "Nvl",
    "buffed": "Potenciado",
    "bodyBody": "Cuerpo",
    "bodySize": "Tamaño",
    "bodySlim": "Delgado",
    "bodyBroad": "Ancho",
    "unlockSet": "Desbloquear el conjunto - <%= cost %>",
    "locked": "Bloqueado",
    "shirts": "Camisas",
    "specialShirts": "Camisas especiales",
    "bodyHead": "Peinados y colores de pelo",
    "bodySkin": "Piel",
    "color": "Color",
    "bodyHair": "Pelo",
    "hairBangs": "Flequillo",
    "hairBase": "Base",
    "hairSet1": "Conjunto de Peinados 1",
    "hairSet2": "Conjunto de Peinados 2",
    "bodyFacialHair": "Vello Facial",
    "beard": "Barba",
    "mustache": "Bigote",
    "flower": "Flor",
    "basicSkins": "Pieles básicas",
    "rainbowSkins": "Pieles de arco iris",
    "spookySkins": "Pieles tenebrosas",
    "supernaturalSkins": "Pieles sobrenaturales",
    "rainbowColors": "Colores de arco iris",
    "hauntedColors": "Colores embrujados",
    "winteryColors": "Colores invernales",
    "equipment": "Equipamiento",
    "equipmentBonusText": "Bonos a los atributos proporcionados por tu equipamiento. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
    "classBonus": "Bono de Equipamiento de la clase",
    "classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipamento de manera más eficaz que el de otras clases. El equipamento de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
    "classEquipBonus": "Bono por Equipamiento de clase",
    "battleGear": "Equipamiento de combate",
    "battleGearText": "Este es el equipo que usas en combate, afecta los resultados cuando interactúa con tus tareas.",
    "costume": "Disfraz",
    "costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla \"Usar Disfraz\" para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla por debajo.",
    "useCostume": "Llevar disfraz ",
    "gearAchievement": "¡Has conseguido el logro \"Equipo definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo!",
    "ultimGearName": "Equipo definitivo",
    "ultimGearText": "Ha llegado al máximo conjunto de arma y armadura",
    "level": "Nivel",
    "levelUp": "¡Subiste de nivel!",
    "mana": "Maná",
    "hp": "PV",
    "mp": " PM",
    "xp": "PX",
    "health": "Salud",
    "allocateStr": "Puntos asignados a Fuerza: ",
    "allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
    "allocateCon": "Puntos asignados a Constitución:",
    "allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
    "allocatePer": "Puntos asignados a Percepción:",
    "allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
    "allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:",
    "allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
    "stats": "Estadísticas",
    "strength": "Fuerza",
    "strengthText": "La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
    "constitution": "Constitución",
    "conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
    "perception": "Percepción",
    "perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
    "intelligence": "Inteligencia",
    "intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
    "levelBonus": "Bono de nivel",
    "levelBonusText": "Cada atributo recibe un bono de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
    "allocatedPoints": "Puntos asignados",
    "allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de personaje.",
    "allocated": "Asignados",
    "buffs": "Mejoras",
    "buffsText": "Bonos temporales a los atributos de las habilidades y los logros. Éstos desaparecen cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
    "characterBuild": "Creación de personaje",
    "class": "Clase",
    "experience": "Experiencia",
    "warrior": "Guerrero",
    "healer": "Curador",
    "rogue": "Granuja",
    "mage": "Mago",
    "mystery": "Misterio",
    "changeClass": "Cambiar de clase, Devolver puntos de atributo",
    "levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por ti usando una de las opciones de Asignación automática.",
    "unallocated": "Puntos de atributo no asignados",
    "haveUnallocated": "Tienes <%= points %> Punto(s) de atributo no asignados.",
    "autoAllocation": "Asignación automática",
    "autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
    "evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente",
    "evenAllocationPop": "Asignar la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
    "classAllocation": "Distribuir los puntos basándose en la clase ",
    "classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
    "taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
    "taskAllocationPop": "Asigna puntos basándose en las categorías Físicas (Fuerza), Mentales (Inteligencia), Sociales (Constitución), y Otras (Percepción) asociadas con las tareas que completas.",
    "distributePoints": "Distribuir puntos no asignados",
    "distributePointsPop": "Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
    "chooseClass1": "¡Selecciona tu ",
    "chooseClass2": "clase!",
    "chooseClass3": "O opta por no usar y seleccionar más tarde.",
    "warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los jefes monstruos. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como de tocar la loteria o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
    "mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
    "rogueText": "A los Granujas les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Granuja si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por objetos y medallas!",
    "healerText": "Los Curadores son insensibles frente al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Curador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
    "optOut": "No usar",
    "optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? ¿Quieres seleccionar más tarde? Opta por no usarlo - serás un guerrero y tus puntos serán asignados automáticamente. Podrás activar las clases más tarde desde Ajustes.",
    "select": "Seleccionar",
    "stealth": "Sigilo",
    "stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las Diarias sin cumplir.",
    "streaksFrozen": "Rachas congeladas",
    "streaksFrozenText": "No se reinicializarán las Rachas de las Diarias sin cumplir al final del día",
    "respawn": "¡Reaparecer!",
    "youDied": "¡Has muerto!",
    "dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de Equipamiento al azar. ¡Levántate Habitero e inténtalo otra vez! ¡Domina esos Hábitos negativos, manténte atento para cumplir las Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando flaqueas!",
    "sureReset": "¿Estás seguro? Esto reiniciará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos para reasignarlos) y cuesta 3 gemas.",
    "purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
    "notEnoughMana": "No tienes maná suficiente.",
    "invalidTarget": "Objetivo inválido",
    "youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
    "youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
    "youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
    "critBonus": "¡Golpe Crítico! Bono:",
    "displayNameDescription1": "Éste es el que aparecerá en los mensajes que publiques en la Taverna, Gremios o Chats de Grupo, junto con lo que se muestre en tu avatar. Ve a ",
    "displayNameDescription2": "Ajustes -> Sitio",
    "displayNameDescription3": "y desplázate hacia abajo a la sección de Registro para cambiar tu nombre de usuario.",
    "unequipBattleGear": "Quitar Equipo de Batalla",
    "unequipCostume": "Quitar Disfraz",
    "unequipPetMountBackground": "Quitar Mascota, Montura y Fondo"
}