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e731abb7b6
28 changed files with 261 additions and 261 deletions
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"stringNotFound": "String '<%= string %>' nicht gefunden.",
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"titleIndex": "HabitRPG | Dein Leben, das Rollenspiel",
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"habitica": "Habitica",
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"expandToolbar": "Expand Toolbar",
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"collapseToolbar": "Collapse Toolbar",
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"expandToolbar": "Werkzeugleiste erweitern",
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"collapseToolbar": "Werkzeugleiste minimieren",
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"formattingMarkdown": "Markdown Formatierung erlaubt",
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"achievements": "Erfolge",
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"modalAchievement": "Erfolg!",
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"special": "Spezial",
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"site": "Seite",
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"help": "Help",
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"user": "User",
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"help": "Hilfe",
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"user": "Benutzer",
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"market": "Marktplatz",
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"subscriberItem": "Überraschungsgegenstand",
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"subscriberItemText": "Jeden Monat erhalten Abonnementen einen Überraschungsgegenstand.",
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"userId": "Benutzer ID",
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"invite": "Einladen",
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"leave": "Verlassen",
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"invitedTo": "Invited to <%= name %>",
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"invitedTo": "Du wurdest zu <%= name %> eingeladen.",
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"partyNotification": "Neue Gruppenmitteilungen",
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"chat": "Chat",
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"sendChat": "Nachricht senden",
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@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"subscription": "Abonnements",
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"subscriptions": "Subscriptions",
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"subDescription": "Disable ads, buy gems with gold, monthly mystery item, retain progress history, double daily drop-caps, supports the devs. Click for more info.",
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"subscriptions": "Abonnements",
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||||
"subDescription": "Werbung ausschalten, Edelsteine mit Gold erwerben, ein monatlicher Überraschungsgegenstand, den Fortschrittsverlauf erhalten, doppeltes Beutelimit pro Tag, Unterstützung der Entwickler. Klicke um mehr zu erfahren.",
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"subWarning1": "Warnung: das ist ein experimentelles Feature und viele",
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"subWarning2": "Fehler",
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"subWarning3": "können dabei auftreten.",
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@ -29,7 +29,7 @@
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"individualSub": "Einzelne Abonnements",
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"subscribe": "Abonniere",
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"subscribed": "Abonniert",
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"manageSub": "Click to manage subscription",
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"manageSub": "Klicke um Abonnements zu verwalten",
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"cancelSub": "Abonnement beenden",
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"adminSub": "Administrator Abonnements",
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"morePlans": "Mehr Pläne<br/>in naher Zukunft",
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@ -9,7 +9,7 @@
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"removeThem": "Rimuovile",
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"challengeCompleted": "Questa sfida è stata completata, il vincitore è stato <span class=\"badge\"><%= user %></span>! Cosa fare con le attività rimaste?",
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"unsubChallenge": "Collegamento ad una sfida mancante: questa attività era parte di una sfida, ma ti sei rimosso da essa. Cosa fare con le attività rimaste?",
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"challengeWinner": "Ha vinto le seguenti sfide",
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"challengeWinner": "Ha vinto le seguenti sfide:",
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"challenges": "Sfide",
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"noChallenges": "Ancora nessuna sfida, visita ",
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"toCreate": "per crearne una.",
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@ -29,20 +29,20 @@
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"createChallenge": "Crea sfida",
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"discard": "Annulla",
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"challengeTitle": "Titolo sfida",
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"challengeTag": "Nome tag",
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"challengeTag": "Nome etichetta",
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"challengeTagPop": "Le sfide appaiono sulle tag-list & task-tooltips. Avrai quindi bisogno di un titolo descrittivo, ma anche di uno breve. Per esempio, 'Perdi 10 kg in 3 mesi' potrebbe diventare '-10kg' (Clicca il '?' per altre info).",
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"challengeDescr": "Descrizione",
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"prize": "Premio",
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"prizePop": "Se qualcuno può 'vincere' la tua sfida, puoi opzionalmente ricompensarlo con un premio in Gemme. Massimo = #gems che hai (+ guild.gems, se la sfida è di gilda). Nota: Questo premio non potrà essere modificato.",
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||||
"publicChallenges": "Minimo 1 Gemma per le <strong> sfide pubbliche </strong> (aiuta a prevenire lo spam, lo fa davvero).",
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"officialChallenge": "Sfida HabitRPG Ufficiale",
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"by": "di",
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"officialChallenge": "Sfida Ufficiale HabitRPG",
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"by": "di ",
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"participants": "Partecipanti",
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"join": "Entra",
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"join": "Partecipa",
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"exportChallengeCSV": "Esporta in CSV",
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"selectGroup": "Seleziona gruppo",
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"selectGroup": "Seleziona un gruppo",
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"challengeCreated": "Sfida creata",
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"sureDelCha": "Cancella sfida, sicuro?",
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"sureDelCha": "Vuoi davvero eliminare questa sfida?",
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"removeTasks": "Rimuovi attività",
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"keepTasks": "Tieni attività",
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"closeCha": "Chiudi sfida e...",
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@ -1,5 +1,5 @@
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{
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"statsAch": "Statistiche & Obiettivi",
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"statsAch": "Statistiche & Trofei",
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"profile": "Profilo",
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"avatar": "Avatar",
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"other": "Altro",
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@ -14,9 +14,9 @@
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"lvl": "Lvl ",
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"buffed": "Buffato",
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"bodyBody": "Corpo",
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"bodySize": "Taglia",
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"bodySize": "Corporatura",
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"bodySlim": "Magro",
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"bodyBroad": "Largo",
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"bodyBroad": "Robusto",
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"unlockSet5": "Sblocca Set - 5",
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"locked": "bloccato",
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"shirts": "Maglie",
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@ -29,99 +29,99 @@
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"hairBase": "Base",
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"bodyFacialHair": "Barba e baffi",
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"beard": "Barba",
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"mustache": "Baffo",
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||||
"mustache": "Baffi",
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"basicSkins": "Skin base",
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"rainbowSkins": "Skin arcobaleno",
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"spookySkins": "Skin spettrale",
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"rainbowColors": "Colori arcobaleno",
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"equipment": "Equipaggiamento",
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"equipmentBonusText": "Attributi bonus forniti dal tuo equipaggiamento di battaglia indossato. Vedi la tab Equipaggiamento sotto Inventario per scegliere il tuo equipaggiamento di battaglia.",
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||||
"equipmentBonusText": "Attributi bonus forniti dall'equipaggiamento di battaglia che indossi. Vedi la scheda Equipaggiamento (sotto Inventario) per scegliere il tuo equipaggiamento di battaglia.",
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||||
"classBonus": "Bonus equipaggiamento di classe",
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||||
"classBonusText": "La tua classe (Guerrieri, se non ne hai sbloccata o scelta un'altra) usa il suo equipaggiamento più efficientemente di quello delle altre classi. Gli oggetti equipaggiati della tua classe corrente danno un 50% in più del bonus di attributo di base.",
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||||
"classBonusText": "La tua classe (Guerriero, se non ne hai sbloccata o scelta un'altra) sfrutta il suo equipaggiamento più efficientemente di quello delle altre classi. Gli oggetti equipaggiati adatti alla tua classe incrementano del 50% il bonus che danno all'attributo di base.",
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||||
"classEquipBonus": "Bonus equipaggiamento di classe",
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||||
"battleGear": "Assetto di battaglia",
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||||
"battleGearText": "Questo è l'assetto che porterai in battaglia, esso modifica alcuni valori quando interagisci con le tue attività.",
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||||
"costume": "Costume",
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||||
"costumeText": "Se preferisci il look di altri oggetti diversi da quelli equipaggiati, controlla il box \"Usa Costume\" per modificare il costume visibile mentre si indossa l'equipaggiamento da battaglia.",
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||||
"costumeText": "Se preferisci il look di oggetti diversi da quelli equipaggiati, metti una spunta su \"Usa Costume\" per visualizzare un costume anzichè l'equipaggiamento da battaglia (nonostante il cambio di aspetto, rimangono tutti i bonus delle armi e delle armature).",
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||||
"useCostume": "Usa Costume ",
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||||
"gearAchievement": "Hai ottenuto l'obiettivo \"Ultimate Gear\" per aver potenziato al massimo livello il tuo equipaggiamento!",
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||||
"gearAchievement": "Hai ottenuto il Trofeo \"Ultimate Gear\" per aver potenziato al massimo livello il tuo equipaggiamento!",
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||||
"ultimGearName": "Ultimate Gear",
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"ultimGearText": "Ha potenziamo al massimo arma ed equipaggiamento",
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||||
"ultimGearText": "Ha potenziato al massimo l'arma e il set dell'armatura",
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||||
"level": "Livello",
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||||
"levelUp": "Sali di livello!",
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||||
"levelUp": "Livello aumentato!",
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"mana": "Mana",
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||||
"hp": "HP",
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||||
"mp": "MP",
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||||
"xp": "XP",
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"health": "Salute",
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"allocateStr": "Punti allocati a STR:",
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"allocateStr": "Punti assegnati a STR:",
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"allocateStrPop": "Aggiungi un punto a Forza (STR)",
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"allocateCon": "Punti allocati a CON:",
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||||
"allocateCon": "Punti assegnati a CON:",
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||||
"allocateConPop": "Aggiungi un punto a Costituzione (CON)",
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"allocatePer": "Punti allocati a PER:",
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||||
"allocatePer": "Punti assegnati a PER:",
|
||||
"allocatePerPop": "Aggiungi un punto a Percezione (PER)",
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||||
"allocateInt": "Punti allocati a INT:",
|
||||
"allocateInt": "Punti assegnati a INT:",
|
||||
"allocateIntPop": "Aggiungi un punto a Intelligenza (INT)",
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"stats": "Statistiche",
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"strength": "Forza",
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||||
"strengthText": "La forza riduce la minaccia delle attività (rosso), aumenta gli Ori e l'esperienza grazie ai \"colpi critici\" casuali, e aiuta a fare più danni ai boss.",
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||||
"strengthText": "La forza riduce la minaccia delle attività (specialmente quelle tendenti al rosso), può incrementare oro ed esperienza grazie ai \"colpi critici\", e aiuta ad infliggere più danni ai boss.",
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||||
"constitution": "Costituzione",
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||||
"conText": "La costituzione riduce i danni che subisci, sia dalle abitudini negative, dalle daily mancate, o dagli attacchi dei boss.",
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||||
"conText": "La costituzione riduce i danni subiti, che siano casusati dalle abitudini negative, dalle Daily mancate, o dagli attacchi dei boss.",
|
||||
"perception": "Percezione",
|
||||
"perText": "La percezione aumenta gli ori che guadagni, e a partire dal livello 4, aumenta le possibilità di trovare oggetti quando completi le attività.",
|
||||
"perText": "La percezione incrementa la quantità di oro che guadagni e, a partire dal livello 4, aumenta la probabilità di trovare oggetti quando completi le attività.",
|
||||
"intelligence": "Intelligenza",
|
||||
"intText": "L'intelligenza aumenta l'esperienza che guadagni, e una volta sbloccate le classi, determina il tuo massimo di Mana per le abilità di classe.",
|
||||
"intText": "L'intelligenza accelera il guadagno di punti esperienza e, una volta sbloccate le classi, determina il tuo ammontare massimo di punti Mana per le abilità di classe.",
|
||||
"levelBonus": "Bonus di livello",
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||||
"levelBonusText": "Ogni attributo ottiene un bonus pari a metà del (tuo livello meno 1).",
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||||
"levelBonusText": "Ogni attributo riceve un bonus pari alla metà di (tuo livello meno 1).",
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||||
"allocatedPoints": "Punti allocati",
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||||
"allocatedPointsText": "Punti attributi che hai guadagnato ed assegnato. Assegna punti usando la colonna Build del personaggio.",
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||||
"allocatedPointsText": "Punti Attributo che hai guadagnato ed assegnato. Assegna punti utilizzando la colonna \"Build del personaggio\".",
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||||
"allocated": "Allocati",
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||||
"buffs": "Buffs",
|
||||
"buffsText": "Attributi bonus forniti dalle abilità usate da te o dai membri del tuo party. A partire dal livello 11, le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle ricompense, nella tua pagina delle attività.",
|
||||
"buffsText": "Attributi bonus forniti dalle abilità usate da te o dai membri della tua squadra. A partire dal livello 11, le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle Ricompense, nella pagina delle tue attività.",
|
||||
"characterBuild": "Build del personaggio",
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||||
"class": "Classe",
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||||
"experience": "Esperienza",
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"warrior": "Guerriero",
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"healer": "Curatore",
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||||
"healer": "Guaritore",
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"rogue": "Assassino",
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"mage": "Mago",
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||||
"changeClass": "Cambia classe, Rimborso punti attributo",
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||||
"levelPopover": "Ad ogni livello guadagni un punto da assegnare ad un attributo a tua scelta. Puoi farlo manualment, o lasciarlo fare al gioco usando una delle opzioni di allocazione automatica",
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||||
"unallocated": "Punti attributo non allocati",
|
||||
"changeClass": "Cambia classe, recupera Punti Attributo allocati",
|
||||
"levelPopover": "Ogni volta che sali di livello ottieni un punto da assegnare ad un attributo a tua scelta. Puoi farlo manualmente, o lasciare che se ne occupi il gioco selezionando una delle opzioni di allocazione automatica.",
|
||||
"unallocated": "Punti Attributo non allocati",
|
||||
"autoAllocation": "Allocazione automatica ",
|
||||
"autoAllocationPop": "Assegna i punti agli attributi in base alle tue preferenze, quando sali di livello.",
|
||||
"autoAllocationPop": "Assegna automaticamente i punti agli attributi, in base alle tue preferenze, quando sali di livello.",
|
||||
"evenAllocation": "Distribuisci i punti uniformemente ",
|
||||
"evenAllocationPop": "Assegna lo stesso numero di punti ad ogni attributo.",
|
||||
"classAllocation": "Distribuisci i punti in base alla classe ",
|
||||
"classAllocationPop": "Assegna più punti agli attributi più importanti per la tua classe.",
|
||||
"taskAllocation": "Distribuisci i pinti in base alle tue attività ",
|
||||
"taskAllocationPop": "Assegna i punti basati sulle categorie Fisiche (STR), Mentali (INT), Sociali (CON), e Altro (PER), associate alle attività che completi.",
|
||||
"taskAllocation": "Distribuisci i punti in base alle tue attività ",
|
||||
"taskAllocationPop": "Assegna i punti basati sulle categorie Fisico (STR), Mentale (INT), Sociale (CON), e Altro (PER), associate alle attività che completi.",
|
||||
"distributePoints": "Distribuisci punti non allocati",
|
||||
"distributePointsPop": "Assegna tutti i punti attributo non allocati in base allo schema di allocazione selezionato.",
|
||||
"distributePointsPop": "Assegna tutti i Punti Attributo non allocati in base allo schema di allocazione selezionato.",
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||||
"chooseClass1": "Scegli la tua ",
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||||
"chooseClass2": "Classe!",
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||||
"warriorText": "I guerrieri tengono le attività in riga, ogni successo rende meno dura una scivolata in seguito. I guerrieri ottengono anche impressionanti \"colpi critici\", che danno Ori ed Esperienza casualmente quando si completa una attività. Gioca un guerriero se non vuoi essere punito troppo duramente per inconsistenza, o se vuoi trovare una forte motivazione dalle ricompense imprevedibili!",
|
||||
"mageText": "I maghi imparano rapidamente, guadagnano livelli ed esperienza prima delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di mana per usare le abilità speciali. Gioca un mago se ti piace l'aspetto tattico di Habit, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
|
||||
"rogueText": "Gli assassini amano accumulare ricchezza, guadagnano più Ori di chiunque altro, e sono inclini a trovare oggetti casuali. La loro iconica furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Gioca un assassino se trovi una forte motivazione dalle ricompense e dagli obiettivi, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!",
|
||||
"healerText": "I curatori si stagliano impervi contro i danni, ed estendono la loro protezione agli altri. Le daily mancate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno molti modi per recuperare la salute dai fallimenti. Gioca un curatore se ti piace assistere gli altri nel tuo party, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro di ispira!",
|
||||
"warriorText": "I Guerrieri mettono le attività in riga, ogni successo rende meno duri i successivi fallimenti. I Guerrieri possono inoltre eseguire impressionanti \"colpi critici\", che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza casualmente al completamento di una attività. Diventa un Guerriero se non vuoi essere punito troppo duramente per la tua inconsistenza, o se trai forte motivazione dalle ricompense imprevedibili!",
|
||||
"mageText": "I Maghi imparano rapidamente, guadagnando livelli ed esperienza prima delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habit, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!",
|
||||
"rogueText": "Gli Assassini amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Diventa un Assassino se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nei Trofei, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!",
|
||||
"healerText": "I Guaritori si stagliano impavidi contro i danni, ed estendono la propria protezione agli altri. Le Daily mancate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno diversi modi per recuperare la Salute persa a causa dei fallimenti. Diventa un Guaritore se ti piace assistere gli altri nella tua squadra, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro ti ispira!",
|
||||
"optOut": "Rinuncia",
|
||||
"optOutText": "Non vuoi essere annoiato dalle classi? Rinuncia - sarai un guerrieri ed i tuoi punti verrano gestiti automaticamente. Puoi abilitare le classi dopo dalle Impostazioni",
|
||||
"optOutText": "Non vuoi essere disturbato dal sistema delle classi? Rinuncia - sarai un Guerriero ed i tuoi punti verrano gestiti automaticamente. Puoi abilitare le classi più tardi andando nelle Impostazioni",
|
||||
"select": "Seleziona",
|
||||
"stealth": "Furtività",
|
||||
"stealthNewDay": "Quando inizia un nuovo giorno, eviterai il danno delle daily mancate.",
|
||||
"streaksFrozen": "Congela serie",
|
||||
"streaksFrozenText": "Le serie sulle daily mancate non verranno azzerate a fine giornata.",
|
||||
"stealthNewDay": "Quando inizia un nuovo giorno, eviterai il danno causato dalle Daily mancate.",
|
||||
"streaksFrozen": "Congela Serie",
|
||||
"streaksFrozenText": "Le serie delle Daily mancate non verranno azzerate a fine giornata.",
|
||||
"respawn": "Risorgi!",
|
||||
"youDied": "Sei Morto!",
|
||||
"continue": "Continua",
|
||||
"dieText": "Hai perso un livello, tutti i tuoi ori, un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e prova ancora! Frena le cattive abitudini, sii attento al completamento delle daily, e tieni la morte a distanza con una pozione di salute se stai vacillando!",
|
||||
"sureReset": "Sei sicuro? Questo azzererà la classe e i punti allocati del tuo personaggio (potrai ri-allocarli in seguito), e costa 3 gemme",
|
||||
"purchaseFor5": "Compra per 5 Gemme?",
|
||||
"purchaseFor2": "Compra per 2 Gemme?",
|
||||
"notEnoughMana": "Non hai abbastanza mana.",
|
||||
"invalidTarget": "Obiettivo non valido",
|
||||
"dieText": "Hai perso un livello, tutto il tuo oro, e un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e provaci ancora! Metti un freno alle cattive abitudini, sii attento al completamento delle Daily, e tieni la morte a debita distanza con una Pozione di Salute se stai vacillando!",
|
||||
"sureReset": "Sei sicuro? Questo resetterà la classe del tuo personaggio e i punti allocati (potrai ri-allocarli in seguito), e costa 3 Gemme",
|
||||
"purchaseFor5": "Comprare per 5 Gemme?",
|
||||
"purchaseFor2": "Comprare per 2 Gemme?",
|
||||
"notEnoughMana": "Non hai abbastanza Mana.",
|
||||
"invalidTarget": "Bersaglio non valido",
|
||||
"youCast": "Hai lanciato <%= spell %>.",
|
||||
"youCastTarget": "Hai lanciato <%= spell %> su <%= target %>.",
|
||||
"youCastParty": "Hai lanciato l'incantesimo <%= spell %> per la squadra.",
|
||||
"critBonus": "Colpo Critico! Bonus: "
|
||||
"critBonus": "Colpo critico! Bonus: "
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
"friend": "Amico",
|
||||
"friendFirst": "Quando la tua <strong>prima</strong> sottomissione sarà distribuita, riceverai la medaglia di contributore di HabitRPG. Il tuo nome nella chat della Taverna mostrerà orgogliosamente che hai contribuito. Come ricompensa per il tuo lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>.",
|
||||
"friendSecond": "Quando la tua <strong>seconda</strong> sottomissione sarà distribuita, l'<strong>Armatura di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
|
||||
"elite": "Elitario",
|
||||
"elite": "Elite",
|
||||
"eliteThird": "Quando la tua <strong>terza</strong> sottomissione sarà distribuita, l'<strong>Elmo di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
|
||||
"eliteFourth": "Quando la tua <strong>quarta</strong> sottomissione sarà distribuita, la <strong>Spada di Cristallo</strong> sarà disponibile all'acquisto nel negozio delle Ricompense. Come ricompensa per il tuo incessante lavoro, riceverai anche <strong>2 Gemme</strong>. ",
|
||||
"champion": "Campione",
|
||||
|
|
@ -11,18 +11,18 @@
|
|||
"legendary": "Leggendario",
|
||||
"legSeventh": "Quando la tua <strong>settima</strong> sottomissione sarà distribuita riceverai <strong>2 Gemme</strong> e diventerai membro onorario della gilda dei Contributori e sarai a conoscenza dei dettagli del dietro le quinte di HabitRPG! Ulteriori contribuzioni non aumenteranno il tuo livello, ma potrai continuare a guadagnare Gemme e titoli.",
|
||||
"heroic": "Eroico",
|
||||
"heroicText": "Appartiene al livello Eroico lo staff di HabitRPG ed i contributori al livello dello staff. Se hai questo titolo sei stato designato ad esso (o assunto!).",
|
||||
"npcText": "Gli NPC hanno sostenuto il Kickstarter di HabitRPG al più alto livello. Puoi trovare i loro avatar guardando tra le funzionalità del sito!",
|
||||
"modalContribAchievement": "Obiettivo Contributore!",
|
||||
"contribModal": "<%= name %>, sei una persona fantastica! Ora sei un contributore di <%= level %> per aver aiutato HabitRPG. Vedi",
|
||||
"contribLink": "i premi che hai guadagnato con la tua contribuzione!",
|
||||
"contribName": "Contributore",
|
||||
"contribText": "Ha contribuito a HabitRPG (codice, progettazione, pixel art, consigli legali, documenti, ecc). Vuoi questo obiettivo?",
|
||||
"heroicText": "Al grado Eroico appartengono lo staff di HabitRPG ed i contribuenti al livello dello staff. Se hai questo titolo sei stato scelto per averlo (o assunto!).",
|
||||
"npcText": "Gli NPC hanno sostenuto il progetto Kickstarter di HabitRPG al più alto livello. Puoi trovare i loro avatar guardando tra le funzionalità del sito!",
|
||||
"modalContribAchievement": "Trofeo Contribuente!",
|
||||
"contribModal": "<%= name %>, sei una persona fantastica! Ora sei un contribuente di grado <%= level %> per aver aiutato HabitRPG. Scopri",
|
||||
"contribLink": "che premi hai guadagnato grazie al tuo contributo!",
|
||||
"contribName": "Contribuente",
|
||||
"contribText": "Ha contribuito ad HabitRPG (codice, design, pixel art, consigli legali, documentazione, ecc). Vuoi questa medaglia?",
|
||||
"readMore": "Leggi di più",
|
||||
"kickstartName": "Sostenitore Kickstarter - grado $<%= tier %>",
|
||||
"kickstartText": "Ha sostenuto il progetto Kickstarter",
|
||||
"helped": "Ha aiutato Habit a crescere",
|
||||
"helpedText1": "Ha aiutato la crescita di HabitRPG compilando",
|
||||
"helpedText1": "Ha aiutato HabitRPG a crescere, compilando",
|
||||
"helpedText2": "questo sondaggio.",
|
||||
"hall": "Salone",
|
||||
"contribTitle": "Titolo da contributore (per esempio \"Maniscalco\")",
|
||||
|
|
@ -35,21 +35,21 @@
|
|||
"loadUser": "Carica Utente",
|
||||
"title": "Titolo",
|
||||
"moreDetails": "Più dettagli",
|
||||
"contributions": "Contribuzioni",
|
||||
"contributions": "Contributi",
|
||||
"admin": "Amministratore",
|
||||
"notGems": "è in USD, <em>non</em> in Gemme. Quindi, se questo numero è 1, significa 4 gemme. Usare questa opzione quando si danno gemme ai giocatori manualmente, non usare quando si danno livelli da contributore. I livelli da contributore aggiungono automaticamente 2G/lvl.",
|
||||
"hideAds": "Nascondi Ads",
|
||||
"notGems": "è in USD, <em>non</em> in Gemme. Quindi, se questo numero è 1, significa 4 gemme. Usa questa opzione solo per dare gemme ai giocatori manualmente, non usare quando si vuole aumentare il grado di sostenitore di un utente. Ogni grado di contribuzione aggiunge automaticamente 2 Gemme.",
|
||||
"hideAds": "Nascondi Pubblicità",
|
||||
"gamemaster": "Game Master",
|
||||
"backerTier": "Grado sostenitore",
|
||||
"balance": "Equilibrio",
|
||||
"tierPop": "Clicca le etichette dei gradi per i dettagli.",
|
||||
"playerTiers": "Gradi dei giocatori",
|
||||
"visitHeroes": "Visita il salone degli Eroi (contributori e sostenitori)",
|
||||
"conLearn": "Scopri di più a proposito delle ricompense per i contributori.",
|
||||
"conLearnHow": "Scopri come contribuire a HabitRPG",
|
||||
"removeAds": "Sottoscrivi per rimuovere gli ads",
|
||||
"whyAds": "Perché gli Ads?",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit è un progetto a sorgente aperto, e può usare tutto l'aiuto che riesce ad ottenere - considerala come una donazione ai contributori. Otterrai anche 20 Gemme dall'acquisto, con le quali potrai comprare oggetti speciali.",
|
||||
"whyAdsContent2": "'Hey, ho sostenuto il progetto Kickstarter!' - segui",
|
||||
"tierPop": "Clicca sulle etichette dei vari gradi per leggere i dettagli.",
|
||||
"playerTiers": "Gradi giocatore",
|
||||
"visitHeroes": "Visita il Salone degli Eroi (sostenitori)",
|
||||
"conLearn": "Scopri di più a proposito delle ricompense per i sostenitori.",
|
||||
"conLearnHow": "Scopri come contribuire a migliorare HabitRPG",
|
||||
"removeAds": "Abbonati per rimuovere le pubblicità",
|
||||
"whyAds": "Perché le pubblicità?",
|
||||
"whyAdsContent1": "Habit è un progetto open source, e può usare tutto l'aiuto che riesce ad ottenere - considerala come una donazione ai sostenitori. Dopo l'acquisto riceverai anche 20 Gemme, con le quali potrai comprare oggetti speciali.",
|
||||
"whyAdsContent2": "'Ehi, ho sostenuto il progetto Kickstarter!' - segui",
|
||||
"whyAdsContent3": "queste istruzioni"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"titleFront": "HabitRPG | La tua vita un gioco",
|
||||
"titleFront": "HabitRPG | Rendi la tua vita un gioco",
|
||||
"tagline": "Un'app gratis per costruire abitudini e gestire la tua vita come in un gioco.",
|
||||
"landingp1": "Il problema con molte delle applicazioni di produttività sul mercato è che non forniscono alcun incentivo nel continuare ad usarle. HabitRPG risolve questi problemi rendendo le abitudini divertenti! Ricompensandoti con i successi e penalizzandoti per le \"scivolate\", HabitRPG ti fornisce tanta motivazione per completare le tue attività giornaliere.",
|
||||
"landingp2header": "Gratificazione istantanea",
|
||||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
"landingp3": "Ogni volta che cadi in una cattiva abitudine o fallisci nel completare una delle tue attività giornaliere, perdi vita. Se la tua vita diventa troppo bassa, muori e perdi alcuni dei progressi fatti. Dovrai fare subito ammenda, HabitRPG può aiutarti a interrompere le cattive abitudini e la procrastinazione prima che essi causino problemi nella tua vita.",
|
||||
"landingp4header": "Responsabilità",
|
||||
"landingp4": "Con una community attiva, HabitRPG fornisce la responsabilità di cui hai bisogno per concentrarti sulle attività. Con il sistema dei Party, puoi portare un gruppo di amici per incitarti. Il sistema di Gilde ti permette di trovare persone con i tuoi stessi interessi o ostacoli, così puoi condividere gli obiettivi e scambiarti consigli su come evitare i problemi. Su HabitRPG, la community rappresenta il supporto e la responsabilità di cui hai bisogno per avere successo.",
|
||||
"landingend": "Non sei ancora convito?",
|
||||
"landingend": "Non sei ancora convinto?",
|
||||
"landingend2": "Vedi una lista più dettagliata delle",
|
||||
"landingfeatureslink": "nostre funzionalità",
|
||||
"landingend3": ". Stai cercando qualcosa di più personale? Controlla i nostri",
|
||||
|
|
@ -17,23 +17,23 @@
|
|||
"playButton": "Gioca",
|
||||
"username": "Nome utente",
|
||||
"password": "Password",
|
||||
"useUUID": "Usa UUID / API Token (Per gli utenti Facebook)",
|
||||
"useUUID": "Usa ID Utente / API Token (per gli utenti Facebook)",
|
||||
"passMan": "Se stai usando un gestore delle password (come 1Password) ed hai problemi ad effettuare l'accesso, prova scrivendo manualmente il nome utente e la password.",
|
||||
"forgotPass": "Password dimenticata",
|
||||
"emailNewPass": "Invia per Email la nuova password",
|
||||
"email": "Email",
|
||||
"passConfirm": "Conferma Password",
|
||||
"accept1Terms": "Cliccando il bottone qui sotto, Io accetto i",
|
||||
"accept1Terms": "Cliccando il bottone qui sotto, accetto i",
|
||||
"terms": "Termini e Condizioni",
|
||||
"accept2Terms": "e l'",
|
||||
"privacy": "informativa sulla Privacy",
|
||||
"privacy": "Informativa sulla Privacy",
|
||||
"home": "Home",
|
||||
"learnMore": "Leggi di più",
|
||||
"contact": "Contatti",
|
||||
"history": "Cronologia",
|
||||
"anonymous": "Anonimo",
|
||||
"tasks": "Attività",
|
||||
"loginAndReg": "Accedi / Registrazione",
|
||||
"loginAndReg": "Accedi / Registrati",
|
||||
"loginFacebookAlt": "Accedi / Registrati con Facebook",
|
||||
"login": "Accedi",
|
||||
"register": "Registrazione",
|
||||
|
|
@ -52,9 +52,9 @@
|
|||
"companyBlog": "Blog",
|
||||
"companyExtensions": "Estensioni",
|
||||
"companyPrivacy": "Privacy",
|
||||
"companyTerms": "Termini",
|
||||
"companyTerms": "Termini di utilizzo",
|
||||
"footerCommunity": "Community",
|
||||
"communityBug": "Invia Bug",
|
||||
"communityBug": "Segnala un bug",
|
||||
"communityFeature": "Richiedi funzionalità",
|
||||
"communityExtensions": "Add-on & Estensioni",
|
||||
"communityForum": "Forum",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,15 +3,15 @@
|
|||
"stringNotFound": "Stringa '<%= string %>' non trovata.",
|
||||
"titleIndex": "HabitRPG | La tua vita, un gioco di ruolo",
|
||||
"habitica": "Habitica",
|
||||
"expandToolbar": "Expand Toolbar",
|
||||
"collapseToolbar": "Collapse Toolbar",
|
||||
"expandToolbar": "Mostra barra degli strumenti",
|
||||
"collapseToolbar": "Nascondi barra degli strumenti",
|
||||
"formattingMarkdown": "Formattazione Markdown consentita",
|
||||
"achievements": "Trofei",
|
||||
"modalAchievement": "Trofeo!",
|
||||
"special": "Speciale",
|
||||
"site": "Sito",
|
||||
"help": "Help",
|
||||
"user": "User",
|
||||
"help": "Aiuto",
|
||||
"user": "Utente",
|
||||
"market": "Mercato",
|
||||
"subscriberItem": "Oggetto misterioso",
|
||||
"subscriberItemText": "Ogni mese, gli abbonati riceveranno un oggetto misterioso.",
|
||||
|
|
@ -39,13 +39,13 @@
|
|||
"gemsWhatFor": "Servono per comprare oggetti speciali e servizi (uova, pozioni di schiusa, Fortificazioni, ecc.). Avrai bisogno di sbloccare queste funzionalità prima di essere in grado di usare le Gemme.",
|
||||
"veteran": "Veterano",
|
||||
"veteranText": "Ha resistito ad Habit Il Grigio (il nostro sito prima di Angular), ed ha molte cicatrici di battaglia causate dai suoi bug.",
|
||||
"originalUser": "Utente Originale!",
|
||||
"originalUser": "Utente originale!",
|
||||
"originalUserText": "Uno dei <em>primissimi</em> ad aver utilizzato Habit, si parla di alpha tester!",
|
||||
"habitBirthday": "Compleanno 2014 di HabitRPG",
|
||||
"habitBirthdayText": "Ha partecipato al compleanno 2014 di HabitRPG.",
|
||||
"memberSince": "- Membro dal: ",
|
||||
"lastLoggedIn": "- Ultimo accesso: ",
|
||||
"notPorted": "Questa funzionalità non è stata ancora trasposta dal sito originale.",
|
||||
"notPorted": "Questa funzionalità non è ancora stata trasposta dal sito originale.",
|
||||
"buyThis": "Comprare questo <%= text %> con <%= price %> delle tue <%= gems %> Gemme?",
|
||||
"untilNoFace": "Fino a quando non aggiungeremo il supporto a Facebook, usa il tuo UUID e le API Token per connetterti (lo trovi su https://habitrpg.com > Opzioni > Impostazioni).",
|
||||
"noReachServer": "Il server non è attualmente raggiungibile, riprova più tardi",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
|||
"userId": "ID Utente",
|
||||
"invite": "Invita",
|
||||
"leave": "Abbandona",
|
||||
"invitedTo": "Invited to <%= name %>",
|
||||
"invitedTo": "Invitato a <%= name %>",
|
||||
"partyNotification": "Nuovi messaggi dalla Squadra",
|
||||
"chat": "Chat",
|
||||
"sendChat": "Invia Chat",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"limitedEdition": "Edizione Limitata",
|
||||
"winterColors": "Colori Invernali",
|
||||
"winterColors": "Colori invernali",
|
||||
"annoyingFriends": "Amici Fastidiosi",
|
||||
"annoyingFriendsText": "Ha ricevuto <%= snowballs %> palle di neve dai membri della squadra.",
|
||||
"valentineCard": "Biglietto di San Valentino",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
"petsFound": "Animali trovati",
|
||||
"rarePets": "Animali rari",
|
||||
"questPets": "Animali delle missioni",
|
||||
"beastmasterProgress": "Progresso in Re delle Bestie",
|
||||
"beastmasterProgress": "Progresso in \"Re delle Bestie\"",
|
||||
"mounts": "Cavalcature",
|
||||
"mountsTamed": "Cavalcature domate",
|
||||
"questMounts": "Cavalcature delle missioni",
|
||||
|
|
@ -11,24 +11,24 @@
|
|||
"etherealLion": "Leone Etereo",
|
||||
"veteranWolf": "Lupo Veterano",
|
||||
"cerberusPup": "Cucciolo di Cerbero",
|
||||
"hydra": "Hidra",
|
||||
"rarePetPop1": "Clicca la zampa d'oro per saperne di più su come ottenere questo raro animale contribuendo su HabitRPG",
|
||||
"hydra": "Idra",
|
||||
"rarePetPop1": "Clicca sulla zampa d'oro per scoprire come ottenere questo raro animale contribuendo a migliorare HabitRPG!",
|
||||
"rarePetPop2": "Come ottenere questo animale!",
|
||||
"eggs": "Uova",
|
||||
"noEggs": "Non hai nessun uovo.",
|
||||
"hatchingPotions": "Pozioni di schiusa",
|
||||
"noHatchingPotions": "Non hai nessuna pozione di schiusa.",
|
||||
"inventoryText": "Clicca un uovo per vedere le pozioni utilizzabili evidenziate in verde e cliccane una per schiudere il tuo animale. Se non ci sono pozioni disponibili, clicca l'uovo per deselezionarlo, clicca quindi prima una pozione per evidenziale le uova utilizzabili. Puoi anche vendere gli oggetti che non vuoi ad Alexander il Mercante.",
|
||||
"inventoryText": "Clicca su un uovo per vedere le pozioni utilizzabili (che verranno evidenziate in verde) e scegline una con cui far comparire il tuo animale. Se nessuna pozione viene evidenziata, clicca di nuovo sull'uovo per deselezionarlo, e questa volta clicca prima su una pozione, in modo da evidenziare le uova su cui poterla utilizzare. Se lo desideri, puoi anche vendere gli oggetti che ti avanzano ad Alexander il Mercante.",
|
||||
"food": "Cibo",
|
||||
"noFood": "Non hai del cibo.",
|
||||
"beastAchievement": "Hai ottenuto l'obiettivo \"Re delle Bestie\" per aver collezionato tutti gli animali!",
|
||||
"noFood": "Non hai cibo.",
|
||||
"beastAchievement": "Hai ottenuto il trofeo \"Re delle Bestie\" per aver collezionato tutti gli animali!",
|
||||
"beastMastName": "Re delle Bestie",
|
||||
"beastMastText": "Ha trovato tutti i 90 animali (terribilmente difficile, complimenti per questo utente!)",
|
||||
"dropsEnabled": "Oggetti abilitati!",
|
||||
"beastMastText": "Ha trovato tutti i 90 animali (incredibilmente difficile, fate i complimenti a questo utente!)",
|
||||
"dropsEnabled": "Sistema di drop attivo!",
|
||||
"itemDrop": "Hai trovato un oggetto!",
|
||||
"firstDrop": "Hai sbloccato il sistema degli oggetti! Ora quando completi una attività, hai una piccola chance di trovare un oggetto. Hai appena trovato un <strong><%= eggText %> Uovo </strong>! <%= eggNotes %>",
|
||||
"useGems": "Se hai messo gli occhi su un animale, ma non puoi aspettare ancora per averlo, usa le Gemme da <strong> Opzioni > Inventario</strong> per comprarne uno!",
|
||||
"firstDrop": "Hai appena sbloccato il sistema di drop! Ora quando completi un'attività, hai una piccola probabilità di trovare un oggetto casuale. Hai appena trovato un <strong><%= eggText %> Uovo</strong>! <%= eggNotes %>",
|
||||
"useGems": "Se hai messo gli occhi su un animale, ma non puoi aspettare ancora per averlo, usa le Gemme in <strong>Opzioni > Inventario</strong> per comprarne uno!",
|
||||
"hatchAPot": "Schiudi un <%= egg %> <%= potion %>?",
|
||||
"feedPet": "Dai da mangiare <%= article %><%= text %> al tuo <%= name %>?",
|
||||
"useSaddle": "Monta <%= pet %>?"
|
||||
"feedPet": "Dare da mangiare <%= article %><%= text %> al tuo <%= name %>?",
|
||||
"useSaddle": "Mettere la sella a <%= pet %>?"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -2,32 +2,32 @@
|
|||
"quests": "Missioni",
|
||||
"completed": "Completata!",
|
||||
"youReceived": "Hai ottenuto",
|
||||
"questSend": "Cliccando \"invita\" manderai un invito ai membri del party. Quando tutti i membri avranno accettato o rifiutato, la quest inizierà. Vedi lo stato sotto Opzioni > Social > Party.",
|
||||
"inviteParty": "Invita Party",
|
||||
"questInvitation": "Inviti alla missione:",
|
||||
"askLater": "Chiedi dopo",
|
||||
"buyQuest": "Compra Missione",
|
||||
"questSend": "Cliccando \"Invita\" manderai un invito ai membri della tua squadra. Quando tutti i membri avranno accettato o rifiutato, la missione inizierà. Vedi lo stato sotto Opzioni > Social > Squadra.",
|
||||
"inviteParty": "Invita squadra",
|
||||
"questInvitation": "Invito alla missione:",
|
||||
"askLater": "Chiedi più tardi",
|
||||
"buyQuest": "Compra missione",
|
||||
"accepted": "Accettata",
|
||||
"rejected": "Rifiutata",
|
||||
"pending": "In attesa",
|
||||
"questStart": "Una volta che tutti i membri hanno accettato o rifiutato, inizia la missione. Solo quelli che hanno cliccato \"accetta\" saranno in grado partecipare alla missione e ricevere gli oggetti. Se ci sono membri in attesa per troppo tempo (inattivi?), puoi iniziare senza di loro cliccando su \"Inizia\".",
|
||||
"questStart": "Quando tutti i membri hanno accettato o rifiutato, la missione comincia. Solo quelli che hanno cliccato \"accetta\" saranno in grado di partecipare alla missione e ricevere gli oggetti. Se ci sono membri in attesa da troppo tempo (inattivi?), puoi iniziare senza di loro cliccando su \"Inizia\".",
|
||||
"begin": "Inizia",
|
||||
"bossHP": "Salute del Boss",
|
||||
"collected": "Collezionato",
|
||||
"bossDmg1": "Per ferire un boss, completa le tue Daily e i tuoi Da-Fare. Più è alto il danno sull'attività, maggiore sarà il danno al boss (completare le attività rosse, le magie dei Maghi, gli attacchi dei Guerrieri, ecc.). Il bosso farà danno al party per ogni Daily mancata (moltiplicata per la forza del boss), quindi aiuta i tuoi amici a completare le daily! <strong> Tutto il danno da e verso un boss è giornaliero (in base all'orario del tuo nuovo giorno).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Solo i partecipanti combatteranno il boss e condivideranno il bottino della missione. Se muori durante la battaglia contro il boss, non potrai più prendervi parte. Se ogni membro della squadra muore una volta, la missione fallisce.",
|
||||
"bossColl1": "Per ottenere gli oggetti, completa delle attività positive. Gli oggetti delle missioni compaiono come quelli normali; non li vedrai però fino al giorno dopo, quando tutto quello che hai trovato verrà aggiunto ai tuoi oggetti.",
|
||||
"bossColl2": "Solo i partecipanti possono collezionare oggetti e condividere il bottino della missione. Se muori durante la missione, vieni reinserito. Se tutti muoiono una volta, la missione fallisce.",
|
||||
"collected": "Collezionati",
|
||||
"bossDmg1": "Per ferire un boss, completa le tue Daily e i tuoi To-Do. Maggiore è il valore dell'attività, maggiore sarà il danno inflitto al boss (attività di colore rosso, gli incantesimi dei Maghi, gli attacchi dei Guerrieri, ecc.). Il boss infliggerà un danno alla tua squadra per ogni Daily mancata (moltiplicato per la Forza del boss), quindi aiuta i tuoi amici completando le tue Daily! <strong>Tutto il danno inflitto e ricevuto da un boss viene calcolato al cambio di giorno (che avviene all'ora da te scelta nelle impostazioni).</strong>",
|
||||
"bossDmg2": "Solo i partecipanti potranno combattere il boss e condividere il bottino della missione. Se muori durante la battaglia contro il boss, non potrai più prendervi parte. Se ogni membro della squadra muore una volta, la missione fallisce.",
|
||||
"bossColl1": "Per ottenere gli oggetti, completa delle attività positive. Gli oggetti delle missioni compaiono come quelli normali; non li vedrai però fino al giorno dopo, quando tutto quello che hai trovato verrà raccolto e aggiunto agli oggetti già trovati.",
|
||||
"bossColl2": "Solo i partecipanti potranno collezionare oggetti e condividere il bottino della missione. Se muori durante la missione, non potrai più prendervi parte. Se ogni membro della squadra muore una volta, la missione fallisce.",
|
||||
"abort": "Annulla",
|
||||
"scrolls": "Pergamena della Missione",
|
||||
"noScrolls": "Non hai nessuna pergamena per la missione.",
|
||||
"scrollsText1": "Le missioni richiedono i Party. Se vuoi fare la missione da solo",
|
||||
"scrollsText2": "crea un party vuoto",
|
||||
"scrollsPre": "Devi completare la missione precedente prima di iniziare questa!",
|
||||
"completedQuests": "Ha completato le seguenti missioni",
|
||||
"scrolls": "Pergamena",
|
||||
"noScrolls": "Non hai nessuna Pergamena.",
|
||||
"scrollsText1": "Per cominciare una missione hai bisogno di una squadra. Se vuoi affrontare la missione da solo",
|
||||
"scrollsText2": "crea una squadra vuota",
|
||||
"scrollsPre": "Devi completare la missione precedente prima di poter iniziare questa!",
|
||||
"completedQuests": "Ha completato le seguenti missioni:",
|
||||
"mustComplete": "Devi prima completare <%= quest %>.",
|
||||
"mustLevel": "Devi essere almeno di livello <%= level %>.",
|
||||
"mustLvlQuest": "Devi essere almeno di livello <%= level %> per comprare questa missione!",
|
||||
"sureAbort": "Sei sicuro di voler annullare la missione? Si annullerà per tutti i membri nel party e tutti i progressi andranno persi.",
|
||||
"doubleSureAbort": "Sei doppiamente sicuro? Assicurati che non ti odieranno per sempre!"
|
||||
"sureAbort": "Vuoi davvero annullare la missione? Verrà annullata per tutti i membri della squadra e tutti i progressi andranno persi.",
|
||||
"doubleSureAbort": "Sei veramente sicuro? Assicurati che non ti odieranno per sempre!"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,25 +1,25 @@
|
|||
{
|
||||
"rebirthNew": "Rinascita: una nuova avventura è disponibile!",
|
||||
"rebirthUnlock": "Hai sbloccato Rinascita! Questo speciale oggetto del Mercato ti permette di iniziare una nuova partita al livello 1, mantenendo le tue attività, gli obiettivi, gli animali, ed altro. Usalo per respirare una nuova vita in HabitRPG se senti di avere già ottenuto tutto, oppure per provare le nuove funzionalità con gli occhi di un personaggio principiante!",
|
||||
"rebirthUnlock": "Hai sbloccato Rinascita! Questo speciale oggetto del Mercato ti permette di iniziare una nuova partita al livello 1, ma mantenendo le tue attività, gli obiettivi, gli animali, ed altro. Usalo per dare nuova vita ad HabitRPG se senti di avere già ottenuto tutto, oppure per provare le nuove funzionalità con gli occhi di un personaggio principiante!",
|
||||
"rebirthBegin": "Rinascita: comincia una nuova avventura",
|
||||
"rebirthStartOver": "Rinascita riporta il tuo personaggio al livello 1, come se avessi creato un nuovo account.",
|
||||
"rebirthAdvList1": "Torni ad avere tutti i punti vita.",
|
||||
"rebirthAdvList2": "Non hai punti esperienza, oro o equipaggiamento.",
|
||||
"rebirthAdvList3": "Le tue Habit, le Daily e i Da-Fare si resettano tornando gialli, e le serie si azzerano.",
|
||||
"rebirthAdvList3": "Le tue Habit, le Daily e i To-Do si resettano tornando al colore giallo, e le serie si azzerano.",
|
||||
"rebirthAdvList4": "La tua classe iniziale sarà Guerriero fino a quando non otterrai una nuova classe.",
|
||||
"rebirthInherit": "Il tuo nuovo personaggio eredita qualcosa dal suo predecessore:",
|
||||
"rebirthInherit": "Il tuo nuovo personaggio eredita delle cose dal suo predecessore:",
|
||||
"rebirthInList1": "Attività, cronologia e impostazioni rimangono.",
|
||||
"rebirthInList2": "Sfide, Gilde e party rimangono.",
|
||||
"rebirthInList3": "Gemme, gradi di sostenitore e livelli di contributore rimangono.",
|
||||
"rebirthInList4": "Gli oggetti trovati ed ottenuti con le Gemme (come animali e cavalcature) rimangono, non potrai però utilizzarli fin quando non li avrai sbloccati di nuovo.",
|
||||
"rebirthInList5": "L'equipaggiamento ad edizione limitata che avevi comprato può essere ricomprato, anche se l'evento è finito.",
|
||||
"rebirthEarnAchievement": "Ottieni inoltre un Obiettivo per aver iniziato una nuova Avventura!",
|
||||
"beReborn": "Rinascere",
|
||||
"rebirthAchievement": "Hai iniziato una nuova avventura! Questa è la rinascita numero <%= number %> per te, il livello più alto che hai ottenuto è <%= level %>. Per aggiungere questo obiettivo, inizia una nuova avventura quando avrai raggiunto un livello ancora più alto!",
|
||||
"rebirthInList2": "Le sfide, le gilde e la tua squadra rimangono.",
|
||||
"rebirthInList3": "Gemme, gradi di sostenitore e livelli di contribuzione rimangono.",
|
||||
"rebirthInList4": "Gli oggetti trovati o ottenuti con le Gemme (come animali e cavalcature) rimangono, non potrai però utilizzarli fin quando non li avrai sbloccati di nuovo.",
|
||||
"rebirthInList5": "L'equipaggiamento in edizione limitata che avevi acquistato può essere ricomprato, anche se l'evento è finito.",
|
||||
"rebirthEarnAchievement": "Ottieni inoltre un Trofeo per aver iniziato una nuova avventura!",
|
||||
"beReborn": "Rinasci",
|
||||
"rebirthAchievement": "Hai iniziato una nuova avventura! Questa è la rinascita numero <%= number %> per te, il livello più alto che hai raggiunto è <%= level %>. Per ottenere un altro Trofeo, inizia una nuova avventura quando avrai raggiunto un livello ancora più alto!",
|
||||
"rebirthBegan": "Ha cominciato una nuova avventura",
|
||||
"rebirthText": "Ha cominciato <%= rebirths %> nuove avventure",
|
||||
"rebirthOrb": "Ha utilizzato una Sfera della Rinascita per ricominciare al livello",
|
||||
"rebirthPop": "Inizia un nuovo personaggio al Livello 1 mentre mantieni obiettivi, oggetti, ed attività e cronologia.",
|
||||
"rebirthOrb": "Ha utilizzato una Sfera della Rinascita al livello",
|
||||
"rebirthPop": "Ricomincia con un nuovo personaggio al livello 1 mantenendo Trofei, oggetti, attività e cronologia.",
|
||||
"rebirthName": "Sfera della Rinascita",
|
||||
"reborn": "Rinasci, livello massimo <%= reLevel %>"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -3,22 +3,22 @@
|
|||
"language": "Lingua",
|
||||
"showHeaderPop": "Mostra il tuo avatar, le barre vita/esperienza e la tua squadra.",
|
||||
"stickyHeader": "Sticky header",
|
||||
"stickyHeaderPop": "L'header della pagina diventa sempre visibile nella parte alta dello schermo. Se l'opzione non viene attivata, l'header rimarrà al suo posto.",
|
||||
"stickyHeaderPop": "L'header della pagina verrà fissato alla parte alta dello schermo. Se l'opzione non viene attivata, l'header rimarrà al suo posto.",
|
||||
"newTaskEdit": "Apri le nuove attività in modalità di modifica",
|
||||
"newTaskEditPop": "Selezionando questa opzione, le nuove attività verranno immediatamente aperte permettendoti di aggiungere subito dettagli come note e tags.",
|
||||
"startCollapsed": "Comprimi lista tag",
|
||||
"newTaskEditPop": "Selezionando questa opzione, le attività appena create verranno aperte permettendoti di aggiungere subito dettagli come note e etichette.",
|
||||
"startCollapsed": "Comprimi lista tag/etichette",
|
||||
"startCollapsedPop": "Selezionando questa opzione, la lista dei tag dell'attività che stai modificando verrà inizialmente nascosta.",
|
||||
"startAdvCollapsed": "Le opzioni avanzate nelle attività appaiono compresse",
|
||||
"startAdvCollapsed": "Comprimi opzioni avanzate",
|
||||
"startAdvCollapsedPop": "Selezionando questa opzione, la sezione delle opzioni avanzate verrà nascosta quando modifichi un'attività.",
|
||||
"showTour": "Mostra l'introduzione",
|
||||
"showTour": "Mostra il tour introduttivo",
|
||||
"restartTour": "Resetta il tour introduttivo della prima volta che hai utilizzato HabitRPG.",
|
||||
"showBailey": "Mostra Bailey",
|
||||
"showBaileyPop": "Mostra Bailey il Banditore in modo da poter rileggere le vecchie notizie.",
|
||||
"fixVal": "Sistema i valori del tuo personaggio",
|
||||
"fixValPop": "Modifica manualmente valori come vita, livello e quantità di oro.",
|
||||
"fixValPop": "Modifica manualmente valori come Salute, livello e quantità di Oro.",
|
||||
"enableClass": "Attiva il sistema delle classi",
|
||||
"enableClassPop": "Avevi scelto di non utilizzare il sistema delle classi, inizialmente. Vorresti provarlo?",
|
||||
"showClass": "Mostra l'introduzione alle classi",
|
||||
"enableClassPop": "Avevi scelto di non utilizzare il sistema delle classi, inizialmente. Vorresti cominciare?",
|
||||
"showClass": "Mostra l'introduzione al sistema delle classi",
|
||||
"classTourPop": "Mostra il tour introduttivo su come utilizzzare il sistema delle classi.",
|
||||
"resetAccount": "Resetta account",
|
||||
"resetAccPop": "Ricomincia da zero rimuovendo tutti i livelli, l'oro, gli oggetti, la cronologia e tutte le attività.",
|
||||
|
|
@ -36,7 +36,7 @@
|
|||
"xml": "(XML)",
|
||||
"json": "(JSON)",
|
||||
"customDayStart": "Data di inizio giorno personalizzata",
|
||||
"24HrClock": "Orologio 24h",
|
||||
"24HrClock": "orologio 24h",
|
||||
"clockInfo": "HabitRPG controlla e resetta le tue dailies ogni giorno a mezzanotte. Qui puoi cambiare quell'ora (inserisci un numero tra 0 e 24).",
|
||||
"misc": "Altro",
|
||||
"showHeader": "Mostra header",
|
||||
|
|
@ -44,22 +44,22 @@
|
|||
"oldPass": "Vecchia password",
|
||||
"newPass": "Nuova password",
|
||||
"confirmPass": "Conferma la nuova password",
|
||||
"dangerZone": "Area pericolosa",
|
||||
"dangerZone": "Zona pericolosa",
|
||||
"resetText1": "Questo resetterà il tuo intero account - le tue attività verranno eliminate e il tuo personaggio ripartirà da zero.",
|
||||
"resetText2": "E' altamente sconsigliato perchè in questo modo perderai la cronologia delle tue attività, la quale è utile per controllare i tuoi progressi nel tempo. Tuttavia, qualcuno trova questa opzione utile all'inizio, dopo aver giocato con l'applicazione per un po' di tempo.",
|
||||
"deleteText": "Vuoi davvero procedere? Questo eliminerà il tuo account per sempre, non potrà mai più essere recuperato! Avrai bisogno di registrare un nuovo account su HabitRPG. Le gemme acquistate o spese non verranno risarcite. Se ne sei assolutamente convinto/a, scrivi <strong>DELETE</strong> nella casella di testo qui sotto.",
|
||||
"resetText2": "E' altamente sconsigliato perchè in questo modo perderai la cronologia delle tue attività, la quale è utile per controllare i tuoi progressi. Tuttavia, qualcuno trova questa opzione utile all'inizio, dopo aver giocato con HabitRPG per un po' di tempo.",
|
||||
"deleteText": "Vuoi davvero procedere? Questo eliminerà il tuo account per sempre, non potrà mai più essere recuperato! Avrai bisogno di registrare un nuovo account su HabitRPG. Le gemme acquistate o spese non verranno risarcite. Se sei assolutamente convinto/a, scrivi <strong>DELETE</strong> nella casella di testo qui sotto.",
|
||||
"API": "API",
|
||||
"APIText": "Copia questi valori per utilizzarli in applicazioni di terze parti.",
|
||||
"APIToken": "API Token",
|
||||
"resetDo": "Fallo, resetta il mio account!",
|
||||
"resetDo": "Sì, resetta il mio account!",
|
||||
"fixValues": "Sistema valori",
|
||||
"fixValuesText1": "Se hai avuto a che fare con un bug o commesso un errore che ha ingiustamente \"cambiatp\" il tuo personaggio (danni che non avresti dovuto ricevere, oro che non hai guadagnato, ecc.), qui puoi sistemare manualmente quei valori. Sì, questo rende possibile barare: usa questa funzionalità con saggezza, o finirai per rovinare la tua stessa costruzione di Habit!",
|
||||
"fixValuesText2": "Tieni presente che qui non puoi modificare gli streak o singole attività. Per fare quello, modifica una Daily e vai nelle opzioni avanzate, dovrei",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Disattivato durante l'evento Winter Wonderland Event Pt.4 (poichè le ricompense sono ottenibili con l'oro)",
|
||||
"fix21Streaks": "Streak 21-giorni",
|
||||
"fixValuesText1": "Se hai avuto a che fare con un bug o commesso un errore che ha ingiustamente \"cambiato\" il tuo personaggio (danni che non avresti dovuto ricevere, Oro che non hai guadagnato, ecc.), qui puoi sistemare manualmente quei valori. Sì, questo rende possibile barare: usa questa funzionalità con saggezza, o finirai per rovinare la tua stessa costruzione di Habit!",
|
||||
"fixValuesText2": "Tieni presente che qui non puoi modificare le serie delle singole attività. Per fare quello, modifica una Daily e vai nelle sue opzioni avanzate, troverai un campo \"Recupera serie\".",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Disabilitato durante l'evento Winter Wonderland Event Pt. 4 (poichè i premi sono acquistabili con l'oro)",
|
||||
"fix21Streaks": "Serie 21-giorni",
|
||||
"discardChanges": "Annulla modifiche",
|
||||
"deleteDo": "Fallo, resetta il mio account!",
|
||||
"enterNumber": "Per cortesia, inserire un numero tra 0 e 24.",
|
||||
"fillAll": "Completa tutti i campi",
|
||||
"deleteDo": "Sì, resetta il mio account!",
|
||||
"enterNumber": "Inserisci un numero compreso tra 0 e 24",
|
||||
"fillAll": "Compila tutti i campi",
|
||||
"passSuccess": "Password modificata con successo"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,27 +1,27 @@
|
|||
{
|
||||
"subscription": "Abbonamento",
|
||||
"subscriptions": "Subscriptions",
|
||||
"subDescription": "Disable ads, buy gems with gold, monthly mystery item, retain progress history, double daily drop-caps, supports the devs. Click for more info.",
|
||||
"subWarning1": "Attenzione: questa è una funzione altamente sperimentale e molti",
|
||||
"subWarning2": "problemi",
|
||||
"subscriptions": "Abbonamenti",
|
||||
"subDescription": "Disattiva le pubblicità, compra le gemme con l'oro, un oggetto misterioso ogni mese, cronologia completa delle attività, limite drop giornaliero di oggetti raddoppiato, supporta gli sviluppatori. Clicca per avere maggiori informazioni.",
|
||||
"subWarning1": "Attenzione: questa è una funzione altamente sperimentale e molti stanno avendo",
|
||||
"subWarning2": "dei problemi",
|
||||
"subWarning3": "con essa.",
|
||||
"disableAds": "Disattiva pubblicità",
|
||||
"disableAdsText": "Le pubblicità non compariranno solo mentre avrai un abbonamento attivo (gli utenti originali che le hanno già disattivate sono esclusi)",
|
||||
"buyGemsGold": "Compra Gemme con Oro",
|
||||
"buyGemsGoldText": "(1 Gemma costa <%= gemCost %> Oro) E' indirizzato verso il concetto di \"pay to win\", poichè ogni cosa ora è ottenibile attraverso il duro lavoro. C'è un limite di <%= gemLimit %> gemme convertibili mensilmente per prevenire il farming.",
|
||||
"retainHistory": "Conserva tutte le voci della cronologia",
|
||||
"retainHistoryText": "Rende la cronologia completa delle tue attività disponibile in grafici e per l'esportazione. La cronologia dei non abbonati viene consolidata per ottimizzare il database.",
|
||||
"retainHistoryText": "Rende la cronologia completa delle tue attività disponibile in grafici e per l'esportazione. La cronologia dei non-abbonati viene consolidata per ottimizzare il database.",
|
||||
"doubleDrops": "Numero massimo di drop giornalieri raddoppiato",
|
||||
"doubleDropsText": "Riempi le tue scuderie più velocemente!",
|
||||
"supportDevs": "Supporta gli sviluppatori",
|
||||
"supportDevsText": "Questo progetto open-source utilizza tutto l'aiuto che gli viene fornito. Aiutaci a tenere Habit in vita!",
|
||||
"supportDevsText": "Questo progetto open source può utilizzare tutto l'aiuto che gli viene fornito. Aiutaci a tenere Habit in vita!",
|
||||
"monthUSD": "Dollari / Mese",
|
||||
"organization": "Organizzazione",
|
||||
"groupPlans": "Piani per gruppi",
|
||||
"indivPlan1": "Per il singolo, HabitRPG è completamente gratuito. Persino per i piccoli gruppi,",
|
||||
"indivPlan2": "possono essere utilizzati per motivare i partecipanti a migliorare. Pensa a gruppi di scrittura, gare artistiche, e molto altro.",
|
||||
"groupText1": "Qualche Leader del gruppo potrebbe volere più controllo, privacy, sicurezza e supporto. Esempi di questi gruppi sono le famiglie, i gruppi di salute e benessere, i gruppi di impiegati, ed altro. Questi piani forniscono istanze private di HabitRPG per il tuo gruppo o la tua organizzazione, sicuri ed indipendenti da",
|
||||
"groupText2": "Vedi sotto per le altre caratteristiche dei piani, e contattaci per maggiori informazioni!",
|
||||
"indivPlan1": "Per giocatori singoli, HabitRPG è completamente gratuito. Persino per i piccoli gruppi,",
|
||||
"indivPlan2": "possono essere utilizzate per motivare i partecipanti a migliorare. Pensa a gruppi di scrittura, gare artistiche, e molto altro.",
|
||||
"groupText1": "Qualche leader di un gruppo potrebbe però volere maggiore controllo, privacy, sicurezza e supporto. Esempi di questi gruppi sono le famiglie, i gruppi di salute e benessere, i gruppi di impiegati, ed altro. Questi piani forniscono istanze private di HabitRPG per il tuo gruppo o la tua organizzazione, sicure ed indipendenti da",
|
||||
"groupText2": "Guarda qui sotto le caratteristiche dei vari piani, e contattaci per avere maggiori informazioni!",
|
||||
"planFamily": "Famiglia (presto disponibile)",
|
||||
"planGroup": "Gruppo (presto disponibile)",
|
||||
"dedicatedHost": "Hosting dedicato",
|
||||
|
|
@ -29,22 +29,22 @@
|
|||
"individualSub": "Abbonamento individuale",
|
||||
"subscribe": "Abbonati",
|
||||
"subscribed": "Abbonato",
|
||||
"manageSub": "Click to manage subscription",
|
||||
"manageSub": "Clicca per gestire l'abbonamento",
|
||||
"cancelSub": "Annulla abbonamento",
|
||||
"adminSub": "Abbonamento per amministratori",
|
||||
"morePlans": "Altri piani<br/>in arrivo",
|
||||
"organizationSub": "Organizzazione privata",
|
||||
"organizationSubText": "I membri dell'organizzazione partecipano fuori da HabitRPG pubblico, questo fornisce più concentrazione ai tuoi partecipanti.",
|
||||
"hostingType": "Tipo di hosting",
|
||||
"hostingTypeText": "Hosting condiviso significa che la tua organizzazione utilizzerà lo stesso database di HabitRPG, nonostante non debba interagire con Habitica. Con l'hosting dedicato invece avrai un tuo database e un tuo server. Puoi scegliere di affidarti ai server/database di HabitRPG, oppure possiamo installarlo sui tuoi server.",
|
||||
"hostingTypeText": "Hosting condiviso significa che la tua organizzazione utilizzerà lo stesso database di HabitRPG, nonostante non debba interagire con Habitica. Con l'hosting dedicato invece avrai un tuo database e un tuo server. Puoi scegliere di affidarti ai nostri server/database, oppure possiamo installare HabitRPG sui tuoi server.",
|
||||
"dedicated": "Dedicato",
|
||||
"customDomain": "Dominio personalizzato",
|
||||
"customDomainText": "Possiamo opzionalmente darti il tuo dominio per l'installazione.",
|
||||
"maxPlayers": "n° massimo di partecipanti",
|
||||
"customDomainText": "Possiamo opzionalmente fornirti un tuo dominio per l'installazione.",
|
||||
"maxPlayers": "Numero massimo di partecipanti",
|
||||
"maxPlayersText": "Numero massimo di giocatori nella tua organizzazione privata.",
|
||||
"unlimited": "Illimitato",
|
||||
"priSupport": "Supporto prioritario",
|
||||
"priSupportText": "Primo ad essere supportato.",
|
||||
"priSupportText": "Sarai il primo ad essere supportato.",
|
||||
"timeSupport": "Ore al mese di supporto",
|
||||
"timeSupportText": "Forniremo supporto per corsi introduttivi, bugs, installazione, e richieste di nuove funzionalità.",
|
||||
"gameFeatures": "Caratteristiche di gioco",
|
||||
|
|
@ -52,11 +52,11 @@
|
|||
"gold2Gem": "Gemme acquistabili con l'oro",
|
||||
"gold2GemText": "I membri potranno acquistare le gemme con l'oro: nessuno dei partecipanti avrà bisogno di utilizzare soldi veri.",
|
||||
"infiniteGem": "Gemme infinite al leader",
|
||||
"infiniteGemText": "Forniremo al leader dell'organizzazione tutte le gemme necessarie, per cose come i premi delle sfide, creazione di gilde, ecc.",
|
||||
"notYetPlan": "Piano non ancora disponibile, ma clicca per contattarci e ti terremo aggiornato.",
|
||||
"infiniteGemText": "Forniremo al leader dell'organizzazione tutte le gemme di cui avrà bisogno (per i premi delle sfide, la creazione di gilde, ecc)",
|
||||
"notYetPlan": "Questo piano non è ancora disponibile, ma clicca per contattarci e ti terremo aggiornato.",
|
||||
"contactUs": "Contattaci",
|
||||
"checkout": "Checkout",
|
||||
"buySubsText": "Compra le gemme con l'oro, No pubblicità, Supporta gli sviluppatori",
|
||||
"buyCheckText": "20 gemme, No pubblicità, Supporta gli sviluppatori",
|
||||
"buySubsText": "Compra le gemme con l'oro, nessuna pubblicità, supporta gli sviluppatori",
|
||||
"buyCheckText": "20 gemme, nessuna pubblicità, supporta gli sviluppatori",
|
||||
"sureCancelSub": "Vuoi davvero annullare il tuo abbonamento?"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -7,14 +7,14 @@
|
|||
"save": "Salva",
|
||||
"addChecklist": "Aggiungi Checklist",
|
||||
"checklist": "Checklist",
|
||||
"checklistText": "Riguardo le Daily, quelle parzialmente completate, ti faranno danno ridotto (per esempio una lista con 3 attività completate su 4 ti farà il 25% del danno), Per i Da-Fare, quando completati, i tuoi punti saranno moltiplicati per il numero di attività sulla lista (per esempio un elemento Da-Fare con 4 attività ti darà 4 volte Esperienza e Ori).",
|
||||
"checklistText": "Riguardo le Dailies, quelle parzialmente completate ti infliggeranno un danno ridotto (per esempio una checklist con 3 elementi completati su 4 ti infliggerà il 25% del danno totale). Riguardo i To-Do invece, l'oro e l'esperienza guadagnati con il completamento verranno moltiplicati per il numero di elementi della checklist.",
|
||||
"text": "Testo",
|
||||
"extraNotes": "Note",
|
||||
"direction/Actions": "Tipo attività",
|
||||
"direction/Actions": "Azione positiva/negativa",
|
||||
"advancedOptions": "Avanzate",
|
||||
"difficulty": "Difficoltà",
|
||||
"difficultyHelpTitle": "Quanto è difficile questa attività?",
|
||||
"difficultyHelpContent": "La difficoltà moltiplica il suo valore in punti, ma usala con parsimonia, a questo pensano già i nostri efficienti algoritmi di gestione dei punteggi. Tuttavia, alcune attività sono decisamente più impegnative di altre (\"Scrivi la tesi\" contro \"Lavati i denti\"). Clicca per avere maggiori informazioni.",
|
||||
"difficultyHelpContent": "La difficoltà moltiplica il suo valore in punti, ma usa questa funzione con parsimonia, a questo pensano già i nostri efficienti algoritmi di gestione dei punteggi. Tuttavia, alcune attività sono decisamente più impegnative di altre (\"Scrivi la tesi\" contro \"Lavati i denti\"). Clicca per avere maggiori informazioni.",
|
||||
"easy": "Facile",
|
||||
"medium": "Medio",
|
||||
"hard": "Difficile",
|
||||
|
|
@ -23,15 +23,15 @@
|
|||
"mental": "Mentale",
|
||||
"otherExamples": "Ad esempio le attività professionali, gli hobby, ecc.",
|
||||
"progress": "Progresso",
|
||||
"dailies": "Daily",
|
||||
"dailies": "Dailies",
|
||||
"newDaily": "Nuova Daily",
|
||||
"streakCounter": "Contatore Streak",
|
||||
"streakCounter": "Contatore Serie",
|
||||
"repeat": "Ripeti",
|
||||
"restoreStreak": "Recupera serie",
|
||||
"restoreStreak": "Recupera Serie",
|
||||
"todos": "To-Do",
|
||||
"newTodo": "Nuova To-Do",
|
||||
"dueDate": "Scadenza",
|
||||
"remaining": "Rimanente",
|
||||
"dueDate": "Completa entro il giorno",
|
||||
"remaining": "Rimanenti",
|
||||
"complete": "Complete",
|
||||
"rewards": "Ricompense",
|
||||
"gold": "Oro",
|
||||
|
|
@ -42,15 +42,15 @@
|
|||
"editTags": "Modifica etichette",
|
||||
"newTag": "Nuova etichetta",
|
||||
"clearFilters": "Disattiva filtri",
|
||||
"streakName": "Trofei Streak",
|
||||
"streakText": "Ha ottenuto <%= streaks %> serie di 21 giorni sulle Daily",
|
||||
"streakName": "Trofei Serie",
|
||||
"streakText": "Ha completato <%= streaks %> serie di 21 giorni nelle Daily",
|
||||
"perfectName": "Giorni Perfetti",
|
||||
"perfectText": "Ha conseguito <%= perfects %> Giorni Perfetti. Grazie a questo trofeo verrà applicato un bonus +livello/2 a tutte le statistiche per il giorno successivo.",
|
||||
"streakerAchievement": "Hai ottenuto il trofeo \"Streaker\"! Ogni 21 giorni di streak, guadagni un trofeo qui.",
|
||||
"fortifyName": "Pozione di Fortificazione",
|
||||
"fortifyPop": "Fa tornare tutte le attività al valore neutro (colore giallo) e ripristina tutti i punti vita persi.",
|
||||
"fortify": "Fortifica",
|
||||
"fortifyText": "La fortificazione farà tornare tutte le attività allo stato neutro (colore giallo), proprio come se le avessi appena create, e riempirà la tua barra della vita. Considerala come ultima opzione se la situazione si fa difficile! Le attività in rosso sono un buon incentivo per migliorare; tuttavia, se tutto quel rosso comincia a preoccuparti e l'inizio di ogni nuovo giorno rischia di essere letale, spendi qualche gemma e datti un'altra opportunità!",
|
||||
"fortifyText": "La fortificazione farà tornare tutte le attività allo stato neutro (colore giallo), proprio come se le avessi appena create, e riempirà la tua barra della vita. Considerala come ultima risorsa se la situazione si fa difficile! Le attività in rosso sono un buon incentivo per migliorare; tuttavia, se tutto quel rosso comincia a preoccuparti e l'inizio di ogni nuovo giorno rischia di essere fatale, spendi qualche gemma e datti un'altra opportunità!",
|
||||
"sureDelete": "Vuoi davvero eliminare questa attività?",
|
||||
"streakCoins": "Bonus serie!"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
|||
"useCostume": "Załóż Kostium",
|
||||
"gearAchievement": "Zdobyłeś odznakę \"Uzbrojony po Zęby\", gdyż wykupiłeś najwyższy poziom wyposażenia!",
|
||||
"ultimGearName": "Uzbrojony po Zęby",
|
||||
"ultimGearText": "Zdobył broń i zbroję o najwyższym poziomie",
|
||||
"ultimGearText": "Ulepszył maksymalnie broń i elementy pancerza",
|
||||
"level": "Poziom",
|
||||
"levelUp": "Zyskujesz Poziom!",
|
||||
"mana": "Mana",
|
||||
|
|
@ -64,22 +64,22 @@
|
|||
"allocateIntPop": "Dodaj punkt do Inteligencji",
|
||||
"stats": "Statystyki",
|
||||
"strength": "Siła",
|
||||
"strengthText": "Siła zmniejsza zagrożenie zadania (jego 'czerwoność'), zwiększa bonus Złota i Doświadczenia z losowych \"krytycznych uderzeń\", oraz pomaga zadawać obrażenia bosom.",
|
||||
"strengthText": "Siła zmniejsza zagrożenie zadania (jego \"czerwoność\"), zwiększa bonus Złota i Doświadczenia z losowych \"krytycznych uderzeń\", oraz pomaga zadawać obrażenia bossom.",
|
||||
"constitution": "Kondycja",
|
||||
"conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia jakie otrzymujesz za dopuszczenie się negatywnych Przyzwyczajeń, Dziennych, lub ataków potworów.",
|
||||
"conText": "Kondycja zmniejsza obrażenia jakie otrzymujesz za dopuszczenie się negatywnych Nawyków, pominięcie wykonania Codziennych, lub ataków potworów.",
|
||||
"perception": "Percepcja",
|
||||
"perText": "Percepcja zwiększa ilość Złota jaką zdobywasz, oraz (poczynając od 4 poziomu) zwiększa szansę znalezienia przedmiotów gdy kończysz zadanie.",
|
||||
"perText": "Percepcja zwiększa ilość Złota jaką zdobywasz, oraz poczynając od 4 poziomu zwiększa szansę znalezienia przedmiotów gdy podliczasz zadanie.",
|
||||
"intelligence": "Inteligencja",
|
||||
"intText": "Inteligencja zwiększa ilość Doświadczenia jakie zdobywasz, oraz gdy już odblokujesz Klasy, określa twoją maksymalną Manę dostępną dla umiejętności Klas.",
|
||||
"levelBonus": "Bonus za Poziom",
|
||||
"levelBonusText": "Każdy atrybut dostaje bonus równy połowie (twój Poziom minus 1)",
|
||||
"levelBonusText": "Każdy atrybut dostaje bonus równy połowie (twój Poziom minus 1).",
|
||||
"allocatedPoints": "Przydzielone Punkty",
|
||||
"allocatedPointsText": "Punkty atrybutów które zdobyłeś i przydzieliłeś. Przydziel punkty używając kolumny Rozwój Postaci.",
|
||||
"allocated": "Przydzielono",
|
||||
"buffs": "Wzmocnienia",
|
||||
"buffsText": "Bonusy atrybutów zapewniane przez użycie twoich zdolności lub zdolności członków drużyny. Zaczynając od poziomu 11, możesz zdobywać zdolności dzięki Nagrody na twojej stronie z Zadaniami.",
|
||||
"characterBuild": "Rozwój Postaci",
|
||||
"class": "Klas",
|
||||
"class": "Klasy",
|
||||
"experience": "Doświadczenie",
|
||||
"warrior": "Wojownik",
|
||||
"healer": "Uzdrowiciel",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,29 +1,29 @@
|
|||
{
|
||||
"titleFront": "HabitRPG | Życie To Gra",
|
||||
"tagline": "Darmowa aplikacja wspierająca dobre nawyki i traktująca twoje życie jak grę.",
|
||||
"landingp1": "Na rynku jest sporo aplikacji mających zwiększyć naszą produktywność - jednak trudno przy nich wytrwać bez dodatkowej motywacji. HabitRPG ma na to sposób - tu tworzenie dobrych nawyków to niezła zabawa! Za każde osiągnięcie otrzymasz nagrodę, a za porażkę poniesiesz karę - w ten sposób HabitRPG zmotywuje Cię do wypełniania codziennych zadań i obowiązków.",
|
||||
"landingp1": "Na rynku istnieje sporo aplikacji mających zwiększyć naszą produktywność - jednak trudno przy nich wytrwać bez dodatkowej motywacji. HabitRPG ma na to sposób - tu tworzenie dobrych nawyków to niezła zabawa! Za każde osiągnięcie otrzymasz nagrodę, a za porażkę poniesiesz karę - w ten sposób HabitRPG da Ci dodatkową motywację do wypełniania codziennych zadań i obowiązków.",
|
||||
"landingp2header": "Natychmiastowa Nagroda",
|
||||
"landingp2": "Za każdym razem, gdy popracujesz nad dobrym nawykiem, wypełnisz codzienny obowiązek, lub załatwisz zalegającą sprawę, HabitRPG natychmiast nagrodzi Cię punktami doświadczenia oraz złotem. Zdobywając doświadczenie, będziesz zyskiwał kolejne poziomy, ulepszysz swoje statystyki i odblokowujesz coraz to nowe dodatki, jak na przykład klasy postaci czy też chowańce. Złoto możesz wydać na przedmioty użyteczne w grze, albo też na samodzielnie stworzone nagrody, które pomogą Ci znaleźć motywację do działania. Skoro nawet za najmniejszy sukces dostaniesz natychmiast nagrodę, rzadziej będziesz odkładał obowiązki na później.",
|
||||
"landingp3header": "Konsekwencje",
|
||||
"landingp3": "Za każdym razem, gdy ulegniesz złemu nawykowi lub opuścisz codzienny obowiązek, przypłacisz to stratą części Punktów Wytrzymałości. Jeśli Twoja Wytrzymałość zupełnie się wyczerpie, umrzesz, i stracisz część osiągnięć. Stosując natychmiastowe kary, HabitRPG pomoże Ci złamać złe nawyki i sprawi, że niechętnie będziesz odkładał sprawy na później - a dzięki temu unikniesz wielu kłopotów w prawdziwym świecie.",
|
||||
"landingp3": "Za każdym razem, gdy ulegniesz złemu nawykowi lub opuścisz codzienny obowiązek, stracisz część zdrowia. Jeśli twoje zdrowie zupełnie się wyczerpie, umrzesz i stracisz część postępów. Stosując natychmiastowe kary, HabitRPG pomoże Ci złamać złe nawyki i sprawi, że niechętnie będziesz odkładał sprawy na później - a dzięki temu unikniesz wielu kłopotów w prawdziwym świecie.",
|
||||
"landingp4header": "Sumienność",
|
||||
"landingp4": "Aktywna społeczność gry HabitRPG pomoże Ci odpowiedzialnie podchodzić do zadań. System Drużyn pozwoli Ci zgromadzić wokół siebie bliskich przyjaciół, aby Ci kibicowali. Dzięki Systemowi Gildii, odnajdziesz graczy którzy mają podobne zainteresowania, lub walczą z podobnymi przeszkodami, co Ty. Na pewno będą mieli cenne wskazówki. Społeczność graczy HabitRPG da Ci wsparcie potrzebne, aby osiągnąć sukces.",
|
||||
"landingend": "Jeszcze Cię nie przekonaliśmy?",
|
||||
"landingend2": "Tu znajdziesz szczegółową listę",
|
||||
"landingp4": "Aktywna społeczność gry HabitRPG pomoże ci odpowiedzialnie podchodzić do zadań. System Drużyn pozwoli ci zgromadzić wokół siebie bliskich przyjaciół, aby wspierali cię. Dzięki Systemowi Gildii, odnajdziesz graczy którzy mają podobne zainteresowania, lub walczą z podobnymi przeszkodami, co ty - na pewno będą mieli cenne wskazówki. Społeczność graczy HabitRPG da ci wsparcie potrzebne, aby osiągnąć sukces.",
|
||||
"landingend": "Wciąż nieprzekonany?",
|
||||
"landingend2": "Tu znajdziesz bardziej szczegółową listę",
|
||||
"landingfeatureslink": "funkcji naszej gry",
|
||||
"landingend3": ". Chcesz grać w mniejszym gronie? Zapoznaj się z",
|
||||
"landingadminlink": "pakietami dla administratorów",
|
||||
"landingend4": "które doskonale nadają się do grania w gronie rodzinnym, nauczycielskim, w grupach wsparcia, oraz firmach.",
|
||||
"landingend4": "które doskonale nadają się dla rodzin, nauczycieli, grup wsparcia, oraz firm.",
|
||||
"playButton": "Zagraj",
|
||||
"username": "Nazwa użytkownika",
|
||||
"password": "Hasło",
|
||||
"useUUID": "Wykorzystaj UUID / Token API (opcja dla użytkowników Facebook'a)",
|
||||
"passMan": "Jeśli korzystasz z menedżera haseł (na przykład 1Password) i nie możesz się zalogować, spróbuj wpisać ręcznie nazwę użytkownika i hasło.",
|
||||
"forgotPass": "Zapomniano Hasła",
|
||||
"forgotPass": "Zapomniałem Hasła",
|
||||
"emailNewPass": "Wyślij Nowe Hasło Mailem",
|
||||
"email": "Email",
|
||||
"passConfirm": "Potwierdź Hasło",
|
||||
"accept1Terms": "Klikając w poniższy guzik, oświadczam, że zgadzam się z",
|
||||
"accept1Terms": "Klikając w poniższy przycisk, oświadczam, że zgadzam się z",
|
||||
"terms": "Zasadami Użytkowania",
|
||||
"accept2Terms": "oraz",
|
||||
"privacy": "Polityką Prywatności",
|
||||
|
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
|||
"FAQ": "Często Zadawane Pytania",
|
||||
"tutorials": "Samouczki",
|
||||
"psst": "Psst",
|
||||
"footerMobile": "Urządzenie przenośne",
|
||||
"footerMobile": "Urządzenia Przenośne",
|
||||
"mobileIOS": "iOS",
|
||||
"mobileAndroid": "Android",
|
||||
"footerCompany": "Firma",
|
||||
|
|
@ -61,6 +61,6 @@
|
|||
"communityKickstarter": "Kickstarter",
|
||||
"communityFacebook": "Facebook",
|
||||
"communityReddit": "Reddit",
|
||||
"footerSocial": "Towarzyskie",
|
||||
"footerSocial": "Społeczne",
|
||||
"socialTitle": "HabitRPG - Życie To Gra"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -3,15 +3,15 @@
|
|||
"stringNotFound": "Wyrażenie '<%= string %>' nie zostało znalezione.",
|
||||
"titleIndex": "HabitRPG | Twoje życie to Gra Fabularna",
|
||||
"habitica": "Habitica",
|
||||
"expandToolbar": "Expand Toolbar",
|
||||
"collapseToolbar": "Collapse Toolbar",
|
||||
"expandToolbar": "Rozwiń Pasek Narzędzi",
|
||||
"collapseToolbar": "Zwiń Pasek Narzędzi",
|
||||
"formattingMarkdown": "Formatowanie Markdown dozwolone",
|
||||
"achievements": "Osiągnięcia",
|
||||
"modalAchievement": "Osiągnięcie!",
|
||||
"special": "Specjalne",
|
||||
"site": "Strona",
|
||||
"help": "Help",
|
||||
"user": "User",
|
||||
"help": "Pomoc",
|
||||
"user": "Użytkownik",
|
||||
"market": "Targ",
|
||||
"subscriberItem": "Tajemniczy Przedmiot",
|
||||
"subscriberItemText": "Każdego miesiąca, subskrybenci otrzymają tajemniczy przedmiot.",
|
||||
|
|
@ -38,16 +38,16 @@
|
|||
"gems": "Klejnoty",
|
||||
"gemsWhatFor": "Używane do kupowania specjalnych przedmiotów oraz usług (jaj, mikstur wykluwania, Wzmocnień, itp.). Musisz odblokować te rzeczy zanim będziesz mógł użyć Klejnotów do ich kupowania.",
|
||||
"veteran": "Weteran",
|
||||
"veteranText": "Był świadkiem Habit The Grey (naszej strony przed aktualizacją Angular) i zyskał wiele wojennych blizn od jej błędów.",
|
||||
"originalUser": "Oryginalny Użytkownik!",
|
||||
"veteranText": "Był świadkiem \"Habit The Grey\" (naszej strony przed aktualizacją Angular) i zyskał wiele wojennych blizn od jej błędów.",
|
||||
"originalUser": "Pierwotny Użytkownik!",
|
||||
"originalUserText": "Jeden z <em>pierwszych</em> użytkowników, tak - mówimy o alfa testerze!",
|
||||
"habitBirthday": "HabitRPG Birthday Bash of 2014",
|
||||
"habitBirthdayText": "Brał udział w HabitRPG Birthday Bash of 2014.",
|
||||
"habitBirthday": "2014 HabitRPG Birthday Bash",
|
||||
"habitBirthdayText": "Brał udział w \"HabitRPG Birthday Bash of 2014\".",
|
||||
"memberSince": "- Członek od",
|
||||
"lastLoggedIn": "- Ostatnio zalogowany",
|
||||
"notPorted": "Ta funkcja nie jest jeszcz zaimportoana z oryginalnej strony.",
|
||||
"buyThis": "Kup <%= text %> za cenę <%= price %> z twoich <%= gems %> Klejnotów?",
|
||||
"untilNoFace": "Zanim dodamy Facebooka, używaj twojego UUID i API Token do logowania (możesz je znaleźć pod adresem: https://habitrpg.com > Opcje > Ustawienia).",
|
||||
"notPorted": "Ta funkcja nie jest jeszcze zaimportowana z oryginalnej strony.",
|
||||
"buyThis": "Kupić <%= text %> za cenę <%= price %> z twoich <%= gems %> Klejnotów?",
|
||||
"untilNoFace": "Zanim dodamy Facebooka, używaj swojego UUID i API Token do logowania (możesz je znaleźć pod adresem https://habitrpg.com > Opcje > Ustawienia).",
|
||||
"noReachServer": "Serwer obecnie nie odpowiada, spróbuj później",
|
||||
"errorUpCase": "BŁĄD:",
|
||||
"newPassSent": "Nowe hasło zostało wysłane.",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
|||
"userId": "ID Użytkownika",
|
||||
"invite": "Zaproś",
|
||||
"leave": "Opuść",
|
||||
"invitedTo": "Invited to <%= name %>",
|
||||
"invitedTo": "Zaproszono do <%= name %>",
|
||||
"partyNotification": "Nowe Wiadomości Drużyny",
|
||||
"chat": "Chat",
|
||||
"sendChat": "Wyślij",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,10 +7,10 @@
|
|||
"mattBochText2": "Obejrzyj",
|
||||
"mattBochText3": "wszystkie chowańce, jakie możesz zdobyć.",
|
||||
"daniel": "Daniel",
|
||||
"danielText": "Witaj w Karczmie! Przysiądź na chwilkę, poznaj miejscowych. Jeśli chesz odsapnąć (jedziesz na wakacje? zachorowałeś?) , przygotuję dla Ciebie pokój- w trakcie odpoczynku niespełnione Codzienne Obowiązki nie spowodują utraty Wytrzymałości.",
|
||||
"alexander": "Handlarz Alexander",
|
||||
"danielText": "Witaj w Karczmie! Przysiądź na chwilkę, poznaj miejscowych. Jeśli chcesz odsapnąć (jedziesz na wakacje? zachorowałeś?) , przygotuję dla ciebie pokój - w trakcie odpoczynku nie otrzymasz obrażeń za niewykonane Codzienne.",
|
||||
"alexander": "Handlarz Aleksander",
|
||||
"welcomeMarket": "Witaj na Targu! Tu kupisz rzadkie jaja oraz eliksiry! Sprzedasz nadmiar towaru! Zamówisz usługi! Zobacz, co dla Ciebie mamy.",
|
||||
"sellForGold": "Sprzedaj<%= item %> za <%= gold %> Złota",
|
||||
"sellForGold": "Sprzedaj <%= item %> za <%= gold %> Złota",
|
||||
"buyGems": "Kup Klejnoty",
|
||||
"justin": "Justin",
|
||||
"USD": "USD",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,13 +12,13 @@
|
|||
"veteranWolf": "Wilk Weterana",
|
||||
"cerberusPup": "Szczenię Cerbera",
|
||||
"hydra": "Hydra",
|
||||
"rarePetPop1": "Kliknij w złotą łapkę, aby dowiedzieć się jak możesz zdobyć tego rzadkiego chowańca pomagając w tworzeniu gry HabitRPG!",
|
||||
"rarePetPop1": "Kliknij w złotą łapkę, aby dowiedzieć się jak możesz zdobyć tego rzadkiego chowańca poprzez pomoc w tworzeniu HabitRPG!",
|
||||
"rarePetPop2": "Jak zdobyć tego Chowańca!",
|
||||
"eggs": "Jaja",
|
||||
"noEggs": "Nie masz żadnych jaj.",
|
||||
"hatchingPotions": "Eliksiry Wyklucia",
|
||||
"noHatchingPotions": "Nie masz żadnych Eliksirów Wyklucia.",
|
||||
"inventoryText": "Kliknij na jajo, a eliksiry wyklucia, których możesz użyć podświetlą się na zielono. Następnie kliknij wybrany eliksir aby wykluł się nowy Chowaniec. Jeśli nie podświetla się żaden eliksir, kliknij ponownie jajo, aby je odznaczyć, po czym kliknij w jeden z eliksirów. Wtedy podświetlą się jaja, na których możesz go użyć. Możesz także sprzedać niepotrzebne przedmioty Handlarzowi Alexandrowi.",
|
||||
"inventoryText": "Kliknij na jajo, a eliksiry wyklucia, których możesz użyć podświetlą się na zielono. Następnie kliknij wybrany eliksir aby wykluł się nowy Chowaniec. Jeśli nie podświetla się żaden eliksir, kliknij ponownie jajo, aby je odznaczyć, po czym kliknij w jeden z eliksirów. Wtedy podświetlą się jaja, na których możesz go użyć. Możesz także sprzedać niepotrzebne przedmioty Handlarzowi Aleksandrowi.",
|
||||
"food": "Pożywienie",
|
||||
"noFood": "Nie masz żadnego pożywienia.",
|
||||
"beastAchievement": "Zdobyłeś odznakę \"Władca Chowańców\", gdyż zebrałeś wszystkie możliwe Chowańce!",
|
||||
|
|
@ -27,8 +27,8 @@
|
|||
"dropsEnabled": "Łupy Włączone!",
|
||||
"itemDrop": "Znaleziono Łup!",
|
||||
"firstDrop": "Odblokowałeś system Łupów! Od teraz, gdy kończysz zadania masz małą szansę na znalezienie przedmiotu. Właśnie znalazłeś <strong>Jajo <%= eggText %></strong>! <%= eggNotes %>",
|
||||
"useGems": "Jeśli masz na oku jakiegoś zwierzaka, ale nie możesz się już doczekać na jego znalezienie, użyj Klejnotów w <strong>Opcje > Ekwipunek</strong> aby kupić jednego!",
|
||||
"hatchAPot": "Wykluj jajo <%= potion %> <%= egg %>?",
|
||||
"useGems": "Jeśli masz na oku jakiegoś zwierzaka, ale nie możesz się już doczekać na jego znalezienie, użyj Klejnotów w <strong>Opcje > Ekwipunek</strong> aby go kupić!",
|
||||
"hatchAPot": "Wykluj <%= potion %> <%= egg %>?",
|
||||
"feedPet": "Nakarmić <%= article %><%= text %> twojego <%= name %>?",
|
||||
"useSaddle": "Osiodłać <%= pet %>?"
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,32 +1,32 @@
|
|||
{
|
||||
"settings": "Ustawienia",
|
||||
"language": "Język",
|
||||
"showHeaderPop": "Pokazuje twój awatar, pasek Zdrowia/Doświadczenia, oraz drużynę.",
|
||||
"showHeaderPop": "Pokazuje twój awatar, paski Zdrowia/Doświadczenia, oraz drużynę.",
|
||||
"stickyHeader": "Przyklejony nagłówek",
|
||||
"stickyHeaderPop": "Przytwierdza nagłówek do góry ekranu. Jeśli odznaczysz to pole to będzie się on przesuwał wraz z resztą ekranu.",
|
||||
"stickyHeaderPop": "Przytwierdza nagłówek do góry ekranu. Jeśli odznaczysz to pole, będzie się on przesuwał wraz z resztą ekranu.",
|
||||
"newTaskEdit": "Otwieraj nowe zadania w trybie edycji",
|
||||
"newTaskEditPop": "Po włączeniu tej opcji nowo utworzone zadania zostaną odrazu rozwinięte, abyś mógł dodać takie detale jak notatki czy tagi.",
|
||||
"newTaskEditPop": "Po włączeniu tej opcji, nowo utworzone zadania zostaną od razu rozwinięte, abyś mógł dodać takie detale jak notatki czy tagi.",
|
||||
"startCollapsed": "Lista tagów w zadaniach startuje zwinięta",
|
||||
"startCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, lista tagów w zadaniach będzie ukryta gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
|
||||
"startCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, lista tagów w zadaniach będzie ukryta, gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
|
||||
"startAdvCollapsed": "Zaawansowane Opcje w zadaniach startują zwinięte",
|
||||
"startAdvCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, Zaawansowane Opcje będą ukryte gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
|
||||
"startAdvCollapsedPop": "Jeśli ta opcja jest włączona, Zaawansowane Opcje będą ukryte, gdy po raz pierwszy otworzysz zadanie do edycji.",
|
||||
"showTour": "Pokaż Przewodnik",
|
||||
"restartTour": "Restartuje wprowadzający Przewodnik z czasu gdy pierwszy raz dołączyłeś do HabitRPG",
|
||||
"restartTour": "Restartuje wprowadzający przewodnik, z czasu gdy dołączyłeś do HabitRPG",
|
||||
"showBailey": "Pokaż Bailego",
|
||||
"showBaileyPop": "Wywoluje Bailiego, Krzykacza Miejskiego z jego ukrycia, żebyś mógł przejrzeć stare wieści.",
|
||||
"fixVal": "Napraw Statystyki Postaci",
|
||||
"fixValPop": "Manualnie zmienia wartości takie jak Życie, Poziom i Złoto.",
|
||||
"fixValPop": "Manualnie zmienia wartości takie jak Zdrowie, Poziom i Złoto.",
|
||||
"enableClass": "Odblokuj System Klas",
|
||||
"enableClassPop": "Wyłączyłeś początkowo system klas. Czy chcesz teraz go włączyć?",
|
||||
"enableClassPop": "Wyłączyłeś wcześniej system klas. Czy chcesz włączyć go teraz ponownie?",
|
||||
"showClass": "Pokaż Przewodnik po Klasach",
|
||||
"classTourPop": "Pokazuje Przewodnik działania systemu klas.",
|
||||
"classTourPop": "Pokazuje przewodnik objaśniający działanie systemu klas.",
|
||||
"resetAccount": "Zresetuj Konto",
|
||||
"resetAccPop": "Zacznij od początku, usuwa wszystkie poziomy, złoto, wyposażenie, historię, oraz zadania.",
|
||||
"resetAccPop": "Zacznij od początku. Usuwa wszystkie poziomy, złoto, wyposażenie, historię, oraz zadania.",
|
||||
"deleteAccount": "Usuń Konto",
|
||||
"deleteAccPop": "Anuluje i usuwa twoje konto na HabitRPG.",
|
||||
"qrCode": "Kod QR",
|
||||
"dataExport": "Eksport Danych",
|
||||
"saveData": "Kilka opcji do zapisania twoich danych.",
|
||||
"saveData": "Znajdziesz tu kilka opcji do zapisania twoich danych.",
|
||||
"habitHistory": "Historia Przyzwyczajeń",
|
||||
"exportHistory": "Eksportuj Historię:",
|
||||
"csv": "(CSV)",
|
||||
|
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
|||
"json": "(JSON)",
|
||||
"customDayStart": "Dopasowane Rozpoczęcie Dnia",
|
||||
"24HrClock": "24-godzinny Zegar",
|
||||
"clockInfo": "HabitRPG standardowo sprawdza twoje dzienne zadania o północy każdego dnia. Możesz to dostosować tutaj (Wpisz liczbę pomiędzy 0 a 24).",
|
||||
"clockInfo": "HabitRPG standardowo sprawdza twoje dzienne zadania o północy każdego dnia. Możesz zmienić to tutaj (Wpisz liczbę pomiędzy 0 a 24).",
|
||||
"misc": "Pozostałe",
|
||||
"showHeader": "Pokaż Nagłówek",
|
||||
"changePass": "Zmień Hasło",
|
||||
|
|
@ -45,17 +45,17 @@
|
|||
"newPass": "Nowe Hasło",
|
||||
"confirmPass": "Potwierdź Nowe Hasło",
|
||||
"dangerZone": "Strefa Niebezpieczeństwa",
|
||||
"resetText1": "To zresetuje całe twoje konto - twoje zadania zostaną usunięte a twoja postać zacznie od nowa.",
|
||||
"resetText2": "Odradzamy ten krok - stracisz historię swoich postępów, która to jest przydatna do obserwowania twojego postępu z czasem. Jednakże, niektórzy ludzie uważają tą opcję za przydatną na początku, gdy poużywa się aplikacji przez chwilę.",
|
||||
"deleteText": "Jesteś pewien? Usunie to twoje konto na zawsze i nie będzie można go nigdy odzyskać! Będziesz musiał zarejestrować się ponownie na nowym koncie by używać HabitRPG ponownie. Posiadane lub wydane Klejnoty nie zostaną zwrócone. Jeśli jesteś absolutnie pewien swojej decyzji, wpisz <strong>DELETE</strong> w okno dialogowe poniżej.",
|
||||
"resetText1": "To zresetuje całe twoje konto - twoje zadania zostaną usunięte, a twoja postać zacznie od nowa.",
|
||||
"resetText2": "Odradzamy ten krok - stracisz historię swoich postępów, która jest przydatna do obserwowania swoich postępów. Jednakże, niektórzy uważają tą opcję za przydatną na początku, gdy poużywa się aplikacji przez chwilę.",
|
||||
"deleteText": "Jesteś pewien? Usunie to twoje konto na zawsze i nie będzie można go nigdy odzyskać! Będziesz musiał zarejestrować się ponownie, tworząc nowe konto, by móc ponownie używać HabitRPG. Posiadane lub wydane Klejnoty nie zostaną zwrócone. Jeśli jesteś absolutnie pewien swojej decyzji, wpisz <strong>DELETE</strong> w okno dialogowe poniżej.",
|
||||
"API": "API",
|
||||
"APIText": "Skopiuj to do użytku w innych aplikacjach.",
|
||||
"APIToken": "API Token",
|
||||
"resetDo": "Zrób to, zresetuj moje konto!",
|
||||
"fixValues": "Napraw Wartości",
|
||||
"fixValuesText1": "Jeśli napotkałeś na błąd lub popełniłeś pomyłkę która niesłusznie zmieniła twoją postać (obrażenia nie powinny zostać zadane, Złoto na które nie zasłużyłeś, itp.), możesz manualnie zmienić wartości liczbowe tutaj. Tak, to pozwala na oszukiwanie: używaj tego mądrze, lub będziesz sabotował swoje własne wysiłki w budowaniu przyzwyczajeń!",
|
||||
"fixValuesText2": "Zauważ, że nie możesz przywrócić tutaj Serii w indywidualnych zadaniach. Aby to zrobić, edytuj Dzienne Zadania, gdzie znajdzie pole z przywracaniem Serii.",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Wyłączono podczas wydarzenia \"Winter Wonderland Event Pt.4\" (od wtedy nagrody są do zakupienia za złoto)",
|
||||
"fixValuesText1": "Jeśli napotkałeś na błąd lub popełniłeś pomyłkę która niesłusznie zmieniła twoją postać (otrzymałeś niesłusznie obrażenia, Złoto na które nie zasłużyłeś, itp.), możesz tutaj manualnie zmienić wartości liczbowe. Tak, pozwala to na oszukiwanie: używaj tej funkcji mądrze, lub będziesz sabotował własne wysiłki w budowaniu przyzwyczajeń!",
|
||||
"fixValuesText2": "Zauważ, że nie możesz przywrócić tutaj Serii w indywidualnych zadaniach. Aby to zrobić, edytuj Codzienne: w Zaawansowanych Opcjach znajdziesz pole do przywracania Serii.",
|
||||
"disabledWinterEvent": "Wyłączono podczas wydarzenia \"Winter Wonderland Event Pt.4\" (od wtedy nagrody są możliwe do zakupienia za złoto).",
|
||||
"fix21Streaks": "21-Dniowe Serie",
|
||||
"discardChanges": "Odrzuć Zmiany",
|
||||
"deleteDo": "Zrób to, usuń moje konto!",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
{
|
||||
"subscription": "Abonament",
|
||||
"subscriptions": "Subscriptions",
|
||||
"subDescription": "Disable ads, buy gems with gold, monthly mystery item, retain progress history, double daily drop-caps, supports the devs. Click for more info.",
|
||||
"subscriptions": "Subskrypcje",
|
||||
"subDescription": "Wyłącza reklamy, pozwala kupować klejnoty za złoto, comiesięczny tajemniczy przedmiot, zachowuje historię postępów, podwojony dzienny limit łupów, wspiera twórców. Kliknij po więcej informacji.",
|
||||
"subWarning1": "Uwaga: ta funkcja jest wciąż eksperymentalna. Wielu graczy",
|
||||
"subWarning2": "spotyka się z trudnościami",
|
||||
"subWarning3": "w jej użyciu.",
|
||||
|
|
@ -29,7 +29,7 @@
|
|||
"individualSub": "Indywidualna Subskrypcja",
|
||||
"subscribe": "Subskrybuj",
|
||||
"subscribed": "Sybskrybowano",
|
||||
"manageSub": "Click to manage subscription",
|
||||
"manageSub": "Kliknij by zarządzać subskrypcją",
|
||||
"cancelSub": "Anuluj Subskrypcję",
|
||||
"adminSub": "Subskrypcje Administratora",
|
||||
"morePlans": "Więcej Planów<br/>Wkrótce",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,16 +5,16 @@
|
|||
"newHabit": "Nowy Nawyk",
|
||||
"edit": "Edytuj",
|
||||
"save": "Zapisz",
|
||||
"addChecklist": "Dodaj listę",
|
||||
"addChecklist": "Dodaj Listę",
|
||||
"checklist": "Lista",
|
||||
"checklistText": "Dla Codziennych, częściowo ukończone Codzienne zadają mniejsze obrażenia (np. z 4-pozycjową listą, gdy wykonasz 3 pozycje, twoje Codzienne zada ci 25% zwykłych obrażeń). Dla Zadań, gdy je zakończysz, twoje punkty zostaną pomnożone przez liczbę pozycji na liście (np. dla 4-pozycjowej listy, Do-Zrobienia da ci 4x krotną wartość PD i Złota).",
|
||||
"checklistText": "Dla Codziennych, częściowo ukończone zadania zadają mniejsze obrażenia (np. z 4-pozycjową listą, gdy wykonasz 3 pozycje, twoje Codzienne zada ci 25% zwykłych obrażeń). Dla Do-Zrobienia, gdy je zakończysz, twoje punkty zostaną pomnożone przez liczbę pozycji na liście (np. dla 4-pozycjowej listy otrzymasz 4x krotną wartość PD i Złota).",
|
||||
"text": "Treść",
|
||||
"extraNotes": "Dodatkowe Notatki",
|
||||
"direction/Actions": "Kierunek/Akcje",
|
||||
"advancedOptions": "Zaawansowane Opcje",
|
||||
"difficulty": "Trudność",
|
||||
"difficultyHelpTitle": "Jak trudne jest to zadane?",
|
||||
"difficultyHelpContent": "Pomnaża to ilość zdobywanych punktów. Używaj oszczędnie, powinieneś polegać na algorytmie dostosowywania punktów. Jednakże niektóre zadania są zdecydowane bardziej wartościowe (np. pisanie Pracy Dyplomowej kontra szczotkowanie zębów). Kliknij po więcej informacji.",
|
||||
"difficultyHelpContent": "Pomnaża to ilość zdobywanych punktów. Używaj oszczędnie, powinieneś polegać na na naszym algorytmie dostosowywania uzyskiwanych punktów. Jednakże niektóre zadania są zdecydowane bardziej wartościowe (np. pisanie Pracy Dyplomowej kontra szczotkowanie zębów). Kliknij po więcej informacji.",
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"easy": "Łatwe",
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"medium": "Średnie",
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"hard": "Trudne",
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@ -24,14 +24,14 @@
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"otherExamples": "Np. zawodowe cele, hobby, finanse, itd.",
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"progress": "Postęp",
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"dailies": "Codzienne",
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"newDaily": "Nowy Codzienny",
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"newDaily": "Nowe Codzienne",
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"streakCounter": "Licznik Serii",
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"repeat": "Powtórz",
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"restoreStreak": "Przywróć Serię",
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"todos": "Do-Zrobienia",
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"newTodo": "Nowe Do-Zrobienia",
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"dueDate": "Planowana Data",
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"remaining": "Pozostało",
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"remaining": "Aktywne",
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"complete": "Zakończone",
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"rewards": "Nagrody",
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"gold": "Złoto",
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@ -44,11 +44,11 @@
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"clearFilters": "Wyczyść Filtry",
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"streakName": "Osiągnięcie(a) Serii",
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"streakText": "Osiągnął <%= streaks %> 21-dniowych Serii w Codziennych.",
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"perfectName": "Perfekcyjne Dni",
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"perfectText": "Osiągnął <%= perfects %> perfekcyjnych dni. Z tym osiągnięciem otrzymujesz onus +poziom/2 do wszystkich statystyk na następny dzień.",
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||||
"perfectName": "Perfekcyjnych Dni",
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||||
"perfectText": "Osiągnął <%= perfects %> perfekcyjnych dni. Z tym osiągnięciem otrzymujesz bonus +poziom/2 do wszystkich statystyk na następny dzień.",
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"streakerAchievement": "Zdobyłeś osiągnięcie \"Serii\"! Co każde 21 dni twojej serii, dostaniesz tutaj 1 punkt osiągnięcia.",
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"fortifyName": "Mikstura Wzmocnienia",
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"fortifyPop": "Przywraca wszystkie zadania do neutralnej wartości (żółty kolor), oraz przywraca całe stracone Zdrowie.",
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"fortifyPop": "Przywraca wszystkie zadania do neutralnej wartości (żółty kolor), oraz uzdrawia całe stracone Zdrowie.",
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"fortify": "Wzmocnij",
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"fortifyText": "Wzmocnienie przywróci wszystkie zadania do wartości neutralnej (żółty kolor), tak jakbyś dopiero co je dodał, a w dodatku uzdrowi cię do pełna. Traktuj tą opcję jako ostatnią deskę ratunku! Czerwone zadania zapewniają dobrą motywację do poprawienia się. Jednak jeśli te wszystkie czerwone zadania przyprawiają cię o rozpacz, a rozpoczęcie każdego nowego dnia jest śmiertelnie niebezpieczne, poświęć Klejnoty i poczuj ulgę!",
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"sureDelete": "Jesteś pewien, że chcesz usunąć to zadanie?",
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@ -3,15 +3,15 @@
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"stringNotFound": "Texto '<%= string %>' não encontrado.",
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"titleIndex": "HabitRPG | Sua Vida O Jogo",
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"habitica": "Habitica",
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"expandToolbar": "Expand Toolbar",
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"collapseToolbar": "Collapse Toolbar",
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"expandToolbar": "Expandir Barra de Ferramentas",
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"collapseToolbar": "Retrair Barra de Ferramentas",
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"formattingMarkdown": "Formatação Markdown permitida",
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"achievements": "Conquistas",
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"modalAchievement": "Conquista!",
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"special": "Especial",
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"site": "Site",
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"help": "Help",
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"user": "User",
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"help": "Ajuda",
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"user": "Usuário",
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"market": "Mercado",
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"subscriberItem": "Item Misterioso",
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"subscriberItemText": "A cada mês, assinantes receberão um item misterioso.",
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@ -20,7 +20,7 @@
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"userId": "ID do Usuário",
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"invite": "Convidar",
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"leave": "Sair",
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"invitedTo": "Invited to <%= name %>",
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"invitedTo": "Convidado para <%= name %>",
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"partyNotification": "Novas Mensagens da Equipe",
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"chat": "Conversas",
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"sendChat": "Enviar Mensagem",
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@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"subscription": "Assinatura",
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"subscriptions": "Subscriptions",
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"subDescription": "Disable ads, buy gems with gold, monthly mystery item, retain progress history, double daily drop-caps, supports the devs. Click for more info.",
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||||
"subscriptions": "Assinaturas",
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||||
"subDescription": "Desativa propagandas, compra gemas com ouro, item misterioso mensal, retém histórico de progresso, capacidade de drops dobrada, ajuda os desenvolvedores. Clique para mais informações.",
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||||
"subWarning1": "Atenção: essa é uma funcionalidade altamente experimental, e muitos",
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"subWarning2": "experienciam problemas",
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"subWarning3": "com ela.",
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@ -29,7 +29,7 @@
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"individualSub": "Assinatura Individual",
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"subscribe": "Assinar",
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"subscribed": "Assinado",
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"manageSub": "Click to manage subscription",
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"manageSub": "Clique para gerenciar assinatura",
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"cancelSub": "Cancelar Assinatura",
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"adminSub": "Assinaturas Administrativas",
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"morePlans": "Mais Planos<br/>Em Breve",
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