mirror of
https://github.com/sudoxnym/habitica.git
synced 2026-05-23 14:17:05 +00:00
chore(i18n): update locales
This commit is contained in:
parent
505b473d42
commit
5d0ffdda44
16 changed files with 163 additions and 163 deletions
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
"challenge": "Desafío",
|
||||
"brokenChaLink": "Enlace al Desafío roto",
|
||||
"brokenTask": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío pero ha sido eliminada. ¿Qué desea hacer?",
|
||||
"keepIt": "Guardarla",
|
||||
"keepIt": "Mantenerla",
|
||||
"removeIt": "Eliminarla",
|
||||
"brokenChallenge": "Enlace al Desafío roto: esta tarea era parte de un desafío pero el desafío (o grupo) ha sido eliminado. ¿Qué desea hacer con las tareas huérfanas?",
|
||||
"keepThem": "Guardarlas",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"clearCompleted": "Eliminar Realizados",
|
||||
"clearCompleted": "Limpiar realizados",
|
||||
"lotOfToDos": "Quehaceres realizadas estan archivados automáticamente despues de 3 días. Tienes acceso en Opciones > Ajustes > Exportación De Datos.",
|
||||
"habits": "Hábitos",
|
||||
"newHabit": "Hábito Nuevo",
|
||||
|
|
@ -9,11 +9,11 @@
|
|||
"checklist": "Lista",
|
||||
"checklistText": "Para los Diarios, listas completadas parcialmente reducen el daño. Por ejemplo, un Diario de 4 partes con 3 completadas reduce el daño por esa parte incompleta al 25%. Partes de tareas completas en un Que Hacer agregan un multiplicador: 3 cheks siginifica +3x (total 4x) de Experiencia, Oro y Maná.",
|
||||
"text": "Texto",
|
||||
"extraNotes": "Notas Extras",
|
||||
"extraNotes": "Notas Extra",
|
||||
"direction/Actions": "Dirección/Acciónes",
|
||||
"advancedOptions": "Opciones Avanzadas",
|
||||
"difficulty": "Dificultad",
|
||||
"difficultyHelpTitle": "¿Que tan dificil es esta tarea?",
|
||||
"difficultyHelpTitle": "¿Qué dificultad tiene esta tarea?",
|
||||
"difficultyHelpContent": "Esto multiplica el valor de puntos. Usa infrecuentemente, intenta usar nuestros algoritmos de ajuste organico de valor. Aún asi, unas tareas son demasiadamente mas valorosas (Escribir Thesis vs Usar Hilo Dental). Clic para mas información.",
|
||||
"easy": "Fácil",
|
||||
"medium": "Intermedio",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
"keepThem": "Les garder",
|
||||
"removeThem": "Les supprimer",
|
||||
"challengeCompleted": "Ce défi est terminé et le gagnant est <span class=\"badge\"><%= user %></span> ! Que faire des tâches orphelines ?",
|
||||
"unsubChallenge": "Lien de défi cassé : cette tâche faisait partie d'un défi mais vous vous en êtes désinscrit. Que faire des tâches orphelines ?",
|
||||
"unsubChallenge": "Lien de défi cassé : cette tâche faisait partie d'un défi mais vous vous en êtes désinscrit•e. Que faire des tâches orphelines ?",
|
||||
"challengeWinner": "A remporté les défis suivants",
|
||||
"challenges": "Défis",
|
||||
"noChallenges": "Pas encore de défi, visitez",
|
||||
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
"deleteOrSelect": "Supprimer ou désigner un vainqueur",
|
||||
"endChallenge": "Clore le défi",
|
||||
"challengeDiscription": "Voici les tâches du défi. Lorsque des utilisateurs participent, elles changent de couleur et un graphique est généré pour vous montrer le progrès général du groupe.",
|
||||
"hows": "Comment ça va ?",
|
||||
"hows": "Où en sont les autres ?",
|
||||
"filter": "Filtre",
|
||||
"groups": "Groupes",
|
||||
"all": "Tous",
|
||||
|
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
|||
"challengeDescr": "Description",
|
||||
"prize": "Récompense",
|
||||
"prizePop": "Si quelqu'un peut \"remporter\" votre défi, vous pouvez optionnellement récompenser le gagnant avec des gemmes. Maximum : nombre de gemmes que vous possédez (+ les gemmes de la guilde si vous êtes le propriétaire de la guilde). Attention : cette récompense ne peut pas être modifiée par la suite.",
|
||||
"publicChallenges": "Minimum 1 gemme pour les <strong> défis publics </strong> (aide à lutter contre le spam, pour de vrai).",
|
||||
"publicChallenges": "Minimum 1 gemme pour les <strong> défis publics </strong> (ça aide à lutter contre le spam, pour de vrai).",
|
||||
"officialChallenge": "Défi officiel HabitRPG",
|
||||
"by": "par",
|
||||
"participants": "Participants",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -40,11 +40,11 @@
|
|||
"classBonusText": "Votre classe (Guerrier, si vous n'avez pas débloqué ou sélectionné d'autre classe) utilise mieux son équipement spécifique que celui d'autres classes. Le bonus conféré par l'équipement spécifique à votre classe actuelle est augmenté de 50%.",
|
||||
"classEquipBonus": "Bonus d'équipement de classe",
|
||||
"battleGear": "Équipement de combat",
|
||||
"battleGearText": "Voici l'équipement avec lequel vous combattez, il affecte les nombres obtenus lorsque vous intéragissez avec vos tâches.",
|
||||
"battleGearText": "Voici l'équipement avec lequel vous combattez, il affecte les nombres obtenus lorsque vous interagissez avec vos tâches.",
|
||||
"costume": "Costume",
|
||||
"costumeText": "Si vous préférez l'apparence d'un équipement différent de celui que vous avez équipé, choisissez \"Utiliser un Costume\" pour le porter en costume tout en conservant les bonus de votre équipement.",
|
||||
"useCostume": "Utiliser un Costume",
|
||||
"gearAchievement": "Vous avez gagné le succès \"Armé jusqu'aux dents\" pour avoir acheter tous les meilleurs équipements ! ",
|
||||
"gearAchievement": "Vous avez gagné le succès \"Armé jusqu'aux dents\" pour avoir acheté tous les meilleurs équipements ! ",
|
||||
"ultimGearName": "Armé jusqu'aux dents",
|
||||
"ultimGearText": "S'est équipé avec les meilleurs armes et les meilleures armures",
|
||||
"level": "Niveau",
|
||||
|
|
@ -54,74 +54,74 @@
|
|||
"mp": "PM",
|
||||
"xp": "XP",
|
||||
"health": "Santé",
|
||||
"allocateStr": "Points allouées en FOR :",
|
||||
"allocateStr": "Points alloués en FOR :",
|
||||
"allocateStrPop": "Ajouter un point en Force",
|
||||
"allocateCon": "Points alloués en CON :",
|
||||
"allocateConPop": "Ajouter un point en Constitution",
|
||||
"allocatePer": "Points alloués en PER :",
|
||||
"allocatePerPop": "Ajouter un point en Perception",
|
||||
"allocateInt": "Points alloués en INT : ",
|
||||
"allocateIntPop": "Ajouter un point à votre Intelligence",
|
||||
"allocateIntPop": "Ajouter un point en Intelligence",
|
||||
"stats": "Caractéristiques",
|
||||
"strength": "Force",
|
||||
"strengthText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
|
||||
"strengthText": "La Force augmente les chances de \"coups critiques\" aléatoires et donc les bonus d'or, d'expérience et de gain de butin qui en découlent. Elle aide aussi à infliger des dommages aux boss.",
|
||||
"constitution": "Constitution",
|
||||
"conText": "Constitution reduces the damage you take from negative Habits and missed Dailies.",
|
||||
"conText": "La Constitution réduit les dommages infligés par les Habitudes négatives et les tâches Quotidiennes non complétées.",
|
||||
"perception": "Perception",
|
||||
"perText": "Perception increases how much Gold you earn, and once you've unlocked the Market, increases the chance of finding items when scoring tasks.",
|
||||
"perText": "La Perception augmente les gains en Or et, une fois que vous avez débloqué le Marché, augmente les chances de trouver des objets en complétant des tâches.",
|
||||
"intelligence": "Intelligence",
|
||||
"intText": "L'Intelligence augmente la quantité d'Expérience gagnée et, une fois les classes débloquées, détermine le Mana maximum disponible pour les compétences de classes.",
|
||||
"levelBonus": "Bonus de niveau",
|
||||
"levelBonusText": "Chaque attribut reçoit un bonus égal à la moitié de (votre Niveau moins 1).",
|
||||
"allocatedPoints": "Points alloués",
|
||||
"allocatedPointsText": "Points d'attribut que vous avez gagnés et attribués. Attribuez des points en utilisant la colonne Développement du Personnage.",
|
||||
"allocated": "Alloué",
|
||||
"buffs": "Bonus",
|
||||
"buffsText": "Temporary attribute bonuses from abilities and achievements. These wear off at the end of your day. The abilities you've unlocked appear in the Rewards list of your Tasks page.",
|
||||
"characterBuild": "Développement du Personnage",
|
||||
"allocatedPointsText": "Points d'attribut que vous avez gagné et attribué. Attribuez des points en utilisant la colonne Développement du Personnage.",
|
||||
"allocated": "Alloué(s)",
|
||||
"buffs": "Buffs",
|
||||
"buffsText": "Bonus temporairement attribués par des compétences ou des succès. Ils vous sont retirés à la fin de votre journée. Les compétences que vous avez débloquées apparaissent dans la colonne Récompenses de votre page de Tâches.",
|
||||
"characterBuild": "Développement du personnage",
|
||||
"class": "Classe",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"warrior": "Guerrier",
|
||||
"healer": "Guérisseur",
|
||||
"rogue": "Voleur",
|
||||
"mage": "Mage",
|
||||
"changeClass": "Changer votre Classe, Rembourser vos Points d'Attribut",
|
||||
"changeClass": "Changez votre Classe, Rembourse vos Points d'Attribut",
|
||||
"levelPopover": "Vous pouvez affecter un point à un attribut de votre choix à chaque niveau gagné. Cette attribution peut se faire manuellement ou en laissant le jeu décider pour vous, en utilisant une des options d'Attribution Automatique.",
|
||||
"unallocated": "Points d'Attribut non alloués",
|
||||
"autoAllocation": "Attribution automatique",
|
||||
"autoAllocationPop": "Alloue des points à des attributs selon vos préférences, lors d'un gain de niveau.",
|
||||
"evenAllocation": "Distribue les points d'attribut de manière égale",
|
||||
"evenAllocation": "Distribue équitablement les points d'attribut",
|
||||
"evenAllocationPop": "Affecte le même nombre de points à chaque attribut.",
|
||||
"classAllocation": "Distribue les points en fonction de la Classe",
|
||||
"classAllocationPop": "Affecte plus de points aux attributs importants pour votre Classe.",
|
||||
"taskAllocation": "Distribue les points en fonction de la catégorie de tâche",
|
||||
"taskAllocationPop": "Alloue les points en fonction du Physique (FOR), du Mental (INT), du Social (CON) et Autre (PER) selon les catégories associées aux tâches que vous complétez.",
|
||||
"taskAllocation": "Distribue les points en fonction des catégories des tâches",
|
||||
"taskAllocationPop": "Alloue les points en fonction du Physique (FOR), de l'Intelligence (INT), du Social (CON) et Autre (PER) selon les catégories associées aux tâches que vous complétez.",
|
||||
"distributePoints": "Distribuer les points non-alloués",
|
||||
"distributePointsPop": "Affecte tous vos points non alloués selon le choix d'attribution sélectionné.",
|
||||
"chooseClass1": "Choisissez votre",
|
||||
"chooseClass2": "Classe !",
|
||||
"warriorText": "Warriors score more and better \"critical hits\", which randomly give bonus Gold, Experience, and drop chance for scoring a task. They also deal heavy damage to boss monsters. Play a Warrior if you find motivation from unpredictable jackpot-style rewards, or want to dish out the hurt in boss Quests!",
|
||||
"warriorText": "Les Guerriers réalisent des \"coups critiques\" plus nombreux et plus efficaces qui augmentent aléatoirement l'Or et l'Expérience obtenus ainsi que les chances de trouver du butin en complétant une tâche. Ils infligent aussi des dommages lourds aux boss. Jouez un Guerrier si des récompenses imprévisibles du genre jackpot vous motivent ou si vous voulez distribuer des coups pendant les Quêtes !",
|
||||
"mageText": "Les Mages apprennent rapidement, ils gagnent de l'Expérience et des Niveaux plus rapidement que les autres classes. Ils disposent également de beaucoup de Mana pour utiliser des compétences spéciales. Jouez un Mage si vous aimez les aspects tactiques du jeu ou si vous êtes fortement motivé par le fait de gagner des niveaux et de débloquer des fonctionnalités avancées ! ",
|
||||
"rogueText": "Les Voleurs adorent accumuler la fortune, ils gagnent plus d'Or que n'importe qui d'autre et trouvent souvent des objets au hasard. Leur faculté iconique de Furtivité leur permet d'esquiver les conséquences de tâches Quotidiennes manquées. Choisissez le Voleur si les Récompenses et les Succès vous motivent et si vous convoitez le butin et les badges !",
|
||||
"healerText": "Les guérisseurs ne subissent pas de dommages et étendent cette protection avec les autres. Les taches journalières et les mauvaises habitudes n'entament pas beaucoup la santé, et ils ont différentes manières pour retrouver de la vie après un échec. Jouez en tant que guérisseurs si vous aimez aidez les autres personnes de votre partie, ou si l'idée de tromper la mort avec du travail vous inspire !",
|
||||
"optOut": "Se désengager",
|
||||
"optOutText": "Pas envie de vous ennuyer avec les classes ? Désactivez-les, vous serez un simple guerrier et vos points seront placés automatiquement. Vous pouvez activer les classes plus tard via les paramètres. ",
|
||||
"select": "Selectionner",
|
||||
"healerText": "Les Guérisseurs se montrent insensibles aux blessures et ils partagent cette protection avec les autres. Les Quotidiennes manquées et les mauvaises Habitudes ne les gênent pas beaucoup et ils ont les moyens de récupérer leur Santé après un échec. Jouez en tant que Guérisseur si vous aimez soutenir les membres de votre Équipe ou si l'idée de tromper la Mort par votre dur labeur vous inspire !",
|
||||
"optOut": "Désactiver",
|
||||
"optOutText": "Pas envie de vous ennuyer avec les classes ? Désactivez-les, vous serez un simple guerrier et vos points seront gérés automatiquement. Vous pouvez activer les classes plus tard via les Paramètres. ",
|
||||
"select": "Sélectionner",
|
||||
"stealth": "Furtivité",
|
||||
"stealthNewDay": "Quand un nouveau jour commence, vous devez éviter les dommages causés par les nombreuses taches journalières oubliées ! ",
|
||||
"streaksFrozen": "Séries gelées",
|
||||
"streaksFrozenText": "Les séries sur les tâches journalières oubliées ne seront pas remit à zero à la fin de la journée. ",
|
||||
"stealthNewDay": "Quand un nouveau jour commence, vous éviterez les dommages causés par les tâches Quotidiennes manquées.",
|
||||
"streaksFrozen": "Combos gelés",
|
||||
"streaksFrozenText": "Les combos sur les tâches Quotidiennes manquées ne seront pas remis à zéro à la fin de la journée. ",
|
||||
"respawn": "Résurrection ! ",
|
||||
"youDied": "Vous êtes mort !",
|
||||
"continue": "Continuer",
|
||||
"dieText": "Tu as perdu un niveau, tout ton or et une des pièces de ton équipement. Lève-toi et essai encore ! Oublie ces mauvaises habitudes, soit vigilants pour la complétion de taches journalières et protège-toi de la mort avec une Potion de Vie ! ",
|
||||
"sureReset": "Es-tu sûr ? Cela va remettre à zéro la classe de ton personnage et les points attribués (Tu pourras les re-attribué ensuite) et cela va te coûter 3 pierres précieuses.",
|
||||
"purchaseFor5": "Acheter pour 5 pierres précieuses ? ",
|
||||
"purchaseFor2": "Acheter pour 2 pierres précieuses ? ",
|
||||
"continue": "Continuez",
|
||||
"dieText": "Vous avez perdu un Niveau, tout votre Or et une pièce d'Équipement aléatoire. Relevez-vous, Habitien(ne), et essayez encore ! Mettez un frein à ces Habitudes négatives, complétez vos tâches Quotidiennes avec vigilance et tenez la mort à distance avec une Potion de Santé si vous fléchissez !",
|
||||
"sureReset": "Êtes-vous sûr? Ceci réinitialisera la classe de votre personnage et vos points alloués (vous les récupérerez tous pour les ré-allouer) et vous coûtera 3 gemmes.",
|
||||
"purchaseFor5": "Acheter pour 5 Gemmes ? ",
|
||||
"purchaseFor2": "Acheter pour 2 Gemmes ? ",
|
||||
"notEnoughMana": "Pas assez de mana.",
|
||||
"invalidTarget": "Cible invalide.",
|
||||
"youCast": "Vous avez lancé <%= spell %>",
|
||||
"youCastTarget": "Vous avez lancé <%= spell %> sur <%= target %>",
|
||||
"youCastParty": "Vous avez lancé <%= spell%> pour votre équipe.",
|
||||
"invalidTarget": "Cible invalide",
|
||||
"youCast": "Vous avez lancé <%= spell %>.",
|
||||
"youCastTarget": "Vous avez lancé <%= spell %> sur <%= target %>.",
|
||||
"youCastParty": "Vous avez lancé <%= spell%> pour l'équipe.",
|
||||
"critBonus": "Coup critique ! Bonus :"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -30,13 +30,13 @@
|
|||
"contribHallText": "[1-7] ceci détermine quels objets, familiers et montures sont disponibles. Détermine aussi la couleur d'affichage de votre nom.",
|
||||
"hallHeroes": "Panthéon des Héros",
|
||||
"hallPatrons": "Panthéon des Sponsors",
|
||||
"rewardUser": "Récompenser l'utilisateur",
|
||||
"rewardUser": "Récompenser l'Utilisateur",
|
||||
"UUID": "UUID",
|
||||
"loadUser": "Charger l'utilisateur",
|
||||
"loadUser": "Charger l'Utilisateur",
|
||||
"title": "Titre",
|
||||
"moreDetails": "Plus de détails",
|
||||
"contributions": "Contributions",
|
||||
"admin": "Administrateur",
|
||||
"admin": "Admin",
|
||||
"notGems": "est exprimé en USD, <em>pas </em> en Gemmes. Autrement dit, si ce nombre vaut 1, cela signifie 4 gemmes. N'utilisez cette option que quand vous récompensez manuellement les joueurs en gemmes, ne l'utilisez pas quand vous attribuez des niveaux de contributeur. Les niveaux de contributeur allouent automatiquement 2 Gemmes/niveau.",
|
||||
"hideAds": "Cacher les publicités",
|
||||
"gamemaster": "Maître de Jeu",
|
||||
|
|
@ -49,7 +49,7 @@
|
|||
"conLearnHow": "En savoir plus sur la façon de contribuer à HabitRPG",
|
||||
"removeAds": "Abonnez-vous pour enlever les publicités",
|
||||
"whyAds": "Pourquoi des publicités ?",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit est un projet open source et utilise tout l'aide qu'on lui donne : considérez une donation pour les contributeurs . Vous recevrez également 20 Gemmes que vous pourrez utiliser pour acheter des objets spéciaux.",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit est un projet open source et utilise toute l'aide qu'on lui donne : considérez une donation pour les contributeurs. Vous recevrez également 20 Gemmes que vous pourrez utiliser pour acheter des objets spéciaux.",
|
||||
"whyAdsContent2": "\"Hé ! J'ai soutenu le Kickstarter!\" - suivre",
|
||||
"whyAdsContent3": "ces instructions"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
"titleFront": "HabitRPG | Faites de votre vie un jeu",
|
||||
"tagline": "Une application gratuite de suivi de bonnes habitudes qui considère votre vie comme un jeu.",
|
||||
"landingp1": "Le problème avec beaucoup d'applications de productivité, c'est qu'elle ne fournissent pas de motivation pour continuer à les utiliser. HabitRPG règle ce problème en rendant le suivi des bonnes habitudes amusant ! En récompensant les réussites et en pénalisant les écarts, HabitRPG procure de la motivation à accomplir vos activités quotidiennes.",
|
||||
"landingp2header": "Satisfaction Immédiate",
|
||||
"landingp2header": "Satisfaction immédiate",
|
||||
"landingp2": "Chaque fois que vous consolidez une bonne habitude, que vous complétez une tâche quotidienne ou que vous prenez la peine d'accomplir une tâche prévue, HabitRPG vous récompense avec de l'expérience et de l'or. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous pouvez monter en niveau, ce qui augmente vos attributs et débloque de nouvelles fonctionnalités comme les classes et les familiers. L'or peut être dépensé dans des objets en jeu qui modifient votre expérience ou dans des récompenses personnalisées que vous aurez créées pour la motivation. Quand même le moindre des accomplissements vous gratifie d'une récompense immédiate, vous avez moins tendance à procrastiner.",
|
||||
"landingp3header": "Conséquences",
|
||||
"landingp3": "Quand vous vous laissez aller à une mauvaise habitude ou que vous négligez de compléter une de vos tâches quotidiennes, vous perdez de la santé. Si votre santé tombe trop bas, vous mourez et perdez un peu du progrès que vous avez fait. HabitRPG apporte des conséquences immédiates qui peuvent aider à briser des mauvaises habitudes et des cycles de procrastination avant qu'ils ne causent des problèmes dans la vraie vie.",
|
||||
|
|
@ -15,18 +15,18 @@
|
|||
"landingadminlink": "solutions administratives",
|
||||
"landingend4": "qui sont parfaites pour les familles, les professeurs, les groupes d'entraide et les entreprises.",
|
||||
"playButton": "Jouez",
|
||||
"username": "Nom d'utilisateur",
|
||||
"username": "Nom d'Utilisateur",
|
||||
"password": "Mot de passe",
|
||||
"useUUID": "Utilisez l'UUID/le jeton d'API (pour les utilisateurs Facebook)",
|
||||
"useUUID": "Utilisez l'UUID / le jeton d'API (pour les utilisateurs Facebook)",
|
||||
"passMan": "Si vous utilisez un gestionnaire de mots de passe (comme 1Password) et que vous avez des soucis pour vous connecter, essayez de rentrer vos nom d'utilisateur et mot de passe manuellement.",
|
||||
"forgotPass": "Mot de passe oublié",
|
||||
"emailNewPass": "Envoyer un nouveau mot de passe par e-mail",
|
||||
"email": "Email",
|
||||
"passConfirm": "Confirmer le Mot de Passe",
|
||||
"email": "E-mail",
|
||||
"passConfirm": "Confirmer le Mot de passe",
|
||||
"accept1Terms": "En cliquant sur le bouton ci-dessous, j'accepte les",
|
||||
"terms": "Conditions d'Utilisation",
|
||||
"accept2Terms": "et la",
|
||||
"privacy": "Politique de confidentialité",
|
||||
"privacy": "Politique de Confidentialité",
|
||||
"home": "Accueil",
|
||||
"learnMore": "En savoir plus",
|
||||
"contact": "Contact",
|
||||
|
|
@ -39,7 +39,7 @@
|
|||
"register": "Inscription",
|
||||
"options": "Options",
|
||||
"logout": "Déconnexion",
|
||||
"sync": "Synchroniser",
|
||||
"sync": "Sync",
|
||||
"FAQ": "FAQ",
|
||||
"tutorials": "Tutoriels",
|
||||
"psst": "Psst",
|
||||
|
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
"companyPrivacy": "Confidentialité",
|
||||
"companyTerms": "Conditions",
|
||||
"footerCommunity": "Communauté",
|
||||
"communityBug": "Soumettre un bug",
|
||||
"communityBug": "Signaler un bug",
|
||||
"communityFeature": "Proposer une fonctionnalité",
|
||||
"communityExtensions": "Add-ons & extensions",
|
||||
"communityForum": "Forum",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,19 +3,19 @@
|
|||
"stringNotFound": "Chaîne '<%= string %>' non trouvée",
|
||||
"titleIndex": "HabitRPG | Le RPG de votre vie",
|
||||
"habitica": "Habitica",
|
||||
"expandToolbar": "Montrer le menu",
|
||||
"collapseToolbar": "Cacher le menu",
|
||||
"expandToolbar": "Montrer la barre d'outlis",
|
||||
"collapseToolbar": "Cacher la barre d'outils",
|
||||
"formattingMarkdown": "Balise Markdown possible",
|
||||
"achievements": "Accomplissements",
|
||||
"modalAchievement": "Accomplissement !",
|
||||
"achievements": "Succès",
|
||||
"modalAchievement": "Succès !",
|
||||
"special": "Spécial",
|
||||
"site": "Site",
|
||||
"help": "Aide",
|
||||
"user": "Utilisateur",
|
||||
"market": "Marché",
|
||||
"subscriberItem": "Objet mystère",
|
||||
"newSubscriberItem": "Nouvel Objet mystère",
|
||||
"subscriberItemText": "Chaque mois, les abonnés reçoivent un objet mystère.",
|
||||
"newSubscriberItem": "Nouvel Objet Mystère",
|
||||
"subscriberItemText": "Chaque mois, les abonnés reçevrons un objet mystère.",
|
||||
"all": "Tous",
|
||||
"none": "Aucun",
|
||||
"or": "Ou",
|
||||
|
|
@ -33,26 +33,26 @@
|
|||
"accept": "Accepter",
|
||||
"reject": "Refuser",
|
||||
"neverMind": "Laisse tomber",
|
||||
"buyMoreGems": "Acheter plus de gemmes",
|
||||
"notEnoughGems": "Pas assez de gemmes",
|
||||
"buyMoreGems": "Acheter plus de Gemmes",
|
||||
"notEnoughGems": "Pas assez de Gemmes",
|
||||
"delete": "Effacer",
|
||||
"gems": "Gemmes",
|
||||
"gemsWhatFor": "Utile pour acheter des items et des services ( oeufs, potions de croissance, Fortify, etc. ) Vous aurez besoin de débloquer ces fonctions avant de pouvoir utiliser les Gems.",
|
||||
"gemsWhatFor": "Servent à acheter des objets spéciaux et des services (œufs, potions d'éclosion, Fortification, etc.). Vous aurez besoin de débloquer ces fonctionnalités avant de pouvoir utiliser les Gemmes.",
|
||||
"veteran": "Vétéran",
|
||||
"veteranText": "a résisté à Habit Le Gris ( notre site pre Angular ), et a gagné de nombreuses cicatrices de guerre dû aux bugs.",
|
||||
"originalUser": "Utilisateur d'origine",
|
||||
"originalUserText": "L'un des adoptants <em>très</em> précoces, ça c'est du test alpha",
|
||||
"habitBirthday": "Anniversaire d'Enfer 2014 d'HabitRPG",
|
||||
"habitBirthdayText": "A participé à l'Anniversaire d'Enfer 2014 d'HabitRPG",
|
||||
"veteranText": "a résisté à Habit le Gris (notre site pre Angular) et a gagné de nombreuses cicatrices de guerre dues à ses bugs.",
|
||||
"originalUser": "Utilisateur d'origine !",
|
||||
"originalUserText": "L'un des adeptes <em>très</em> précoces d'origine, ça c'est du test alpha !",
|
||||
"habitBirthday": "Fête d'Anniversaire 2014 d'HabitRPG",
|
||||
"habitBirthdayText": "A participé à la Fête d'Anniversaire 2014 d'HabitRPG",
|
||||
"memberSince": "- Membre depuis",
|
||||
"lastLoggedIn": "- Dernière connexion",
|
||||
"notPorted": "Cette fonction n'est pas encore portée depuis le site original.",
|
||||
"buyThis": "Acheter ce <%= text %> avec <%= price %> Gemmes? (<%= gems %> restantes)",
|
||||
"untilNoFace": "Jusqu'à ce que nous ajoutions Facebook, utilisez votre UUID et votre jeton API pour vous identifier ( disponible ici : http://habitrpg.com > Options > Paramètres )",
|
||||
"notPorted": "Cette fonction n'est pas encore adaptée depuis le site original.",
|
||||
"buyThis": "Acheter ce <%= text %> pour <%= price %> de vos <%= gems %> Gemmes ?",
|
||||
"untilNoFace": "Jusqu'à ce que nous ajoutions Facebook, utilisez votre UUID et votre jeton API pour vous identifier (disponible sur https://habitrpg.com > Options > Paramètres).",
|
||||
"noReachServer": "Serveur inaccessible, réessayez plus tard",
|
||||
"errorUpCase": "ERREUR :",
|
||||
"newPassSent": "Nouveau mot de passe envoyé",
|
||||
"serverUnreach": "Serveur inaccessible",
|
||||
"seeConsole": "(voir la console Chrome pour plus de détails)",
|
||||
"newPassSent": "Nouveau mot de passe envoyé.",
|
||||
"serverUnreach": "Serveur inaccessible.",
|
||||
"seeConsole": "(voir la console Chrome pour plus de détails).",
|
||||
"error": "Erreur"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -28,9 +28,9 @@
|
|||
"chat": "Discussion",
|
||||
"sendChat": "Envoyer un message",
|
||||
"toolTipMsg": "Récupérer les Messages Récents",
|
||||
"guildBankPop1": "Banque de la guilde",
|
||||
"guildBankPop1": "Banque de la Guilde",
|
||||
"guildBankPop2": "Gemmes que votre maître de guilde peut utiliser comme récompense de challenge. ",
|
||||
"guildGems": "Gemmes de guilde",
|
||||
"guildGems": "Gemmes de Guilde",
|
||||
"editGroup": "Modifier le Groupe",
|
||||
"groupName": "Nom du Groupe",
|
||||
"groupDescr": "Description affiché dans la liste publique des Guildes (Markdown OK)",
|
||||
|
|
@ -38,8 +38,8 @@
|
|||
"assignLeader": "Désigner un Chef de Groupe",
|
||||
"members": "Membre(s)",
|
||||
"partyList": "Ordre de la liste des Membres",
|
||||
"banTip": "Supprimer ce Membre",
|
||||
"moreMembers": "Voir plus de membres",
|
||||
"banTip": "Virer ce Membre",
|
||||
"moreMembers": "plus de membres",
|
||||
"invited": "Invité",
|
||||
"leaderMsg": "Message du chef de groupe (Markdown OK)",
|
||||
"name": "Nom",
|
||||
|
|
@ -52,11 +52,11 @@
|
|||
"createGuild": "Créer une Guilde",
|
||||
"guilds": "Guildes",
|
||||
"sureKick": "Voulez-vous vraiment supprimer ce membre de votre équipe ?",
|
||||
"foreverAlone": "Vous ne pouvez pas aimer vos propres messages. Ne soyez pas ce genre de personne.",
|
||||
"sortLevel": "Classer par niveau",
|
||||
"foreverAlone": "Vous ne pouvez pas aimer votre propre message. Ne soyez pas ce genre de personne.",
|
||||
"sortLevel": "Classer par Niveau",
|
||||
"sortRandom": "Classer aléatoirement",
|
||||
"sortPets": "Classer par nombre de familiers",
|
||||
"sortJoined": "Classer par date d'arrivée dans l'équipe",
|
||||
"sortJoined": "Classer par date d'arrivée dans l'Équipe",
|
||||
"confirmGuild": "Créer une Guilde pour 4 Gemmes ?",
|
||||
"leaveGroupCha": "Quitter les défis du groupe et...",
|
||||
"confirm": "Confirmer",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
|||
{
|
||||
"limitedEdition": "Édition limitée",
|
||||
"limitedEdition": "Édition Limitée",
|
||||
"winterColors": "Couleurs hivernales",
|
||||
"annoyingFriends": "Amis pénibles",
|
||||
"annoyingFriendsText": "Votre équipe vous a lancé <%=snowballs %> boules de neige.",
|
||||
"valentineCard": "Carte de St-Valentin",
|
||||
"valentineCard": "Carte de St Valentin",
|
||||
"adoringFriends": "Amis chéris",
|
||||
"adoringFriendsText": "Oh ! Toi et tes amis, vous vous aimez beaucoup ! Tu as envoyé et reçu <%= cards %> Cartes pour la St-Valentin.",
|
||||
"adoringFriendsText": "Oooh, toi et tes amis devez beaucoup vous aimer ! Tu as envoyé ou reçu <%= cards %> cartes pour la St Valentin.",
|
||||
"limited31Jan": "Disponible à l'achat jusqu'au 31 Janvier (mais disponible pour toujours une fois acheté).",
|
||||
"polarBear": "Ours polaire",
|
||||
"turkey": "Dindon",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,55 +7,55 @@
|
|||
"mattBochText2": "Jetez un coup d’œil",
|
||||
"mattBochText3": "à tous les familiers que vous pouvez collectionner.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "Bienvenue à la Taverne ! Restez un moment et rencontrez les habitants. Si vous avez besoin de vous reposer (vacances ? maladie soudaine ?), je vous mettrai dans l'auberge - Vos Quotidiennes ne vont blesseront pas pendant que vous vous reposez.",
|
||||
"danielText": "Bienvenue à la Taverne ! Restez un moment et rencontrez les habitants. Si vous avez besoin de vous reposer (vacances ? maladie soudaine ?), je vous mettrai dans l'auberge - vos Quotidiennes ne vont blesseront pas pendant que vous vous reposez.",
|
||||
"alexander": "Alexandre le Marchand",
|
||||
"welcomeMarket": "Bienvenue au Marché! Achetez des œufs rares et des potions ! Vendez vos surplus! Commandez des services utiles! Venez voir ce que nous avons à proposer. ",
|
||||
"welcomeMarket": "Bienvenue au Marché ! Achetez des œufs rares et des potions ! Vendez vos surplus ! Commandez des services utiles ! Venez voir ce que nous avons à proposer. ",
|
||||
"sellForGold": "Vendre <%= item %> pour <%= gold %> Or",
|
||||
"buyGems": "Acheter des Gemmes",
|
||||
"justin": "Justin",
|
||||
"USD": "USD",
|
||||
"donateText1": "Ajoute 20 Gemmes à votre compte. Les gemmes sont utilisées pour acheter des objets spéciaux en jeu tel que les maillots ou les coiffures.",
|
||||
"donateText2": "Donner aux développeurs ",
|
||||
"donateText3": "En tant que projet open-source, nous utiliserons toute l'aide que nous pouvons recevoir!",
|
||||
"donationDesc": "20 gemmes, don aux développeurs",
|
||||
"payWithCard": "Payer par carte bancaire",
|
||||
"payNote": "Note : Paypal mets parfois longtemps à transmettre. Nous vous recommandons de payer par carte.",
|
||||
"donateText3": "En tant que projet open-source, nous utiliserons toute l'aide que nous pouvons recevoir !",
|
||||
"donationDesc": "20 Gemmes, Don aux développeurs",
|
||||
"payWithCard": "Payer par Carte Bancaire",
|
||||
"payNote": "Note : Paypal met parfois longtemps à transmettre. Nous vous recommandons de payer par carte.",
|
||||
"welcomeHabit": "Bienvenue sur HabitRPG",
|
||||
"welcomeHabitT1": "Bienvenue dans HabitRPG, un suiveur d'habitudes qui va vous permettre d'atteindre vos buts comme dans un jeu de rôle. Je suis",
|
||||
"welcomeHabitT2": "votre guide!",
|
||||
"welcomeHabitT2": "votre guide !",
|
||||
"yourAvatar": "Votre avatar",
|
||||
"yourAvatarText": "Ceci est votre avatar. Il vous représente dans le monde de Habitica. Quand vous réussissez des objectifs, votre avatar va gagner des niveaux, de l'or et des équipements pour des défis futurs. ",
|
||||
"avatarCustom": "Personnalisation de l'avatar",
|
||||
"avatarCustomText": "Vous pouvez personnaliser votre avatar en cliquant n'importe où dans cette case. Changer votre type de corps, la couleur de vos cheveux, la couleur de votre peau et plus encore via ce menu. Vous pouvez aussi trouver des fonctionnalités sociales en cliquant sur les onglets de la page de personnalisation. ",
|
||||
"hitPoints": "Points de Vie",
|
||||
"hitPointsText": "La barre rouge traque les points de santé de votre avatar. Quand vous n'atteignez pas un but, vous perdez de la santé. Si votre barre de santé atteint 0, vous mourez. Mourir vous fait perdre un niveau, tout votre or, et une pièce d'équipement.",
|
||||
"hitPointsText": "La barre rouge indique les points de santé de votre avatar. Quand vous n'atteignez pas un but, vous perdez de la santé. Si votre barre de santé atteint 0, vous mourez. Mourir vous fait perdre un niveau, tout votre or, et une pièce d'équipement.",
|
||||
"expPoints": "Points d'Expérience",
|
||||
"expPointsText": "La barre jaune représente les points d'expérience de votre avatar. Chaque fois que vous accomplissez un but, vous gagnez de l'or et de l'expérience. Quand votre barre d'expérience est pleine, vous gagnez un niveau. C'est en gagnant des niveau que vous débloquerai de nouvelles et intéressantes fonctionnalités sur HabitRPG.",
|
||||
"expPointsText": "La barre jaune indique les points d'expérience de votre avatar. Chaque fois que vous accomplissez un but, vous gagnez de l'or et de l'expérience. Quand votre barre d'expérience est pleine, vous gagnez un niveau. C'est en gagnant des niveaux que vous débloquerez de nouvelles et intéressantes fonctionnalités sur HabitRPG.",
|
||||
"typeGoals": "Types de Buts",
|
||||
"typeGoalsText": "HabitRPG vous permet de suivre vos buts de 3 façons différentes. Ces buts sont séparés en colonnes en tant que Habitudes, Quotidiennes et Tâches.",
|
||||
"tourHabits": "Les habitudes sont des buts que vous suivez en permanence. Vous pouvez leur donner des valeur positives ou négatives, ce qui vous permet de gagner de l'expérience et de l'or pour les bonnes habitudes ou de perdre de la santé pour les mauvaises.",
|
||||
"tourDailies": "Les quotidiennes sont des buts que vous désirez accomplir de façon quotidienne. Cocher une quotidienne donne de l'expérience et de l'or. Ne pas cocher une quotidienne avant que la journée ne soit réinitialisée fait perdre de la santé. Vous pouvez définir le réglage du début de la journée dans le menu des options.",
|
||||
"tourTodos": "Les tâches sont des tâches uniques où vous pouvez si vous le désirez fixer une date butoir. C'est un moyen simple et rapide d’engranger de l'expérience. ",
|
||||
"typeGoalsText": "HabitRPG vous permet de suivre vos buts de 3 façons différentes. Ces buts sont séparés en colonnes en tant que Habitudes, Quotidiennes et À faire.",
|
||||
"tourHabits": "Les Habitudes sont des buts que vous suivez en permanence. Vous pouvez leur donner des valeur positives ou négatives, ce qui vous permet de gagner de l'expérience et de l'or pour les bonnes habitudes ou de perdre de la santé pour les mauvaises.",
|
||||
"tourDailies": "Les Quotidiennes sont des buts que vous désirez accomplir de façon quotidienne. Cocher une Quotidienne donne de l'expérience et de l'or. Ne pas cocher une Quotidienne avant que la journée ne soit réinitialisée fait perdre de la santé. Vous pouvez définir le réglage du début de la journée dans le menu des options.",
|
||||
"tourTodos": "Les tâches À faire sont des tâches uniques pour lesquelles vous pouvez, si vous le désirez, fixer une date butoir. C'est un moyen simple et rapide d’engranger de l'expérience. ",
|
||||
"tourRewards": "Tout cet or que vous aurez gagné vous permettra de vous récompenser avec des prix que vous aurez créés ou qui sont inclus dans le jeu. Achetez-les librement : se récompenser contribue à prendre de bonnes habitudes.",
|
||||
"hoverOver": "Survolez avec la souris le commentaire ",
|
||||
"hoverOverText": "Vous pouvez ajouter des commentaires à vos tâches en cliquant sur le bouton d'édition. Passez au-dessus du commentaire de chaque tâche pour voir comment HabitRPG fonctionne. Quand vous serez prêt à commencer, vous pourrez supprimer les tâches existantes et ajouter les votres.",
|
||||
"unlockFeatures": "Débloquer de nouvelles options",
|
||||
"hoverOver": "Survolez les commentaires",
|
||||
"hoverOverText": "Vous pouvez ajouter des commentaires à vos tâches en cliquant sur le bouton d'édition. Survolez le commentaire de chaque tâche pour voir comment HabitRPG fonctionne. Quand vous serez prêt à commencer, vous pourrez supprimer les tâches existantes et ajouter les votres.",
|
||||
"unlockFeatures": "Débloquer de nouvelles fonctionnalités",
|
||||
"unlockFeaturesT1": "C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour l'instant, mais je reviendrai au gré de vos montées de niveau pour vous parler des nouvelles fonctionnalités que vous aurez débloquées. Chaque nouvelle fonctionnalité que vous aurez débloquée vous apportera de la motivation pour accomplir vos buts. Apprenez-en plus sur le ",
|
||||
"habitWiki": "Wiki HabitRPG",
|
||||
"unlockFeaturesT2": "ou laissez-vous surprendre. Bonne chance !",
|
||||
"customAvatar": "Personnaliser votre avatar",
|
||||
"customAvatar": "Personnaliser votre Avatar",
|
||||
"customAvatarText": "Cliquez sur votre avatar pour personnaliser votre apparence.",
|
||||
"storeUnlocked": "Magasin d'objets débloqué",
|
||||
"storeUnlockedText": "Félicitations, vous avez débloqué le Magasin d'Objets! Vous pouvez dès à présent acheter des armes, des armures, des potions, etc. Consultez le commentaire de chaque objet pour plus d'information.",
|
||||
"partySys": "Système de partie",
|
||||
"partySysText": "Soyez social ! Rejoignez une partie et jouer à HabitRPG avec vos amis ! Vous serez plus efficace avec vos partenaires de jeu. Cliquez sur Utilisation > Options > Partie et suivez les instructions. LFG quelqu'un ? (Looking for Groups)",
|
||||
"classGear": "Equipement de classe",
|
||||
"classGearText": "D'abord, pas de panique ! Votre vieil équipement est dans votre inventaire, et maintenant vous portez votre équipement d'apprenti <strong><%= klass %></strong>. Porter l'équipement de votre classe apporte un bonus de 50% à vos statistiques, mais vous pouvez quand même retourner à votre ancien équipement.",
|
||||
"classStats": "Ce sont les attributs de votre classe, ils affectent la façon de jouer. Chaque fois que vous monter en niveau, vous obtenez un point à attribuer à un attribut en particulier. Passez au dessus de chaque attribut pour plus d'information.",
|
||||
"storeUnlocked": "Magasin d'Objets débloqué",
|
||||
"storeUnlockedText": "Félicitations, vous avez débloqué le Magasin d'Objets ! Vous pouvez dès à présent acheter des armes, des armures, des potions, etc. Consultez le commentaire de chaque objet pour plus d'information.",
|
||||
"partySys": "Système d'Équipe",
|
||||
"partySysText": "Soyez sociable, rejoignez une équipe et jouez à HabitRPG avec vos amis ! Vous gérerez mieux vos habitudes en partageant les reponsabilités. Cliquez sur Utilisateur > Options > Équipe et suivez les instructions. Quelqu'un cherche un groupe ?",
|
||||
"classGear": "Équipement de classe",
|
||||
"classGearText": "D'abord, pas de panique ! Votre vieil équipement est dans votre inventaire et vous portez maintenant votre équipement d'apprenti <strong><%= klass %></strong>. Porter l'équipement de votre classe apporte un bonus de 50% à vos attributs. Cependant, rien ne vous empêche de revenir à votre ancien équipement.",
|
||||
"classStats": "Ce sont les attributs de votre classe, ils affectent la façon de jouer. Chaque fois que vous montez en niveau, vous obtenez un point à attribuer à un attribut en particulier. Passez au dessus de chaque attribut pour plus d'information.",
|
||||
"autoAllocate": "Distribution automatique",
|
||||
"autoAllocateText": "Si \"attribution automatique\" est sélectionné, votre avatar gagne des attributs automatiquement selon les attributs de vos tâches que vous pouvez trouver dans <strong>TÂCHES > Modifier > Avancé > attributs</strong>. Par exemple, si vous allez souvent à la gym et que votre Quotidienne \"Gym\" a l'attribut \"Physique\", vous gagnerez de la FOR automatiquement.",
|
||||
"spells": "Sorts",
|
||||
"spellsText": "Vous pouvez dès à présent débloquer des sorts spécifiques à votre classe. Vous verrez votre premier sort au niveau 11. Votre mana se régénère de 10 points par jour, plus 1 point quand vous complétez une",
|
||||
"toDo": "A faire",
|
||||
"toDo": "À faire",
|
||||
"moreClass": "Pour plus d'informations sur le système de classes, voir"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,34 +1,34 @@
|
|||
{
|
||||
"pets": "Animaux",
|
||||
"petsFound": "Animaux trouvés",
|
||||
"rarePets": "Animaux rares",
|
||||
"questPets": "Animaux de quête",
|
||||
"beastmasterProgress": "Progrès Maître des bêtes",
|
||||
"pets": "Familiers",
|
||||
"petsFound": "Familiers trouvés",
|
||||
"rarePets": "Familiers rares",
|
||||
"questPets": "Familiers de Quête",
|
||||
"beastmasterProgress": "Progrès Maître des Bêtes",
|
||||
"mounts": "Montures",
|
||||
"mountsTamed": "Montures apprivoisées",
|
||||
"questMounts": "Montures de quête",
|
||||
"questMounts": "Montures de Quête",
|
||||
"rareMounts": "Montures rares",
|
||||
"etherealLion": "Lion éthéré",
|
||||
"veteranWolf": "Loup Vétéran",
|
||||
"etherealLion": "Lion Éthéré",
|
||||
"veteranWolf": "Loup de Vétéran",
|
||||
"cerberusPup": "Chiot Cerbère",
|
||||
"hydra": "Hydre",
|
||||
"rarePetPop1": "Cliquez l'empreinte dorée pour savoir comment obtenir cet animal rare en contribuant à HabitRPG !",
|
||||
"rarePetPop2": "Comment obtenir cet animal !",
|
||||
"rarePetPop1": "Cliquez sur l'empreinte dorée pour savoir comment obtenir cet animal rare en contribuant à HabitRPG !",
|
||||
"rarePetPop2": "Comment obtenir ce Familier !",
|
||||
"eggs": "Œufs",
|
||||
"noEggs": "Vous n'avez pas d'œufs.",
|
||||
"noEggs": "Vous n'avez pas d'œuf.",
|
||||
"hatchingPotions": "Potions d'éclosion",
|
||||
"noHatchingPotions": "Vous n'avez pas de potions d'éclosion.",
|
||||
"inventoryText": "Cliquez un œuf pour voir les potions utilisables surlignées en vert puis cliquez une des potions surlignées pour faire éclore votre animal. Si aucune potion n'est surlignée, cliquez à nouveau sur l’œuf pour le déselectionner, et cliquez plutôt sur une potion d'abord pour voir les œufs utilisables. Vous pouvez aussi vendre votre surplus d'objets à Alexandre le Marchand.",
|
||||
"noHatchingPotions": "Vous n'avez pas de potion d'éclosion.",
|
||||
"inventoryText": "Cliquez sur un œuf pour voir les potions utilisables surlignées en vert puis cliquez sur une des potions surlignées pour faire éclore votre familier. Si aucune potion n'est surlignée, cliquez à nouveau sur l’œuf pour le désélectionner et cliquez plutôt sur une potion d'abord pour voir les œufs utilisables. Vous pouvez aussi vendre votre surplus d'objets à Alexandre le Marchand.",
|
||||
"food": "Nourriture et Selles",
|
||||
"noFood": "Vous n'avez pas de nourriture ou de selles",
|
||||
"beastAchievement": "Vous avez remporté le succès \"Maître des bêtes\" pour avoir collectionné tout les animaux !",
|
||||
"beastMastName": "Maître des bêtes",
|
||||
"beastMastText": "A trouvé tous les 90 animaux (extrêmement difficile, félicitez cet utilisateur !)",
|
||||
"dropsEnabled": "Objets activés !",
|
||||
"noFood": "Vous n'avez ni nourriture ni selle.",
|
||||
"beastAchievement": "Vous avez remporté le succès \"Maître des Bêtes\" pour avoir collectionné tout les familiers !",
|
||||
"beastMastName": "Maître des Bêtes",
|
||||
"beastMastText": "A trouvé les 90 familiers (extrêmement difficile, félicitez cet utilisateur !)",
|
||||
"dropsEnabled": "Butins activés !",
|
||||
"itemDrop": "Vous avez trouvé un objet !",
|
||||
"firstDrop": "Vous avez débloqué le système d'objets ! À présent lorsque vous complétez des tâches, vous avez une petite chance de trouver un objet. Vous venez de trouver un <strong><%= eggText %> Œuf </strong>! <%= eggNotes %>",
|
||||
"useGems": "Si vous voulez un animal et que vous n'en pouvez plus d'attendre de le trouver, utilisez des Gemmes dans <strong>Options > Inventaire</strong> pour l'acheter !",
|
||||
"hatchAPot": "Faire éclore un <%= potion %> <%= egg %>?",
|
||||
"feedPet": "Donner <%= article %><%= text %> à <%= name %>?",
|
||||
"useSaddle": "Seller <%= pet %>?"
|
||||
"firstDrop": "Vous avez débloqué le système de Butins ! À présent lorsque vous complétez des tâches, vous avez une petite chance de trouver un objet. Vous venez juste de trouver un <strong>Œuf <%= eggText %></strong> ! <%= eggNotes %>",
|
||||
"useGems": "Si vous voulez un familier et que vous n'en pouvez plus d'attendre de le trouver, utilisez des Gemmes dans <strong>Options > Inventaire</strong> pour en acheter un !",
|
||||
"hatchAPot": "Faire éclore un <%= potion %> <%= egg %> ?",
|
||||
"feedPet": "Donner <%= article %><%= text %> à <%= name %> ?",
|
||||
"useSaddle": "Seller <%= pet %> ?"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
"quests": "Quêtes",
|
||||
"completed": "Complétée !",
|
||||
"youReceived": "Vous remportez",
|
||||
"questSend": "Cliquer sur \"Inviter\" enverra une invitation aux membres de votre équipe. Quand tous les membres auront accepté ou refusé, la quête commencera. Voir l'avancement dans Options > Social > Equipe.",
|
||||
"questSend": "Cliquer sur \"Inviter\" enverra une invitation aux membres de votre équipe. Quand tous les membres auront accepté ou refusé, la quête commencera. Voir l'avancement dans Options > Social > Équipe.",
|
||||
"inviteParty": "Inviter l'équipe",
|
||||
"questInvitation": "Invitation à une quête :",
|
||||
"askLater": "Redemander plus tard",
|
||||
|
|
@ -10,24 +10,24 @@
|
|||
"accepted": "Acceptée",
|
||||
"rejected": "Rejetée",
|
||||
"pending": "En attente",
|
||||
"questStart": "Une fois que tous les membres ont soit accepté, soit refusé, la quête commence. Seuls ceux qui ont cliquer sur \"accepter\" pourront participer à la quête et recevoir les récompenses. Si certains membres mettent trop de temps à répondre (peut-être qu'ils sont inactifs ?), vous pouvez commencer sans eux en cliquant sur \"commencer\".",
|
||||
"questStart": "Une fois que tous les membres ont soit accepté, soit refusé, la quête commence. Seuls ceux qui ont cliqué sur \"accepter\" pourront participer à la quête et recevoir les récompenses. Si certains membres mettent trop de temps à répondre (peut-être qu'ils sont inactifs ?), vous pouvez commencer sans eux en cliquant sur \"commencer\".",
|
||||
"begin": "Commencer",
|
||||
"bossHP": "Vie du boss",
|
||||
"collected": "Récolté",
|
||||
"bossDmg1": "Pour blesser un boss, complétez vos Tâches Journalières et vos À Faires. Une tâche avec un niveau de dommage élevé blessera le boss d'avantage (les tâches rouges, les sorts de Mages, les attaques de Guerrier, etc). Le boss attaquera votre équipe pour chaque Tâche Journalière que vous manquée (multiplié par la Force du boss), alors aidez vos amis en complétant vos Tâches Journalières. <strong>Tout dommage délivré par vous et par le boss sera compté et délivré au cron (à la fin de la journée).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Seuls les participants combattront le boss et partageront le butin de la quête. Si vous mourez pendant que vous combattez un boss, vous êtes supprimé du combat. Si tout le monde meurt, la quête échoue.",
|
||||
"bossColl1": "Pour collectionner des objets, faîtes vos tâches positives. Vous trouvez les objets de quêtes de la même façon que vous trouvez les objets normaux, mais vous ne les verrez pas avant le lendemain matin. À ce moment, tout les objets de quêtes que vous avez trouvez seront comptés et contribués à la pile.",
|
||||
"bossColl2": "Seuls les participants peuvent collectionner les objets de quêtes et partageront dans le butin. Si vous mourez durant la quête, vous serez supprimé de la quête. Si toute l'équipe de quête meurt, la quête échoue.",
|
||||
"bossDmg1": "Pour blesser un boss, complétez vos tâches Quotidiennes et vos À faire. Une tâche avec un niveau de dommage élevé blessera le boss davantage (les tâches rouges, les sorts de Sorcier, les attaques de Guerrier, etc). Le boss attaquera votre équipe pour chaque tâche Quotidienne que vous manquez (multiplié par la Force du boss), alors aidez vos amis en complétant vos tâches Quotidiennes. <strong>Tous les dommages causés par vous et par le boss seront pris en compte par le cron (à la réinitialisation de la journée).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Seuls les participants combattront le boss et partageront le butin de la quête. Si vous mourez pendant que vous combattez un boss, vous êtes exclu(e) du combat. Si tout le monde meurt, la quête échoue.",
|
||||
"bossColl1": "Pour obtenir des objets, accomplissez vos tâches positives. Vous trouvez les objets de quêtes de la même façon que vous trouvez les objets normaux mais vous ne les verrez que le jour suivant. À ce moment, tout les objets de quêtes que vous aurez trouvés seront comptabilisés et s'ajouteront à la pile.",
|
||||
"bossColl2": "Seuls les participants peuvent obtenir les objets de quêtes et contribuer au butin de quête. Si vous mourez durant la quête, vous serez exclu(e) de la quête. Si toute l'équipe meurt, la quête échouera.",
|
||||
"abort": "Abandonner",
|
||||
"scrolls": "Parchemins de quête",
|
||||
"noScrolls": "Vous n'avez pas de parchemins de quête.",
|
||||
"scrollsText1": "Pour effectuer une quête, vous avez besoin d'une équipe. Si vous voulez faire une quête tout seul,",
|
||||
"scrollsText2": "créez une équipe vide.",
|
||||
"scrollsPre": "Vous devez complétez la quête précédente avant de commencer celle ci. ",
|
||||
"completedQuests": "À complété les quêtes suivantes",
|
||||
"mustComplete": "Vous devez premièrement complétez <%= quest %>.",
|
||||
"noScrolls": "Vous n'avez pas de parchemin de quête.",
|
||||
"scrollsText1": "Pour effectuer une quête, vous avez besoin d'une équipe. Si vous voulez faire une quête en solo,",
|
||||
"scrollsText2": "créez une équipe vide",
|
||||
"scrollsPre": "Vous devez compléter la quête précédente avant de commencer celle-ci!",
|
||||
"completedQuests": "A complété les quêtes suivantes",
|
||||
"mustComplete": "Vous devez d'abord compléter <%= quest %>.",
|
||||
"mustLevel": "Vous devez être au niveau <%= level %>.",
|
||||
"mustLvlQuest": "Vous devez être au niveau <%= level %> pour acheter cette quête!",
|
||||
"sureAbort": "Vous êtes sûr•e de vouloir annuler cette mission ? Elle sera annulée pour toute votre équipe, et toute la progression sera perdue.",
|
||||
"doubleSureAbort": "Êtes-vous sûr•e et certain•e ? Assurez-vous qu'ils ne vont pas vous détester pour le reste de votre vie !"
|
||||
"mustLvlQuest": "Vous devez être au niveau <%= level %> pour acheter cette quête !",
|
||||
"sureAbort": "Vous êtes sûr(e) de vouloir annuler cette mission ? Elle sera annulée pour toute votre équipe et toute la progression sera perdue.",
|
||||
"doubleSureAbort": "Êtes-vous sûr(e) et certain(e) ? Assurez-vous qu'ils ne vont pas vous détester pour le reste de votre vie !"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"rebirthNew": "Renaissance : Une Nouvelle Aventure Disponible !",
|
||||
"rebirthUnlock": "Vous avez débloqué la Renaissance ! Cet article spécial du Marché vous permet de commencer une nouvelle partie au niveau 1 tout en gardant vos tâches, vos familiers et bien plus. Utilisez-le pour vous procurer un vent de renouveau dans HabitRPG si vous sentez que vous en avez fait le tour ou pour expérimenter de nouvelles fonctionnalités avec le regard nouveau d'un personnage débutant. ",
|
||||
"rebirthBegin": "Renaissance : Commencez Une Nouvelle Aventure",
|
||||
"rebirthBegin": "Renaissance : Commencez une Nouvelle Aventure",
|
||||
"rebirthStartOver": "Renaissance réinitialise votre personnage au Niveau 1, comme si vous aviez créé un nouveau compte.",
|
||||
"rebirthAdvList1": "Vous repartez avec une Santé totale.",
|
||||
"rebirthAdvList1": "Vous repartez avec une Santé complète.",
|
||||
"rebirthAdvList2": "Vous n'avez ni Expérience, ni Or, ni équipement.",
|
||||
"rebirthAdvList3": "Vos Habitudes, Quotidiennes et Tâches sont remises au jaune et les combos sont remis à zéro.",
|
||||
"rebirthAdvList4": "Vous avez la classe de départ de Guerrier jusqu'à ce que vous obteniez une nouvelle classe.",
|
||||
"rebirthInherit": "Votre nouveau personnage a hérité de quelques petites choses de son prédécesseur :",
|
||||
"rebirthInList1": "Les tâches, l'historique et les réglages sont conservés.",
|
||||
"rebirthInList2": "Les Défis, les Guildes et les appartenances à des Groupes sont conservés.",
|
||||
"rebirthInList3": "Les gemmes, les paliers de souteneur et les niveaux de contributeur sont conservés.",
|
||||
"rebirthInList3": "Les Gemmes, les paliers de souteneur et les niveaux de contributeur sont conservés.",
|
||||
"rebirthInList4": "Les objets obtenus via des Gemmes ou des butins (tels que les familiers et les montures) sont conservés, bien que vous ne puissiez pas y accéder jusqu'à ce que vous les ayez débloqués de nouveau.",
|
||||
"rebirthInList5": "Les équipements en édition limitée que vous avez achetés peuvent être achetés de nouveau, même si l'événement auquel ils étaient liés est terminé.",
|
||||
"rebirthEarnAchievement": "Vous avez également obtenu un Succès pour avoir commencé une nouvelle aventure !",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
{
|
||||
"settings": "Paramètres",
|
||||
"language": "Langage",
|
||||
"showHeaderPop": "Montrer votre avatar, barres de Santé/Expérience, et équipe.",
|
||||
"showHeaderPop": "Montrer votre avatar, vos barres de Santé/Expérience et votre équipe.",
|
||||
"stickyHeader": "Bandeau fixe",
|
||||
"stickyHeaderPop": "Fixe le bandeau au dessus de l'écran. Décoché signifie qu'il défilera hors de vue.",
|
||||
"newTaskEdit": "Ouvrir une nouvelle tâche dans le mode modification ",
|
||||
|
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
|||
"clockInfo": "Par défaut, HabitRPG vérifie et réinitialise vos quotidiennes chaque jour à minuit. Vous pouvez modifier ceci ici (entrez un nombre entre 0 et 24).",
|
||||
"misc": "Divers",
|
||||
"showHeader": "Montrer le Bandeau",
|
||||
"changePass": "Changer de mot de passe",
|
||||
"changePass": "Changer le mot de passe",
|
||||
"oldPass": "Ancien mot de passe",
|
||||
"newPass": "Nouveau mot de passe",
|
||||
"confirmPass": "Confirmer le nouveau mot de passe",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,14 +5,14 @@
|
|||
"subWarning1": "Attention : ceci est une fonctionnalité hautement expérimentale, beaucoup de personnes",
|
||||
"subWarning2": "ont des soucis",
|
||||
"subWarning3": "avec elle.",
|
||||
"disableAds": "Supprimer les publicités",
|
||||
"disableAds": "Supprimer les pubs",
|
||||
"disableAdsText": "Les publicités seront désactivées tant que vous aurez un abonnement actif (cela reste acquis aux utilisateurs dont les publicités étaient désactivées à l'origine).",
|
||||
"buyGemsGold": "Acheter des Gemmes avec de l'Or",
|
||||
"buyGemsGoldText": "(1 Gemme coûte <%= gemCost %> Or) Règle le problème du \"payer pour gagner\" puisque tout est maintenant obtenable via un dur labeur. Il y a une limite de conversion de <%= gemLimit %> G par mois pour éviter le farming.",
|
||||
"retainHistory": "Conserve l’entièreté des entrées de l'historique",
|
||||
"retainHistoryText": "Rend votre historique complet disponible sous forme de graphiques et d'exportation. Les historiques des non-abonnés est nettoyé pour optimiser la base de données.",
|
||||
"doubleDrops": "Limite de butin journalière doublée",
|
||||
"doubleDropsText": "Complétez votre écurie plus vite !",
|
||||
"doubleDropsText": "Complétez votre écurie encore plus vite !",
|
||||
"mysteryItem": "Des objets uniques tous les mois pour les abonnés",
|
||||
"mysteryItemText": "Chaque mois, tous les abonnés recevront des accessoires complètement inédits pour personnaliser leur avatar !",
|
||||
"supportDevs": "Soutenez les développeurs",
|
||||
|
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||
"indivPlan1": "Pour les particuliers, HabitRPG est gratuit. Même pour les petits groupes d'intérêts, la gratuité (ou presque)",
|
||||
"indivPlan2": "peut contribuer à motiver les participants à modifier leur comportement. Pensez au groupe d'écriture, aux concours d'art et le reste.",
|
||||
"groupText1": "Mais certains responsables de groupe veulent plus de contrôle, d'intimité, et de support. Les familles, les groupes de santé et bien-être, et les groupes d'employés sont des exemples de tels groupes. Ces offres fournissent des instances privées de HabitRPG, pour votre groupe ou organisation, sécurisées et indépendantes de",
|
||||
"groupText2": "Voyez ci-dessous pour des programmes additionnels plus avantageux et contactez-nous si vous voulez plus d'informations !",
|
||||
"groupText2": "Regardez en-dessous pour des programmes additionnels plus avantageux, et contactez-nous si vous voulez plus d'informations !",
|
||||
"planFamily": "Famille (À venir)",
|
||||
"planGroup": "Groupe (À venir)",
|
||||
"dedicatedHost": "Hébergement dédié",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"clearCompleted": "Supprimer les tâches accomplies",
|
||||
"lotOfToDos": "Les Tâches accomplies sont automatiquement archivées après 3 jours. Vous pouvez y avoir accès depuis Options > Paramètres > Exporter les données",
|
||||
"lotOfToDos": "Les À faire accomplis sont automatiquement archivées après 3 jours. Vous pouvez y avoir accès depuis Options > Paramètres > Exporter les données",
|
||||
"habits": "Habitudes",
|
||||
"newHabit": "Nouvelle Habitude",
|
||||
"edit": "Modifier",
|
||||
"save": "Enregistrer",
|
||||
"addChecklist": "Ajouter une Liste de vérification",
|
||||
"checklist": "Liste de vérification",
|
||||
"checklistText": "Pour les tâches quotidiennes, une liste de vérification partiellement complétée réduira les dommages. Par exemple, une liste de 4 lignes avec 3 d'entre elles complétées réduira les dommages pour cette tâche incomplète à 25%. \nLes lignes complétées sur une tâche À Faire ajoute un multiplicateur : 3 coches donnent un multiplicateur de +3x (pour un total de +4x) sur l'Expérience, l'Or et le Mana. ",
|
||||
"checklistText": "Pour les tâches Quotidiennes, une liste de vérification partiellement complétée réduira les dommages. Par exemple, une liste de 4 lignes avec 3 d'entre elles complétées réduira les dommages pour cette tâche incomplète à 25%. \nLes lignes complétées sur une tâche À Faire ajoute un multiplicateur : 3 coches donnent un multiplicateur de +3x (pour un total de +4x) sur l'Expérience, l'Or et le Mana. ",
|
||||
"text": "Texte",
|
||||
"extraNotes": "Notes supplémentaires",
|
||||
"direction/Actions": "Direction/Actions",
|
||||
"direction/Actions": "Instructions/Actions",
|
||||
"advancedOptions": "Options avancées",
|
||||
"difficulty": "Difficulté",
|
||||
"difficultyHelpTitle": "Quelle est la difficulté de cette tâche ?",
|
||||
|
|
@ -24,33 +24,33 @@
|
|||
"otherExamples": "Par exemple, suivis professionnels, passe-temps, finances, etc.",
|
||||
"progress": "Progrès",
|
||||
"dailies": "Quotidiennes",
|
||||
"newDaily": "Nouvelle quotidienne",
|
||||
"newDaily": "Nouvelle Quotidienne",
|
||||
"streakCounter": "Compteur de Combo",
|
||||
"repeat": "Répéter",
|
||||
"restoreStreak": "Remettre le combo à zéro",
|
||||
"todos": "À faire",
|
||||
"newTodo": "Nouvelle tâche",
|
||||
"newTodo": "Nouvelle tâche À faire",
|
||||
"dueDate": "Date d'échéance",
|
||||
"remaining": "Restantes",
|
||||
"complete": "Accomplies",
|
||||
"rewards": "Récompenses",
|
||||
"gold": "Or",
|
||||
"silver": "Argent",
|
||||
"newReward": "Nouvelle récompense",
|
||||
"newReward": "Nouvelle Récompense",
|
||||
"price": "Prix",
|
||||
"tags": "Étiquettes",
|
||||
"editTags": "Modifier les étiquettes",
|
||||
"newTag": "Ajouter une étiquette",
|
||||
"clearFilters": "Supprimer les filtres",
|
||||
"streakName": "Succès de combo",
|
||||
"streakText": "A réussi <%= streaks %> combo(s) de 21 jours dans ses tâches quotidiennes. ",
|
||||
"streakText": "A réussi <%= streaks %> combo(s) de 21 jours dans ses tâches quotidiennes",
|
||||
"perfectName": "Jour(s) Parfait(s)",
|
||||
"perfectText": "A réussi <%= perfects %> jour(s) parfait(s). Avec cette réussite, vous gagnez un bonus correspondant à votre niveau divisé par deux pour tous les statistiques le jour suivant.",
|
||||
"perfectText": "A réussi <%= perfects %> jour(s) parfait(s). Avec ce succès, vous gagnez un bonus correspondant à votre niveau divisé par deux à tous les attributs pour le jour suivant.",
|
||||
"streakerAchievement": "Vous avez atteint le Succès \"Combo\" ! Tous les 21 jours de combo, vous y ajoutez 1 point de succès.",
|
||||
"fortifyName": "Potion de Fortification",
|
||||
"fortifyPop": "Fait revenir toutes les tâches à une valeur neutre (couleur jaune) et restaure tous les points de santé que vous aviez perdus.",
|
||||
"fortify": "Fortification",
|
||||
"fortifyText": "La potion de fortification ramènera toutes vos tâches à un état neutre (jaune), comme si vous veniez de les ajouter, et remplira votre barre de santé. N'utilisez cette option qu'en dernier ressort ! Les tâches de niveau rouges sont une bonne invitation à s'améliorer. Mais si voir tout ce rouge vous remplit de désespoir et que chaque nouveau jour semble être un danger mortel, dépenser vos gemmes et accordez vous un sursis !",
|
||||
"sureDelete": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimez cette tâche ?",
|
||||
"streakCoins": "Bonus combo ! "
|
||||
"sureDelete": "Êtes-vous sûr de vouloir supprimez cette tâche?",
|
||||
"streakCoins": "Bonus de combo ! "
|
||||
}
|
||||
Loading…
Reference in a new issue