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8.7 KiB
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{
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"statsAch": "Estadísticas y Logros",
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"profile": "Perfil",
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"avatar": "Avatar",
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"other": "Otro",
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"fullName": "Nombre completo",
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"displayName": "Nombre de usuario",
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"displayPhoto": "Foto",
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"displayBlurb": "Sobre mí",
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"photoUrl": "Url de la foto",
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"imageUrl": "Url de la imagen",
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"inventory": "Inventario",
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"social": "Social",
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"lvl": "Nvl",
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"buffed": "Potenciado",
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"bodyBody": "Cuerpo",
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"bodySize": "Tamaño",
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"bodySlim": "Delgado",
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"bodyBroad": "Ancho",
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"unlockSet": "Desbloquear el conjunto - <%= cost %>",
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"locked": "Bloqueado",
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"shirts": "Camisas",
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"specialShirts": "Camisas especiales",
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"bodyHead": "Peinados y colores de pelo",
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"bodySkin": "Piel",
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"color": "Color",
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"bodyHair": "Pelo",
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"hairBangs": "Flequillo",
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"hairBase": "Base",
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"hairSet1": "Conjunto de Peinados 1",
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"bodyFacialHair": "Vello Facial",
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"beard": "Barba",
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"mustache": "Bigote",
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"flower": "Flor",
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"basicSkins": "Pieles básicas",
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"rainbowSkins": "Pieles de arco iris",
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"spookySkins": "Pieles tenebrosas",
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"rainbowColors": "Colores de arco iris",
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"equipment": "Equipamiento",
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"equipmentBonusText": "Bonos a los atributos proporcionados por tu equipamiento. Revisa la pestaña de Equipamiento en Inventario para seleccionar tu equipo.",
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"classBonus": "Bono de Equipamiento de la clase",
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"classBonusText": "Tu clase (Guerrero, si no has desbloqueado y seleccionado otra clase) usa su propio equipamento de manera más eficaz que el de otras clases. El equipamento de tu clase actual da un 50% más de puntos al atributo al que bonifica.",
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"classEquipBonus": "Bono por Equipamiento de clase",
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"battleGear": "Equipamiento de combate",
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"battleGearText": "Este es el equipo que usas en combate, afecta los resultados cuando interactúa con tus tareas.",
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"costume": "Disfraz",
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"costumeText": "Si prefieres el aspecto de otro equipo al que estás usando, marca la casilla \"Usar Disfraz\" para llevarlo como disfraz mientras usas tu equipo de batalla por debajo.",
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"useCostume": "Llevar disfraz ",
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"gearAchievement": "¡Has conseguido el logro \"Equipo definitivo\" por llegar al máximo conjunto de equipo!",
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"ultimGearName": "Equipo definitivo",
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"ultimGearText": "Ha llegado al máximo conjunto de arma y armadura",
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"level": "Nivel",
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"levelUp": "¡Subiste de nivel!",
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"mana": "Maná",
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"hp": "PV",
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"mp": " PM",
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"xp": "PX",
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"health": "Salud",
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"allocateStr": "Puntos asignados a Fuerza: ",
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"allocateStrPop": "Añadir un punto a Fuerza",
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"allocateCon": "Puntos asignados a Constitución:",
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"allocateConPop": "Añadir un punto a Constitución",
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"allocatePer": "Puntos asignados a Percepción:",
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"allocatePerPop": "Añadir un punto a Percepción",
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"allocateInt": "Puntos asignados a Inteligencia:",
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"allocateIntPop": "Añadir un punto a Inteligencia",
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"stats": "Estadísticas",
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"strength": "Fuerza",
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"strengthText": "La Fuerza aumenta la probabilidad de conseguir \"golpes críticos\" aleatorios y el Oro, la Experiencia y la probabilidad de conseguir botín al asestarlos. También ayuda a hacer daño a los monstruos jefe.",
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"constitution": "Constitución",
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"conText": "La Constitución reduce el daño que sufres por Hábitos negativos y Diarias sin cumplir.",
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"perception": "Percepción",
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"perText": "La Percepción aumenta la cantidad de Oro que puedes ganar y, una vez que hayas desbloqueado el Mercado, aumenta la probabilidad de encontrar botín al completar tareas.",
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"intelligence": "Inteligencia",
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"intText": "La Inteligencia aumenta la Experiencia que recibes, y una vez hayas desbloqueado las Clases, determina el Maná máximo disponible para las habilidades de la clase.",
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"levelBonus": "Bono de nivel",
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"levelBonusText": "Cada atributo recibe un bono de la mitad de (tu Nivel menos 1).",
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"allocatedPoints": "Puntos asignados",
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"allocatedPointsText": "Puntos de atributo que has conseguido y asignado. Asigna puntos usando la columna de Creación de personaje.",
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"allocated": "Asignados",
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"buffs": "Mejoras",
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"buffsText": "Bonos temporales a los atributos de las habilidades y los logros. Éstos desaparecen cuando termina el día. Las habilidades que has desbloqueado aparecen en la lista de Recompensas de tu página de Tareas.",
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"characterBuild": "Creación de personaje",
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"class": "Clase",
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"experience": "Experiencia",
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"warrior": "Guerrero",
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"healer": "Curador",
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"rogue": "Granuja",
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"mage": "Mago",
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"mystery": "Misterio",
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"changeClass": "Cambiar de clase, Devolver puntos de atributo",
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"levelPopover": "Con cada nivel consigues un punto para asignar a un atributo de tu elección. Lo puedes asignar manualmente o dejar que el juego decida por tí usando una de las opciones de Asignación automática.",
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"unallocated": "Puntos de atributo no asignados",
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"autoAllocation": "Asignación automática",
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"autoAllocationPop": "Asigna puntos en los atributos de acuerdo a tus preferencias cuando subes de nivel.",
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"evenAllocation": "Distribuir los puntos uniformemente",
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"evenAllocationPop": "Asignar la misma cantidad de puntos a cada atributo.",
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"classAllocation": "Distribuir los puntos basandose en la clase ",
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"classAllocationPop": "Asignar más puntos a los atributos importantes para tu clase.",
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"taskAllocation": "Distribuir los puntos según la actividad de tus tareas",
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"taskAllocationPop": "Asigna puntos basándose en las categorías Físicas (Fuerza), Mentales (Inteligencia), Sociales (Constitución), y Otras (Percepción) asociadas con las tareas que completas.",
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"distributePoints": "Distribuir puntos no ssignados",
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"distributePointsPop": "Asigna los puntos no distribuidos según el esquema de asignación seleccionado.",
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"chooseClass1": "¡Selecciona tu ",
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"chooseClass2": "clase!",
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"chooseClass3": "O opta por no usar y seleccionar más tarde.",
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"warriorText": "Los Guerreros consiguen más y mejores \"golpes críticos\", los cuales otorgan bonos de Oro, Experiencia y probabilidad de botín al completar una tarea. También hacen graves daños a los jefes monstruos. ¡Juega como un Guerrero si te motivan las recompensas impredecibles como de tocar la loteria o si deseas ser la fuente de daño en las Misiones!",
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"mageText": "Los magos aprenden rápidamente, ganan Experiencia y Niveles más rápido que otras clases. También reciben mucho Maná para usar habilidades especiales. ¡Juega como un mago si disfrutas los aspectos tácticos de HabitRPG y si subir de nivel y desbloquear características avanzadas del juego te motiva!",
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"rogueText": "A los Granujas les encanta acumular riquezas, ganan más Oro que los demás y suelen encontrar objetos aleatorios. Su capacidad emblemática de Sigilo les permite esquivar las consecuencias de Diarias sin completar. ¡Juega como un Granuja si encuentras motivación en las recompensas y los logros, esforzándote por objetos y medallas!",
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"healerText": "Los Curadores son insensibles frente al daño y extienden esa protección a otros. El no cumplir Diarias y los malos Hábitos no les afectan demasiado y tienen maneras de recuperar la Salud tras un fallo. ¡Juega como un Curador si disfrutas de ayudar a otros en tu grupo o si la idea de engañar a la muerte a través del trabajo duro te inspira!",
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"optOut": "No usar",
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"optOutText": "¿No quieres molestarte con el sistema de clases? ¿Quieres seleccionar más tarde? Opta por no usarlo - serás un guerrero y tus puntos serán asignados automáticamente. Podrás activar las clases más tarde desde Ajustes.",
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"select": "Seleccionar",
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"stealth": "Sigilo",
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"stealthNewDay": "Cuando empiece un nuevo día, evitarás el daño de las Diarias sin cumplir.",
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"streaksFrozen": "Rachas congeladas",
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"streaksFrozenText": "No se reinicializarán las Rachas de las Diarias sin cumplir al final del día",
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"respawn": "¡Reaparecer!",
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"youDied": "¡Has muerto!",
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"continue": "Continuar",
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"dieText": "Has perdido un Nivel, todo tu Oro, y una pieza de Equipamiento al azar. ¡Levántate Habitero e inténtalo otra vez! ¡Domina esos Hábitos negativos, mantente atento para cumplir las Diarias y mantén a la muerte a raya con una Poción de Salud cuando flaqueas!",
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"sureReset": "¿Estás seguro? Esto reiniciará la clase de tu personaje y los puntos que hayas asignado (los recibirás todos para reasignarlos) y cuesta 3 gemas.",
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"purchaseFor": "¿Comprar por <%= cost %> Gemas?",
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"notEnoughMana": "No tienes maná suficiente.",
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"invalidTarget": "Objetivo inválido",
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"youCast": "Lanzas <%= spell %>.",
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"youCastTarget": "Lanzas <%= spell %> a <%= target %>.",
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"youCastParty": "Lanzas <%= spell %> para el grupo.",
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"critBonus": "Golpe Crítico! Bono:"
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