"equipmentBonusText":"Attribuut bonussen geleverd door je strijd uitrusting. Zie het Uitrusting tabblad onder Boedel om je strijd uitrusting te selecteren.",
"classBonus":"Klasse Uitrusting Bonus",
"classBonusText":"Jouw klasse (Krijger, als je nog geen andere klasse hebt vrijgespeeld of geselecteerd) gebruikt zijn eigen uitrusting effectiever dan de uitrusting van een andere klasse. Uitrustingen van je huidige klasse geven een 50% impuls voor de eigenschap bonus die het verleent.",
"classEquipBonus":"Klasse Uitrusting Bonus",
"battleGear":"Strijd Uitrusting",
"battleGearText":"Dit is de uitrusting die je in de strijd draagt, en deze beïnvloedt scores als je met taken bezig bent.",
"costume":"Kostuum",
"costumeText":"Als een andere uitrusting mooier vindt dan de uitrusting die je gebruikt, klik dan op de \"Gebruik Kostuum\" box om een andere uitrusting zichtbaar te maken terwijl je je strijd uitrusting er onder draagt.",
"useCostume":"Gebruik Kostuum",
"gearAchievement":"Je hebt de \"Ultieme Uitrusting\" Prestatie verdiend door je uitrusting op te waarderen tot het maximum!",
"ultimGearName":"Ultieme Uitrusting",
"ultimGearText":"Is opgewaardeerd tot de maximale wapen en uitrusting set",
"level":"Niveau",
"levelUp":"Niveau Omhoog!",
"mana":"Mana",
"hp":"GP",
"mp":"MP",
"xp":"EP",
"health":"Gezondheid",
"allocateStr":"Punten toegewezen aan KRA:",
"allocateStrPop":"Voeg punt toe aan Kracht",
"allocateCon":"Punten toegewezen aan LIC:",
"allocateConPop":"Voeg punt toe aan Lichaam",
"allocatePer":"Punten toegewezen aan PER:",
"allocatePerPop":"Voeg punt toe aan Perceptie",
"allocateInt":"Punten toegewezen aan INT:",
"allocateIntPop":"Voeg punt toe aan Intelligentie",
"stats":"Statistieken",
"strength":"Kracht",
"strengthText":"Kracht verhoogt de kans op willekeurige \"voltreffers\" en de Goud, Ervaring, en vondst kans van deze. Het helpt ook schade brengen aan eindbazen.",
"constitution":"Constitutie",
"conText":"Lichaam vermindert de schade die je ontvangt van negatieve Gewoontes en gemiste Dagelijkse Taken.",
"perception":"Perceptie",
"perText":"Perceptie verhoogt hoeveel Goud je verdient, en zodra je de Markt hebt vrijgespeeld, verhoogt de kans op het vinden van spullen zodra je taken afstreept.",
"intelligence":"Intelligentie",
"intText":"Intelligentie verhoogt hoeveel Ervaring je verdient, en zodra je een Klasse hebt vrijgespeeld, bepaalt het je maximale Mana beschikbaar voor klasse vaardigheden.",
"levelBonus":"Niveau Bonus",
"levelBonusText":"Elk attribuut krijgt een bonus gelijk aan de helft van (je Niveau min 1).",
"allocatedPoints":"Toegewezen Punten",
"allocatedPointsText":"Attribuut punten die je hebt verdiend en toegewezen. Wijs punten toe met behulp van de Karakter Bouw kolom.",
"allocated":"Toegewezen",
"buffs":"Versterkingen",
"buffsText":"Tijdelijke attribuut bonussen van vaardigheden en prestaties. Deze slijten aan het einde van je dag. De vaardigheden die je hebt vrijgespeeld verschijnen in de Beloning lijst op je Taken pagina.",
"changeClass":"Verander Klasse, Teruggeven van Atribuut Punten",
"levelPopover":"Elk Niveau geeft je één punt om toe te wijzen aan een attribuut van jouw keuze. Je kan dit handmatig doen, of het spel voor jou laten beslissen door gebruik te maken van één van de Automatische Toekenning opties. ",
"unallocated":"Nog Niet Toegewezen Attribuut Punten.",
"autoAllocation":"Automatische Verdeling",
"autoAllocationPop":"Plaatst punten bij attributen op basis van jouw voorkeuren, als je een niveau omhoog gaat. ",
"evenAllocationPop":"Wijst hetzelfde aantal punten toe aan elk attribuut.",
"classAllocation":"Verdeel punten gebaseerd op Klasse",
"classAllocationPop":"Wijst meer punten toe aan de attributen die belangrijk zijn voor jouw Klasse.",
"taskAllocation":"Distribueer punten gebaseerd op taak activiteit",
"taskAllocationPop":"Wijst punten toe gebaseerd op de Kracht (KRA), Mentaal (INT), Sociaal (LIC), en Andere (PER) categorieën geassocieerd met de taken die je voltooid.",
"distributePoints":"Verdeel Niet Toegekende Punten",
"distributePointsPop":"Verdeelt alle nog niet toegekende punten aan de hand van het gekozen toekenning schema.",
"chooseClass1":"Kies jouw",
"chooseClass2":"Klasse!",
"warriorText":"Krijgers behalen meer en betere \"voltreffers\", die willekeurig bonus Goud, Ervaring, en kans op Vondsten geven voor het afstrepen van een taak. Ook doen ze veel schade aan eindbazen. Speel een Krijger als je motivatie krijgt van onvoorspelbare jackpot-stijl beloningen, of als je de pijn aan eindbazen wil uitdelen in Questeen!",
"mageText":"Magiërs leren snel, doen sneller Ervaring en Niveau's op dan andere klassen. Ze krijgen ook een grote hoeveelheid Mana om te gebruiken voor speciale vaardigheden. Speel een Magiër als je de tactische spel aspecten van Habit leuk vindt, of als je zeer gemotiveerd bent om niveau's omhoog te gaan en geavanceerde functies vrij te spelen!",
"rogueText":"Dieven houden ervan om rijkdom te vergaren, verkrijgen meer Goud dan enig ander, en zijn bedreven in het vinden van willekeurige spullen. Hun iconisch Behendigheid vermogen laat hun onder de consequenties uitkomen van het missen van Dagelijkse Taken. Speel een Dief als je veel motivatie vindt in het krijgen van Beloningen en Prestaties, strevend naar buit en insignes!",
"healerText":"Helers zijn ongevoelig voor schade, en kunnen deze bescherming uitbreiden naar anderen. Gemiste Dagelijkse Taken en slechte Gewoontes maken ze niet van streek, en ze hebben manieren om Gezondheid te herstellen van mislukking. Speel een Heler als je het leuk vindt om anderen te assisteren in je Partij, of als het idee om de Dood voor de gek te houden door hard te werken je inspireert!",
"optOut":"Terugtrekken",
"optOutText":"Kunnen klassen je niets schelen? Trek je terug - je zal een krijger zijn en je punten zullen automatisch worden verwerkt. Je kan zelf later alsnog een klasse kiezen bij Instellingen.",
"select":"Selecteer",
"stealth":"Behendigheid",
"stealthNewDay":"Wanneer een nieuwe dag begint, zal je schade ontwijken van zoveel gemiste Dagelijkse Taken.",
"streaksFrozen":"Series Bevroren",
"streaksFrozenText":"Series van gemiste Dagelijkse Taken zullen niet teruggezet worden aan het einde van de dag.",
"respawn":"Herrijs!",
"youDied":"Je bent doodgegaan!",
"continue":"Doorgaan",
"dieText":"Je heb een niveau, al je Goud, en een willekeurig onderdeel van je uitrusting verloren. Herrijs, Habiteer, en probeer het opnieuw! Bedwing die slechte gewoontes, let erop je Dagelijkse taken bij te houden, en houd de dood van je af met een Gezondheid Drankje als je wankelt!",
"sureReset":"Weet je het zeker? Dit zal de klasse van je karakter en je aangewezen punten terugzetten (je zal ze allemaal terugkrijgen om opnieuw toe te wijzen), en het kost 3 edelstenen",
"purchaseFor5":"Kopen voor 5 Edelstenen?",
"purchaseFor2":"Kopen voor 2 Edelstenen?",
"notEnoughMana":"Niet genoeg Mana",
"invalidTarget":"Ongeldig doel",
"youCast":"Je hebt <%= spell %> uitgesproken.",
"youCastTarget":"Je hebt <%= spell %> uitgesproken over <%= target %>.",
"youCastParty":"Je hebt <%= spell %> uitgesproken over de groep.",