mirror of
https://github.com/sudoxnym/habitica.git
synced 2026-08-05 20:12:19 +00:00
commit
2882959f96
14 changed files with 105 additions and 105 deletions
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@ -3,15 +3,15 @@
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"_commentbroken" : "BROKEN CHALLENGE LINK",
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"challenge" : "Wettbewerb",
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"brokenChaLink" : "Broken Challenge Link",
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"brokenTask" : "Broken Challenge Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber ist mitlerweile entferntw worden. What möchtest Du tun?",
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"brokenChaLink" : "Toter Wettbewerb-Link",
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"brokenTask" : "Toter Wettbewerb-Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber ist mittlerweile entfernt worden. Was möchtest Du tun?",
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"keepIt" : "Behalten",
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"removeIt" : "Entfernen",
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"brokenChallenge" : " Broken Challenge Link: Diese Aufgabe war Reil eines Wettbewerbs, aber der Wettbewerb (oder die Gruppe) wurde gelöscht. Was möchtest Du mit der verwaisten Aufgabe tun?",
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"brokenChallenge" : " Toter Wettbewerb-Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber der Wettbewerb (oder die Gruppe) wurde gelöscht. Was möchtest Du mit den verwaisten Aufgaben tun?",
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"keepThem" : "Behalten",
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"removeThem" : "Entfernen",
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"challengeCompleted" : "Dieser Wettbewerb ist beendet, und gewonnen hat <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Was soll mit der verwaisten Aufgabe geschehen?",
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"unsubChallenge" : "Broken Challenge Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber du hast aufgehört an diesem Wettbewerb teilzunehmen. Was soll mit der verwaisten Aufgabe geschehen?",
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"challengeCompleted" : "Dieser Wettbewerb ist beendet, und gewonnen hat <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Was soll mit den verwaisten Aufgaben geschehen?",
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"unsubChallenge" : "Toter Wettbewerb-Link: Diese Aufgabe war Teil eines Wettbewerbs, aber du hast aufgehört an diesem Wettbewerb teilzunehmen. Was soll mit den verwaisten Aufgaben geschehen?",
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"_commentachievement" : "CHALLENGE ACHIEVEMENT",
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"challengeWinner" : "Hat die folgenden Wettbewerbe gewonnen",
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@ -25,7 +25,7 @@
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"selectWinner" : "Wähle einen Gewinner und beende den Wettbewerb.",
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"deleteOrSelect" : "Löschen oder Gewinner wählen",
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"endChallenge" : "Wettbewerb beenden",
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"challengeDiscription" : "Dies sind die Aufgaben des Wettbewerbs. Wenn Spieler teilnehmen, ändern sie ihre Farbe und erhalten Graphen, die Euch den Gesamtfortschritt der Gruppe zeigen.",
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"challengeDiscription" : "Dies sind die Aufgaben des Wettbewerbs. Wenn Spieler teilnehmen, ändern die Aufgaben ihre Farben und erhalten Graphen, die Euch den Gesamtfortschritt der Gruppe zeigen.",
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"hows" : "Wie läuft es bei Euch allen?",
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"filter" : "Filter",
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"groups" : "Gruppen",
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@ -39,7 +39,7 @@
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"discard" : "Verwerfen",
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"challengeTitle" : "Titel des Wettbewerbs",
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"challengeTag" : "Tag",
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"challengeTagPop" : "Wettbewerbe erscheinen als Tag-liste & Aufgaben-Tooltips. Also ist es einerseits sinnvoll oben einen beschreibenden Titel zu wählen, andererseits brauchst Du aber auch eine \"Kurzfassung\". Dazu kannst du z.B. \"Verliere 5 Kilo in 3 Monaten\" auf \"-5kg\" kürzen. (Klicke das '?' für mehr informationen).",
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"challengeTagPop" : "Wettbewerbe erscheinen als Etikett-Liste & Aufgaben-Beschreibungen. Also ist es einerseits sinnvoll oben einen beschreibenden Titel zu wählen, andererseits brauchst Du aber auch eine \"Kurzfassung\". Dazu kannst du z.B. \"Verliere 5 Kilo in 3 Monaten\" auf \"-5kg\" kürzen. (Klicke das '?' für mehr informationen).",
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"challengeDescr" : "Beschreibung",
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"prize" : "Preis",
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"prizePop" : "Wenn jemand Deinen Wettbewerb 'gewinnen' kann, dann kannst Du, wenn Du willst, dem Gewinner einen Edelstein-Preis zusprechen. Maximal die Anzahl der Edelsteine die Du hast (+Gilden Edelsteine, wenn Du die dazugehörige Gilde gegründet hast). Beachte: Diese Preise können später nicht mehr geändert werden.",
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@ -43,14 +43,14 @@
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"_commentgear" : "GEAR",
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"equipment" : "Ausrüstung",
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"equipmentBonusText" : "Attributboni, die von deiner Kampfausrüstung stammen. Im Ausrüstungs Tab unter Inventar kannst Du deine Kampfausrüstung zusammenstellen.",
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"equipmentBonusText" : "Attributboni, die von Deiner Kampfausrüstung stammen. Im Ausrüstungs Tab unter Inventar kannst Du Deine Kampfausrüstung zusammenstellen.",
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"classBonus" : "Klassenbonus der Ausrüstung",
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"classBonusText" : "Deine Klasse (Krieger, wenn Du keine andere Klasse freigeschaltet oder gewählt hast) kann ihre eigene Ausrüstung besser nutzen, als die Ausrüstung anderer Klassen. Ausrüstung deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.",
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||||
"classBonusText" : "Deine Klasse (Krieger, wenn Du keine andere Klasse freigeschaltet oder gewählt hast) kann ihre eigene Ausrüstung besser nutzen, als die Ausrüstung anderer Klassen. Ausrüstung Deiner aktuellen Klasse verleiht einen 50% größeren Attributbonus als klassenfremde Ausrüstung.",
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"classEquipBonus" : "Klassen Ausrüstungsbonus",
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"battleGear" : "Kampfausrüstung",
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"battleGearText" : "Mit dieser Ausrüstung ziehst du in den Kampf, sie beeinflusst die Berechnung, wenn du auf Aufgaben klickst.",
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"battleGearText" : "Mit dieser Ausrüstung ziehst Du in den Kampf, sie beeinflusst die Berechnung, wenn Du auf Aufgaben klickst.",
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"costume" : "Verkleidung",
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"costumeText" : "Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klick auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.",
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"costumeText" : "Wenn Du das Aussehen einer anderen Ausrüstung Deiner Kampfausrüstung vorziehst, dann klicke auf die \"Verkleidung tragen\" Box um über Deiner Kampfausrüstung andere Ausrüstungsgegenstände zu tragen.",
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"useCostume" : "Verkleidung tragen ",
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"_commentgearachievement" : "GEAR ACHIEVEMENT",
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@ -60,7 +60,7 @@
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"_commentattributesstats" : "ATRIBUTTES & STATS",
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"level": "Level",
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"levelUp" : "Level Up!",
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"levelUp" : "Aufgestiegen!",
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"mana" : "Mana",
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"hp" : "LP",
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"mp" : "MP",
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@ -86,10 +86,10 @@
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"levelBonus" : "Level Bonus",
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"levelBonusText" : "Jedes Attribut erhält als Wertbonus die Hälfte von (Dein Level minus 1).",
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"allocatedPoints" : "Verteilte Punkte",
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"allocatedPointsText" : "Attributpunkte die du verdient oder verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
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"allocatedPointsText" : "Attributpunkte die du verdient und verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
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"allocated" : "Verteilt",
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"buffs" : "Segen",
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"buffsText" : "Attributboni, die von Fähigkeiten deiner Gruppe oder Dir selbst stammen. Ab Level 11 findest Du die verfügbaren Fähigkeiten in der Belohnungsspalte, neben Deinen zu erledigenden Aufgaben.",
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"buffsText" : "Attributboni, die von Fähigkeiten Deiner Gruppe oder Dir selbst stammen. Ab Level 11 findest Du die verfügbaren Fähigkeiten in der Belohnungsspalte, neben Deinen zu erledigenden Aufgaben.",
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"_commentclasses" : "CLASSES",
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"characterBuild" : "Charakter",
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@ -100,14 +100,14 @@
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"rogue" : "Schurke",
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"mage" : "Magier",
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"changeClass" : "Wechsle die Klasse und erhalte alle Attributpunkte zurück",
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"levelPopover" : "Jedes Level erhältst du einen Punkt, den Du auf ein Attribut deiner Wahl verteilen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen indem du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster auswählst.",
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||||
"levelPopover" : "Jedes Level erhältst Du einen Punkt, den Du in ein Attribut Deiner Wahl setzen kannst. Du kannst Deine Punkte manuell verteilen, oder das Spiel entscheiden lassen indem Du eines der vorgegebenen Verteilungsmuster auswählst.",
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"unallocated" : "Freie Attributpunkte",
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"autoAllocation" : "Verteilungsmuster ",
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"autoAllocationPop" : "Verteile die Punkte ensprechend des ausgewählten Verteilungsmusters, wenn du ein Level aufsteigst.",
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"autoAllocationPop" : "Verteile die Punkte ensprechend des ausgewählten Verteilungsmusters, wenn Du ein Level aufsteigst.",
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||||
"evenAllocation" : "Gleichmäßiges Verteilungsmuster ",
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"evenAllocationPop" : "Verteilt die Attributpunkte gleichmäßig auf alle Attribute.",
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"classAllocation" : "Klassenbasiertes Verteilungsmuster ",
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"classAllocationPop" : "Verteilt die Mehrzahl der Punkte auf Attribute die wichtig für deine Klasse sind.",
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"classAllocationPop" : "Verteilt die Mehrzahl der Punkte auf Attribute die wichtig für Deine Klasse sind.",
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"taskAllocation" : "Aufgabenbasiertes Verteilungsmuster ",
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"taskAllocationPop" : "Verteilt Punkte abhängig davon, welche Aufgaben Du überwiegend erledigst: Körperlich (STR), Mental (INT), Sozial (AUS), and Andere (WAR).",
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"distributePoints": "Verteile freie Punkte automatisch",
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@ -115,16 +115,16 @@
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"_commentmodals" : "CLASSES MODALS",
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"chooseClass1" : "Wähle Deine ",
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"chooseClass2" : "Klasse!",
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"warriorText" : "Krieger halten ihre Aufgaben unter Kontrolle, jeder Sieg schwächt zukünftige Fehltritte. Sie verursachen beeindruckende \"kritische Treffer\", die zufällig auftreten und Boni auf Gold und Erfahrung beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Spiele einen Krieger, wenn Du für Unregelmäßigkeiten nicht zu sehr bestraft werden möchtest, oder wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Jackpot-Stil besonders reizt!",
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"warriorText" : "Krieger halten ihre Aufgaben unter Kontrolle, jeder Sieg schwächt zukünftige Fehltritte. Sie verursachen beeindruckende \"kritische Treffer\", die zufällig auftreten und Boni auf Gold und Erfahrung beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Spiele einen Krieger, wenn Du für Unregelmäßigkeiten nicht zu sehr bestraft werden möchtest, oder wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt!",
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"mageText" : "Magier lernen geschwind und erhalten Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie haben zudem eine große Menge Mana für ihre Fähigkeiten zur Verfügung. Spiele einen Magier, wenn Dich die taktischen Aspekte von HabitRPG ansprechen, oder wenn Dich schnelles Aufsteigen im Level und Freischalten neuer Features besonders reizt!",
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"rogueText" : "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, mehr Gold als Andere zu verdienen und sind geschickt darin neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
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"healerText" : "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasst tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch deine Aufgaben zu entkommen!",
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"rogueText" : "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
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"healerText" : "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch deine Aufgaben zu entkommen!",
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"optOut" : "Noch nicht entscheiden",
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"optOutText" : "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter \"Optionen\" aktivieren.",
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"optOutText" : "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass' es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und Deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter \"Optionen\" aktivieren.",
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"select" : "Auswählen",
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"stealth" : "Schleichen",
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"stealthNewDay" : "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.",
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"stealthNewDay" : "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst Du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.",
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"streaksFrozen" : "Strähnen einfrieren",
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||||
"streaksFrozenText" : "Strähnen täglicher Aufgaben werden am Ende des Tages nicht zurückgesetzt.",
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@ -132,10 +132,10 @@
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"respawn" : "Auferstehen!",
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"youDied" : "Du bist gestorben!",
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"continue" : "Weiter",
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"dieText" : "Du hast ein Level verloren, dein gesamtes Gold und ein zufälliges Teil deiner Ausrüstung. Erhebe dich, Habiteer, und versuche es erneut! Gebiete diesen schlechten Gewohnheiten Einhalt, sei gewissenhaft bei der Erfüllung deiner täglichen Aufgaben und halte dir den Tod mit Heiltränken vom Leib, wenn Du einmal straucheln solltest!",
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||||
"dieText" : "Du hast ein Level, Dein gesamtes Gold und einen zufälliges Teil Deiner Ausrüstung verloren. Erhebe Dich, Habiteer, und versuche es erneut! Gebiete diesen schlechten Gewohnheiten Einhalt, sei gewissenhaft bei der Erfüllung Deiner täglichen Aufgaben und halte Dir den Tod mit Heiltränken vom Leib, wenn Du einmal straucheln solltest!",
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||||
"_commentuserctrljs" : "USERCTRL.JS STRINGS",
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||||
"sureReset" : "Bist Du sicher? Das wird deine Klasse zurücksetzen und du erhältst alle Attributpunkte als freie Punkte zurück. Es kostet 3 Edelsteine",
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||||
"sureReset" : "Bist Du sicher? Das wird Deine Klasse zurücksetzen und Du erhältst alle Attributpunkte als freie Punkte zurück. Es kostet 3 Edelsteine",
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||||
"purchaseFor5" : "Für 5 Edelsteine kaufen?",
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"purchaseFor2" : "Für 2 Edelsteine kaufen?",
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@ -3,29 +3,29 @@
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"_commentbadges" : "CONTRIBUTOR BADGES",
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"friend" : "Freund",
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"friendFirst" : "Wenn Dein <strong>erster</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein HabitRPG Mitwirkende(r) Abzeichen. Dein Name in der Tavern wird stolz anzeigen, dass du ein Mitwirkender bist. Als Belohnung für Deine Bemühungen, erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine</strong>.",
|
||||
"friendSecond" : "Wenn Dein <strong>zweiter</strong> Beitrag angenommen wird, wird die <strong>Kristallrüstung</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
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||||
"friendFirst" : "Wenn Dein <strong>erster</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein HabitRPG Mitwirkende(r) Abzeichen. Dein Name in der Tavern wird stolz anzeigen, dass Du ein Mitwirkender bist. Als Belohnung für Deine Bemühungen, erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine</strong>.",
|
||||
"friendSecond" : "Wenn Dein <strong>zweiter</strong> Beitrag angenommen wird, wird die <strong>Kristallrüstung</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
|
||||
"elite" : "Elite",
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"eliteThird" : "Wenn Dein <strong>dritter</strong> Beitrag angenommen wird, wird der <strong>Kristallhelm</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
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||||
"eliteFourth" : "Wenn Dein <strong>vierter</strong> Beitrag angenommen wird, wird das <strong>Kristallschwert</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
|
||||
"eliteThird" : "Wenn Dein <strong>dritter</strong> Beitrag angenommen wird, wird der <strong>Kristallhelm</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
|
||||
"eliteFourth" : "Wenn Dein <strong>vierter</strong> Beitrag angenommen wird, wird das <strong>Kristallschwert</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
|
||||
"champion" : "Champion",
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||||
"championFifth" : "Wenn Dein <strong>fünfter</strong> Beitrag angenommen wird, wird der <strong>Kristallschild</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
|
||||
"championSixth" : "Wenn Dein <strong>sechster</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein <strong>Hydra Haustier</strong>. Außerdem erhältst du <strong>2 Edelsteine</strong>.",
|
||||
"championFifth" : "Wenn Dein <strong>fünfter</strong> Beitrag angenommen wird, wird der <strong>Kristallschild</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
|
||||
"championSixth" : "Wenn Dein <strong>sechster</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein <strong>Hydra Haustier</strong>. Außerdem erhältst Du <strong>2 Edelsteine</strong>.",
|
||||
"legendary" : "Legendär",
|
||||
"legSeventh" : "Wenn Dein <strong>siebter</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du <strong>2 Edelsteine</strong> und wirst ein Mitglied der ehrwürdigen Mitwirkenden-Gilde und wirst eingeweiht in die Details hinter den Kulissen von HabitRPG! Weitere Beiträge erhöhen Dein Level nicht weiter, aber du erhältst weiterhin Edelsteine und Titelabzeichen.",
|
||||
"legSeventh" : "Wenn Dein <strong>siebter</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du <strong>2 Edelsteine</strong> und wirst ein Mitglied der ehrwürdigen Mitwirkenden-Gilde und wirst eingeweiht in die Details hinter den Kulissen von HabitRPG! Weitere Beiträge erhöhen Dein Level nicht weiter, aber Du erhältst weiterhin Edelsteine und Titelabzeichen.",
|
||||
"heroic" : "Heroisch",
|
||||
"heroicText" : "Das heroische Level ist HabitRPG Mitarbeitern und Mitwirkenden auf dem selben Niveau vorbehalten. Wenn Du diesen Titel hast, wurdest Du dazu ernannt (oder angestellt!).",
|
||||
"npcText" : "NPCs haben HabitRPG über Kickstarter mitfinanziert. Du kannst ihre Avatare sehen, wie sie über die Features des Spiels wachen.",
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||||
|
||||
"_commentachievement" : "CONTRIBUTOR ACHIEVEMENT",
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||||
"modalContribAchievement" : "Erfolg als Mitwirkender!",
|
||||
"contribModal" : "<%= name %>, Du großartige Person! Du bist jetzt ein Level <%= level %> Mitwirkender für deinen Beitrag auf HabitRPG. Folgende",
|
||||
"contribLink" : "Preise hast du für deinen Beitrag verdient!",
|
||||
"contribModal" : "<%= name %>, Du bistgroßartige! Du bist jetzt ein Level <%= level %> Mitwirkender für Deinen Beitrag auf HabitRPG. Folgende",
|
||||
"contribLink" : "Preise hast Du für deinen Beitrag verdient!",
|
||||
"contribName" : "Mitwirkender",
|
||||
"contribText" : "Hat zu HabitRPG beigetragen (code, Design, Pixel Art, Rechtsrat, Documentationen, etc.). Willst Du dieses Abzeichen? ",
|
||||
"contribText" : "Hat zu HabitRPG beigetragen (Code, Design, Pixel Art, Rechtsrat, Dokumentationen, etc.). Willst Du dieses Abzeichen auch haben? ",
|
||||
"readMore" : "Lies mehr",
|
||||
"kickstartName" : "Kickstarter Träger - Level $<%= tier %>",
|
||||
"kickstartText" : "Hat das Kickstarter Project mitgetragen",
|
||||
"kickstartText" : "Hat das Kickstarter Project mitfinanziert",
|
||||
|
||||
"_commenthelped" : "HELPED ACHIEVEMENT",
|
||||
"helped" : "Hat HabitRPG geholfen zu wachsen",
|
||||
|
|
@ -62,7 +62,7 @@
|
|||
"_contributorads" : "ADS",
|
||||
"removeAds": "Abbonieren um Werbung zu entfernen",
|
||||
"whyAds": "Warum Werbung?",
|
||||
"whyAdsContent1": "HabitRPG ist ein \"open source Project\" und kann jede Hilfe brauchen, die es bekommen kann - Betrachte es als Spende an die Mitwirkenden. Du erhältst zudem 20 Edelsteine für den Kauf, die du verwenden kannst um tolle Gegenstände zu kaufen.",
|
||||
"whyAdsContent2": "'Hey, ich habe die Kickstarter-Kampagne mitgetragen!' - Folge",
|
||||
"whyAdsContent1": "HabitRPG ist ein \"open source Project\" und kann jede Hilfe brauchen, die es bekommen kann - Betrachte es als Spende an die Mitwirkenden. Du erhältst zudem 20 Edelsteine für den Kauf, die Du verwenden kannst um tolle Gegenstände zu kaufen.",
|
||||
"whyAdsContent2": "'Hey, ich habe die Kickstarter-Kampagne mitgetragen!' - Folge ",
|
||||
"whyAdsContent3": "dieser Anleitung"
|
||||
}
|
||||
|
|
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|||
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|
@ -3,16 +3,16 @@
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||||
"_commentfrontpage":"HABITRPG FRONT PAGE",
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||||
"titleFront" : "HabitRPG | Spiele Dein Leben",
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||||
"tagline" : "Eine kostenlose gewohnheitsbildende App, die dein Leben wie ein Spiel behandelt.",
|
||||
"landingp1" : "Das Problem mit die meisten produktivitätsfördernden Apps auf dem Markt ist, dass sie keinen Anreiz geben sie längerzeitig zu verwenden. HabitRPG löst dieses Problem indem es das Bilden von Gewohnheiten mit Spaß verbindet! Indem es Euch für Erfolge belohnt und für Mißerfolge Lebenspunke kostet, bietet HabitRPG externe Motivation um Eure täglichen Aufgaben zu erfüllen.",
|
||||
"tagline" : "Eine kostenlose gewohnheitsbildende App, die Dein Leben wie ein Spiel behandelt.",
|
||||
"landingp1" : "Das Problem mit den meisten produktivitätsfördernden Apps auf dem Markt ist, dass sie keinen Anreiz geben sie längerzeitig zu verwenden. HabitRPG löst dieses Problem indem es das Bilden von Gewohnheiten mit Spaß verbindet! Indem es Euch für Erfolge belohnt und für Mißerfolge Lebenspunke kostet, bietet HabitRPG externe Motivation um Eure täglichen Aufgaben zu erfüllen.",
|
||||
"landingp2header" : "Sofortige Belohnung",
|
||||
"landingp2" : "Jedes Mal wenn Ihr eine gute Angewohnheit trainiert, eine tägliche Aufgabe erfüllt oder eine andere Aufgabe erfüllt, belohnt Euch HabitRPG sofort mit Erfahrungspunkten und Gold. Durch Erfahrungspunkte steigt Ihr im Level auf, verbessert Eure Charakterwerte und schaltet weitere Features frei wie Klassen und Haustiere. Gold kann für Spielgegenstände, die Eurem Charakter nützen ausgegeben werden, oder für persönliche Belohnungen, die Ihr zur Motivation erstellen könnt. Wenn auch der kleinste Erfolg Euch eine sofortige Belohnung verspricht, werdet Ihr Eure Aufgaben immer weniger aufschieben.",
|
||||
"landingp3header" : "Konsequenzen",
|
||||
"landingp3" : "Jedes Mal wenn Ihr einer schlechten Angewohnheit nachgebt oder Eure täglichen Aufgaben vernachlässigt verliert Ihr Lebenspunkte. Wenn Eure Lebenspunkte zu weit sinken, sterbt Ihr und verliert einen Teil Eures Fortschritts. Indem es Konsequenzen setzt kann HabitRPG dabei helfen schlechte Angewhonheiten und ständiges Hinausschieben zu beenden, bevor sie zu Problemen in Eurem Leben werden.",
|
||||
"landingp4header" : "Verantwortung",
|
||||
"landingp4" : "Mit einer lebendigen Community bietet HabitRPG die Verantwortung die Ihr braucht um auf Eure Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem, könnt Ihr eine Gruppe Eurer besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt Euch Leute mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit Ihr Eure Ziele gemeinsam erreichen und Tips, wie Ihr Eure Probleme angehen könnt, austauschen könnt. Auf HabitRPG steht die Community für die Unterstützung und die Verantwortung die Ihr braucht um Erfolg zu haben.",
|
||||
"landingp4" : "Mit einer lebendigen Community bietet HabitRPG die Verantwortung die Ihr braucht um auf Eure Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem, könnt Ihr eine Gruppe Eurer besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt Euch Spieler mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit Ihr Eure Ziele gemeinsam erreichen und Tips, wie Ihr Eure Probleme angehen könnt, austauschen könnt. Auf HabitRPG steht die Community für die Unterstützung und die Verantwortung die Ihr braucht um Erfolg zu haben.",
|
||||
"landingend" : "Noch nicht überzeugt?",
|
||||
"landingend2" : "Hier ist eine detailiertere Liste ",
|
||||
"landingend2" : "Hier ist eine genauere Liste ",
|
||||
"landingfeatureslink" : "der Features",
|
||||
"landingend3" : ". Sucht Ihr eine nichtöffentliche Variante? Versucht unsere ",
|
||||
"landingadminlink" : "Verwaltungspakete",
|
||||
|
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
|||
"username" : "Benutzername",
|
||||
"password" : "Passwort",
|
||||
"useUUID" : "Benutze UUID / API Token (Für Facebook Benutzer)",
|
||||
"passMan" : "Falls Du einen Passwort-Manager verwendest (wie 1Password) und Probleme hast dich einzuloggen, versuche Deinen Benutzernamen und Dein Passwort manuell einzugeben.",
|
||||
"passMan" : "Falls Du einen Passwort-Manager verwendest (wie 1Password) und Probleme hast Dich einzuloggen, versuche Deinen Benutzernamen und Dein Passwort manuell einzugeben.",
|
||||
"forgotPass" : "Passwort vergessen",
|
||||
"emailNewPass" : "E-Mail neues Passwort",
|
||||
"email" : "E-Mail",
|
||||
|
|
@ -31,21 +31,21 @@
|
|||
"accept2Terms" : " zu, sowie der ",
|
||||
"privacy" : "Datenschutzrichtlinie",
|
||||
|
||||
"home" : "Home",
|
||||
"home" : "Startseite",
|
||||
"learnMore" : "Mehr",
|
||||
"contact" : "Kontakt",
|
||||
|
||||
"_commenthead": "HEADER",
|
||||
"history": "History",
|
||||
"anonymous": "Anonym",
|
||||
"tasks": "e Aufgaben",
|
||||
"history": "Verlauf",
|
||||
"anonymous": "Anonyme",
|
||||
"tasks": "Aufgaben",
|
||||
"loginAndReg" : "Einloggen / Registrieren",
|
||||
"loginFacebookAlt" : "Einloggen / Registrieren mit Facebook",
|
||||
"login" : "Einloggen",
|
||||
"register" : "Registrieren",
|
||||
"options": " Optionen",
|
||||
"logout": " Ausloggen",
|
||||
"sync": " Sync",
|
||||
"sync": " Synchronisieren",
|
||||
"FAQ" : " FAQ",
|
||||
"tutorials" : " Anleitungen",
|
||||
"psst": "Psst",
|
||||
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|||
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|
@ -43,12 +43,12 @@
|
|||
"gems" : "Edelsteine",
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||||
"buyMoreGems" : "Mehr Edelsteine kaufen",
|
||||
"notEnoughGems" : "Nicht genug Edelsteine",
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||||
"gemsWhatFor" : "Benötigt um Gegenstände und Dienste zu kaufen (Eier, Schlüpftränke, Stärkungstränke, usw.). Du musst diese Features freischalten, bevor Du Edelsteine auf sie verwenden kannst.",
|
||||
"gemsWhatFor" : "Wird benötigt um Gegenstände und Dienste zu kaufen (Eier, Schlüpftränke, Stärkungstränke, usw.). Du musst diese Features freischalten, bevor Du Edelsteine auf sie verwenden kannst.",
|
||||
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||||
"_commentmembers" : "MEMBERS",
|
||||
"_commentachievement" : "MEMBER ACHIEVEMENT",
|
||||
"veteran" : "Veteran",
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||||
"veteranText" : "Hat Habit den Grauen (unsere pre-Angular Webseite) überlebt und hat viele Kampfesnarben von den Bugs davongetragen.",
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"veteranText" : "Hat Habit den Grauen (unsere pre-Angular Webseite) überlebt und hat viele Kriegsnarben von den Bugs davongetragen.",
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||||
"originalUser" : "Ursprünglicher Benutzer!",
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||||
"originalUserText" : "Einer der <em>sehr</em> frühen Teilnehmer, entspricht einem Alpha-Tester!",
|
||||
"habitBirthday" : "2014 HabitRPG Birthday Party",
|
||||
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@ -62,7 +62,7 @@
|
|||
"notPorted" : "Dieses Feature wurde noch nicht von der ursprünglichen Seite geportet.",
|
||||
|
||||
"_commentinventoryctrljs" : "INVENTORYCTRL.JS STRINGS",
|
||||
"buyThis" : "Kaufe <%= text %> mit <%= price %> Deiner <%= gems %> Edelsteine?",
|
||||
"buyThis" : "Kaufe <%= text %> mit <%= price %> Deinen <%= gems %> Edelsteinen?",
|
||||
|
||||
"_commentauthctrljs" : "AUTHCTRL.JS STRINGS",
|
||||
"untilNoFace" : "Bis wir Facebook eingegliedert haben, benutze unsere UUID and API Tokens um Dich einzuloggen (zu finden unter https://habitrpg.com > Optionen > Einstellungen).",
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@ -3,25 +3,25 @@
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"_commenttavern" : "TAVERNE",
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||||
"tavern": "Taverne",
|
||||
"tavern": "Gasthaus",
|
||||
"innCheckOut" : "Verlasse das Gasthaus",
|
||||
"innCheckIn" : "Erhole Dich im Gasthaus",
|
||||
"innText" : "Während Du rastest, sind Deine täglichen Aufgaben gesichert und werden vom Tageswechsel nicht berührt. Ob du morgen oder nächste Woche wieder losziehst, du wirst im selben Zustand sein, in dem Du eingecheckt hast. Aber vorsicht: Wenn du gerade auf einem Quest bist, fügen Dir Bosse weiterhin Schaden zu wenn deine Gruppenmitglieder Fehler machen.",
|
||||
"lfgPosts" : "Suche nach Gruppe Einträge",
|
||||
"innText" : "Während Du rastest, sind Deine täglichen Aufgaben gesichert und werden vom Tageswechsel nicht berührt. Ob Du morgen oder nächste Woche wieder losziehst, Du wirst im selben Zustand sein, in dem Du eingecheckt hast. Aber vorsicht: Wenn Du gerade auf einem Quest bist, fügen Dir Bosse weiterhin Schaden zu wenn Deine Gruppenmitglieder Fehler machen.",
|
||||
"lfgPosts" : "Suche nach Gruppeneinträgen",
|
||||
"tutorial" : "Anleitung",
|
||||
"glossary" : "Nomenklatur",
|
||||
"reportAP" : "Problem melden",
|
||||
"requestAF" : " Feature vorschlagen",
|
||||
"community" : "Community Forum",
|
||||
"resources" : "Ressourcen",
|
||||
"tavernTalk" : "Tavernengespräche",
|
||||
"tavernTalk" : "Gasthausgespräche",
|
||||
"tavernAlert1" : " Achtung: Wenn Du einen Bug meldest, sehen die Entwickler es hier nicht. Bitte",
|
||||
"tavernAlert2" : "verwende anstatt dessen GitHub",
|
||||
|
||||
"_commentparty" : "PARTY",
|
||||
"party": "Gruppe",
|
||||
"createAParty":"Gruppe erstellen",
|
||||
"noPartyText": "Du bist nicht in einer Gruppe. Du kannst entweder eine Gruppe erstellen und Freunde einladen, oder falls du einer bestehenden Gruppe beitreten willst, ihnen mitteilen, dass sie Dir folgen sollen:",
|
||||
"noPartyText": "Du bist nicht in einer Gruppe. Du kannst entweder eine Gruppe erstellen und Freunde einladen, oder falls Du einer bestehenden Gruppe beitreten willst, ihnen mitteilen, dass sie Dir folgen sollen:",
|
||||
"create":"Erstellen",
|
||||
"userId":"Benutzer ID",
|
||||
"invite":"Einladen",
|
||||
|
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
|||
|
||||
"_commentguild" : "GUILD",
|
||||
"guildBankPop1" : "Gildenbank",
|
||||
"guildBankPop2" : "Edelsteine, die dein Gildenleiter als Preise für Wettbewerbe verwenden kann.",
|
||||
"guildBankPop2" : "Edelsteine, die Dein Gildenleiter als Preise für Wettbewerbe verwenden kann.",
|
||||
"guildGems" : "Gildenedelsteine",
|
||||
"editGroup" : "Gruppe bearbeiten",
|
||||
"groupName" : "Gruppenname",
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
"winterColors" : "Winter Farben",
|
||||
"annoyingFriends" : "Nervige Freunde",
|
||||
"annoyingFriendsText" : "Hat sich <%= snowballs %> Schneebälle von Gruppenmitgliedern eingefangen.",
|
||||
"limited31Jan" : "Verfügbar bis zum 31.Januar (aber sobald erworben, dauerhaft verfügbar in deinem Inventar).",
|
||||
"limited31Jan" : "Verfügbar bis zum 31.Januar (aber sobald erworben, dauerhaft verfügbar in Deinem Inventar).",
|
||||
|
||||
"_limitedpets" : "LIMITED EDITION PETS",
|
||||
"polarBear" : "Eisbär",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,17 +8,17 @@
|
|||
"_commentmatt" : "MATT",
|
||||
"mattBoch" : "Matt Boch",
|
||||
"mattShall" : "Soll ich Euch Euer Ross bringen, <%= name %>? Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen.",
|
||||
"mattBochText1" : "Wilkommen in den Ställen! Ich bin Matt, der Meister aller Bestien. Wähle hier ein Haustier aus damit es dir treu zur Seite steht. Füttere sie und sie werden zu mächtigen Rössern heranwachsen.",
|
||||
"mattBochText1" : "Wilkommen in den Ställen! Ich bin Matt, der Meister aller Bestien. Wähle hier ein Haustier aus damit es Dir treu zur Seite steht. Füttere sie und sie werden zu mächtigen Rössern heranwachsen.",
|
||||
"mattBochText2" : "Schau doch nur",
|
||||
"mattBochText3" : "wie viele Haustiere Du sammeln kannst.",
|
||||
|
||||
"_commentdaniel" : "DANIEL",
|
||||
"daniel" : "Daniel",
|
||||
"danielText" : "Wilkommen in der Taverne! Bleib ein bisschen und lerne die Einheimischen kennen. Wenn du dich ausruhen musst (Urlaub? Krankheit?), Werde ich Dir ein Zimmer suchen - tägliche Aufgaben fügen dir keinen Schaden zu während Du dich ausruhst.",
|
||||
"danielText" : "Wilkommen in der Taverne! Bleib ein bisschen und lerne die Einheimischen kennen. Wenn Du Dich ausruhen musst (Urlaub? Krankheit?), werde ich Dir ein Zimmer suchen - tägliche Aufgaben fügen Dir keinen Schaden zu während Du Dich ausruhst.",
|
||||
|
||||
"_commentalexander" : "ALEXANDER",
|
||||
"alexander" : "Alexander der Händler",
|
||||
"welcomeMarket" : "Wilkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke! Verkaufe Überflüssiges! Gib' wichtige Dienste in Auftrag! Komm' und schau, was wir anzubieten haben.",
|
||||
"welcomeMarket" : "Willkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke! Verkaufe Überflüssiges! Gib' wichtige Dienste in Auftrag! Komm' und schau', was wir anzubieten haben.",
|
||||
"sellForGold" : "Verkaufe <%= item %> für <%= gold %> Gold",
|
||||
|
||||
"_commentjustin" : "JUSTIN",
|
||||
|
|
@ -30,30 +30,30 @@
|
|||
"donateText3" : "Als \"open source Projekt\" können wir jede Hilfe brauchen die wir bekommen können.",
|
||||
"payWithCard" : "Mit Kreditkarte zahlen",
|
||||
"paypalText" : "20 Edelsteine, Werbung entfernen, Spende an die Entwickler",
|
||||
"payNote" : "Achtung: PayPal braucht manchmal viel Zeit. Wir empfehlen eine Kreditkarte zu benutzen",
|
||||
"payNote" : "Achtung: PayPal braucht manchmal viel Zeit. Wir empfehlen, eine Kreditkarte zu benutzen",
|
||||
|
||||
"_commentinit" : "INITIAL TOUR",
|
||||
"welcomeHabit" : "Wilkommen zu HabitRPG",
|
||||
"welcomeHabitT1" : "Willkommen zu HabitRPG, einen Gewohnheitstracker, der Deine Ziele wie ein Rollenspiel behandelt. Ich bin ",
|
||||
"welcomeHabitT1" : "Willkommen zu HabitRPG, einem Gewohnheits-Tracker, der Deine Ziele wie ein Rollenspiel behandelt. Ich bin ",
|
||||
"welcomeHabitT2" : " Dein Fremdenführer!",
|
||||
"yourAvatar" : "Dein Avatar",
|
||||
"yourAvatarText" : "Das ist Dein Avatar. Er representiert Dich in der Welt von Habitica. Wenn du Ziele erreichst erhält dein Avatar Level, verdient Gold und rüstet sich für zukünftige Herausforderungen aus.",
|
||||
"yourAvatarText" : "Das ist Dein Avatar. Er representiert Dich in der Welt von Habitica. Wenn Du Ziele erreichst erhält Dein Avatar Level, verdient Gold und rüstet sich für zukünftige Herausforderungen aus.",
|
||||
"avatarCustom" : "Avatar Anpassung",
|
||||
"avatarCustomText" : "Du kannst deinen Avatar an Dich anpassen, indem du irgendwo in dieser Box klickst. Verändere deine Körperform, Haarfarbe, Hautfarbe und vieles mehr in diesem Menü. Du kannst auch eine Anzahl der spannenden geselligen Features von HabitRPG finden, wenn Du Dich durch die Tabs auf der Anpassungs-Seite klickst.",
|
||||
"avatarCustomText" : "Du kannst deinen Avatar an Dich anpassen, indem Du irgendwo in dieser Box klickst. Verändere deine Körperform, Haarfarbe, Hautfarbe und vieles mehr in diesem Menü. Du kannst auch eine Anzahl der spannenden geselligen Features von HabitRPG finden, wenn Du Dich durch die Tabs auf der Anpassungs-Seite klickst.",
|
||||
"hitPoints" : "Lebenspunkte",
|
||||
"hitPointsText" : "Der rote Balken zeigt die Lebenspunkte Deines Avatars. Wenn du es nicht schaffst ein Ziel zu erreichen, nimmst du Schaden und verlierst Lebenspunkte. Wenn dein Lebensbalken null erreicht, stirbst Du. Sterben bedeutet, Du verlierst ein Level, Dein gesamtes Gold und ein Stück deiner Ausrüstung.",
|
||||
"hitPointsText" : "Der rote Balken zeigt die Lebenspunkte Deines Avatars. Wenn Du es nicht schaffst ein Ziel zu erreichen, nimmst du Schaden und verlierst Lebenspunkte. Wenn Dein Lebensbalken null erreicht, stirbst Du. Sterben bedeutet, Du verlierst ein Level, Dein gesamtes Gold und ein Stück deiner Ausrüstung.",
|
||||
"expPoints" : "Erfahrungspunkte",
|
||||
"expPointsText" : "Der gelbe Balken zeigt die Erfahrungspunkte Deines Avatars. Wenn du eines deiner Ziele erreichst, erhältst du sowohl Gold als auch Erfahrung. Wenn sich Dein Erfahrungsbalken füllt steigst du ein Level auf. Durch Aufsteigen schaltest du neue und spannende Featuresxciting features von HabitRPG frei.",
|
||||
"expPointsText" : "Der gelbe Balken zeigt die Erfahrungspunkte Deines Avatars. Wenn Du eines Deiner Ziele erreichst, erhältst Du sowohl Gold als auch Erfahrung. Wenn sich Dein Erfahrungsbalken füllt steigst Du ein Level auf. Durch Aufsteigen schaltest Du neue und aufregende Features von HabitRPG frei.",
|
||||
"typeGoals" : "Arten von Zielen",
|
||||
"typeGoalsText" : "HabitRPG erlaubt Dir Deine Ziele auf drei unterschiedliche Arten zu verfolgen. Diese Ziele sind eingeteilt in Spalten als Gewohnheiten, tägliche Aufgaben und Aufgaben.",
|
||||
"tourHabits" : "Gewohnheiten sind Ziele die Du andauernd vefolgst. Sie können positive oder negative Vorzeichen haben, dadurch kannst du für gute Angewohnheiten Erfahrung und Gold erhalten und für schlechte Angewohnheiten Lebenspunkte verlieren.",
|
||||
"tourDailies" : "Tägliche Aufgaben sind Ziele die du einmal pro Tag erfüllen möchtest. Sie abzuhaken verdient dir Erfahrung und Gold. Eine tägliche Aufgabe nicht zu erfüllen bevor der nächste Tag beginnt bedeutet Lebenpunkte zu verlieren. Du kannst den Tagesbeginn in den Einstellungen im Optionsmenü festlegen.",
|
||||
"tourTodos" : "Aufgaben sind einmalige Ziele, die du irgendwann erfüllen kannst. Während es möglich ist, eine Frist für eine Aufgabe zu setzen, ist das nichtzwingend. Aufgaben sind ein schneller und einfacher Weg Erfahrung zu erhalten.",
|
||||
"tourHabits" : "Gewohnheiten sind Ziele die Du andauernd vefolgst. Sie können positive oder negative Vorzeichen haben, dadurch kannst Du für gute Angewohnheiten Erfahrung und Gold erhalten und für schlechte Angewohnheiten Lebenspunkte verlieren.",
|
||||
"tourDailies" : "Tägliche Aufgaben sind Ziele die Du einmal pro Tag erfüllen möchtest. Sie abzuhaken verdient dir Erfahrung und Gold. Eine tägliche Aufgabe nicht zu erfüllen bevor der nächste Tag beginnt bedeutet Lebenpunkte zu verlieren. Du kannst den Tagesbeginn in den Einstellungen im Optionsmenü festlegen.",
|
||||
"tourTodos" : "Aufgaben sind einmalige Ziele, die Du irgendwann erfüllen kannst. Während es möglich ist, eine Frist für eine Aufgabe zu setzen, ist das nicht zwingend. Aufgaben sind ein schneller und einfacher Weg Erfahrung zu erhalten.",
|
||||
"tourRewards" : "Das Gold das du verdienst erlaubt Dir Dich zu belohnen, sei es mit persönlichen Belohnungen oder Spielbelohnungen. Kaufe sie großzügig - die Belohnung ist von großer Bedeutung beim Aufbau von guten Angewohnheiten.",
|
||||
"hoverOver" : "Mousezeiger über Kommentare",
|
||||
"hoverOverText" : "Du kannst Kommentare zu deinen Aufgaben hinzufügen indem du das Bearbeiten-Symbol klickst. Fahre mit dem Mousezeiger über den Kommentar einer Aufgabe um mehr Informationen zu erhalten, wie HabitRPG funktioniert. Wenn Du bereit bist zu beginnen kannst Du die Beispielsaufgaben löschen und Deine eigenen hinzufügen.",
|
||||
"hoverOverText" : "Du kannst Kommentare zu Deinen Aufgaben hinzufügen indem Du das Bearbeiten-Symbol klickst. Fahre mit dem Mousezeiger über den Kommentar einer Aufgabe um mehr Informationen zu erhalten, wie HabitRPG funktioniert. Wenn Du bereit bist zu beginnen kannst Du die Beispielsaufgaben löschen und Deine eigenen hinzufügen.",
|
||||
"unlockFeatures" : "Neue Features freischalten",
|
||||
"unlockFeaturesT1" : "Das ist alles was du so weit wissen musst, aber ich werde wiederkommen, wenn du im Level aufsteigst und Dich über neu freigeschaltete Features informieren. Jedes neue Feature wird Dir mehr Anregung geben Deine Ziele zu erreichen. Erfahre mehr im ",
|
||||
"unlockFeaturesT1" : "Das ist alles was Du so weit wissen musst, aber ich werde wiederkommen, wenn Du im Level aufsteigst und werde Dich über neu freigeschaltete Features informieren. Jedes neue Feature wird Dir mehr Anregung geben Deine Ziele zu erreichen. Erfahre mehr im ",
|
||||
"habitWiki" : "HabitRPG Wiki",
|
||||
"unlockFeaturesT2" : " oder lass Dich überraschen. Viel Glück!",
|
||||
"customAvatar" : "Passe Deinen Avatar an",
|
||||
|
|
@ -61,10 +61,10 @@
|
|||
"storeUnlocked" : "Marktplatz freigeschaltet",
|
||||
"storeUnlockedText" : "Gratulation, Du hast den Marktplatz freigeschaltet. Du kannst jetzt Waffen, Rüstung, Tränke usw. kaufen. Lies den Kommentar zu jedem Gegenstand für mehr Informationen.",
|
||||
"partySys" : "Gruppensystem",
|
||||
"partySysText" : "Sei gesellig, tritt einer Gruppe bei und spiele HabitRPG mit deinen Freunden! Du wirst mit Deinen Gewohnheiten besser vorankommen, wenn du Partner für die Verantwortung hast. Klicke Benutzer -> Optionen -> Gruppen, und folge den Anweisungen. Wer ist dabei?",
|
||||
"partySysText" : "Sei gesellig, tritt einer Gruppe bei und spiele HabitRPG mit Deinen Freunden! Du wirst mit Deinen Gewohnheiten besser vorankommen, wenn Du Partner für die Verantwortung hast. Klicke Benutzer -> Optionen -> Gruppen, und folge den Anweisungen. Wer ist dabei?",
|
||||
"classGear" : "Klassenausrüstung",
|
||||
"classGearText" : "Zuallererst: Keine Panik! Deine alte Ausrüstung ist in Deinem Inventar und Du trägst jetzt Deine Lehrling <strong><%= klass %></strong> Ausrüstung. Die Ausrüstung deiner Klasse zu tragen verleiht Dir einen 50% Bonus auf ihre Werte. Aber du kannst jederzeit zu deiner alten Ausrüstung zurückwechseln.",
|
||||
"classStats" : "Das sind die Werte deiner Klasse, sie beeinflussen wie Du das Spiel spielst. Jedes Mal wenn du ein Level aufsteigst bekommst du einen freien Punkt, den du auf deine Werte verteilen kannst. Fahre mit der Mouse über die Werte um mehr zu erfahren.",
|
||||
"classGearText" : "Zuallererst: Keine Panik! Deine alte Ausrüstung ist in Deinem Inventar und Du trägst jetzt Deine Lehrling <strong><%= klass %></strong>-Ausrüstung. Die Ausrüstung Deiner Klasse zu tragen verleiht Dir einen 50% Bonus auf ihre Werte. Aber Du kannst jederzeit zu Deiner alten Ausrüstung zurückwechseln.",
|
||||
"classStats" : "Das sind die Werte Deiner Klasse, sie beeinflussen wie Du das Spiel spielst. Jedes Mal wenn Du ein Level aufsteigst bekommst Du einen freien Punkt, den Du auf Deine Werte verteilen kannst. Fahre mit der Mouse über die Werte um mehr zu erfahren.",
|
||||
"autoAllocate" : "Automatische Verteilung",
|
||||
"autoAllocateText" : "Falls Du eine automatische Verteilung wählst, werden die Punkte automatisch verteilt, abhängig von den Attributen Deiner Aufgaben, die Du unter <strong>Aufgabe > Bearbeiten > Erweitert > Attribute</strong> finden kannst. Ein Beispiel: Wenn Du oft im Fitnessstudio bist und die entsprechende Aufgabe auf \"körperlich\" gesetzt ist, bekommst Du automatisch Stärke.",
|
||||
"spells" : "Fähigkeiten",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,31 +10,31 @@
|
|||
"etherealLion" : "Ethärischer Löwe",
|
||||
"petsFound" : "Haustiere gefunden",
|
||||
"veteranWolf" : "Veteran-Wolf",
|
||||
"cerberusPup" : "Cerberus-Welpe",
|
||||
"cerberusPup" : "Zerberus-Welpe",
|
||||
"hydra" : "Hydra",
|
||||
"rarePetPop1" : "Klicke auf die goldene Pfote um zu sehen, wie du diese seltenen Haustiere erhalten kannst indem du bei HabitRPG mitwirkst!",
|
||||
"rarePetPop1" : "Klicke auf den goldenen Pfotenabdruch um zu sehen, wie Du diese seltenen Haustiere erhalten kannst indem Du bei HabitRPG mitwirkst!",
|
||||
"rarePetPop2" : "Wie erhält man dieses Haustier?",
|
||||
"eggs": "Eier",
|
||||
"noEggs": "Du hast im Moment keine Eier.",
|
||||
"hatchingPotions": "Schlüpftränke",
|
||||
"noHatchingPotions": "Du hast im Moment keine Schlüpftränke.",
|
||||
"inventoryText" : "Klicke ein Ei um die anwendbaren Tränke grün hervorgehoben zu sehen und klicke auf einen hervorgehobenen Trank um dein Haustier auszubrüten. Falls kein Trank hervorgehoben wird, klicke auf das Ei um es abzuwählen und klicke diesmal zuerst auf den Trank um die Eier hervorzuheben. Du kannst überflüssige Gegenstände auch an Alexander den Kaufmann verkaufen.",
|
||||
"inventoryText" : "Klicke ein Ei um die anwendbaren Tränke grün hervorgehoben zu sehen und klicke auf einen hervorgehobenen Trank um Dein Haustier auszubrüten. Falls kein Trank hervorgehoben wird, klicke auf das Ei um es abzuwählen und klicke diesmal zuerst auf den Trank um die Eier hervorzuheben. Du kannst überflüssige Gegenstände auch an Alexander den Kaufmann verkaufen.",
|
||||
"food" : "Futter",
|
||||
"noFood" : "Du hast im Moment kein Futter.",
|
||||
|
||||
"_commentachievement" : "PET ACHIEVEMENT",
|
||||
"beastAchievement" : "Du hast den \"Meister aller Bestien\" Erfolg dafür erhalten, dass du alle Haustiere gesammelt hast!",
|
||||
"beastAchievement" : "Du hast den \"Meister aller Bestien\" Erfolg dafür erhalten, dass Du alle Haustiere gesammelt hast!",
|
||||
"beastMastName" : "Meister aller Bestien",
|
||||
"beastMastText" : "Hat alle 90 Haustiere gesammelt (unglaublich schwer, dieser Spieler verdient Respekt!)",
|
||||
|
||||
"_commentdrops" : "DROPS MODALS",
|
||||
"dropsEnabled" : "Drops Enabled!",
|
||||
"dropsEnabled" : "Drops Aktiviert!",
|
||||
"itemDrop" : "Du hast einen Gegenstand gefunden!",
|
||||
"firstDrop" : "Du hast das Drop System freigeschaltet! Wenn du von jetzt an Aufgaben erfüllst, hast du eine kleine Chance einen Gegenstand zu finden. Du hast gerade ein <strong><%= eggText %> Ei</strong>! <%= eggNotes %> gefunden",
|
||||
"firstDrop" : "Du hast das Drop-System freigeschaltet! Wenn Du von jetzt an Aufgaben erfüllst, hast Du eine kleine Chance einen Gegenstand zu finden. Du hast gerade ein <strong><%= eggText %> Ei</strong>! <%= eggNotes %> gefunden",
|
||||
"useGems" : "Wenn Du auf ein bestimmtes Haustier versessen bist und nicht länger warten kannst, benutzt Edelsteine unter <strong>Optionen > Inventar</strong> um es zu kaufen!",
|
||||
|
||||
"_commentinventoryctrl.js" : "INVENTORYCTRL.JS STRINGS",
|
||||
"hatchAPot" : "Brüte ein <%= potion %> <%= egg %> aus?",
|
||||
"hatchAPot" : "Willst du ein <%= potion %> <%= egg %> ausbrüten?",
|
||||
"feedPet" : "'Füttere <%= name %> <%= article %> <%= text %>?",
|
||||
"useSaddle" : "Einen magischen Sattel auf <%= pet %> anwenden?"
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"_commentmodals" : "QUESTS MODALS",
|
||||
"completed" : "Erfüllt!",
|
||||
"youReceived" : "Du hast folgendes erhalten:",
|
||||
"questSend" : "Indem Du auf \"Einladen\" klickst, sendest Du eine Einladung an deine Gruppenmitglieder. Wenn alle Mitglieder angenommen oder abgelehnt haben beginnt das Quest. Statusabfrage unter Optionen > Soziales > Gruppe.",
|
||||
"questSend" : "Indem Du auf \"Einladen\" klickst, sendest Du eine Einladung an Deine Gruppenmitglieder. Wenn alle Mitglieder angenommen oder abgelehnt haben beginnt das Quest. Statusabfrage unter Optionen > Soziales > Gruppe.",
|
||||
"inviteParty" : "Gruppe einladen",
|
||||
"questInvitation" : "Quest Einladung: ",
|
||||
"askLater" : "Später fragen",
|
||||
|
|
@ -16,12 +16,12 @@
|
|||
"accepted" : "Angenommen",
|
||||
"rejected" : "Abgelehnt",
|
||||
"pending" : "Überlegt noch",
|
||||
"questStart" : "Sobald alle Mitglieder entweder angenommen oder abgelehnt haben beginnt das Quest. Nur diejenigen, die \"angenommen\" haben können an dem Quest teilnehmen und die Belohnungen kassieren. Wenn Mitglieder zu lange überlegen (inaktive?), dann kannst Du ohne sie starten indem Du auf \"Beginnen\" klickst.",
|
||||
"questStart" : "Sobald alle Mitglieder entweder angenommen oder abgelehnt haben beginnt das Quest. Nur diejenigen, die \"angenommen\" haben können an dem Quest teilnehmen und die Belohnungen kassieren. Wenn Mitglieder zu lange überlegen (inaktiv?), dann kannst Du ohne sie starten indem Du auf \"Beginnen\" klickst.",
|
||||
"begin" : "Beginnen",
|
||||
"bossHP" : "Boss Lebenspunkte",
|
||||
"collected" : "Gesammelt",
|
||||
"bossDmg1" : "Um einen Boss zu besiegen, erfülle Deine täglichen Aufgaben und Aufgaben. Höherer Aufgaben-Schaden bedeutet höherer Boss-Schaden (rote Aufgaben, Magier Zauber, Krieger Angriffe, usw). Der Boss wird der Gruppe Schaden zufügen abhängig von den verpassten täglichen Aufgaben (multipliziert mit der Stärke des Bosses), also hilf Deinen Freunden indem du Deine täglichen Aufgaben erfüllst! <strong>Jeder den Boss betreffende Schaden wird zum Tageswechsel abgerechnet (individuell festlegbar).</strong>",
|
||||
"bossDmg2" : "Nur Teilnehmer die den Boss bekämpfen bekommen ihren Anteil an der Belohnung. Wenn Du während dem Boss-Kampf stirbst wirst du vom Kampf ausgeschlossen. Wenn jeder Teilnehmer einmal stirbt gilt das Quest als fehlgeschlagen.",
|
||||
"bossDmg2" : "Nur Teilnehmer die den Boss bekämpfen bekommen ihren Anteil an der Belohnung. Wenn Du während dem Boss-Kampf stirbst wirst Du vom Kampf ausgeschlossen. Wenn jeder Teilnehmer einmal stirbt gilt das Quest als fehlgeschlagen.",
|
||||
"bossColl1" : "Um Gegenstände zu sammeln musst Du Deine Aufgaben erfüllen. Quest Gegenstände sind genauso wie normale Gegenstände zu finden, aber Du kannst das Ergebnis erst zum Tageswechsel sehen. Dann wird alles, was jeder Teilnehmer gefunden hat zusammengerechnet und dem Quest zugerechnet.",
|
||||
"bossColl2" : "Nur Teilnehmer können Gegenstände sammeln und bekommen ihren Anteil an der Belohnung. Wenn du während dem Quest stirbst, wirst Du vom Quest ausgeschlossen. Wenn jeder Teilnehmer einmal stirbt gilt das Quest als fehlgeschlagen.",
|
||||
"abort" : "Abbrechen",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,20 +5,20 @@
|
|||
"rebirthNew" : "Wiedergeburt: Ein neues Abenteuer erwartet Dich!",
|
||||
"rebirthUnlock" : "Du hast die Wiedergeburt freigeschaltet! Dieser besondere Dienst gestattet es Dir ein neues Spiel mit Level 1 zu beginnen, jedoch Deine Aufgaben, Erfolge, Haustiere und mehr zu behalten. Verwende den Gegenstand, um neues Leben in HabitRPG zu bringen wenn Du glaubst Alles erreicht zu haben, oder um neue Feature auf dem Blickwinkel eines neuen Spielers zu erleben!",
|
||||
"rebirthBegin" : "Wiedergeburt: Ein neues Abenteuer erwartet Dich",
|
||||
"rebirthStartOver" : "Die Wiedergeburt setzt deinen Charakter auf Level 1 zurück als ob Du einen neuen Account erstellt hättest.",
|
||||
"rebirthStartOver" : "Die Wiedergeburt setzt Deinen Charakter auf Level 1 zurück als ob Du einen neuen Account erstellt hättest.",
|
||||
"rebirthAdvList1" : "Du erhältst volle Lebenspunkte.",
|
||||
"rebirthAdvList2" : "Du hast keine Erfahrung, Gold oder Ausrüstung.",
|
||||
"rebirthAdvList3" : "Deine Gewohnheiten, täglichen Aufgaben und Aufgaben werden auf Gelb gesetzt und Strähnen starten von vorn.",
|
||||
"rebirthAdvList4" : "Du hast die Anfangsklasse Krieger bis Du eine neue Klasse freigeschaltet hast.",
|
||||
"rebirthInherit" : "Dein neuer Charakter erbt ein paar Dinge von seinem Vorgänger:",
|
||||
"rebirthInList1" : "Aufgaben, History und Einstellungen bleiben bestehen.",
|
||||
"rebirthInList1" : "Aufgaben, Verlauf und Einstellungen bleiben bestehen.",
|
||||
"rebirthInList2" : "Wettbewerb-, Gilden- und Gruppenmitgliedschaften bleiben bestehen.",
|
||||
"rebirthInList3" : "Edelsteine, Träger-Haustiere, Mitwirkender-Level bleiben bestehen.",
|
||||
"rebirthInList4" : "Gegenstände die mit Edelsteinen oder zufällig gefunden wurden bleiben bestehen (Haus- und Reittiere), allerdings kannst Du sie erst anwählen, wenn das Feature wieder freigeschaltet ist.",
|
||||
"rebirthInList5" : "Limited edition Ausrüstung die Du schon einmal erworben hast, kann wieder erworben werden, auch wenn die Veranstaltung abgelaufen ist.",
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||||
"rebirthEarnAchievement" : "Du erhältst den Erfolg für das Beginnen eines neuen Abenteuers!",
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"beReborn" : "Werde wiedergeboren",
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"rebirthAchievement" : "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist Wiedergeburt Nummer <%= number %> für Dich, Dein höchstes jemals erreichtes Level ist <%= level %>. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn du ein noch höheres Level erreicht hast!",
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"rebirthAchievement" : "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist Wiedergeburt Nummer <%= number %> für Dich, Dein höchstes jemals erreichtes Level ist <%= level %>. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn Du ein noch höheres Level erreicht hast!",
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"_commentachievements" : "REBIRTH ACHIEVEMENTS",
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"rebirthBegan" : "Hat ein neues Abenteuer begonnen",
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@ -26,7 +26,7 @@
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"rebirthOrb" : "Hat eine Kugel der Wiedergeburt verwendet nachdem er folgendes Level erreicht hatte: ",
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"_commentinventory" : "REBIRTH INVENTORY",
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"rebirthPop" : "Starte einen neuen Charakter mit Level 1, aber behalte Erfolge, Sammlungen und Aufgaben mit History bei.",
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"rebirthPop" : "Starte einen neuen Charakter mit Level 1, aber behalte Erfolge, Sammlungen und Aufgaben mit Verlauf bei.",
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"rebirthName" : "Kugel der Wiedergeburt",
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"_commentavatar" : "REBIRTH AVATAR",
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@ -5,13 +5,13 @@
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"_commentoptionssettings":"SETTINGS OPTIONS",
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"language" : "Sprache",
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"showHeaderPop" : "Zeigt Deinen Avatar, den Levens- und Erfahrungsbalken und deine Gruppe an.",
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"stickyHeader" : "Sticky Kopfzeile",
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"showHeaderPop" : "Zeigt Deinen Avatar, den Levens- und Erfahrungsbalken und Deine Gruppe an.",
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"stickyHeader" : "Angeheftete Kopfzeile",
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"stickyHeaderPop" : "Fixiert die Kopfzeile am oberen Ende der Seite. Abgewählt bedeutet, dass die Kopfzeile aus dem Fokus verschwinden kann.",
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"newTaskEdit" : "Öffne neue Aufgaben im Bearbeiten-Modus",
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"newTaskEditPop" : "Mit dieser Option werden Aufgaben sofort geöffnet, damit Du Details, Notizen und Tags hinzufügen kannst.",
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"startCollapsed" : "Tag Liste in Aufgaben standartmäßig verdeckt",
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"startCollapsedPop" : "Mit dieser Option wird die Liste der Tags verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
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"newTaskEditPop" : "Mit dieser Option werden Aufgaben sofort geöffnet, damit Du Details, Notizen und Etiketten hinzufügen kannst.",
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"startCollapsed" : "Etiketten-Liste in Aufgaben standartmäßig verdeckt",
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"startCollapsedPop" : "Mit dieser Option wird die Liste der Etiketten verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
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"startAdvCollapsed" : "Erweiterte Optionen standartmäßig verdeckt",
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"startAdvCollapsedPop" : "Mit dieser Option werden die erweiterten Optionen verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
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"showTour" : "Anleitung anzeigen",
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@ -19,16 +19,16 @@
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"showBailey" : "Zeigt Bailey an",
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"showBaileyPop" : "Locke Bailey die Marktschreierin aus ihrem Versteck um alte Neuigkeiten anzuzeigen.",
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"fixVal" : "Charakter Werte reparieren",
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"fixValPop" : "Verändere Werte wie Lebenspunkte, Level, Gold von Hand.",
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"fixValPop" : "Verändere Werte wie Lebenspunkte, Level, Gold manuell.",
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"enableClass" : "Klassensystem aktivieren",
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"enableClassPop" : "Du hast Dich vorher entschlossen auf das Klassensystem zu verzichten. Möchtest du es jetzt aktivieren?",
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"enableClassPop" : "Du hast Dich vorher entschlossen auf das Klassensystem zu verzichten. Möchtest Du es jetzt aktivieren?",
|
||||
"showClass" : "Klassen Anleitung anzeigen",
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"classTourPop" : "Zeigt die Anleitung für das Klassensystem an.",
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"resetAccount" : "Konto zurücksetzen",
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"resetAccPop" : "Starte neu, dabei werden alle Level, Gold, Ausrüstung, History und Aufgaben entfernt.",
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"resetAccPop" : "Starte neu, dabei werden alle Level, Gold, Ausrüstung, Verlauf und Aufgaben entfernt.",
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||||
"deleteAccount" : "Konto löschen",
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"deleteAccPop" : "Kündige und entferne dein HabitRPG Konto.",
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||||
"deleteAccPop" : "Kündige und entferne Dein HabitRPG Konto.",
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"qrCode" : "QR Code",
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"dataExport" : "Dateien Exportieren",
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@ -52,7 +52,7 @@
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"confirmPass":"Neues Passwort bestätigen",
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"dangerZone": "Gefahrenzone",
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"resetText1":"Das setzt Dein gesamtes Konto zurück - Deine Aufgaben werden gelöscht und dein Charakter beginnt von vorn.",
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"resetText2":"Das wird nicht empfohlen, weil Du alle Verlaufsinformationen verlierst, die zur Darstellung Deines Fortschritts notwendig ist. Aber manche Leute finden es zu Beginn nützlich, wenn sie mit der App herumgespielt haben.",
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||||
"resetText2":"Das wird nicht empfohlen, weil Du alle Verlaufsinformationen verlierst, die zur Darstellung Deines Fortschritts notwendig sind. Aber manche Leute finden es zu Beginn nützlich, wenn sie mit der App herumgespielt haben.",
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"deleteText":"Bist Du sicher? Das wird Dein Konto für immer löschen und es kann nicht wiederhergestellt werden! Wenn Du HabitRPG wieder verwenden möchtest, musst Du ein neues Konto registrieren. Gesparte oder verbrauchte Edelsteine werden nicht ersetzt. Wenn Du absolut sicher bist, dann tippe <strong>DELETE</strong> in die Text-Box unten ein.",
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"API":"API",
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"APIText":"Kopiere das hier für third party applications.",
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@ -5,11 +5,11 @@
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"subscription" : "Abonements",
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"subWarning1" : "Warnung: das ist ein experimentelles Feature und viele ",
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"subWarning2" : "Fehler",
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"subWarning3" : " dabei auftreten.",
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"subWarning3" : " können dabei auftreten.",
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"disableAds" : "Werbung entfernen",
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"disableAdsText" : "Werbung wird entfernt bleiben, solange Du ein aktives Konto hast (ursprüngliche Benutzer mit entfernter Werbung sind von Neuregelungen ausgenommen).",
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"buyGemsGold" : "Kaufe Edelsteine mit Gold",
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"buyGemsGoldText" : "(1 Edelstein kostet <%= gemCost %> Gold) Das zielt auf die \"Pay to Win\" Bedenken, weil dadurch alles mit harter Arbeit verdient werden kann. Es gibt ein <%= gemLimit %> Edelstein Limit, um unfaires Farming zu verhindern.",
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||||
"buyGemsGoldText" : "(1 Edelstein kostet <%= gemCost %> Gold) Das zielt auf die \"Geld gewinnt das Spiel\" Bedenken, weil dadurch alles mit harter Arbeit verdient werden kann. Es gibt ein <%= gemLimit %> Edelstein Limit, um unfaire Vorteile zu verhindern.",
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"retainHistory" : "Erhalte alle Verlauf Einträge",
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"retainHistoryText" : "Dein gesamter Verlauf steht Dir für Graphen und Exporte zur Verfügung. Der Verlauf von Nicht-Abonnementen wird zusammengelegt um die Datenbanken zu optimieren.",
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"doubleDrops" : "Du kannst doppelt so viele Gegenstände pro Tag finden",
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@ -26,7 +26,7 @@
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"planFamily" : "Familien (in naher Zukunft)",
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"planGroup" : "Gruppen (in naher Zukunft)",
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||||
"dedicatedHost" : "Dedicated Hosting",
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"dedicatedHostText" : "Dedicated Hosting: Du erhältst Deine eigene Datenbank und Server, gehosted von HabitRPG, oder - wahlweise - installieren wir es auch im Netzwerk Deiner Organisation. Wenn nicht, dann sieht der Plan \"Shared Hosting\" vor: Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie HabitRPG, aber läuft unabhängig davon. Deine Mitglieder sind getrennt und geschützt von der Taverne und Gilden, aber dennoch auf dem selben Server/Datenbank.",
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||||
"dedicatedHostText" : "Dedicated Hosting: Du erhältst Deine eigene Datenbank und Server, gehosted von HabitRPG, oder - wahlweise - installieren wir es auch im Netzwerk Deiner Organisation. Wenn nicht, dann sieht der Plan \"Shared Hosting\" vor: Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie HabitRPG, aber läuft unabhängig davon. Deine Mitglieder sind getrennt und geschützt von dem Gasthaus und Gilden, aber dennoch auf dem selben Server/Datenbank.",
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"individualSub" : "Einzelne Abonnements",
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"subscribe" : "Abonniere",
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||||
"subscribed" : "Abonniert",
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@ -36,7 +36,7 @@
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"organizationSub" : "Private Organisationen",
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"organizationSubText" : "Mitglieder der Organisation nehmen außerhalb von HabitRPG teil, das bringt Deinen Teilnehmern einen Konzentrationsvorteil.",
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"hostingType" : "Art des Hostings",
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"hostingTypeText" : "Shared hosting beduetet, Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie HabitRPG, obwohl Du nicht mit Habitica interagierst. Dedicated bedeutet, Du bekommst Deine eigene Datenbank undServer. Du kannst wählen, ob Du HabitRPG auf Deinem Server oder Datenbank hosten möchtest, oder ob wir es auf unserem Server installieren.",
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||||
"hostingTypeText" : "Shared hosting bedeutet, Deine Organisation verwendet die selbe Datenbank wie HabitRPG, obwohl Du nicht mit Habitica interagierst. Dedicated bedeutet, Du bekommst Deine eigene Datenbank und Server. Du kannst wählen, ob Du HabitRPG auf Deinem Server oder Datenbank hosten möchtest, oder ob wir es auf unserem Server installieren.",
|
||||
"dedicated" : "Dedicated",
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||||
"customDomain" : "Wählbare Domain",
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"customDomainText" : "Wir können Dir wahlweise eine eigene Domain für die Intallation zur Verfügung stellen.",
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@ -12,10 +12,10 @@
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"save" : "Speichern",
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"addChecklist" : "Checkliste hinzufügen",
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||||
"checklist" : "Checkliste",
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||||
"checklistText" : "Für tägliche Aufgaben, teilweise erfüllte Aufgaben werden den Schaden reduzieren (z.B. Eine Checkliste mit 4 Aufgaben von denen 3 erfüllt sind wird nur 25% des Schadens zufügen). Für erfüllte Aufgaben werden die Punkte multipliziert mit der Anzahl der Anzahl der Einzelaufgaben (z.B. Eine Aufgabenliste mit 4 Einzelaufgaben bringt 4x die Erfahrung und Gold).",
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||||
"checklistText" : "Für tägliche Aufgaben. Teilweise erfüllte Aufgaben werden den Schaden reduzieren (z.B. Eine Checkliste mit 4 Aufgaben von denen 3 erfüllt sind wird nur 25% des Schadens zufügen). Für erfüllte Aufgaben werden die Punkte multipliziert mit der Anzahl der Anzahl der Einzelaufgaben (z.B. Eine Aufgabenliste mit 4 Einzelaufgaben bringt 4x die Erfahrung und Gold).",
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||||
"text": "Text",
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||||
"extraNotes": "Extra Notizen",
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||||
"direction/Actions": "Direction/Actions",
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||||
"direction/Actions": "Leitung/Aktionen",
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||||
"advancedOptions": "Erweiterte Optionen",
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"difficulty": "Schwierigkeit",
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"difficultyHelpTitle": "Wie schwer ist die Aufgabe?",
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@ -61,7 +61,7 @@
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||||
"_commentmodals" : "FORTIFY MODALS",
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"fortify" : "Verstärken",
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"fortifyText" : "Verstärken wird alle Deine Aufgaben auf ihren Anfangswert (gelb) zurücksetzen, so als ob Du sie gerade erst Hinzugefügt hättest und füllt Deine Lebenspunkte wieder auf. Sieh' das als letzten Ausweg! Rote Aufgaben bieten einen guten Anreiz sich zu bessern. Aber wenn zu viel Rot Dich zur Verzweiflung treibt, und jeder Tag tödlich endet, dann investiere deine Edelsteine hier und begnadige Dich!",
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||||
"fortifyText" : "Verstärken wird alle Deine Aufgaben auf ihren Anfangswert (gelb) zurücksetzen, so als ob Du sie gerade erst Hinzugefügt hättest und füllt Deine Lebenspunkte wieder auf. Sieh' das als letzten Ausweg! Rote Aufgaben bieten einen guten Anreiz sich zu bessern. Aber wenn zu viel Rot Dich zur Verzweiflung treibt, und jeder Tag tödlich endet, dann investiere Deine Edelsteine hier und begnadige Dich!",
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"_commenttasksctrljs" : "TASKSCTRL.JS STRINGS",
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||||
"sureDelete" : "Bist Du sicher, dass Du diese Aufgabe löschen möchtest?",
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