habitica/locales/sk/character.json

127 lines
14 KiB
JSON
Raw Normal View History

{
"statsAch": "Персонаж и Достижения",
"profile": "Профиль",
"avatar": "Аватар",
"other": "Прочее",
"fullName": "Полное имя",
"displayName": "Отображаемое имя",
"displayPhoto": "Фотография",
"displayBlurb": "Реклама",
"photoUrl": "Ссылка на фотографию",
"imageUrl": "Ссылка на изображение",
"inventory": "Инвентарь",
"social": "Общение",
"lvl": "Ур.",
"buffed": "Получен бафф",
"bodyBody": "Тело",
"bodySize": "Телосложение",
"bodySlim": "Стройный",
"bodyBroad": "Тучный",
"unlockSet5": "Открыть набор - 5",
"locked": "закрыто",
"shirts": "Футболки",
"specialShirts": "Особые футболки",
"bodyHead": "Голова",
"bodySkin": "Кожа",
"color": "Цвет",
"bodyHair": "Волосы",
"hairBangs": "Челка",
"hairBase": "Виски",
"bodyFacialHair": "Растительность на лице",
"beard": "Борода",
"mustache": "Усы",
"basicSkins": "Базовые цвета",
"rainbowSkins": "Радужные цвета",
"spookySkins": "Зловещие цвета",
"rainbowColors": "Радужные цвета",
"equipment": "Снаряжение",
"equipmentBonusText": "Дополнительные очки характеристик, обеспеченные боевой экипировкой. Выбор боевой экипировки доступен на вкладке Снаряжение на странице инвентаря.",
"classBonus": "Бонус специального снаряжения",
"classBonusText": "Ваш класс (воин, если вы еще не открыли систему классов и не выбрали другой класс) использует свое специальное снаряжение более эффективно, чем экипировку других классов. Надевая экипировку своего текущего класса, вы увеличиваете на 50% бонус к характеристике, на которую она влияет.",
"classEquipBonus": "Классовый бонус экипировки",
"battleGear": "Боевая экипировка",
"battleGearText": "Это ваша экипировка для битв. Она влияет на количественные значения при взаимодействии с задачами.",
"costume": "Костюм",
"costumeText": "Если внешний вид какой-либо экипировки вам нравится больше, чем надетой сейчас, можете отметить \"Использовать костюм\" для того, чтобы визуально предстать в желаемом костюме поверх боевой экипировки.",
"useCostume": "Использовать костюм",
"gearAchievement": "Вы заработали достижение \"Превосходная экипировка\" за усовершенствование экипировки до комплекта максимального уровня!",
"ultimGearName": "Превосходная экипировка",
"ultimGearText": "Оружие и комплект экипировки усовершенствованы до максимального уровня",
"level": "Уровень",
"levelUp": "Новый уровень!",
"mana": "Мана",
"hp": "ОЗ",
"mp": "ОМ",
"xp": "ОО",
"health": "Здоровье",
"allocateStr": "Очки, направленные на STR:",
"allocateStrPop": "Добавить очко к силе",
"allocateCon": "Очки, направленные на CON:",
"allocateConPop": "Добавить очки комплекции",
"allocatePer": "Очки, направленные на PER:",
"allocatePerPop": "Добавить очки восприятию",
"allocateInt": "Очки, направленные на INT:",
"allocateIntPop": "Добавить очко к интеллекту",
"stats": "Характеристики",
"strength": "Сила",
"strengthText": "Сила уменьшает степень опасности заданий (красноту), увеличивает прирост от случайных \"критических ударов\" и помогает наносить урон монстрам-боссам.",
"constitution": "Телосложение",
"conText": "Комплекция уменьшает урон, получаемый от отрицательных привычек, невыполненных ежедневных заданий, а также атак монстров-боссов.",
"perception": "Восприятие",
"perText": "Восприятие увеличивает количество зарабатываемого золота и, начиная с 4 уровня, увеличивает шансы найти предметы при выполнении задания",
"intelligence": "Интеллект",
"intText": "Интеллект увеличивает получаемый опыт, а также, после открытия классов, определяет максимальный уровень маны, используемой для применения навыков класса",
"levelBonus": "Бонус за уровень",
"levelBonusText": "Каждая характеристика получает дополнительные очки, равные половине от (ваш уровень минус 1).",
"allocatedPoints": "Направленные очки",
"allocatedPointsText": "Заработанные и назначенные вами очки характеристик. Направить очки на улучшение характеристики можно в колонке \"Развитие персонажа\"",
"allocated": "Направлено",
"buffs": "Бафф",
"buffsText": "Бонусные очки характеристик, получаемые благодаря применению вами или членами команды навыков. Начиная с 11 уровня, навыки становятся доступны в колонке наград на странице задач.",
"characterBuild": "Развитие персонажа",
"class": "Класс",
"experience": "Опыт",
"warrior": "Воин",
"healer": "Целитель",
"rogue": "Разбойник",
"mage": "Маг",
"changeClass": "Сменить класс, перераспределить очки навыков",
"levelPopover": "Каждый уровень приносит вам одно очко, которое можно направить на улучшение характеристики по выборку. Это можно сделать вручную, а можно позволить игре решать за вас, выбрав один из вариантов автоматического распределения.",
"unallocated": "Свободные очки характеристик",
"autoAllocation": "Автоматическое распределение",
"autoAllocationPop": "При получении нового уровня очки характеристик размещаются в соответствии с выбранными предпочтениями.",
"evenAllocation": "Распределить очки характеристик равномерно",
"evenAllocationPop": "Направлять равное число очков на улучшение всех характеристик.",
"classAllocation": "Распределить очки на основе класса",
"classAllocationPop": "Направлять больше очков на улучшение характеристик, важных для вашего класса.",
"taskAllocation": "Распределить очки на основе активности в заданиях",
"taskAllocationPop": "Направлять очки в соответствии с категориями выполняемых вами заданий: физические (STR), умственные (INT), социальные (CON), и прочие (PER).",
"distributePoints": "Распределить свободные очки",
"distributePointsPop": "Направлять все нераспределенные очки на улучшение характеристик в соответствии с выбранной схемой распределения.",
"chooseClass1": "Выберите свой",
"chooseClass2": "Класс!",
"warriorText": "Воины держат задачи в узде, и наказание за возможные ошибки будет становится все менее строгим с каждым верным шагом на пути к успеху. Выполняя задачи, воины наносят впечатляющие \"критические удары\", которые случайным образом приносят дополнительное золото и опыт. Играйте за воина, если не хотите слишком жесткого наказания за непостоянство, или если для вас существенным стимулом станет возможность сорвать джекпот, неожиданно получив больше наград.",
"mageText": "Маги быстро учатся, получая опыт и уровни быстрее, чем другие классы. Они также выгодно используют ману на особые навыки. Играйте за мага, если вам по душе тактическая сторона HabitRPG или если хорошей мотивацией для вас служит получение новых уровней и открытие дополнительных возможностей. ",
"rogueText": "Разбойники накапливают богатства, получая больше золота, чем кто бы там ни было. Они также эксперты по поиску различных предметов. Их культовая способность \"Хитрость\" позволяет им уклониться от последствий невыполненных ежедневных заданий. Играйте за разбойника, если хорошей мотивацией для вас являются награды и достижения, вы жаждете трофеев и значков!",
"healerText": "Целители неуязвимы перед уроном и распространяют защиту на других. Пропущенные ежедневные задания и вредные привычки несильно их беспокоят, а после неудачи они могут восстановить здоровье. Играйте за целителя, если вам нравится помогать другим членам команды или если вас вдохновляет мысль о возможности усердным трудом обмануть смерть.",
"optOut": "Не выбирать",
"optOutText": "Не хотите отвлекаться на классы? Откажитесь, не выбирайте - и останетесь воином, а ваши очки будут обрабатываться автоматически. Активировать классы можно будет позже в меню настроек.",
"select": "Выбрать",
"stealth": "Хитрость",
"stealthNewDay": "С началом нового для вы избежите урона от такого числа невыполненных ежедневных заданий.",
"streaksFrozen": "Серии заморожены",
"streaksFrozenText": "В конце для на пропущенных сегодня ежедневных заданиях не обнулятся счетчики серий выполненных подряд задач",
"respawn": "Возрождение!",
"youDied": "Вы погибли!",
"continue": "Продолжить",
"dieText": "Вы потеряли один уровень, все ваше золото и случайный предмет снаряжения. Поднимайтесь и попробуйте еще раз! Обуздайте отрицательные привычки, будьте усердны в выполнении ежедневных заданий, и держитесь от смерти на почтительном расстоянии, пользуясь эликсиром здоровья, если почувствуете слабость!",
"sureReset": "Вы уверены? После сброса потребуется заново выбрать класс персонажа и перераспределить очки характеристик (будут доступны все ранее полученные очки). Цена - 3 самоцвета.",
"purchaseFor5": "Купить за 5 самоцветов?",
"purchaseFor2": "Купить за 2 самоцвета?",
"notEnoughMana": "Недостаточно маны.",
"invalidTarget": "Недопустимая цель",
"youCast": "Вы накладываете <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Вы накладываете <%= spell %> на .",
"youCastParty": "Вы можете наложить <%= spell %> для команды.",
"critBonus": "Критический удар! Бонус:"
}