chore(i18n): update german locale

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Matteo Pagliazzi 2014-02-14 20:09:32 +01:00
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commit 68b3976b4e
12 changed files with 69 additions and 64 deletions

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@ -16,7 +16,7 @@
"selectWinner": "Wähle einen Gewinner und beende den Wettbewerb.",
"deleteOrSelect": "Löschen oder Gewinner wählen",
"endChallenge": "Wettbewerb beenden",
"challengeDiscription": "Dies sind die Aufgaben des Wettbewerbs. Wenn Spieler teilnehmen, ändern die Aufgaben ihre Farben und erhalten Graphen, die Euch den Gesamtfortschritt der Gruppe zeigen.",
"challengeDiscription": "Dies sind die Aufgaben des Wettbewerbs. Wenn Spieler teilnehmen, ändern die Aufgaben ihre Farben und erhalten Graphen, die Dir den Gesamtfortschritt der Gruppe zeigen.",
"hows": "Wie läuft es bei Euch allen?",
"filter": "Filter",
"groups": "Gruppen",
@ -29,8 +29,8 @@
"createChallenge": "Wettbewerb erstellen",
"discard": "Verwerfen",
"challengeTitle": "Titel des Wettbewerbs",
"challengeTag": "Tag",
"challengeTagPop": "Wettbewerbe erscheinen als Etikett-Liste & Aufgaben-Beschreibungen. Also ist es einerseits sinnvoll oben einen beschreibenden Titel zu wählen, andererseits brauchst Du aber auch eine \"Kurzfassung\". Dazu kannst du z.B. \"Verliere 5 Kilo in 3 Monaten\" auf \"-5kg\" kürzen. (Klicke das '?' für mehr informationen).",
"challengeTag": "Etikett",
"challengeTagPop": "Wettbewerbe erscheinen als Etikett-Liste & Aufgaben-Beschreibungen. Also ist es einerseits sinnvoll oben einen beschreibenden Titel zu wählen, andererseits brauchst Du aber auch eine \"Kurzfassung\". Dazu kannst Du z.B. \"Verliere 5 Kilo in 3 Monaten\" auf \"-5kg\" kürzen. (Klicke das '?' für mehr informationen).",
"challengeDescr": "Beschreibung",
"prize": "Preis",
"prizePop": "Wenn jemand Deinen Wettbewerb 'gewinnen' kann, dann kannst Du, wenn Du willst, dem Gewinner einen Edelstein-Preis zusprechen. Maximal die Anzahl der Edelsteine die Du hast (+Gilden Edelsteine, wenn Du die dazugehörige Gilde gegründet hast). Beachte: Diese Preise können später nicht mehr geändert werden.",
@ -38,7 +38,7 @@
"officialChallenge": "Offizieller HabitRPG Wettbewerb",
"by": "von",
"participants": "Teilnehmer",
"join": "Beitreten",
"join": "Teilnehmen",
"exportChallengeCSV": "Exportieren nach CSV",
"selectGroup": "Bitte wähle die Gruppe",
"challengeCreated": "Wettbewerb erstellt",

View file

@ -56,11 +56,11 @@
"health": "Lebenspunkte",
"allocateStr": "Punkte im Wert STR:",
"allocateStrPop": "Füge einen Punkt zu Stärke hinzu",
"allocateCon": "Points im Wert AUS:",
"allocateCon": "Punkte im Wert AUS:",
"allocateConPop": "Füge einen Punkt zu Ausdauer hinzu",
"allocatePer": "Points im Wert WAR:",
"allocatePer": "Punkte im Wert WAR:",
"allocatePerPop": "Füge einen Punkt zu Warnehmung hinzu",
"allocateInt": "Points im Wert INT:",
"allocateInt": "Punkte im Wert INT:",
"allocateIntPop": "Füge einen Punkt zu Intelligenz hinzu",
"stats": "Werte",
"strength": "Stärke",
@ -74,7 +74,7 @@
"levelBonus": "Level Bonus",
"levelBonusText": "Jedes Attribut erhält als Wertbonus die Hälfte von (Dein Level minus 1).",
"allocatedPoints": "Verteilte Punkte",
"allocatedPointsText": "Attributpunkte die du verdient und verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
"allocatedPointsText": "Attributpunkte die Du verdient und verteilt hast. Du kannst Punkte in der Charakter Spalte verteilen.",
"allocated": "Verteilt",
"buffs": "Segen",
"buffsText": "Attributboni, die von Fähigkeiten Deiner Gruppe oder Dir selbst stammen. Ab Level 11 findest Du die verfügbaren Fähigkeiten in der Belohnungsspalte, neben Deinen zu erledigenden Aufgaben.",
@ -103,13 +103,13 @@
"warriorText": "Krieger halten ihre Aufgaben unter Kontrolle, jeder Sieg schwächt zukünftige Fehltritte. Sie verursachen beeindruckende \"kritische Treffer\", die zufällig auftreten und Boni auf Gold und Erfahrung beim Erfüllen einer Aufgabe geben. Spiele einen Krieger, wenn Du für Unregelmäßigkeiten nicht zu sehr bestraft werden möchtest, oder wenn Dich die Chance auf Belohnungen im Lottogewinn-Stil besonders reizt!",
"mageText": "Magier lernen geschwind und erhalten Erfahrung und Level schneller als andere Klassen. Sie haben zudem eine große Menge Mana für ihre Fähigkeiten zur Verfügung. Spiele einen Magier, wenn Dich die taktischen Aspekte von HabitRPG ansprechen, oder wenn Dich schnelles Aufsteigen im Level und Freischalten neuer Features besonders reizt!",
"rogueText": "Schurken lieben es Reichtümer anzuhäufen, indem sie mehr Gold als Andere verdienen und geschickt darin sind neue Gegenstände zu finden. Ihre typische Fähigkeit sich im verborgenen zu bewegen erlaubt Dir gelegentlich die Folgen verpasster täglicher Aufgaben zu vermeiden. Spiele einen Schurken, wenn Dich Spielbelohnungen und Erfolge besonders reizen und Du nach Beute und Ehrenabzeichen trachtest!",
"healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch deine Aufgaben zu entkommen!",
"healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste tägliche Aufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wieder herzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Gruppe hilfst, oder wenn es dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
"optOut": "Noch nicht entscheiden",
"optOutText": "Noch keine Lust eine Klasse zu wählen? Dann lass' es einfach - Du wirst weiterhin als Krieger behandelt und Deine Punkte werden vorerst automatisch verteilt. Du kannst das Klassensystem später unter \"Optionen\" aktivieren.",
"select": "Auswählen",
"stealth": "Schleichen",
"stealthNewDay": "Wenn ein neuer Tag beginnt kannst Du dem Schaden von einigen verpassten täglichen Aufgaben entgehen.",
"streaksFrozen": "Strähnen einfrieren",
"streaksFrozen": "Strähnen eingefroren",
"streaksFrozenText": "Strähnen täglicher Aufgaben werden am Ende des Tages nicht zurückgesetzt.",
"respawn": "Auferstehen!",
"youDied": "Du bist gestorben!",
@ -122,6 +122,6 @@
"invalidTarget": "Ungültiges Ziel",
"youCast": "Du verwendest <%= spell %>.",
"youCastTarget": "Du wendest <%= spell %> auf <%= target %> an.",
"youCastParty": "Du wendest <%= spell %> auf deine Gruppe an.",
"youCastParty": "Du wendest <%= spell %> für Deine Gruppe.",
"critBonus": "Kritischer Treffer! Bonus:"
}

View file

@ -1,6 +1,6 @@
{
"friend": "Freund",
"friendFirst": "Wenn Dein <strong>erster</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein HabitRPG Mitwirkende(r) Abzeichen. Dein Name in der Tavern wird stolz anzeigen, dass Du ein Mitwirkender bist. Als Belohnung für Deine Bemühungen, erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine</strong>.",
"friendFirst": "Wenn Dein <strong>erster</strong> Beitrag angenommen wird, erhältst Du ein HabitRPG Mitwirkende(r) Abzeichen. Im Fasthaus wird dein Name stolz anzeigen, dass Du ein Mitwirkender bist. Als Belohnung für Deine Bemühungen, erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine</strong>.",
"friendSecond": "Wenn Dein <strong>zweiter</strong> Beitrag angenommen wird, wird die <strong>Kristallrüstung</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
"elite": "Elite",
"eliteThird": "Wenn Dein <strong>dritter</strong> Beitrag angenommen wird, wird der <strong>Kristallhelm</strong> im Belohnungs-Shop verfügbar. Als Belohnung für Deine andauernden Bemühungen erhältst Du außerdem <strong>2 Edelsteine.</strong>",
@ -26,7 +26,7 @@
"helpedText2": "dieser Befragung.",
"hall": "Hall",
"contribTitle": "Mitwirkender Titel (z.B., \"Schmied\")",
"contribLevel": "Mitwirkender Level",
"contribLevel": "Mitwirkende(r) Level",
"contribHallText": "[1-7] bestimmen welche Gegenstände, Haustiere und Reittiere verfügbar sind. Es bestimmt auch welche Farbe das Namensabzeichen hat.",
"hallHeroes": "Halle der Helden",
"hallPatrons": "Halle der Schirmherren",
@ -37,7 +37,7 @@
"moreDetails": "Mehr Details",
"contributions": "Beiträge",
"admin": "Admin",
"notGems": "bedeutet USD($), <em>nicht</em> Edelsteine. Ergo, wenn diese Nummer 1 ist, bedeutet das 4 Edelsteine. Verwende diese Option nur dann, wenn du Spielern Edelsteine verleihen möchtest, verwende sie nicht, wenn du Mitwirkender-Levels verteilst. Mitwirkende-Level verleihen automatisch 2 Edelsteine/Level.",
"notGems": "bedeutet USD($), <em>nicht</em> Edelsteine. Ergo, wenn diese Nummer 1 ist, bedeutet das 4 Edelsteine. Verwende diese Option nur dann, wenn Du Spielern Edelsteine verleihen möchtest, verwende sie nicht, wenn Du Mitwirkender-Levels verteilst. Mitwirkende-Level verleihen automatisch 2 Edelsteine/Level.",
"hideAds": "Werbung abschalten",
"gamemaster": "Game Master",
"backerTier": "Träger Stufe",
@ -45,8 +45,8 @@
"tierPop": "Klicke die Abzeichen für Details.",
"playerTiers": "Spieler Stufen",
"visitHeroes": "Besuche die Halle der Helden (Mitwirkende und Träger)",
"conLearn": "Lerne mehr über Belohnungen für Mitwirkende",
"conLearnHow": "Lerne wie du bei HabitRPG mitwirken kannst.",
"conLearn": "Erfahre mehr über Belohnungen für Mitwirkende",
"conLearnHow": "Lerne wie Du bei HabitRPG mitwirken kannst.",
"removeAds": "Abbonieren um Werbung zu entfernen",
"whyAds": "Warum Werbung?",
"whyAdsContent1": "HabitRPG ist ein \"open source Project\" und kann jede Hilfe brauchen, die es bekommen kann - Betrachte es als Spende an die Mitwirkenden. Du erhältst zudem 20 Edelsteine für den Kauf, die Du verwenden kannst um tolle Gegenstände zu kaufen.",

View file

@ -10,7 +10,7 @@
"landingp4": "Mit einer lebendigen Community bietet HabitRPG die Verantwortung die Ihr braucht um auf Eure Aufgaben konzentriert zu bleiben. Mit dem Gruppensystem, könnt Ihr eine Gruppe Eurer besten Freunde zur Unterstützung rufen. Das Gildensystem erlaubt Euch Spieler mit ähnlichen Interessen oder Hindernissen zu finden, damit Ihr Eure Ziele gemeinsam erreichen und Tips, wie Ihr Eure Probleme angehen könnt, austauschen könnt. Auf HabitRPG steht die Community für die Unterstützung und die Verantwortung die Ihr braucht um Erfolg zu haben.",
"landingend": "Noch nicht überzeugt?",
"landingend2": "Hier ist eine genauere Liste",
"landingfeatureslink": "der Features",
"landingfeatureslink": "unserer Features",
"landingend3": ". Sucht Ihr eine nichtöffentliche Variante? Versucht unsere",
"landingadminlink": "Verwaltungspakete",
"landingend4": "die ideal sind für Familien, Lehrer, Selbsthilfegruppen und Gewerbe.",
@ -28,7 +28,7 @@
"accept2Terms": "zu, sowie der",
"privacy": "Datenschutzrichtlinie",
"home": "Startseite",
"learnMore": "Mehr",
"learnMore": "Erfahre mehr",
"contact": "Kontakt",
"history": "Verlauf",
"anonymous": "Anonyme",
@ -46,7 +46,7 @@
"footerMobile": "Mobil",
"mobileIOS": "iOS",
"mobileAndroid": "Android",
"footerCompany": "Gesellschaft",
"footerCompany": "Unternehmen",
"companyDonate": "Spenden",
"companyAbout": "Info",
"companyBlog": "Blog",

View file

@ -7,11 +7,12 @@
"achievements": "Erfolge",
"modalAchievement": "Erfolg!",
"special": "Spezial",
"site": "Seite",
"market": "Marktplatz",
"subscriberItem": "Überraschungsgegenstand",
"subscriberItemText": "Jeden Monat erhalten Abonnementen einen Überraschungsgegenstand.",
"all": "Alle",
"none": "Nichts",
"none": "Keine",
"or": "Oder",
"and": "und",
"loginSuccess": "Login erfolgreich!",
@ -24,7 +25,7 @@
"add": "Hinzufügen",
"undo": "Rückgängig",
"continue": "Weiter",
"accept": "Akzeptieren",
"accept": "Annehmen",
"reject": "Ablehnen",
"neverMind": "Vergiss es",
"buyMoreGems": "Mehr Edelsteine kaufen",
@ -34,19 +35,19 @@
"gemsWhatFor": "Wird benötigt um Gegenstände und Dienste zu kaufen (Eier, Schlüpftränke, Stärkungstränke, usw.). Du musst diese Features freischalten, bevor Du Edelsteine auf sie verwenden kannst.",
"veteran": "Veteran",
"veteranText": "Hat Habit den Grauen (unsere pre-Angular Webseite) überlebt und hat viele Kriegsnarben von den Bugs davongetragen.",
"originalUser": "Ursprünglicher Benutzer!",
"originalUser": "Erstbenutzer!",
"originalUserText": "Einer der <em>sehr</em> frühen Teilnehmer, entspricht einem Alpha-Tester!",
"habitBirthday": "2014 HabitRPG Birthday Party",
"habitBirthdayText": "Hat an der HabitRPG Birthday Party von 2014 teilgenommen.",
"memberSince": "- Teilnehmer seit",
"lastLoggedIn": "- Zuletzt eingeloggt",
"notPorted": "Dieses Feature wurde noch nicht von der ursprünglichen Seite geportet.",
"buyThis": "Kaufe <%= text %> mit <%= price %> Deinen <%= gems %> Edelsteinen?",
"buyThis": "Kaufe <%= text %> mit <%= price %> Deiner <%= gems %> Edelsteinen?",
"untilNoFace": "Bis wir Facebook eingegliedert haben, benutze unsere UUID and API Tokens um Dich einzuloggen (zu finden unter https://habitrpg.com > Optionen > Einstellungen).",
"noReachServer": "Der Server ist momentan nicht erreichbar, versuche es später noch einmal",
"errorUpCase": "FEHLER:",
"newPassSent": "Neues Passwort wurde gesendet.",
"serverUnreach": "Server momentan nicht erreichbar.",
"serverUnreach": "Der Server ist momentan nicht erreichbar.",
"seeConsole": "(Mehr Details in der Chrome Konsole).",
"error": "FEHLER"
"error": "Fehler"
}

View file

@ -1,9 +1,9 @@
{
"tavern": "Gasthaus",
"innCheckOut": "Verlasse das Gasthaus",
"innCheckIn": "Erhole Dich im Gasthaus",
"innCheckOut": "Das Gasthaus verlassen",
"innCheckIn": "Im Gasthaus erholen",
"innText": "Während Du rastest, sind Deine täglichen Aufgaben gesichert und werden vom Tageswechsel nicht berührt. Ob Du morgen oder nächste Woche wieder losziehst, Du wirst im selben Zustand sein, in dem Du eingecheckt hast. Aber vorsicht: Wenn Du gerade auf einem Quest bist, fügen Dir Bosse weiterhin Schaden zu wenn Deine Gruppenmitglieder Fehler machen.",
"lfgPosts": "Suche nach Gruppeneinträgen",
"lfgPosts": "Nach Gruppeneinträgen suchen",
"tutorial": "Anleitung",
"glossary": "Nomenklatur",
"reportAP": "Problem melden",
@ -30,15 +30,15 @@
"guildGems": "Gildenedelsteine",
"editGroup": "Gruppe bearbeiten",
"groupName": "Gruppenname",
"groupDescr": "Beschreibung auf der öffentlichen Gildenliste (Markdown OK)",
"groupDescr": "Beschreibung auf der öffentlichen Gildenliste (Markdown Okay)",
"logoUrl": "Logo URL",
"assignLeader": "Gruppenleiter bestimmen",
"members": "Mitglied(er)",
"partyList": "Gruppenmitglieder Liste",
"banTip": "Mitglied ausschließen",
"moreMembers": "mehr Mitglieder",
"moreMembers": "weitere(s) Mitglied(er)",
"invited": "Eingeladen",
"leaderMsg": "Nachricht vom Gruppenleiter (Markdown OK)",
"leaderMsg": "Nachricht vom Gruppenleiter (Markdown Okay)",
"name": "Name",
"description": "Beschreibung",
"public": "Öffentlich",
@ -49,15 +49,15 @@
"createGuild": "Gilde gründen",
"guilds": "Gilden",
"sureKick": "Willst Du dieses Mitglied wirklich aus der Gruppe ausschließen?",
"foreverAlone": "Du kannst nicht Deine eigenen Nachrichten liken. Sei nicht so einer.",
"foreverAlone": "\"Gefällt mir\" funktioniert nicht bei eigenen Nachrichten. Sei nicht so einer.",
"sortLevel": "Nach Level sortieren",
"sortRandom": "Zufällig sortieren",
"sortPets": "Nach Anzahl der Haustiere sortieren",
"sortJoined": "Nach Beitrittsdatum sortieren",
"confirmGuild": "Gilde für 4 Edelsteine gründen?",
"leaveGroupCha": "Gruppenwettbewerbe verlassen und...",
"leaveGroupCha": "Gildenwettbewerbe verlassen und...",
"confirm": "Bestätigen",
"leaveGroup": "Gruppe verlassen?",
"leaveGroup": "Gilde verlassen?",
"leavePartyCha": "Gruppenwettbewerbe verlassen und...",
"leaveParty": "Gruppe verlassen?"
}

View file

@ -3,6 +3,9 @@
"winterColors": "Winter Farben",
"annoyingFriends": "Nervige Freunde",
"annoyingFriendsText": "Hat sich <%= snowballs %> Schneebälle von Gruppenmitgliedern eingefangen.",
"valentineCard": "Valentinstagskarte",
"adoringFriends": "Heiß geliebte Freunde",
"adoringFriendsText": "Ohh, Deine Freunde und Du, Ihr müsst euch ja wirklich gern haben. Du hast insgesamt <%= cards %> Valentinstagskarten gesendet und bekommen.",
"limited31Jan": "Verfügbar bis zum 31.Januar (aber sobald erworben, dauerhaft verfügbar in Deinem Inventar).",
"polarBear": "Eisbär",
"turkey": "Truthahn",

View file

@ -2,12 +2,12 @@
"npc": "NPC",
"npcText": "Hat die Kickstarter Kampagne auf dem höchsten Level mitgetragen!",
"mattBoch": "Matt Boch",
"mattShall": "Soll ich Euch Euer Ross bringen, <%= name %>? Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen.",
"mattShall": "Soll ich Dir Dein Ross bringen, <%= name %>? Klicke auf ein Reittier um aufzusteigen.",
"mattBochText1": "Wilkommen in den Ställen! Ich bin Matt, der Meister aller Bestien. Wähle hier ein Haustier aus damit es Dir treu zur Seite steht. Füttere sie und sie werden zu mächtigen Rössern heranwachsen.",
"mattBochText2": "Schau doch nur",
"mattBochText3": "wie viele Haustiere Du sammeln kannst.",
"daniel": "Daniel",
"danielText": "Wilkommen in der Taverne! Bleib ein bisschen und lerne die Einheimischen kennen. Wenn Du Dich ausruhen musst (Urlaub? Krankheit?), werde ich Dir ein Zimmer suchen - tägliche Aufgaben fügen Dir keinen Schaden zu während Du Dich ausruhst.",
"danielText": "Wilkommen im Gasthaus! Bleib ein bisschen und lerne die Einheimischen kennen. Wenn Du Dich ausruhen musst (Urlaub? Krankheit?), werde ich Dir ein Zimmer suchen - tägliche Aufgaben fügen Dir keinen Schaden zu während Du Dich ausruhst.",
"alexander": "Alexander der Händler",
"welcomeMarket": "Willkommen auf dem Marktplatz! Kaufe schwer zu findende Eier und Tränke! Verkaufe Überflüssiges! Gib' wichtige Dienste in Auftrag! Komm' und schau', was wir anzubieten haben.",
"sellForGold": "Verkaufe <%= item %> für <%= gold %> Gold",
@ -28,15 +28,15 @@
"avatarCustom": "Avatar Anpassung",
"avatarCustomText": "Du kannst deinen Avatar an Dich anpassen, indem Du irgendwo in dieser Box klickst. Verändere deine Körperform, Haarfarbe, Hautfarbe und vieles mehr in diesem Menü. Du kannst auch eine Anzahl der spannenden geselligen Features von HabitRPG finden, wenn Du Dich durch die Tabs auf der Anpassungs-Seite klickst.",
"hitPoints": "Lebenspunkte",
"hitPointsText": "Der rote Balken zeigt die Lebenspunkte Deines Avatars. Wenn Du es nicht schaffst ein Ziel zu erreichen, nimmst du Schaden und verlierst Lebenspunkte. Wenn Dein Lebensbalken null erreicht, stirbst Du. Sterben bedeutet, Du verlierst ein Level, Dein gesamtes Gold und ein Stück deiner Ausrüstung.",
"hitPointsText": "Der rote Balken zeigt die Lebenspunkte Deines Avatars. Wenn Du es nicht schaffst ein Ziel zu erreichen, nimmst Du Schaden und verlierst Lebenspunkte. Wenn Dein Lebensbalken null erreicht, stirbst Du. Sterben bedeutet, Du verlierst ein Level, Dein gesamtes Gold und ein Stück Deiner Ausrüstung.",
"expPoints": "Erfahrungspunkte",
"expPointsText": "Der gelbe Balken zeigt die Erfahrungspunkte Deines Avatars. Wenn Du eines Deiner Ziele erreichst, erhältst Du sowohl Gold als auch Erfahrung. Wenn sich Dein Erfahrungsbalken füllt steigst Du ein Level auf. Durch Aufsteigen schaltest Du neue und aufregende Features von HabitRPG frei.",
"typeGoals": "Arten von Zielen",
"typeGoalsText": "HabitRPG erlaubt Dir Deine Ziele auf drei unterschiedliche Arten zu verfolgen. Diese Ziele sind eingeteilt in Spalten als Gewohnheiten, tägliche Aufgaben und Aufgaben.",
"tourHabits": "Gewohnheiten sind Ziele die Du andauernd vefolgst. Sie können positive oder negative Vorzeichen haben, dadurch kannst Du für gute Angewohnheiten Erfahrung und Gold erhalten und für schlechte Angewohnheiten Lebenspunkte verlieren.",
"tourDailies": "Tägliche Aufgaben sind Ziele die Du einmal pro Tag erfüllen möchtest. Sie abzuhaken verdient dir Erfahrung und Gold. Eine tägliche Aufgabe nicht zu erfüllen bevor der nächste Tag beginnt bedeutet Lebenpunkte zu verlieren. Du kannst den Tagesbeginn in den Einstellungen im Optionsmenü festlegen.",
"tourDailies": "Tägliche Aufgaben sind Ziele die Du einmal pro Tag erfüllen möchtest. Sie abzuhaken bringt dir Erfahrung und Gold ein. Eine tägliche Aufgabe nicht zu erfüllen bevor der nächste Tag beginnt bedeutet Lebenpunkte zu verlieren. Du kannst den Tagesbeginn in den Einstellungen im Optionsmenü festlegen.",
"tourTodos": "Aufgaben sind einmalige Ziele, die Du irgendwann erfüllen kannst. Während es möglich ist, eine Frist für eine Aufgabe zu setzen, ist das nicht zwingend. Aufgaben sind ein schneller und einfacher Weg Erfahrung zu erhalten.",
"tourRewards": "Das Gold das du verdienst erlaubt Dir Dich zu belohnen, sei es mit persönlichen Belohnungen oder Spielbelohnungen. Kaufe sie großzügig - die Belohnung ist von großer Bedeutung beim Aufbau von guten Angewohnheiten.",
"tourRewards": "Das Gold das Du verdienst erlaubt Dir Dich zu belohnen, sei es mit persönlichen Belohnungen oder Spielbelohnungen. Kaufe sie großzügig - die Belohnung ist von großer Bedeutung beim Aufbau von guten Angewohnheiten.",
"hoverOver": "Mousezeiger über Kommentare",
"hoverOverText": "Du kannst Kommentare zu Deinen Aufgaben hinzufügen indem Du das Bearbeiten-Symbol klickst. Fahre mit dem Mousezeiger über den Kommentar einer Aufgabe um mehr Informationen zu erhalten, wie HabitRPG funktioniert. Wenn Du bereit bist zu beginnen kannst Du die Beispielsaufgaben löschen und Deine eigenen hinzufügen.",
"unlockFeatures": "Neue Features freischalten",

View file

@ -29,6 +29,6 @@
"firstDrop": "Du hast das Beute-System freigeschaltet! Wenn Du von jetzt an Aufgaben erfüllst, hast Du eine kleine Chance einen Gegenstand zu finden. Du hast gerade ein <strong><%= eggText %> Ei</strong>! <%= eggNotes %> gefunden",
"useGems": "Wenn Du auf ein bestimmtes Haustier versessen bist und nicht länger warten kannst, benutzt Edelsteine unter <strong>Optionen > Inventar</strong> um es zu kaufen!",
"hatchAPot": "Willst du ein <%= potion %> <%= egg %> ausbrüten?",
"feedPet": "'Füttere <%= name %> <%= article %> <%= text %>?",
"feedPet": "'Verfüttere <%= article %> <%= text %> an <%= name %>?",
"useSaddle": "Einen magischen Sattel auf <%= pet %> anwenden?"
}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
{
"rebirthNew": "Wiedergeburt: Ein neues Abenteuer erwartet Dich!",
"rebirthUnlock": "Du hast die Wiedergeburt freigeschaltet! Dieser besondere Dienst gestattet es Dir ein neues Spiel mit Level 1 zu beginnen, jedoch Deine Aufgaben, Erfolge, Haustiere und mehr zu behalten. Verwende den Gegenstand, um neues Leben in HabitRPG zu bringen wenn Du glaubst Alles erreicht zu haben, oder um neue Feature auf dem Blickwinkel eines neuen Spielers zu erleben!",
"rebirthBegin": "Wiedergeburt: Ein neues Abenteuer erwartet Dich",
"rebirthStartOver": "Die Wiedergeburt setzt Deinen Charakter auf Level 1 zurück als ob Du einen neuen Account erstellt hättest.",
"rebirthBegin": "Wiedergeburt: Beginne ein neues Abenteuer",
"rebirthStartOver": "Die Wiedergeburt setzt Deinen Charakter auf Level 1 zurück als ob Du ein neues Konto erstellt hättest.",
"rebirthAdvList1": "Du erhältst volle Lebenspunkte.",
"rebirthAdvList2": "Du hast keine Erfahrung, Gold oder Ausrüstung.",
"rebirthAdvList3": "Deine Gewohnheiten, täglichen Aufgaben und Aufgaben werden auf Gelb gesetzt und Strähnen starten von vorn.",
@ -12,14 +12,14 @@
"rebirthInList2": "Wettbewerb-, Gilden- und Gruppenmitgliedschaften bleiben bestehen.",
"rebirthInList3": "Edelsteine, Träger-Haustiere, Mitwirkender-Level bleiben bestehen.",
"rebirthInList4": "Gegenstände die mit Edelsteinen oder zufällig gefunden wurden bleiben bestehen (Haus- und Reittiere), allerdings kannst Du sie erst anwählen, wenn das Feature wieder freigeschaltet ist.",
"rebirthInList5": "Limited edition Ausrüstung die Du schon einmal erworben hast, kann wieder erworben werden, auch wenn die Veranstaltung abgelaufen ist.",
"rebirthInList5": "Limited edition Ausrüstung die Du schon einmal erworben hast, kann wieder erworben werden, auch wenn die Erwerbsfrist abgelaufen ist.",
"rebirthEarnAchievement": "Du erhältst den Erfolg für das Beginnen eines neuen Abenteuers!",
"beReborn": "Werde wiedergeboren",
"rebirthAchievement": "Du hast ein neues Abenteuer begonnen! Das ist Wiedergeburt Nummer <%= number %> für Dich, Dein höchstes jemals erreichtes Level ist <%= level %>. Um diesen Erfolg zu stapeln, beginne Dein nächstes Abenteuer wenn Du ein noch höheres Level erreicht hast!",
"rebirthBegan": "Hat ein neues Abenteuer begonnen",
"rebirthText": "Hat <%= rebirths %> neue Abenteuer begonnen",
"rebirthOrb": "Hat eine Kugel der Wiedergeburt verwendet nachdem er folgendes Level erreicht hatte:",
"rebirthOrb": "Hat eine Sphäre der Wiedergeburt verwendet nachdem er folgendes Level erreicht hatte:",
"rebirthPop": "Starte einen neuen Charakter mit Level 1, aber behalte Erfolge, Sammlungen und Aufgaben mit Verlauf bei.",
"rebirthName": "Kugel der Wiedergeburt",
"rebirthName": "Sphäre der Wiedergeburt",
"reborn": "Wiedergeboren, max. Level <%= reLevel %>"
}

View file

@ -1,18 +1,18 @@
{
"settings": "Einstellungen",
"language": "Sprache",
"showHeaderPop": "Zeigt Deinen Avatar, den Levens- und Erfahrungsbalken und Deine Gruppe an.",
"stickyHeader": "Angeheftete Kopfzeile",
"showHeaderPop": "Zeigt Deinen Avatar, den Lebens- und Erfahrungsbalken und Deine Gruppe an.",
"stickyHeader": "Kopfzeile anheften",
"stickyHeaderPop": "Fixiert die Kopfzeile am oberen Ende der Seite. Abgewählt bedeutet, dass die Kopfzeile aus dem Fokus verschwinden kann.",
"newTaskEdit": "Öffne neue Aufgaben im Bearbeiten-Modus",
"newTaskEdit": "Neue Aufgaben im Bearbeiten-Modus öffnen",
"newTaskEditPop": "Mit dieser Option werden Aufgaben sofort geöffnet, damit Du Details, Notizen und Etiketten hinzufügen kannst.",
"startCollapsed": "Etiketten-Liste in Aufgaben standartmäßig verdeckt",
"startCollapsed": "Etiketten-Liste in Aufgaben standartmäßig verdecken",
"startCollapsedPop": "Mit dieser Option wird die Liste der Etiketten verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
"startAdvCollapsed": "Erweiterte Optionen standartmäßig verdeckt",
"startAdvCollapsed": "Erweiterte Optionen standartmäßig verdecken",
"startAdvCollapsedPop": "Mit dieser Option werden die erweiterten Optionen verdeckt, wenn Du eine Aufgabe das erste mal bearbeitest.",
"showTour": "Anleitung anzeigen",
"restartTour": "Startet die Einleitungs Tour, die Du als erstes auf HabitRPG gesehen hast neu.",
"showBailey": "Zeigt Bailey an",
"showBailey": "Bailey anzeigen",
"showBaileyPop": "Locke Bailey die Marktschreierin aus ihrem Versteck um alte Neuigkeiten anzuzeigen.",
"fixVal": "Charakter Werte reparieren",
"fixValPop": "Verändere Werte wie Lebenspunkte, Level, Gold manuell.",
@ -25,13 +25,14 @@
"deleteAccount": "Konto löschen",
"deleteAccPop": "Kündige und entferne Dein HabitRPG Konto.",
"qrCode": "QR Code",
"dataExport": "Dateien Exportieren",
"dataExport": "Daten Exportieren",
"saveData": "Hier sind ein paar Möglichkeiten Deine HabitRPG Dateien zu sichern.",
"habitHistory": "Habit History",
"exportHistory": "History exportieren:",
"habitHistory": "HabitRPG Verlauf",
"exportHistory": "Verlauf exportieren:",
"csv": "(CSV)",
"userData": "Benutzer Dateien",
"exportUserData": "Benutzer Dateien exprotieren:",
"userData": "Benutzer Daten",
"exportUserData": "Benutzer Daten exportieren:",
"export": "Exportieren",
"xml": "(XML)",
"json": "(JSON)",
"customDayStart": "Tageswechsel einstellen",
@ -48,12 +49,12 @@
"resetText2": "Das wird nicht empfohlen, weil Du alle Verlaufsinformationen verlierst, die zur Darstellung Deines Fortschritts notwendig sind. Aber manche Leute finden es zu Beginn nützlich, wenn sie mit der App herumgespielt haben.",
"deleteText": "Bist Du sicher? Das wird Dein Konto für immer löschen und es kann nicht wiederhergestellt werden! Wenn Du HabitRPG wieder verwenden möchtest, musst Du ein neues Konto registrieren. Gesparte oder verbrauchte Edelsteine werden nicht ersetzt. Wenn Du absolut sicher bist, dann tippe <strong>DELETE</strong> in die Text-Box unten ein.",
"API": "API",
"APIText": "Kopiere das hier für third party applications.",
"APIText": "Kopiere das hier um es in Apps von Dritten zu verwenden.",
"APIToken": "API Token",
"resetDo": "Ja, setzt mein Konto jetzt zurück!",
"fixValues": "Werte reparieren",
"fixValuesText1": "Wenn Du Opfer eines Bugs geworden bist, oder einen Fehler gemacht hast, der deinen Charakter unfair beeinflusst hat, (Schaden den Du nicht hättest nehmen dürfen, Gold das Du nicht verdient hast, usw.), dann kannst Du das hier manuell korrigieren. Ja, das eröffnet die Möglichkeit zu cheaten: verwende dieses Feature mit Bedacht, oder Du verdirbst Dir das Ausbilden Deiner Gewohnheiten!",
"fixValuesText2": "Beachte, dass Du hier keine Strähnen einzelner Aufgaben wiederherstellen kannst. Um das zu tun, bearbeite eine tägliche Aufgabe unter erweiterte Optionen. Dort wirst Du ein Strähne wiederherstellen Feld finden",
"fixValuesText1": "Wenn Du Opfer eines Bugs geworden bist, oder einen Fehler gemacht hast, der Deinen Charakter unfair beeinflusst hat, (Schaden den Du nicht hättest nehmen dürfen, Gold das Du nicht verdient hast, usw.), dann kannst Du das hier manuell korrigieren. Ja, das eröffnet die Möglichkeit zu cheaten: verwende dieses Feature mit Bedacht, oder Du verdirbst Dir das Ausbilden Deiner Gewohnheiten!",
"fixValuesText2": "Beachte, dass Du hier keine Strähnen einzelner Aufgaben wiederherstellen kannst. Um das zu tun, bearbeite eine tägliche Aufgabe unter erweiterte Optionen. Dort wirst Du ein Strähne wiederherstellen Feld finden.",
"disabledWinterEvent": "Während dem Winter Wunderland Event Teil 4 geschlossen (Weil die Belohnungen mit Gold erworben werden).",
"fix21Streaks": "21-Tage Strähnen",
"discardChanges": "Änderungen verwerfen",

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"silver": "Silber",
"newReward": "Neue Belohnung",
"price": "Preis",
"tags": "Tags",
"editTags": "Tags bearbeiten",
"newTag": "Neuer Tag",
"tags": "Etiketten",
"editTags": "Etiketten bearbeiten",
"newTag": "Neues Etikett",
"clearFilters": "Filter zurücksetzen",
"streakName": "Strähnen Erfolg(e)",
"streakText": "Hat <%= streaks %> 21-tägige Strähnen von täglichen Aufgaben erreicht",
"perfectName": "Perfekt(e) Tag(e)",
"perfectText": "Hat <%= perfects %> perfekt(e) Tag(e) erreicht. Mit diesem Erfolg erhältst Du einen +Level/2 Segen für alle Werte für den nächsten Tag.",
"streakerAchievement": "Du hast Deinen \"Strähnen\" Erfolg gestapelt! Alle 21 Tage einer Strähne erhältst du hier einen Erfolgspunkt.",
"streakerAchievement": "Du hast Deinen \"Strähnen\" Erfolg gestapelt! Alle 21 Tage einer Strähne erhältst Du hier einen Erfolgspunkt.",
"fortifyName": "Verstärkungstrank",
"fortifyPop": "Setzt alle Aufgaben auf den Anfangswert (gelb) zurück und füllt Deine Lebenspunkte wieder auf.",
"fortify": "Verstärken",
"fortifyText": "Verstärken wird alle Deine Aufgaben auf ihren Anfangswert (gelb) zurücksetzen, so als ob Du sie gerade erst Hinzugefügt hättest und füllt Deine Lebenspunkte wieder auf. Sieh' das als letzten Ausweg! Rote Aufgaben bieten einen guten Anreiz sich zu bessern. Aber wenn zu viel Rot Dich zur Verzweiflung treibt, und jeder Tag tödlich endet, dann investiere Deine Edelsteine hier und begnadige Dich!",
"fortifyText": "Verstärken wird alle Deine Aufgaben auf ihren Anfangswert (gelb) zurücksetzen, so als ob Du sie gerade erst Hinzugefügt hättest und füllt Deine Lebenspunkte wieder auf. Sieh' das als letzten Ausweg! Rote Aufgaben bieten einen guten Anreiz sich zu bessern. Aber wenn zu viel Rot Dich zur Verzweiflung treibt, und jeder Tag tödlich endet, dann investiere Deine Edelsteine hier und hol' erstmal Luft!",
"sureDelete": "Bist Du sicher, dass Du diese Aufgabe löschen möchtest?",
"streakCoins": "Strähnen Bonus!"
}