diff --git a/common/locales/ja/backgrounds.json b/common/locales/ja/backgrounds.json new file mode 100644 index 0000000000..feab8970de --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/backgrounds.json @@ -0,0 +1,80 @@ +{ + "backgrounds": "背景", + "backgrounds062014": "セット1:2014年6月リリース済み", + "backgroundBeachText": "ビーチ", + "backgroundBeachNotes": "暖かいビーチでまったりしよう", + "backgroundFairyRingText": "妖精の輪", + "backgroundFairyRingNotes": "妖精の輪の中で踊ろう", + "backgroundForestText": "森", + "backgroundForestNotes": "夏の森で散歩をしよう", + "backgrounds072014": "セット2:2014年7月リリース済み", + "backgroundCoralReefText": "サンゴ礁", + "backgroundCoralReefNotes": "サンゴ礁で泳ごう", + "backgroundOpenWatersText": "一面の海", + "backgroundOpenWatersNotes": "一面の海を楽しもう", + "backgroundSeafarerShipText": "船乗りの船", + "backgroundSeafarerShipNotes": "船乗りになりきろう", + "backgrounds082014": "セット3: 2014年8月リリース済み", + "backgroundCloudsText": "雲", + "backgroundCloudsNotes": "雲の間を突き抜けよう", + "backgroundDustyCanyonsText": "埃っぽい峡谷 ", + "backgroundDustyCanyonsNotes": "乾いた埃っぽい峡谷で彷徨い歩こう。", + "backgroundVolcanoText": "火山", + "backgroundVolcanoNotes": "火山の中で熱くなろう", + "backgrounds092014": "セット4:2014年9月リリース済み", + "backgroundThunderstormText": "雷雨", + "backgroundThunderstormNotes": "雷雨の中で雷を操ろう", + "backgroundAutumnForestText": "秋の森", + "backgroundAutumnForestNotes": "秋の森で気ままに散歩しよう", + "backgroundHarvestFieldsText": "豊作の畑", + "backgroundHarvestFieldsNotes": "畑を耕そう", + "backgrounds102014": "セット5: 2014年10月リリース済み", + "backgroundGraveyardText": "墓場", + "backgroundGraveyardNotes": "気味の悪い墓場を訪れてみよう", + "backgroundHauntedHouseText": "幽霊屋敷", + "backgroundHauntedHouseNotes": "幽霊屋敷をそっと通りぬけよう", + "backgroundPumpkinPatchText": "カボチャ畑", + "backgroundPumpkinPatchNotes": "カボチャ畑でジャック・オ・ランタンを作ろう", + "backgrounds112014": "セット6: 2014年11月リリース済み", + "backgroundHarvestFeastText": "収穫祭", + "backgroundHarvestFeastNotes": "収穫祭を楽しもう", + "backgroundStarrySkiesText": "星空", + "backgroundStarrySkiesNotes": "星空を見上げよう", + "backgroundSunsetMeadowText": "夕焼け草原", + "backgroundSunsetMeadowNotes": "草原に落ちる夕焼けにうっとりしよう", + "backgrounds122014": "セット7:2014年12月リリース済み", + "backgroundIcebergText": "氷山", + "backgroundIcebergNotes": "氷山に乗って漂流しよう", + "backgroundTwinklyLightsText": "冬のキラキラ輝く光", + "backgroundTwinklyLightsNotes": "イベントのライトで飾られた木々の間を散歩しよう", + "backgroundSouthPoleText": "南極", + "backgroundSouthPoleNotes": "凍えるような南極を訪ねよう", + "backgrounds012015": "セット8: 2015年1月リリース済み", + "backgroundIceCaveText": "氷の洞窟", + "backgroundIceCaveNotes": "氷の洞窟にに降りて行こう", + "backgroundFrigidPeakText": "極寒の頂上", + "backgroundFrigidPeakNotes": "極寒の頂上を制覇しよう", + "backgroundSnowyPinesText": "雪が積もった松", + "backgroundSnowyPinesNotes": "雪が積もった松に囲まれて休もう", + "backgrounds022015": "セット9: 2015年2月リリース済み", + "backgroundBlacksmithyText": "鍛冶場", + "backgroundBlacksmithyNotes": "鍛冶場で働こう", + "backgroundCrystalCaveText": "水晶の洞窟", + "backgroundCrystalCaveNotes": "水晶の洞窟を探検しよう", + "backgroundDistantCastleText": "遠くの城", + "backgroundDistantCastleNotes": "遠くの城を守ろう", + "backgrounds032015": "セット10: 2015年3月リリース済み", + "backgroundSpringRainText": "春の雨", + "backgroundSpringRainNotes": "春の雨の中で踊ろう", + "backgroundStainedGlassText": "ステンドグラス", + "backgroundStainedGlassNotes": "ステンドグラスに見とれよう", + "backgroundRollingHillsText": "ゆるやかな丘", + "backgroundRollingHillsNotes": "ゆるやかな丘ではしゃごう", + "backgrounds042015": "セット11: 2015年4月リリース済み", + "backgroundCherryTreesText": "桜の木", + "backgroundCherryTreesNotes": "咲いた桜に惚れ惚れしよう", + "backgroundFloralMeadowText": "花咲く牧草地", + "backgroundFloralMeadowNotes": "花咲く牧草地でピクニックをしよう", + "backgroundGumdropLandText": "ガムドロップランド", + "backgroundGumdropLandNotes": "ガムドロップランドの景色をかじろう" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/challenge.json b/common/locales/ja/challenge.json new file mode 100644 index 0000000000..64da7393cd --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/challenge.json @@ -0,0 +1,50 @@ +{ + "challenge": "チャレンジ", + "brokenChaLink": "チャレンジのリンク切れ", + "brokenTask": "チャレンジのリンク切れ: このタスクはもともとチャレンジの一部でしたが、チャレンジから削除されました。どうしますか?", + "keepIt": "このまま残す", + "removeIt": "消す", + "brokenChallenge": "チャレンジのリンク切れ:このタスクはもともとチャレンジの一部でしたが、チャレンジ(もしくはグループ)が消されました。残されたタスクはどうしますか?", + "keepThem": "このまま残す", + "removeThem": "消す", + "challengeCompleted": "チャレンジ終了です!<%= user %>が勝ちました! 残されたタスクは何をしましょうか。", + "unsubChallenge": "チャレンジのリンク切れ:このタスクはもともとチャレンジの一部でしたが、あなたがチャレンジ登録を取り消しました。残されたタスクはどうしますか?", + "challengeWinner": "が以下のチャレンジで優勝しました。", + "challenges": "チャレンジ", + "noChallenges": "まだチャレンジ登録はしていません。", + "toCreate": "でチャレンジを作成可能", + "selectWinner": "優勝者を選び、チャレンジを終了する", + "deleteOrSelect": "消すか優勝者を選ぶ", + "endChallenge": "チャレンジを終了する", + "challengeDiscription": "これがチャレンジのタスクです。ユーザーが参加すると色が変わり、進行過程を示すグラフが提示されます。", + "hows": "みんな元気かい?", + "filter": "フィルター", + "groups": "グループ", + "all": "全部", + "noNone": "なし", + "membership": "会員登録状況", + "participating": "参加", + "notParticipating": "不参加", + "either": "どちらも", + "createChallenge": "チャレンジを作成する", + "discard": "処分する", + "challengeTitle": "チャレンジのタイトル", + "challengeTag": "タグ名", + "challengeTagPop": "チャレンジはタグ・リストとタスク・ツールチップにあります。題名を詳しく書く必要がありますが、短いタイトルも必要です。例:「三ヶ月で5キロを減らす」を「-5キロ」にする(詳細はこちら)。", + "challengeDescr": "題名", + "prize": "賞品", + "prizePop": "自分が作成したチャレンジは勝利することが可能であれば、ジェムを賞品として設定できます。最大ジェム数は自分の所持しているジェム数(自分が当チャレンジのギルド創立者であればギルドのジェムも追加できます)。 注意:賞品が設定された後やチャレンジが取り消された場合は、変更不可となります。", + "publicChallenges": "公共のチャレンジは最小でジェムが1個必要です(スパムを減らすために助かる)。", + "officialChallenge": "HabitRPGの公式チャレンジ", + "by": "で", + "participants": "参加者<%= membercount %>人", + "join": "参加する", + "exportChallengeCSV": "CSVに送出", + "selectGroup": "グループを選択して下さい", + "challengeCreated": "チャレンジ作成終了", + "sureDelCha": "チャレンジが消されます。よろしいでしょうか?", + "removeTasks": "タスクを消す", + "keepTasks": "タスクを残す", + "closeCha": "チャレンジを終了して・・・", + "leaveCha": "チャレンジを出て・・・" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/character.json b/common/locales/ja/character.json new file mode 100644 index 0000000000..ffa1fa50c9 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/character.json @@ -0,0 +1,142 @@ +{ + "statsAch": "統計・アチーブメント", + "profile": "プロフィール", + "avatar": "アバター", + "other": "その他", + "fullName": "フルネーム", + "displayName": "表示名", + "displayPhoto": "写真", + "displayBlurb": "自己紹介文", + "photoUrl": "写真のURL", + "imageUrl": "画像のURL", + "inventory": "所持品", + "social": "ソーシャル", + "lvl": "Lv.", + "buffed": "バフ", + "bodyBody": "ボディー", + "bodySize": "サイズ", + "bodySlim": "小さい", + "bodyBroad": "大きい", + "unlockSet": "セットをアンロックする - <%= cost %>", + "locked": "ロックされている", + "shirts": "シャツ", + "specialShirts": "スペシャル・シャツ", + "bodyHead": "髪型と髪色", + "bodySkin": "肌", + "color": "色", + "bodyHair": "髪", + "hairBangs": "前髪", + "hairBase": "ベース", + "hairSet1": "髪型1", + "hairSet2": "髪型2", + "bodyFacialHair": "顔の毛", + "beard": "ひげ", + "mustache": "くちひげ", + "flower": "花", + "basicSkins": "基本的な肌の色", + "rainbowSkins": "虹の肌の色", + "pastelSkins": "パステルスキン", + "spookySkins": "怖い肌の色", + "supernaturalSkins": "超自然スキン", + "rainbowColors": "虹色", + "shimmerColors": "きらめきの色", + "hauntedColors": "呪われた色", + "winteryColors": "冬の色", + "equipment": "装備", + "equipmentBonusText": "属性ボーナスは装備したバトルギアからもらえます。在庫の装備タブでバトルギアを選択してください。", + "classBonus": "クラスの装備ボーナス", + "classBonusText": "あなたのクラスは同クラスの装備を他のクラスより効率的に使えます(まだクラスをアンロックしていないか他のクラスを選択していない場合は戦士になっています)。自分の現在のクラスから選んだ装備については、50%の属性ボーナスを得ることができます。", + "classEquipBonus": "クラスボーナス", + "battleGear": "バトルギア", + "battleGearText": "これはバトル用のギアです。タスクの数字に影響を与えます", + "costume": "衣装", + "costumeText": "もし装備中のギアより他のギアがお好みでしたら、「衣装をつける」のボックスをチェックしてください。そうすると、バトルギアを下に見えながら衣装だけが表れます。", + "useCostume": "衣装をつける", + "gearAchievement": "おめでとうございます!最高級のギアセットにアップグレードして「アルティメットギア」を獲得しました!", + "ultimGearName": "アルティメットギア", + "ultimGearText": "さんは最高級の武器と武装セットにアップグレードしました!", + "level": "レベル", + "levelUp": "レベルアップ!", + "mana": "MP", + "hp": "HP", + "mp": "MP", + "xp": "Exp", + "health": "HP", + "allocateStr": "力のポイント:", + "allocateStrPop": "力にポイントを加える", + "allocateCon": "体質のポイント:", + "allocateConPop": "体質にポイントを加える", + "allocatePer": "知覚のポイント:", + "allocatePerPop": "知覚にポイントを加える", + "allocateInt": "知能のポイント:", + "allocateIntPop": "知能にポイントを加える", + "stats": "統計", + "strength": "力", + "strengthText": "体力はクリティカルヒットの確率を上昇させ、またゴールド、経験、ドロップ率増加にも影響します。またボスモンスターへのダメージにも寄与します。", + "constitution": "体質", + "conText": "体質はネガティブな習慣を実施したり、デイリータスクを実施しなかったときに受けるダメージを減少させます。", + "perception": "知覚", + "perText": "知覚は得られるゴールドを増加させます。また市場をアンロックさせた後では、タスク実行時のアイテムを見つける確率を増加させます。", + "intelligence": "知能", + "intText": "知能は得られる経験値を増加させます。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力を発揮させるためのマナの最大値に関係します。", + "levelBonus": "レベルボーナス", + "levelBonusText": "レベルは半分の数(レベル - 1)ボーナスは全部の属性にもらう。", + "allocatedPoints": "割り当てるポイント", + "allocatedPointsText": "獲得した属性ポイントは割り当てることができます。キャラクタービルドの項目からポイントの割り当てを行えます。", + "allocated": "割り当て済み", + "buffs": "バフ(補助魔法)", + "buffsText": "アビリティや業績から得られる一時的な属性ボーナスです。これらは一日の終わりに消失します。アンロックしたアビリティについてはタスクページの業績リストから確認できます。", + "characterBuild": "キャラクタービルド", + "class": "クラス", + "experience": "経験値", + "warrior": "戦士", + "healer": "治療者", + "rogue": "盗賊", + "mage": "魔道士", + "mystery": "不思議な", + "changeClass": "クラスチェンジ、属性ポイントを戻します", + "levelPopover": "レベルが1あがるごとに、各属性に割り当て可能なポイントを1ポイント得ることができます。手動で好きなように割り当てることもできますし、システムに自動で割り振るように設定することもできます。", + "unallocated": "まだ割り当ててない属性ポイント", + "haveUnallocated": "割り当てられていない属性ポイントが<%= points %>ポイントあります。", + "autoAllocation": "自動的に割り当てる", + "autoAllocationPop": "レベルアップすると、属性にお好みでポイントを割り当ててね", + "evenAllocation": "平等に属性ポイントを配る", + "evenAllocationPop": "各々の属性に同じポイント数を割り当てます。", + "classAllocation": "クラスに基づいてポイントを分配する", + "classAllocationPop": "あなたのクラスに重要な属性により多くのポイントを割り当てます。", + "taskAllocation": "タスクの行動に基づいてポイントを分配する", + "taskAllocationPop": "完了するタスクに関連する物理的(体力)、心理的(知能)、社会的(体質)、とその他(知覚)というカテゴリーに基づいて、ポイントを割り振ります。", + "distributePoints": "未割り当てのポイントを分配する", + "distributePointsPop": "選択済の割り当てスキームに基づいて、未割り当ての全ポイントを割り振ります。", + "chooseClass1": "クラスを", + "chooseClass2": "選ぶ!", + "chooseClass3": "参加しない、もしくは後で選んでもいいです!", + "warriorText": "戦士はタスクを完了した際にクリティカルヒットが出やすく、その効果も高い。クリティカルヒットが出た場合、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスが付き、ボスにも通常より大きなダメージを与える。もし予測不能の一攫千金タイプの報酬にモチベーションが上がるなら、もしくはボス戦でダメージを与えて活躍したいなら戦士を選ぼう!", + "mageText": "魔道士は迅速に学び、他のクラスよりも早く経験とレベルを獲得します。また、特別な能力を使用するマナの偉大な契約を獲得します。あなたが習慣の戦術的なゲームの側面を楽しむ場合、またはレベルアップおよび拡張機能のロック解除の強いモチベーションがある場合、魔道士をプレイしましょう!", + "rogueText": "悪者は富を蓄めること、誰よりもゴールド獲得することが大好きで、ランダムにアイテムを見つけることに長けています。その象徴的な忍びの術の能力はデイリータスクを実施しなかった結果を彼らのアヒルにすることができます。報酬と実績からの強いモチベーション、戦利品とバッジのための努力がある場合、悪者をプレイしましょう!", + "healerText": "治療者は害を通さないよう対抗して立ち、他の人にその保護を拡げます。デイリータスクを実施しなかったことや悪い習慣はあまり彼らを困らせません。彼らは障害から健康を回復する方法があります。メンバーの他の人を支援することを楽しむ場合、またはハードワークを通して死を回避する考えがあなた鼓舞した場合、治療者をプレイしましょう!", + "optOut": "参加しないようにします", + "optOutText": "クラスなんてめんどくさい?後で選びたい?今すぐに選ばなくても大丈夫です。その場合、一時的に戦士のままポイントが自動で割り振られます。後で設定メニューから、クラスを改めて設定する事ができます。", + "select": "選択", + "stealth": "ステルス", + "stealthNewDay": "新たな一日が始まったら、これらの逃した毎日の作業からの損壊を避けます。", + "streaksFrozen": "ストリークが凍結されています", + "streaksFrozenText": "逃した毎日の作業のストリークが日の終わりにリセットされません。", + "respawn": "リスポーン!", + "youDied": "死んじゃった!", + "dieText": "レベルを1つ下がり、全ての金とランダムに1個の装備を失ってしまいました。起き上がれ、Habita人よ。もう一度試みるのだ!癖を抑えて、毎日の作業を怠らないようにし、もしためらったら、HPポーションで死を避けて!", + "sureReset": "これでキャラクターのクラス及び割り当てたポイント(再び割り当てる為に全てが戻されます)をリセットし、3ジェムがかかりますが、よろしいですか?", + "purchaseFor": "<%= cost %>ジェムで買いましょうか。", + "notEnoughMana": "MPが足りません。", + "invalidTarget": "不適切なターゲットです", + "youCast": "<%= spell %>をかけました。", + "youCastTarget": "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。", + "youCastParty": "<%= spell %>をパーティに対してかけました。", + "critBonus": "クリティカルヒット!ボーナス:", + "displayNameDescription1": "酒場、ギルド、パーティチャットに投稿したメッセージは、あなたのアバターと一緒に表示されます。", + "displayNameDescription2": "セッティング->サイト", + "displayNameDescription3": "下の登録セクションで、ログイン名を変更してください。", + "unequipBattleGear": "バトルギアを脱ぐ", + "unequipCostume": "衣装を脱ぎます", + "unequipPetMountBackground": "ペットとマウントと背景をはずす" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/communityguidelines.json b/common/locales/ja/communityguidelines.json new file mode 100644 index 0000000000..3953a264a1 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/communityguidelines.json @@ -0,0 +1,177 @@ +{ + "iAcceptCommunityGuidelines": "コミュニティガイドラインに従うことに同意します", + "tavernCommunityGuidelinesPlaceholder": "注意:これは全年齢対象のチャットですので、それに適切な会話内容と言語を保ってください。質問があればまず下記のコミュニティガイドラインを確認して下さい。", + "commGuideHeadingWelcome": "Habiticaへようこそ!", + "commGuidePara001": "冒険者みんなこんにちは!豊かな土地、健康な生活と時折暴れまわるグリフォンのいるHabiticaへようこそ。ここには、お互い支えあって自己改善する人でいっぱいの元気なコミュニティーがあります。", + "commGuidePara002": "誰もが、コミュニティーで安全で幸せな、そして実りの多い状態を保つために、いくつかのガイドラインがあります。みんながフレンドリーになるように、しかも読みやすくなるように考えて作りました。じっくり読んでください。", + "commGuidePara003": "これらのルールはTrello、GitHub、Transifex、Wikia(Wiki)などを含む全てのソーシャルスペースに適用されます。時折、新しい論争の種や邪悪なネクロマンサーの出現など、予想外の事態を迎えることもあるでしょう。そんな時、その脅威からコミュニティーの安全を守るために、モデレーターがガイドラインを編集することもあるかもしれません。ガイドラインが変わるときは、Baileyがお知らせしますのでご安心ください。", + "commGuidePara004": "メモする準備をして、さぁ、はじめましょう!", + "commGuideHeadingBeing": "Habiticanであること", + "commGuidePara005": "HabitRPGはまず第一にウェブサイトの改善に専念しています。その結果、幸運なことに我々はインターネット上で最も暖かくて、最も親切で、最も礼儀正しくて、支えとなるコミュニティの1つを引きつけました。そこはHabiticansを構築する多くの特性があります。最も一般的で顕著なのは以下のとおりです:", + "commGuideList01A": "助けあう精神。多くの人がコミュニティの新しいメンバーの手伝いや、案内に時間とエネルギーを捧げてます。例えば、初心者ギルドは、みんなの質問に答えることに専念しているギルドです。もし、あなたに何か助けられることがあれば、恥ずかしがらずに助けてあげてください!", + "commGuideList01B": "熱心な態度。Habitica人は自分たちの生活を改善するだけでなく、サイトの構築を支援し、常にそのために懸命に働きます。オープンソースプロジェクトですが、我々は、常にこのウェブサイトが最高な場所になるように取り組んでいます。", + "commGuideList01C": "支え合う姿勢。Habitica人は互いの勝利のために応援しあい、苦しい時は、互いを元気付けます。互いに力を貸し、互いに支えあって、互いに学びます。パーティでは、お互いの呪文で助け合い、チャットルームでは、親切で支えとなる言葉を掛け合っています。", + "commGuideList01D": "敬うマナー.私達には異なる背景、異なる技術、そして異なる意見があります。それが私たちのコミュニティーをとても素晴らしいものにしてくれます!Habiticansは、これらの違いを尊重し、それらを賛美します。ここにいれば、あなたはすぐに人生の歩みから友だちができるでしょう。", + "commGuideHeadingMeet": "モデレーターに会おう!", + "commGuidePara006": "Habiticaには、コミュニティを穏やかで、満足で、トロールが居ない状態に保つために、スタッフ・メンバーと力を合わせる疲れを知らない遍歴の騎士がいます。\nそれぞれ特定の領域を受け持っていますが、時々他のソーシャルな領域を担当するために呼ばれます。\nスタッフとモッズは、しばしば \"Mod Talk\"や\"Mod Hat On\" と呼ばれる公式声明をはじめます。", + "commGuidePara007": "スタッフは王冠のマークが付いた紫色のタグがあります。彼らの肩書は「Heroic」です。", + "commGuidePara008": "モデレーターは星印が付いた濃青色のタグが付いています。彼らの肩書は「Guardian」です。唯一例外のBaileyは、NPCとして、星印が付いた黒と緑のタグがあります。", + "commGuidePara009": "現在のスタッフメンバーは次のとおりです(左から右へ):", + "commGuidePara009a": "Trello上", + "commGuidePara009b": "GitHub上", + "commGuidePara010": "スタッフメンバーの支援にあたる何名かのモデレーターもいます。彼らは慎重に選ばれた者たちですので、彼らに敬意を払い、彼らの提案に耳を傾けてください。", + "commGuidePara011": "現在のモデレータは、次のとおりです(左から右へ):", + "commGuidePara011a": "酒場チャット上", + "commGuidePara011b": "GitHub/Wikia上", + "commGuidePara011c": "Wikia上", + "commGuidePara011d": "GitHub上", + "commGuidePara012": "もし、あなたが特定のモデレーターに対して問題や懸念を持っている場合は、Lemonessに( leslie@habitrpg.com)メールを送ってください。", + "commGuidePara013": "Habiticaほどの大きいコミュニティでは、ユーザーが行き来たりと大変ですので、時にはモデレーターは仕事を置いて、休みを取る必要があります。以下が引退したモデレーターたちです。彼らにはもうモデレーターの権限はありませんが、彼らの仕事を尊重しなければなりません。", + "commGuidePara014": "名誉あるモデレーター達:", + "commGuideHeadingPublicSpaces": "Habiticaでの公共の場", + "commGuidePara015": "Habiticaにはパブリックとプライベートの二種類のソーシャルスペースがあります。パブリックスペースは酒場、パブリックギルド、GitHub、Trello、Wikiを含みます。プライベートスペースはプライベートギルド、パーティーチャット、プライベートメッセージを含みます。", + "commGuidePara016": "Habiticaのパブリックスペースをナビゲートするときに、誰もが安全で楽しい雰囲気を保つためにいくつかの一般的なルールがあります。これらは、あなたのような冒険者ならば簡単なはずです!", + "commGuidePara017": "お互いを尊重しましょう。礼儀正しく、親切に、愛想よく、そして助け合いの精神を持って接しましょう。Habitica人は、さまざまな経歴を持ち、あなたとは全く違う経験をしてきた人であふれているということを、常に心にとどめておいてください。この多様性は、HabitRPGをさらに楽しくしてくれる要素の一つでもあります。お互いの違いも共通点も尊重しあうということが、健全なコミュニティーを作ることにつながります。特に以下のことには気をつけてください。", + "commGuideList02A": "全ての規約に従うこと。", + "commGuideList02B": "暴力的、脅迫的、性的に露骨またはきわどいもの、またはどんな個人またはグループに対してでも差別、偏見、人種主義、性差別、憎悪、いやがらせまたは危害を加えるような画像やテキストは投稿しないでください。 ジョークだとしてもです。これは、中傷ならびに告知を含みます。\n誰でも同じユーモアセンスがあるというわけではありません。そして、あなたが冗談だと思った何かが他の人を傷つける場合があります。あなたの毎日のタスクを攻撃し、互いには攻撃しないでください。", + "commGuideList02C": "全ての年齢層の言動に対して適切であるかを検討します。このサイトを利用する若いHabiticansが多くいます!それでは、人を傷つけないように、どのHabiticansでも目標に向かってることを妨げないようにしましょう。", + "commGuideList02D": "冒涜を避けてください。 これは他の場所では許容範囲かもしれない、より軽い、宗教的なののしり言葉も含みます-ここには様々な信仰と文化的な背景を持った人々がいます。そして、私たちは全ての人が公共の場で快適に感じて欲しいと考えています。また、中傷は利用規約への違反であり、非常に厳格に対処されます。", + "commGuideList02E": "不和を生じさせるような長い議論は、バックコーナー以外では避けてください。もし誰かが人を傷つけるような失礼な発言をしたと感じた場合は、言い返さないでください。「その冗談はちょっと・・・」など、一言だけの、礼儀正しいコメントは結構ですが、思いやりのないコメントに対して思いやりのないコメントで返すと、緊張状態が悪化し、HabitRPGを居心地の悪い場所に変えてしまいます。親切心と礼儀をもって接すると、理解も得やすくなります。", + "commGuideList02F": "議論の停止やバックコーナーへの移動などのモデレーターの要求には直ちに従ってください。移動を条件に続けることが許された場合、決め台詞、捨て台詞、負け犬の遠吠えなどの行為は全てバックコーナーの”テーブル”で(礼儀正しく)行ってください。", + "commGuideList02G": "もし誰かにあなたの発言や行為が迷惑だと言われたら、怒って反論するのではなく、少し時間を取って反省しましょう。素直に謝れるということは、強さの証でもあります。もし相手の言い方が不適切であると感じたら、公共の場で相手に直接言うのではなく、モデレーターに連絡しましょう。", + "commGuideList02H": "不和を生じさせる/論争的な会話は、モッズに報告されなければなりません。 もし会話が白熱し、あまりに感情的であったり、傷つけあっていると感じるならば、関わるのをやめてください。その代わりに、leslie@habitrpg.com に電子メールで知らせてください。あなたがたを安全に保つのは、我々の仕事です。", + "commGuideList02I": "スパムはやめてください。 スパム行為には以下のことが含まれますが、これに限定されるものではありません: 複数の場所に同じコメントまたは問合わせを掲示する、説明または前後関係なしでリンクを掲示する、無意味なメッセージを送る、一度に多くのメッセージを送る、などです。\nジェムや購読を繰り返し乞うことも、スパム行為とみなされる場合があります。", + "commGuidePara019": "プライベートな空間ではユーザーはどんな話題でも議論するより多くの自由があります。しかし、差別的、暴力的、脅しなどの投稿を含む利用規約には違反しないでください。", + "commGuidePara020": "プライベートメッセージ(PM)には、さらにいくらかのガイドラインがあります。誰かがあなたをブロックしたならば、あなたからアンブロックを頼むために、彼らに他の手段で連絡しないでください。さらに、支援を求めている誰かに、あなたはPMを送るべきでありません。(質問を支援する公開の答えがコミュニティに役だつため) 最後に、宝石や購読を願う人へのPMを送信はしないでください。これはスパム行為とみなされる場合があります。", + "commGuidePara021": "さらに、Habiticaの一部のパブリックスペースは、追加のガイドラインがあります。", + "commGuideHeadingTavern": "酒場", + "commGuidePara022": "酒場は、Habiticansが交流する主な場所です。\"Daniel the Barkeep\" はその場所を清潔に保ち、Lemonessはあなたが座って話す間、レモネードを首尾よく出します。ちょっと心に留めておいてください...", + "commGuidePara023": "会話は、何気ないチャットと生産性または生活改善についての情報を中心に展開する傾向があります。", + "commGuidePara024": "酒場のチャットは200通分のメッセージしか表示できないため、 一つの話題に関する長めの会話、特にデリケートな話題などには向いていません (例えば政治論、宗教論、うつ病の話やゴブリン狩りの廃止論など)。こういった会話は、そのためのギルドやバックコーナーで行ってください(詳細については下記をご覧ください).", + "commGuidePara027": "依存性・中毒性のある事柄について酒場で話さないでください。自分の悪い癖を直そうとHabitRPGを使っている人がたくさんいます。その人たちにとって、その事柄についての話を聞くのは辛いでしょうし、彼らの努力をさらに難しくしてしまいます。この例として、タバコ、アルコール、ポルノ、ギャンブル、麻薬などが挙げられますが、他の酒場利用者を尊重し、このことについての配慮を忘れないようにしましょう。", + "commGuideHeadingPublicGuilds": "公共ギルド", + "commGuidePara029": "公共ギルドは酒場と似ていますが、一般的な会話や雑談ではなく、ギルドごとにテーマがあります。公共ギルドのチャットは、このテーマについて話すところです。ですので例えば、作家ギルド内でメンバーが急にガーデニングの話で盛り上がり始めたら、それは場違いですし、ドラゴン愛好家ギルドのチャットで古代魔法の解読についての議論を交わすのはマナー違反です。ギルドによっては許容範囲が比較的広いところもありますが、一般的なルールとしては話が脱線しないように気をつけましょう!", + "commGuidePara031": "一部の公共ギルドは、不景気、宗教、政治、その他の微妙なトピックを含みます。 そして、その中の会話が利用規約や公共スペースのルールを犯さない限り、その話題は継続できます。", + "commGuidePara033": "公共ギルドには18禁の内容を含んではいけません。もし頻繁にセンシティブな内容を議論するのであれば、ギルドのタイトルにそのように記述するべきです。これは全ての人にとってHabiticaを安全で快適に維持するためです。もし問題のギルドで別種のセンシティブな問題があるなら、警告の後にあなたのコメントを記述することが(例: \"警告: 自傷について\") 仲間への敬意になります。さらに、センシティブな内容は局所的であるべきです。うつ病と戦うことに注力したギルドで自傷についてとりあげることは意味がある事ですが、音楽ギルドではあまり適切ではないでしょう。何度か要求しても、繰り返しこのガイドラインを違反する人を見つけたら、スクリーンショットと共に leslie@habitrpg.comへメールしてください。 ", + "commGuidePara035": "公共であれプライベートであれ、団体や個人を攻撃する目的でギルドを作ってはいけません。そのようなギルドの作成は即時アカウント停止の根拠になります。 仲間の冒険家とではなく、悪い習慣と戦いましょう!", + "commGuidePara037": "すべてのターバンチャレンジと公共ギルドチャレンジは、同様にこれらの規則を遵守しなければなりません。", + "commGuideHeadingBackCorner": "バックコーナー", + "commGuidePara038": "時に会話は、長過ぎとなり、オフトピとなり、公共の場で人々を不快にさせないように続けることが微妙になります。この場合、会話はバックコーナーギルドに指示されます。バックコーナーギルドに指示される事は全く罪ではない事に注意してください。 事実、多くのHabiticansがそこに出入りしたり長々と議論することが好きです。", + "commGuidePara039": "バックコーナーギルドは繊細な議論や一つの議題を長く議論する公共ギルドで、注意深く調整されています。規約の全てがそうであるように公共の場のガイドラインは未だに適用されます。 我々が長い外套を着て角に密集するからといって、それが何にでもあうことを意味するわけではありません!さて、そのくすぶっているロウソクを私に渡してもらえますか?", + "commGuideHeadingTrello": "Trelloボード", + "commGuidePara040": "Trelloは提案やサイトの機能の議論のための開かれたフォーラムとして機能します。 Habitica は勇敢な貢献者という形の人々で支配されています。我々はサイトを一緒に作っています。Trello は我々の狂気に秩序を与えるシステムです。この考慮の外で、同じカードで一行に何度もコメントするのではなく、一つのコメントの中にあなたの考えを全て含めるよう努力してください。もし新しい何かを考えるなら、気軽にあなたのオリジナルなコメントを編集してください。 我々のうち全ての新しいコメントの通知を受け取る人にどうか同情してください。我々の受信箱はその程度しか耐えられません。", + "commGuidePara041": "HabitRPGは、5つの異なるTrelloボードを使用しています:", + "commGuideList03A": "メインボードはサイトの機能への要望と投票の場所です。", + "commGuideList03B": "モバイルボードはモバイルアプリの機能への要望と投票の場所です。", + "commGuideList03C": "ピクセルアートボードはピクセルアートについて議論し提出する場所です。", + "commGuideList03D": "クエストボードはクエストについて議論し提出する場所です。", + "commGuideList03E": "WikiボードはWikiコンテンツの改善や議論や要望を行う場所です。", + "commGuidePara042": "全てはガイドラインによって概説され、公共の場のルールが適用されます。 ユーザーはいずれのボードやカードにおいてもオフトピックになることを避けてください。私たちを信頼してボードを十分混雑させてください!長引いた会話はバックコーナーギルドに移動する必要があります。", + "commGuideHeadingGitHub": "GitHub", + "commGuidePara043": "HabitRPGはバグを追跡しコードを寄贈するためにGitHubを使っています。それは疲れを知らないブラックスミスが機能を鍛えて造る鍛冶場です!全ての公共の場のルールが適用されます。必ずブラックスミスたちに礼儀正しくしてください。彼らはこなす仕事が多く、サイトを動かし続けています!万歳、ブラックスミス!", + "commGuidePara044": "以下のユーザーはHabitRPG レポジトリのメンバーです:", + "commGuideHeadingWiki": "Wiki", + "commGuidePara045": "HabitRPG wikiはこのサイトについての情報を集めています。HabitRPGのギルドに似たいくつかのフォーラムも持っています。", + "commGuidePara046": "HabitRPG wikiはHabitRPGの全てのデータベースであると考える事が出来ます。サイトの機能やゲームをプレイするガイドやあなたがHabitRPGにどう貢献できるかのtipsを提供し、ギルドやパーティーの宣伝やトピックの投票の場を提供します。", + "commGuidePara047": "wikiはWikiaにホストされているので、HabitRPGやHabitRPG wikiのルールに加えてWikiaの規約も適用されます。", + "commGuidePara048": "このwikiは編者たちによる全くの合作であり、いくつか以下の追加のガイドラインを含んでいます:", + "commGuideList04A": "Trelloボードにおける新しいページや大きな変更の要望", + "commGuideList04B": "あなたの編集について人々からの提案にオープンである事", + "commGuideList04C": "ページのトークページにおいてあらゆる編集の矛盾についての議論", + "commGuideList04D": "あらゆる未解決の口論にwiki 管理者の興味を引く", + "commGuideList04E": "個人的な利益のためにスパムやページの妨害をしない", + "commGuideList04F": "大きな変更を行う前にwiki貢献ページを読んでください", + "commGuideList04G": "ウィキページ内での公平な口調", + "commGuideList04H": "wikiコンテンツはHabitRPGのサイト全体に関係しており、特定のギルドやパーティ(フォーラムに移動できるような情報)には関係していないことを保証する", + "commGuidePara049": "以下の人々は現在のwiki管理者です:", + "commGuidePara018": "Wiki管理者名誉教授は", + "commGuideHeadingInfractionsEtc": "違反行為、罰、回復", + "commGuideHeadingInfractions": "違反行為", + "commGuidePara050": "圧倒的にHabiticanはお互いに助け合い、敬意を表し、全てのコミュニティを楽しく親しくするよう働いています。しかしながら、長い間に一度だけ、ガイドラインのひとつに違反することがあります。それがおこると、モデレーターはHabiticaを全ての人にとって安全で快適に維持するために必要と考えるどんな対応でも行うでしょう。", + "commGuidePara051": "様々な違反があり、厳しさに依存して処理されます。完全なリストは無く、モデレーターは幾ばくかの自由裁量を持っています。違反を評価する際にモデレータはアカウントの文脈を読むでしょう。", + "commGuideHeadingSevereInfractions": "重度の違反", + "commGuidePara052": "厳しい違反はHabiticaコミュニティーやユーザを大きな害を与えるため、したがって結果として厳しい罰が与えられます。", + "commGuidePara053": "重度の違反行為の主な例として、以下のものが挙げられます。", + "commGuideList05A": "利用規約の違反", + "commGuideList05B": "人種差別表現/不適切な画像、嫌がらせ/粘着、中傷、炎上及び煽り行為", + "commGuideList05C": "謹慎期間中の違反", + "commGuideList05D": "スタッフやモデレーターのなりすまし", + "commGuideList05E": "中度の違反の繰り返し", + "commGuideList05F": "罰を避けるために重複してアカウントを作ること(例えばチャット特権を取り消された後にチャットするために新しいアカウントを作ること)", + "commGuideHeadingModerateInfractions": "中度の違反行為", + "commGuidePara054": "違反への温和な対応は私たちのコミュニティを危険にしませんが不愉快にはなります。これらの違反は罰を与えられるでしょう。もし複数の違反が連動した場合は罰はより深刻になりえます。", + "commGuidePara055": "以下はいくつかの深刻な違反行為の例です。これは、総合リストではありません。", + "commGuideList06A": "モデレーターを無視したり無礼を働いたりすること。これはおおやけにモデレーターやユーザーの不満を言ったりアカウント停止させられたユーザをおおやけに賛美したり庇ったりする事に含まれます。もしルールやモデレーターのこれらについて心配しているのであれば、Lemonessにemail(leslie@habitrpg.rom)で連絡を取ってください。", + "commGuideList06B": "後部座席モデレート。素早く関連するポイントを明確にするには易しいルールの記載が良いです。後部座席モデレートは、あなたが誤りを正すよう説明し誰かが行動をとることを、話し、要求し、強くほのめかすことで構成されています。彼らは罪に問われていることという事実をあなたは誰かに警告できます。ですが行動は要望しないでください、例えば「知っての通り、冒涜は酒場では落胆させられる。だからあなたはそれを消してほしいだろう」と言うことは、「あなたにそれを消してくれと頼まなければならないだろう」という言うよりも良いのです。", + "commGuideList06C": "ガイドラインでの公共の場での繰り返し違反行為", + "commGuideList06D": "軽度の違反行為の繰り返し", + "commGuideHeadingMinorInfractions": "軽度の違反行為", + "commGuidePara056": "些細な違反行為は、落胆させられはしますが、また些細な罰があります。彼らが引き続き起こそうとするなら、彼らは超過のより厳しい罰が与えられかねません。", + "commGuidePara057": "以下は軽い違反行為のいくつかの例です。これは包括的なリストではありません。", + "commGuideList07A": "公共の場のガイドラインの初めての違反", + "commGuideList07B": "あらゆる声明や行為は「どうかやらないでください」を引き起こします。モデレーターが「どうかそんなことをやらないでください」とあるユーザーに言ったとき、それはそのユーザーにとってごく軽微な違反行為としてカウントされうるものです。例としてはこのような感じです「モデレータの発言: 我々が何度かその機能は実現不可能ですと言った後、その機能のアイディアに賛成し続けることをどうかしないください」多くの場合「どうかやらないでください」は軽微な罰となるでしょうが、モデレータが「どうかやらないでください」と何度も同じユーザに言わなければならないなら、軽微な違反行為は穏やかな違反行為としてカウントされ始めるでしょう。", + "commGuideHeadingConsequences": "自分の行為の結果", + "commGuidePara058": "Habiticaには現実と同様に全ての行動には結果がともないます。走ったから体が丈夫になり、砂糖を摂りすぎたから虫歯になり、勉強したから試験に合格できるように。", + "commGuidePara059": "同様に、すべての違反行為は直接の結果があります。いくつかの結果の例は以下に概略されています。", + "commGuidePara060": "もしあなたの違反行為が厳しい結果をモデレートされれば、説明のメールを受け取るでしょう。", + "commGuideList08A": "あなたの違反は何でした。", + "commGuideList08B": "結果は何です。", + "commGuideList08C": "可能ならば、状況を正したりあなたのステータスを復旧するためにすること", + "commGuideHeadingSevereConsequences": "厳罰の例としては次の通りです。", + "commGuideList09A": "アカウント停止", + "commGuideList09B": "アカウントの削除", + "commGuideList09C": "貢献者層の進行を永遠に無効化(\"凍結\")", + "commGuideHeadingModerateConsequences": "中度の結果の例", + "commGuideList10A": "公開チャット特権の制限", + "commGuideList10B": "プライベートチャット特権の制限", + "commGuideList10C": "ギルド/チャレンジ作成特権の制限", + "commGuideList10D": "貢献者層の進行を一時的に無効化(\"凍結\")", + "commGuideList10E": "貢献者層の降格", + "commGuideList10F": "ユーザーを「謹慎」とする", + "commGuideHeadingMinorConsequences": "微罪の例としては次の通りです。", + "commGuideList11A": "公共の場のガイドラインの注意喚起", + "commGuideList11B": "注意", + "commGuideList11C": "要望", + "commGuideList11D": "削除(モデレータ/スタッフは問題のあるコンテンツを削除するでしょう)", + "commGuideList11E": "編集(モデレータ/スタッフは問題のあるコンテンツを編集するでしょう)", + "commGuideHeadingRestoration": "復元", + "commGuidePara061": "Habiticaは自己改善に専念する地であり、我々は第二のチャンスを信じています。もしあなたが違反を犯しその結果を受けるなら、あなたの行動が評価されるチャンスだと考え、コミュニティのより良いメンバーになるよう努力してください。", + "commGuidePara062": "あなたが受け取る、あなたの行動の結果(もしくはモデレータ/スタッフが公表する軽微な結果)を説明するメールはよい情報源です。押し付けられた制限と協力し、ペナルティを解除する条件を満たすよう努力してください。", + "commGuidePara063": "もしあなたが自分の結果や違反行為の本質を理解しないなら、スタッフ/モデレータに質問し 将来違反を犯すことを防ぐ助けとしてください。", + "commGuideHeadingContributing": "Habiticaへの貢献", + "commGuidePara064": "HabitRPGはオープンソースのプロジェクトです。つまり、どのHabiticansでも歓迎します。次の段階に応じて与えれれう報酬:", + "commGuideList12A": "HabitRPG貢献者バッジ。3ジェム増やします", + "commGuideList12B": "貢献者のアーマー、3ジェムを増やします。", + "commGuideList12C": "貢献者のヘルメット、3ジェムを増やします。", + "commGuideList12D": "貢献者の剣、4ジェムを増やします。", + "commGuideList12E": "貢献者の盾、4ジェムを増やします。", + "commGuideList12F": "貢献者のペット、4ジェムを増やします。", + "commGuideList12G": "貢献者のギルド招待、4ジェムを増やします。", + "commGuidePara065": "モデレータは第7貢献者層からスタッフと現モデレータによって選ばれます。第7貢献者層はサイトの利益のために熱心に働いており、彼らの全てがモデレータの権力者と話しているわけではない事に注意してください。", + "commGuidePara066": "貢献者層について気に留める重要なことがあります:", + "commGuideList13A": "層は自由裁量です。コミュニティでのあなたの仕事やその価値についての我々の認識といった多くの事実に基づいて、モデレータの裁量が与えられます。我々は我々の裁量において、特定のレベルやタイトルや報酬を変更する権利を留保しています。", + "commGuideList13B": "層はあなたが進むたび厳しくなります。もしひとつモンスターを作ったなら、もしくは小さなバグを直したら、それは最初の貢献者レベルとして十分でしょう。でも次に進むには十分ではありません。あらゆる良いRPGのように、レベルが増えれば挑戦もふえます!", + "commGuideList13C": "層は各フィールドで「やり直し」ません。難易度が上がると、我々はあなたの全ての貢献に着目します。芸術を少しやる人が小さいバグをなおしたり、wikiに手を出したりできるように。ひとつの仕事を一生懸命やる人よりも速く進めないとしても。これは物事を公平にする助けとなります。", + "commGuideList13D": "謹慎中のユーザは次の層へ進めません。モデレータは違反行為に起因するユーザーの進展を凍結する権限をもちます。これが起こると、ユーザは常にその決定とどうすれば正せるかを通知されます。違反や謹慎の結果として層は削除されます。", + "commGuideHeadingFinal": "最後のセクション", + "commGuidePara067": "これでお分かりでしょう、Habiticanに、コミュニティガイドラインに挑戦してください!額に汗をぬぐってそれを全て読むXPを得ましょう。もしコミュニティガイドラインに質問や心配があったら、どうかLemoness(leslie@habitrpg.com) にメールしてください。彼女は喜んで物事を明確にするお手伝いをするでしょう。", + "commGuidePara068": "勇敢な冒険者よ、直ちに出かけて、毎日のタスクを圧倒しましょう!", + "commGuideHeadingLinks": "お役立ちリンク集", + "commGuidePara069": "以下の優秀なアーティスト達がこれらのイラストに貢献した:", + "commGuideLink01": "初心者ギルド", + "commGuideLink01description": "新しいユーザーが質問をするためのギルド!", + "commGuideLink02": "バックコーナーギルド", + "commGuideLink02description": "長い議論や機密な話をするためのギルド。", + "commGuideLink03": "Wiki", + "commGuideLink03description": "HabitRPGに関しての情報が最も多い。", + "commGuideLink04": "GitHub", + "commGuideLink04description": "バグレポート、またはコードプログラムを支援!", + "commGuideLink05": "メインTrello", + "commGuideLink05description": "サイトの機能のリクエスト。", + "commGuideLink06": "モバイルTrello", + "commGuideLink06description": "モバイル機能のリクエスト。", + "commGuideLink07": "アートTrello", + "commGuideLink07description": "ピクセルアートの提出。", + "commGuideLink08": "クエストTrello", + "commGuideLink08description": "クエストライティングの提出。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/content.json b/common/locales/ja/content.json new file mode 100644 index 0000000000..f57b351906 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/content.json @@ -0,0 +1,104 @@ +{ + "potionText": "体力回復ポーション", + "potionNotes": "体力を15回復(瞬時)", + "dropEggWolfText": "狼", + "dropEggWolfAdjective": "忠実な", + "dropEggTigerCubText": "トラの子", + "dropEggTigerCubMountText": "トラ", + "dropEggTigerCubAdjective": "激しい", + "dropEggPandaCubText": "パンダの子", + "dropEggPandaCubMountText": "パンダ", + "dropEggPandaCubAdjective": "穏やか", + "dropEggLionCubText": "ライオンの子", + "dropEggLionCubMountText": "ライオン", + "dropEggLionCubAdjective": "堂々とした", + "dropEggFoxText": "狐", + "dropEggFoxAdjective": "狡猾な", + "dropEggFlyingPigText": "空飛ぶ豚", + "dropEggFlyingPigAdjective": "気まぐれな", + "dropEggDragonText": "ドラゴン", + "dropEggDragonAdjective": "強大な", + "dropEggCactusText": "サボテン", + "dropEggCactusAdjective": "ちくちくする", + "dropEggBearCubText": "熊の子", + "dropEggBearCubMountText": "熊", + "dropEggBearCubAdjective": "かわいい", + "questEggGryphonText": "グリフォン", + "questEggGryphonAdjective": "誇り高い", + "questEggHedgehogText": "ハリネズミ", + "questEggHedgehogAdjective": "尖った", + "questEggDeerText": "鹿", + "questEggDeerAdjective": "上品な", + "questEggEggText": "卵", + "questEggEggMountText": "卵のかご", + "questEggEggAdjective": "華やかな", + "questEggRatText": "素晴らしい", + "questEggRatAdjective": "汚い", + "questEggOctopusText": "タコ", + "questEggOctopusAdjective": "ぬるぬるした", + "questEggSeahorseText": "タツノオトシゴ", + "questEggSeahorseAdjective": "賞", + "questEggParrotText": "パロット", + "questEggParrotAdjective": "生き生きとした", + "questEggRoosterText": "雄鳥", + "questEggRoosterAdjective": "闊歩している", + "questEggSpiderText": "クモ", + "questEggSpiderAdjective": "気味悪い", + "questEggOwlText": "フクロウ", + "questEggOwlAdjective": "賢い", + "questEggPenguinText": "ペンギン", + "questEggPenguinAdjective": "明敏な", + "questEggTRexText": "ティラノサウルス", + "questEggTRexAdjective": "小型の武装", + "questEggRockText": "ロック", + "questEggRockAdjective": "元気な", + "questEggBunnyText": "ウサギ", + "questEggBunnyAdjective": "心地よい", + "questEggSlimeText": "Marshmallow Slime", + "questEggSlimeAdjective": "sweet", + "eggNotes": "孵化ポーションを探し、この卵に注ぐと、それが<%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>に孵化します。", + "hatchingPotionBase": "本拠地", + "hatchingPotionWhite": "白", + "hatchingPotionDesert": "砂漠", + "hatchingPotionRed": "赤", + "hatchingPotionShade": "日陰", + "hatchingPotionSkeleton": "スケルトン", + "hatchingPotionZombie": "ゾンビ", + "hatchingPotionCottonCandyPink": "ピンクの綿菓子", + "hatchingPotionCottonCandyBlue": "青の綿菓子", + "hatchingPotionGolden": "黄金色", + "hatchingPotionNotes": "卵にこれを注ぐと、ペットとして<%= potText(locale) %>に孵化します。", + "foodMeat": "肉", + "foodMilk": "ミルク", + "foodPotatoe": "じゃがいも", + "foodStrawberry": "いちご", + "foodChocolate": "チョコレート", + "foodFish": "魚", + "foodRottenMeat": "腐った肉", + "foodCottonCandyPink": "ピンクの綿菓子", + "foodCottonCandyBlue": "青の綿菓子", + "foodHoney": "蜂蜜", + "foodCakeSkeleton": "骨子だけのケーキ", + "foodCakeBase": "基本のケーキ", + "foodCakeCottonCandyBlue": "キャンディの青いケーキ", + "foodCakeCottonCandyPink": "キャンディのピンク色のケーキ", + "foodCakeShade": "チョコレートケーキ", + "foodCakeWhite": "クリームケーキ", + "foodCakeGolden": "蜂蜜のケーキ", + "foodCakeZombie": "腐ったケーキ", + "foodCakeDesert": "砂のケーキ", + "foodCakeRed": "いちごケーキ", + "foodCandySkeleton": "骨子だけのキャンディ", + "foodCandyBase": "ベーシックキャンディ", + "foodCandyCottonCandyBlue": "サワーブルーキャンディ", + "foodCandyCottonCandyPink": "サワーピンクキャンディ", + "foodCandyShade": "チョコレートキャンディ", + "foodCandyWhite": "バニラキャンディ", + "foodCandyGolden": "ハニーキャンディ", + "foodCandyZombie": "腐ったキャンディ", + "foodCandyDesert": "サンドキャンディ", + "foodCandyRed": "シナモンキャンディ", + "foodSaddleText": "鞍下肉", + "foodSaddleNotes": "即座に、あなたのペットの内の一匹をマウントに上げる。", + "foodNotes": "ペットに与えれば、頑丈な馬に成長することがある。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/contrib.json b/common/locales/ja/contrib.json new file mode 100644 index 0000000000..03fc38f768 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/contrib.json @@ -0,0 +1,65 @@ +{ + "friend": "友達", + "friendFirst": "あなたが 最初に 提出したセットが配置された時に、あなたは HabitRPG 貢献者のバッジを受け取ります。酒場チャットに表示されるあなたの名前が、あなたが貢献者であることを誇らしげに示します。あなたの仕事の報奨金として、あなたは、3 ジェム 受け取ることにもなります。", + "friendSecond": "あなたが 4番目に 提出したセットが配置された時に、報酬ショップで クリスタルの鎧 が購入できるようになります。あなたの仕事の継続的な報奨金として、あなたは、3 ジェム 受け取ることにもなります。", + "elite": "エリート", + "eliteThird": "あなたが 3番目に 提出したセットが配置された時に、報酬ショップで クリスタルヘルメット が購入できるようになります。あなたの仕事の継続的な報奨金として、あなたは、3 ジェム 受け取ることにもなります。", + "eliteFourth": "あなたが 4番目に 提出したセットが配置された時に、報酬ショップで クリスタルの剣 が購入できるようになります。あなたの仕事の継続的な報奨金として、あなたは、4 ジェム 受け取ることにもなります。", + "champion": "チャンピオン", + "championFifth": "あなたが 5番目に 提出したセットが配置された時に、報酬ショップで クリスタルの盾 が購入できるようになります。あなたの仕事の継続的な報奨金として、あなたは、4 ジェム 受け取ることにもなります。", + "championSixth": "あなたが 6番目に 提出したセットが配置された時に、あなたは ヒドラのペット を受け取ります。また、4 ジェム 受け取ることにもなります。", + "legendary": "伝説上", + "legSeventh": "あなたが 7番目に 提出したセットが配置された時に、あなたは 4 ジェム 受け取り、名誉貢献者ギルドのメンバーになり、HabitRPGの舞台裏に詳しい顧問になります! さらなる貢献であなたの層は上がりませんが、ジェム報奨金やタイトルを獲得し続けることができます。", + "moderator": "モデレーター", + "guardian": "保護者", + "guardianText": "モデレーターは、高い層の貢献者から慎重に選ばれているので、彼らを尊敬して、彼らの提案に耳を傾けてください。", + "staff": "幹部", + "heroic": "英雄", + "heroicText": "英雄層にはHabitRPGのスタッフやスタッフレベルの貢献者が含まれます。あなたがこのタイトルを持っている場合、あなたはそれに任命されました (または雇われました!)。", + "npcText": "NPCは最高層でHabitRPGのKickstarterを後援しました。あなたはサイトの機能を見守っている彼らのアバターを見つけることができます!", + "modalContribAchievement": "貢献の達成", + "contribModal": "<%= name %>、あなたは素晴らしい人です! HabitRPGへの支援に対して、あなたは <%= level %> 層の貢献者になりました。参照してください", + "contribLink": "どんな報酬をあなたの貢献に対して獲得しましたか!", + "contribName": "貢献者", + "contribText": "HabitRPGに貢献してきました (コード、デザイン、ピクセルアート、法律上の助言、ドキュメントなど)。このバッジが欲しいですか?", + "readMore": "続きを読む", + "kickstartName": "Kickstarter 後援者 - $<%= tier %> 層", + "kickstartText": "Kickstarterプロジェクトを後援する", + "helped": "Habitの成長を助けた", + "helpedText1": "このアンケートを記入してHabitRPGの成長を助けた", + "helpedText2": "このアンケート。", + "hall": "記念館", + "contribTitle": "貢献者タイトル (例 \"Blacksmith\")", + "contribLevel": "貢献者層", + "contribHallText": "通常の貢献者は1-7、モデレーターは8、スタッフは9。これは利用可能なアイテム、ペット、乗り物を決定します。また、名札の色も決定します。8および9層は、自動的に与えられる管理ステータスです。", + "hallHeroes": "英雄の記念館", + "hallPatrons": "後援者の記念館", + "rewardUser": "ユーザーを報奨", + "UUID": "UUID", + "loadUser": "ユーザーをロード", + "title": "タイトル", + "moreDetails": "詳細(1-7)", + "moreDetails2": "詳細(8-9)", + "contributions": "手伝い", + "admin": "管理者", + "notGems": "米ドルです。ジェムではありません。つまり、この数が1であれば、それは4ジェムの意味です。手動でプレイヤーに宝石を付与するときにのみ、このオプションを使用してください。貢献者層を付与するときには使用しないでください。貢献者層は自動的にジェムを追加します。", + "hideAds": "広告を非表示にする", + "gamemaster": "ゲームマスター(杖/モデレーター)", + "backerTier": "後援者層", + "balance": "残高", + "tierPop": "詳しく分かるように層のラベルを選んで下さい。", + "playerTiers": "プレイヤー層", + "tier": "層", + "visitHeroes": "ヒーローのハウスを訪ねる。 (助っ人など)", + "conLearn": "貢献者の報酬について学ぶ", + "conLearnHow": "HabitRPGに貢献する方法を学ぶ", + "removeAds": "アドを取り去るために申込む。", + "whyAds": "なぜアドでしょうか。", + "whyAdsContent1": "Habitは、オープンソースプロジェクトで、得ることができるすべての助けを使用します - この貢献者への寄付を検討してください。支払っていただくと、20ジェムを得ます。これは特別なアイテムを購入するために使用することができます。", + "whyAdsContent2": "'Kickstarter を後援しました!' - フォロー", + "whyAdsContent3": "これらの手順", + "surveysSingle": "アンケートに記入してHabitRPGが成長するのを手助けしました。アクティブなアンケートはありません。", + "surveysMultiple": "<%= surveys %>個のアンケートに記入してHabitRPGが成長するのを手助けしました。アクティブなアンケートはありません。", + "currentSurvey": "現在のアンケート", + "surveyWhen": "バッジは3月下旬アンケートが処理されたときに参加者全員に授与されます。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/defaulttasks.json b/common/locales/ja/defaulttasks.json new file mode 100644 index 0000000000..42996b1c1a --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/defaulttasks.json @@ -0,0 +1,41 @@ +{ + "defaultHabit1Text": "良い習慣", + "defaultHabit1Notes": "良い習慣の例: + 野菜を食べる +15分 生産的な仕事をする", + "defaultHabit2Text": "悪い習慣", + "defaultHabit2Notes": "悪い習慣の例: - たばこ - 先延ばし", + "defaultHabit3Text": "良い/悪い 習慣", + "defaultHabit3Notes": "良い/悪い習慣の例: +/- 階段を昇る/エレベーターにのる; +/- 水を飲む/ソーダを飲む", + "defaultDaily1Text": "1時間の個人的なプロジェクト", + "defaultDaily1Notes": "全てのデイリータスクは作成時には黄色になります。これはそのタスクを実行しなかったときに少しのダメージしか受けないこと、そしてタスクを完了したときに少しの報酬を得られることを意味します。", + "defaultDaily2Text": "自分の部屋を掃除する", + "defaultDaily2Notes": "何度も完了しているデイリータスクは黄色から緑、そして青色になります。あなたの進捗度合いを知るのに役立ちます。この階段を高く上っていくにしたがって、タスクを実行しなかったときのダメージと、実行したときの報酬の度合いは小さくなっていきます。", + "defaultDaily3Text": "45分間の読書", + "defaultDaily3Notes": "頻繁に実行していないデイリータスクは暗い色合いのオレンジや赤色に変わっていきます。タスクが赤色に近づくほど、成功したときの経験値やゴールド、そして失敗したときのダメージが大きくなります。この仕組みはあなたの欠点や短所に気づかせてくれることでしょう。", + "defaultDaily4Text": "エクササイズ", + "defaultDaily4Notes": "デイリータスクとやるべきことタスクにチェックリストを追加することができます。チェックリストの進み具合に従って、それ相応の報酬が得られます。", + "defaultDaily4Checklist1": "ストレッチ", + "defaultDaily4Checklist2": "腹筋", + "defaultDaily4Checklist3": "腕立て伏せ", + "defaultTodoNotes": "このToDoを完了、編集、削除できます。", + "defaultTodo1Text": "HabitRPGに参加する。(チェックして完了してください)", + "defaultTodo2Text": "習慣を設定する", + "defaultTodo2Checklist1": "新しい習慣を登録", + "defaultTodo2Checklist2": "編集から\"+\"のみ、\"-\"のみ、または\"+/-\"にできます。", + "defaultTodo2Checklist3": "難しさは高度なオプションで設定してください。", + "defaultTodo3Text": "毎日のタスクを設定する", + "defaultTodo3Checklist1": "毎日のタスクを利用するか決めてください。(毎日のタスクは毎日行わないと攻撃してきます)", + "defaultTodo3Checklist2": "毎日のタスクを利用すると決めたら、タスクを追加してください。(最初は多く追加しすぎないように)", + "defaultTodo3Checklist3": "編集から期限を設定してください。", + "defaultTodo4Text": "ToDoを設定する(チェックボックスを全てチェックしなくても完了できます)", + "defaultTodo4Checklist1": "新しいToDoを登録", + "defaultTodo4Checklist2": "難しさは高度なオプションで設定してください。", + "defaultTodo4Checklist3": "任意:期限の設定", + "defaultTodo5Text": "友達とパーティー(秘密のグループ)を始める(ソーシャル>パーティー)", + "defaultReward1Text": "エピソードオブスローンズ(ドラマ)の1話", + "defaultReward1Notes": "カスタム報酬は様々な形で作成できます。ある人たちは支払うお金が貯まるまでは、大好きなTV番組を見るのを控えています。", + "defaultReward2Text": "ケーキ", + "defaultReward2Notes": "他の人たちは美味しいケーキを楽しみたいと思っています。自分自身をやる気にさせる報酬を作ってみましょう!", + "defaultTag1": "朝", + "defaultTag2": "昼", + "defaultTag3": "夜" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/front.json b/common/locales/ja/front.json new file mode 100644 index 0000000000..09a92a97be --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/front.json @@ -0,0 +1,96 @@ +{ + "titleFront": "HabitRPG あなたの人生をゲームにしましょう!", + "tagline": "習慣を確立するアプリケーションを使うことで、あなたの人生をゲームにすることができます!", + "landingp1": "市場にあるほとんどの生産性向上アプリは、それを使い続けることにインセンティブがないという問題を抱えています。HabitRPGは楽しく習慣を生み出すことでこの問題を解決しています!成功に対しては報酬を、間違いに大してはペナルティを与えることで、HabitRPGは日々の活動を完了させることへの外部からのモチベーションを提供しているのです。", + "landingp2header": "簡単に得られる喜び", + "landingp2": "あなたが良い習慣を続けている時や、デイリータスクを完了させた時、過去のやるべきことタスクに気を配ったときなどは、HabitRPGからエクスペリエンスポイント(経験値)とゴールドが即座に送られます。経験を積んでいくのに従って、あなたはレベルアップすることができ、能力値を上昇させたり、クラスやペットなどの更なる機能をアンロックすることができます。ゴールドは経験値やあなた自身がモチベーション向上の為に作り出した個人的な報酬と引き換えられます。ほんの小さな成功でもすぐに報酬が得られるため、あなたは物事を先延ばしにしづらくなります。", + "landingp3header": "結果", + "landingp3": "あなたが悪い習慣に溺れたり、デイリータスクを完了させられなかった時は、あなたのhealth(HP)が失われます。healthが低くなりすぎると、あなたは死んでしまい、作り上げてきた業績のいくつかを失ってしまうことでしょう。この速攻性のある仕組みにより、HabitRPGは実世界上で問題に鳴る前に、あなたの悪い習慣やタスクの先延ばしをなくすことに役立つことでしょう。", + "landingp4header": "責任", + "landingp4": "活発なコミュニティにいる場合、HabitRPGはあなたにタスクに向かい続けることの責任を提供することになります。パーティシステムを用いると、あなたを応援してくれる近しい友達とグループをくむことができます。ギルドシステムはあなたと似たような興味や障害を持った人たちを探すことに役立ちます。そしてあなたの目標を共有したり、あなたの問題にどう立ち向かうかのヒントを得ることもできます。HabitRPGにおいては、コミュニティはサポートの場であり、同時に成功することの責任を与えられる場でもあります。", + "landingend": "まだ納得していませんか?", + "landingend2": "詳細のリストをみる", + "landingfeatureslink": "機能", + "landingend3": "よりクローズドな使い方をお探しですか?\n以下のものを調べてみてください。", + "landingadminlink": "管理向けパッケージ", + "landingend4": "これは家族や教師の方、サポートグループやビジネス用途に適しています。", + "marketing1Header": "ゲームで遊びながら習慣を改善する", + "marketing1Lead1": "HabitRPGはあなたの実生活の習慣を改善させるためのゲームです。あなたの全てのタスク(習慣タスク、デイリータスク、やるべきことタスク) を、あなたが倒すべきモンスターたちに変換することで、あなたの人生をゲームのようにします。これらのタスクにより多く取り組むことで、あなたはゲームの中で成長することができます。一方で実生活で失敗してしまうと、ゲーム内のあなたのキャラクターも後戻りしてしまうでしょう。", + "marketing1Lead2": "素晴らしい装備を手に入れよう. あなたのアバターを作り上げるために、習慣を改善していきましょう。手に入れた装備を使ってオリジナリティのあるアバターを作りましょう!", + "marketing1Lead2Title": "素晴らしい装備を手に入れよう", + "marketing1Lead3": "ランダムな報酬を探そう. ギャンブル的要素によりやる気を引き起こされる人たちがいます。このシステムは「確率的報酬」と呼ばれています。HabitRPGは下記のやる気を引き起こすスタイルを提供しています。ポジティブなもの、ネガティブなもの、予測可能なもの、そしてランダムのものです。", + "marketing1Lead3Title": "ランダムな報酬を探そう", + "marketing2Header": "友達と競争しましょう!面白そうなグループに入りましょう!", + "marketing2Lead1": "HabitRPGは一人でプレイすることもできますが、他の人との協力や競争、目標のコミットメントを始めることで、より可能性が広がっていきます。自分を向上させるあらゆるプログラムにおける最も効果的な要素は社会的な責任であり、これら責任や競争のための環境としてはビデオゲームこそが最良の環境なのです。", + "marketing2Lead2": "ボス戦はRPGには欠かせません。パーティを作ってボスと戦いましょう。ボスと戦うときは 「連帯責任モード」になります。あなたがタスクに失敗すれば、ボスは パーティ全員にダメージを与えます。", + "marketing2Lead2Title": "ボス", + "marketing2Lead3": "チャレンジ 友達や周りの人たちと競い合いましょう。チャレンジが終了したときにトップにいた人に特別な報酬が渡されます。", + "marketing3Header": "アプリ", + "marketing3Lead1Title": "iPhone & Android", + "marketing3Lead1": "iPhone & Android アプリを用いると、外出先でも作業することができます。ウェブサイトにログインしてボタンをクリックすることはドラッグのようであるとを我々は実感しています。", + "marketing3Lead2": "他の3rd Party ToolsはHabitRPGを生活の様々な側面につなげます。私達のAPIは簡単なインテグレーションをChrome拡張機能のようなものに提供します。そのため、非生産的なウェブサイトを閲覧するとき、あなたはポイントを失って、生産的なものに関して閲覧するとポイントを得られます。詳細はこちら", + "marketing4Header": "組織での利用", + "marketing4Lead1Title": "教育におけるゲーミフィケーション", + "marketing4Lead1": "教育はゲーミフィケーションにとって最良の分野の一つです。最近では生徒たちはスマートフォンやゲームに夢中になっていることは周知の通りですから、これを利用しない手はありません!生徒たちをお互いに競い合わせるのです。良い行動にはレアな報酬を与えるようにしましょう。成績や行動の変化が現れるはずです。", + "marketing4Lead2Title": "健康管理のゲーミフィケーション", + "marketing4Lead2": "健康管理のコストは増大の一途をたどっており、社会や企業に与える影響も大きくなっています。数多くのプログラムが健康管理のコストを削減し、健康を促進するために計画されています。HabitRPGも健康なライフスタイルに向かうための、しっかりとした道を築きあげるものだと私たちは考えています。", + "marketing4Lead3Title": "全てをゲームにしよう", + "marketing4Lead3-1": "あなたの生活をゲームにしたいですか?", + "marketing4Lead3-2": "教育や健康管理、その他の活動中のグループに興味がありますか?", + "marketing4Lead3-3": "もっと深く知りたいですか?", + "playButton": "遊ぶ", + "username": "ユーザー名", + "password": "パスワード", + "useUUID": "UUIDかAPI Token(Facebookユーザ向け)を使用する", + "passMan": "パスワードマネージャー ( 1Passwordなど ) を使用していて、ログインに問題が生じた場合には、ユーザー名とパスワードを手動で入力してみてください。", + "forgotPass": "パスワードを忘れた", + "emailNewPass": "新しいパスワードをメールで受け取る", + "invalidEmail": "パスワードをリセットするために有効なメールアドレスが必要です。", + "email": "メール", + "passConfirm": "新しいパスワードを確認する", + "accept1Terms": "下のボタンをクリックすることで、私は以下のことを承諾します。", + "terms": "諸条件", + "accept2Terms": "そして", + "privacy": "プライバシーポリシー", + "home": "ホーム", + "learnMore": "もっと学習する", + "contact": "問い合わせ", + "history": "履歴", + "anonymous": "ゲストユーザ(匿名)", + "tasks": "タスク", + "loginAndReg": "ログイン / 登録", + "loginFacebookAlt": "ログイン / Facebookのアカウントで登録", + "login": "ログイン", + "register": "登録", + "options": "オプション", + "logout": "ログアウト", + "sync": "同期", + "FAQ": "よくある質問", + "tutorials": "チュートリアル", + "psst": "ほら!", + "footerMobile": "モバイル", + "mobileIOS": "iOS", + "mobileAndroid": "Android", + "footerCompany": "会社", + "companyDonate": "寄付", + "companyAbout": "機能説明", + "companyVideos": "ビデオ", + "companyBlog": "ブログ", + "companyExtensions": "拡張機能", + "companyPrivacy": "プライバシー", + "companyTerms": "利用規約", + "footerCommunity": "コミュニティ", + "communityBug": "バグを登録する", + "communityFeature": "機能をリクエストする", + "communityExtensions": "アドオン & 拡張機能", + "communityForum": "フォーラム", + "communityKickstarter": "Kickstarter", + "communityFacebook": "Facebook", + "communityReddit": "Reddit", + "footerSocial": "ソーシャル", + "socialTitle": "HabitRPG あなたの人生をゲームにしましょう!", + "watchVideos": "ビデオを見る", + "presskit": "プレスキット", + "presskitText": "HabitRPGに興味を持っていただきありがとうございます。以下の画像はHabitRPGに関する記事や動画でお使いいただけます。より詳しい情報につきましてはSiena Leslie(leslie@habitrpg.com)までご連絡ください。", + "presskitDownload": "全ての画像をダウンロード" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/gear.json b/common/locales/ja/gear.json new file mode 100644 index 0000000000..61be26d675 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/gear.json @@ -0,0 +1,509 @@ +{ + "weapon": "武器", + "weaponBase0Text": "武器がありません", + "weaponBase0Notes": "武器がありません。", + "weaponWarrior0Text": "練習用の剣", + "weaponWarrior0Notes": "稽古用の武器。効果なし。", + "weaponWarrior1Text": "剣", + "weaponWarrior1Notes": "兵士の剣。力が<%= str %>上がる。", + "weaponWarrior2Text": "斧", + "weaponWarrior2Notes": "両面に刃をつけた戦斧。力が<%= str %>上がる。", + "weaponWarrior3Text": "モーニングスター", + "weaponWarrior3Notes": "恐ろしいスパイクがついてる重い棍棒。力が<%= str %>上がる。", + "weaponWarrior4Text": "サファイアの刃", + "weaponWarrior4Notes": "北風のごとく身を切る刃を持つ剣。力が<%= str %>上がる。", + "weaponWarrior5Text": "ルビーの剣", + "weaponWarrior5Notes": "鍛冶のように真っ赤に光り、消えない武器。力が <%= str %> 上がる。", + "weaponWarrior6Text": "黄金の剣", + "weaponWarrior6Notes": "暗黒の魔物が嫌う剣。力が<%= str %>上がる。", + "weaponRogue0Text": "ダガー", + "weaponRogue0Notes": "盗賊の基本的な武器。効果なし。", + "weaponRogue1Text": "短剣", + "weaponRogue1Notes": "軽くて隠しやすい剣。力が<%= str %>上がる。", + "weaponRogue2Text": "三日月刀", + "weaponRogue2Notes": "すばやい動きで最後の一撃を見舞う剣。力が<%= str %>上がる。", + "weaponRogue3Text": "ククリナイフ", + "weaponRogue3Notes": "サバイバルにも戦闘にも使われる、独特のナイフ。力が<%= str %>上がる。", + "weaponRogue4Text": "ヌンチャク", + "weaponRogue4Notes": "鎖の両側に重いバトンが付いている。力が<%= str %>上がる。", + "weaponRogue5Text": "忍者刀", + "weaponRogue5Notes": "忍者自身に劣らず滑らかで鋭い剣。力が<%= str %>上がる。", + "weaponRogue6Text": "鈎", + "weaponRogue6Notes": "引っ掛けて武装を解除することができる武器。力が<%= str %>上がる。", + "weaponWizard0Text": "見習いの杖", + "weaponWizard0Notes": "稽古用の杖。効果なし。", + "weaponWizard1Text": "木の杖", + "weaponWizard1Notes": "刻んだ木の基本的な道具。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。", + "weaponWizard2Text": "ジュエルスタッフ", + "weaponWizard2Notes": "宝石を原動力としている。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。", + "weaponWizard3Text": "鉄の杖", + "weaponWizard3Notes": "熱、寒さ、そして雷を導くように金属でめっきされている。知能が <%= int %>、知覚が <%= per %> 上がる。", + "weaponWizard4Text": "真鍮の杖", + "weaponWizard4Notes": "その重さに見合う威力を誇る。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。", + "weaponWizard5Text": "大魔道士の杖", + "weaponWizard5Notes": "最も複雑な呪文が織り込まれている。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。", + "weaponWizard6Text": "黄金の杖", + "weaponWizard6Notes": "強力で貴重な金で錬金されたオリハルコンによって作られている。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。", + "weaponHealer0Text": "初心者のロッド", + "weaponHealer0Notes": "ヒーラーが訓練するための杖。効果なし。", + "weaponHealer1Text": "侍祭の杖", + "weaponHealer1Notes": "治療者の入会式中作った。知能が<%= int %>上がる。", + "weaponHealer2Text": "クォーツロッド", + "weaponHealer2Notes": "治療特性を持つ宝石で飾られている。知能が<%= int %>上がる。", + "weaponHealer3Text": "アメシストのロッド", + "weaponHealer3Notes": "触れるだけで解毒する。知能が<%= int %>上がる。", + "weaponHealer4Text": "医師のロッド", + "weaponHealer4Notes": "ヒーリングツールとしての診療室のバッジ。知能が <%= int %>上がる。", + "weaponHealer5Text": "ロイヤルセプター", + "weaponHealer5Notes": "君主または君主の右手に立っている人の手を飾るのにふさわしい。知能が <%= int %> 上がる。", + "weaponHealer6Text": "ゴールデンセプター", + "weaponHealer6Notes": "それを目にする全ての者の痛みを癒やす。知能が<%= int %>上がる。", + "weaponSpecial0Text": "ダークソウルブレード", + "weaponSpecial0Notes": "敵の生命の本質的な喜びが、その邪悪な一撃の力を増す。力が <%= str %> 上がる。", + "weaponSpecial1Text": "クリスタルブレード", + "weaponSpecial1Notes": "そのきらめく彫刻が勇者の伝説を物語っている。全ての能力値が<%= attrs %>上がる。", + "weaponSpecial2Text": "スティーヴン・ウェーバの竜のシャフト", + "weaponSpecial2Notes": "内なるドラゴンサージの力を感じる。力と知覚がそれぞれ<%= attrs %>上がる。", + "weaponSpecial3Text": "マストエネイのマイルストーンを揉消しているモーニングスター", + "weaponSpecial3Notes": "対戦、モンスター、倦怠感: 処理した!すりつぶせ!力、知能、そして体質がそれぞれ <%= attrs %> 上がる。", + "weaponSpecialCriticalText": "バグクラッシャーのクリティカルハンマー", + "weaponSpecialCriticalNotes": "このチャンピオンは多くの戦士が落ちたクリティカルなGitHubの敵を殺した。バグの骨から作られたこのハンマーは、強力な会心の一撃を与える。力と知覚がそれぞれ <%= attrs %> 上がる。", + "weaponSpecialYetiText": "イエティ-テイマースピア", + "weaponSpecialYetiNotes": "この槍の使い手はどんなイエティにも命令することができる。力が <%= str %> 上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialSkiText": "スキー - アサシンポール", + "weaponSpecialSkiNotes": "敵の大群を破壊することができる武器!使い手が非常に素晴らしいパラレルターンをするのにも役立つ。力が <%= str %> 上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialCandycaneText": "キャンディケインスタッフ", + "weaponSpecialCandycaneNotes": "強力な魔道士のスタッフ。つまり、強力にうまい!両手の武器。知能が <%= int %>、知覚が <%= per %> 上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialSnowflakeText": "雪の杖", + "weaponSpecialSnowflakeNotes": "この杖は無限の癒しの力で輝いている。知能が<%= int %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialSpringRogueText": "鉤爪", + "weaponSpecialSpringRogueNotes": "高層ビルを登るのに使えるし、絨毯を切り裂くのにも使える。力が<%= str %>上がる。2014年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSpringWarriorText": "人参刀", + "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "この強大な剣は敵を簡単に切ることができる。また、おいしいミッドバトルスナックを作ることができる。力が<%= str %>上がる。2014年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSpringMageText": "スイスチーズの杖", + "weaponSpecialSpringMageNotes": "強力な齧歯類だけが空腹に立ち向かうためにこの杖を振るうことができる。知能が <%= int %>、知覚が<%= per %> 上がる。2014年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSpringHealerText": "ラブリーボーン", + "weaponSpecialSpringHealerNotes": "獲得しました!知能が<%= int %> 上がる。2014年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSummerRogueText": "海賊の剣", + "weaponSpecialSummerRogueNotes": "待て!あなたは毎日のタスクに板の上を歩かせるだろう!力が <%= str %> 上がる。2014年夏季限定版装備。", + "weaponSpecialSummerWarriorText": "海賊のスライサー", + "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "この危険なナイフとからませたいToDoリストのタスクはありません!力が <%= str %> 上がる。2014年夏季限定版装備。", + "weaponSpecialSummerMageText": "昆布キャッチャー", + "weaponSpecialSummerMageNotes": "この三つ叉は、効果的に海藻を突き刺すために使用し、追加生産の昆布を収穫する!知能が <%= int %>、知覚が <%= per %> 上がる。2014年夏季限定版装備。", + "weaponSpecialSummerHealerText": "浅瀬のワンド", + "weaponSpecialSummerHealerNotes": "アクアマリンと生きた珊瑚で作られたこの杖は、非常に魅力的な魚の学校です。知能が <%= int %> 上がる。2014年夏季限定版装備。", + "weaponSpecialFallRogueText": "銀の火刑", + "weaponSpecialFallRogueNotes": "ゾンビを処刑します。あなたも注意することができないので、狼男に対してもボーナスが与えられます。力が<%= str %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "weaponSpecialFallWarriorText": "理工の掴んでる爪", + "weaponSpecialFallWarriorNotes": "この魅力的な爪は、非常に最先端の技術でできている。力が<%= str %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "weaponSpecialFallMageText": "魔法のほうき", + "weaponSpecialFallMageNotes": "この魅惑のほうきは、ドラゴンよりも速く飛ぶ!知能が<%= int %>、知覚が<%= per %> 上がる。2014年秋季限定版装備。", + "weaponSpecialFallHealerText": "黄金虫の杖", + "weaponSpecialFallHealerNotes": "この杖の上の黄金虫が、使う者を保護し癒す。知能が<%= int %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "weaponSpecialWinter2015RogueText": "氷のスパイク", + "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "あなたは本当に、確かに、完全にただ地面から拾ったのでしょう。力が<%= str %>上がる。2014年-2015年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialWinter2015WarriorText": "ガムドロップの剣", + "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "このおいしい剣はおそらく怪物に攻撃する。しかし挑戦する準備はできている!力が<%= str %>上がる。2014年-2015年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialWinter2015MageText": "冬の光の杖", + "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "この水晶の杖の光は、心を元気で満たす。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。2014年-2015年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialWinter2015HealerText": "やわらげる王笏", + "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "この笏は痛む筋肉を暖めて、ストレスを落ち着かせる。知能が<%= int %>上がる。2014年-2015年冬季限定版装備。", + "weaponSpecialSpring2015RogueText": "鳴き声の爆発", + "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "この音を馬鹿にしないで。この爆発は強打を与える。力が<%= str %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSpring2015WarriorText": "骨こん棒", + "weaponSpecialSpring2015WarriorNotes": "それは本物の恐ろしい犬の本物の骨のこん棒で、確かに噛むおもちゃではなく、誰かさん?が良い犬なので季節限定魔女があなたに与えました。。誰が良い犬でしょう??あなたです!!!あなたが良い犬なんです!!!力が <%= str %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSpring2015MageText": "魔術師の杖", + "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "この派手な杖はニンジンを思い起こさせる。知能が<%= int %>、知覚が<%= per %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "weaponSpecialSpring2015HealerText": "猫のがらがら", + "weaponSpecialSpring2015HealerNotes": "振れば魅惑的なカチカチ音がして誰もが何時間でも楽しむ事ができる。知能が<%= int %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "weaponMystery201411Text": "ごちそうの熊手", + "weaponMystery201411Notes": "あなたの敵を突き刺したり、あなたの好きな食べ物のために掘る - この何にでも使える熊手がそれをすべてを行う!効果がない。2014年11月購読者アイテム。", + "weaponMystery201502Text": "愛ならびに真実の輝く羽の杖", + "weaponMystery201502Notes": "羽のために!愛のために!ならびに真実のために!効果がありません。2015年2月購読者アイテム。", + "weaponMystery301404Text": "スチームパンク杖", + "weaponMystery301404Notes": "町でターンをするには最適です。効果がない。2015年3月購読者アイテム。", + "armor": "鎧", + "armorBase0Text": "無地の服", + "armorBase0Notes": "普通の服。効果なし。", + "armorWarrior1Text": "レザーアーマー", + "armorWarrior1Notes": "頑丈な革のジャーキン。体質が<%= con %>上がる。", + "armorWarrior2Text": "チェインメイル", + "armorWarrior2Notes": "金属リングを組み合わされたアーマー。体質が<%= con %>上がる。", + "armorWarrior3Text": "プレートアーマー", + "armorWarrior3Notes": "全てが鋼で覆われた騎士の誇りのスーツ。体質が<%= con %>上がる。", + "armorWarrior4Text": "レッドアーマー", + "armorWarrior4Notes": "守りの魔法で輝いてるヘビープレート。体質が<%= con %>上がる。", + "armorWarrior5Text": "ゴールデンアーマー", + "armorWarrior5Notes": "儀式のように見えるが、既知の刃では、それを貫通することができない。 体質が<%= con %> 上がる。", + "armorRogue1Text": "オイルレザー", + "armorRogue1Notes": "雑音を減少させるために処理された革の鎧。知覚が<%= per %>上がる。", + "armorRogue2Text": "ブラックレザー", + "armorRogue2Notes": "暗い染料で着色され、影に溶け込む。知覚が<%= per %>上がる。", + "armorRogue3Text": "迷彩ベスト", + "armorRogue3Notes": "地下牢や荒野の中で等しく目立たない。知覚が<%= per %>上がる。", + "armorRogue4Text": "半影の鎧", + "armorRogue4Notes": "装備した者は黄昏のベールに包まれる。知覚が<%= per %>上がる。", + "armorRogue5Text": "本影の鎧", + "armorRogue5Notes": "白昼のオープンな中で隠れることができる。知覚が<%= per %>上がる。", + "armorWizard1Text": "魔術師のローブ", + "armorWizard1Notes": "垣魔道士の衣装。知能が<%= int %>上がる。", + "armorWizard2Text": "ウィザードローブ", + "armorWizard2Notes": "放浪する不思議な労働者の服。知能が<%= int %>上がる。", + "armorWizard3Text": "神秘のローブ", + "armorWizard3Notes": "選り抜きの秘密への加入を意味します。知能が<%= int %>上がる。", + "armorWizard4Text": "アークメイジのローブ", + "armorWizard4Notes": "それを着た者は魂と精霊を支配できます。知能が<%= int %>上がる。", + "armorWizard5Text": "王宮魔術師のローブ", + "armorWizard5Notes": "王位の権力の象徴。知能が<%= int %>上がる。", + "armorHealer1Text": "侍祭のローブ", + "armorHealer1Notes": "謙虚さと決意を示す衣服。体質が<%= con %>上がる。", + "armorHealer2Text": "医術士のローブ", + "armorHealer2Notes": "戦闘で負傷した者の手当をする時に着用します。体質が<%= con %>上がる。", + "armorHealer3Text": "守護者のマント", + "armorHealer3Notes": "攻撃を避けるためにヒーラー自身に魔法がかかるよう切り替わります。体質が<%= con %>上がる。", + "armorHealer4Text": "医師のマント", + "armorHealer4Notes": "権威を表し、呪いを解く。体質が<%= con %>上がる。", + "armorHealer5Text": "王家のマント", + "armorHealer5Notes": "王の命を救った人々の服装。体質が<%= con %>上がる。", + "armorSpecial0Text": "影の鎧", + "armorSpecial0Notes": "打撃を受けた時、打たれた場所の痛みで悲鳴を上げるでしょう。体質が<%= con %>上がる。", + "armorSpecial1Text": "クリスタルアーマー", + "armorSpecial1Notes": "ありふれた不快感に漬かれた者に着用させれば、たゆまぬ力を与える。全ての能力値が<%= attrs %>上がる。", + "armorSpecial2Text": "貴族のチュニック", + "armorSpecial2Notes": "あなたを格別にふわふわにする!体質と知能がそれぞれ<%= attrs %>上がる。", + "armorSpecialYetiText": "イエティ調教師のローブ", + "armorSpecialYetiNotes": "ファジー、そして熾烈。体質が<%= con %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "armorSpecialSkiText": "スキーアサシンのパーカー", + "armorSpecialSkiNotes": "大量のシークレットダガーとスキートレイルマップ。知覚が<%= per %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "armorSpecialCandycaneText": "キャンディケインローブ", + "armorSpecialCandycaneNotes": "砂糖とシルクから紡糸されたもの。知能が<%= int %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "armorSpecialSnowflakeText": "雪のローブ", + "armorSpecialSnowflakeNotes": "吹雪の中でも暖かさを保つローブ。体質が<%= con %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "armorSpecialBirthdayText": "パーティーローブ", + "armorSpecialBirthdayNotes": "HabitRPGの誕生日おめでとう!この素晴らしい日を祝うために、このおかしなパーティーローブを着てください。効果がない。", + "armorSpecialBirthday2015Text": "ばかげたパーティーローブ", + "armorSpecialBirthday2015Notes": "HabitRPGの誕生日おめでとう!この素晴らしい日を祝うために、このばかげたパーティーローブを着てください。効果がない。", + "armorSpecialGaymerxText": "虹色の戦士の鎧", + "armorSpecialGaymerxNotes": "プライドシーズンとGaymerXを記念するこの特殊な鎧は、輝くカラフルな虹模様で飾られている! GaymerXはLGBTQやゲームを祝うゲーム大会で、誰でも参加することができる。これは、7月の11日-13日までにサンフランシスコのダウンタウンインターコンチネンタルで開催される!効果がない。", + "armorSpecialSpringRogueText": "キャットスーツ", + "armorSpecialSpringRogueNotes": "完璧に手入れを施されている。知覚が<%= per %>上がる。2014年春季限定版装備。", + "armorSpecialSpringWarriorText": "クローバーの鎧", + "armorSpecialSpringWarriorNotes": "クローバーのように軟質で、鋼のように強い!体質が<%= con %>上がる。2014年春季限定版装備。", + "armorSpecialSpringMageText": "ネズミのローブ", + "armorSpecialSpringMageNotes": "ネズミが素敵!知能が<%= int %>上がる。2014年春季限定版装備。", + "armorSpecialSpringHealerText": "子犬のローブ", + "armorSpecialSpringHealerNotes": "フィットしてて暖かいが、着用者を危害から守る。体質が<%= con %>上がる。2014年春季限定版装備。", + "armorSpecialSummerRogueText": "海賊のローブ", + "armorSpecialSummerRogueNotes": "これらのローブはとても快適だ!いえぇー!知覚が<%= per %>上がる。2014年夏季限定版装備。", + "armorSpecialSummerWarriorText": "剣士のローブ", + "armorSpecialSummerWarriorNotes": "攻撃と防御を完結します。体質が<%= con %>上がる。2014年夏季限定版装備。", + "armorSpecialSummerMageText": "エメラルドの尻尾", + "armorSpecialSummerMageNotes": "かすかに光るうろこの付いた衣服は、その着用者を本当のMermageに変える!知能が<%= int %>上がる。2014年夏季限定版装備。", + "armorSpecialSummerHealerText": "人魚のしっぽ", + "armorSpecialSummerHealerNotes": "かすかに光るうろこの付いた衣服は、その着用者を本当のSeahealerに変える!体質が<%= int %>上がる。2014年夏季限定版装備。", + "armorSpecialFallRogueText": "ブラッドレッドローブ", + "armorSpecialFallRogueNotes": "ビビッド。ベルベット。バンパイアてき。知覚が<%= per %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "armorSpecialFallWarriorText": "科学の白衣", + "armorSpecialFallWarriorNotes": "幻怪のポーションの溢流から防ぎます。体質が<%= con %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "armorSpecialFallMageText": "魔女のウィザードローブ", + "armorSpecialFallMageNotes": "このローブは、イモリの目とカエルの舌の助けを得るために、たくさんのポケットを持っている。知能が<%= int %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "armorSpecialFallHealerText": "ガウジーギア", + "armorSpecialFallHealerNotes": "戦いを包帯を巻く前に変化させる!体質が<%= con %>上がる。2014年秋季限定装備。", + "armorSpecialWinter2015RogueText": "氷柱のドレイクアーマー", + "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "この鎧は冷たく凍っているが、アイスドレイクの群れの真ん中で秘宝を発見したときに確かに価値があるでしょう。あなたがそのような秘宝を探していなくても、あなたは本当に確かに本物のアイスドレイクなのだから。いいか!?訊ねるのは止めてください!知覚が<%= per %>上がる。2014年-2015年冬季限定版装備。", + "armorSpecialWinter2015WarriorText": "ジンジャーブレッドの鎧", + "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "快適で暖かい、オーブンから一直線!体質が<%= con %>上がる。 2014-2015年冬季限定版装備。", + "armorSpecialWinter2015MageText": "オーロラローブ", + "armorSpecialWinter2015MageNotes": "このローブに北のかすかな光が見える。知能が<%= int %>上がる。2014-2015年冬季限定版装備。", + "armorSpecialWinter2015HealerText": "アイススケートの服装", + "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "アイススケートはとてもリラックスできますが、アイスドレイクから攻撃を受けるときに備えてこの保護装備なしでは試さない方がいいでしょう。体質が<%= con %>上がる。2014-2015年冬季限定版装備。", + "armorSpecialSpring2015RogueText": "チューチューローブ", + "armorSpecialSpring2015RogueNotes": "毛布で覆われていて柔らかく決して燃えません。知覚が<%= per %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "armorSpecialSpring2015WarriorText": "用心の鎧", + "armorSpecialSpring2015WarriorNotes": "最も獰猛な小犬だけは、こんなにふわふわであると認められる。体質が<%= con %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "armorSpecialSpring2015MageText": "魔術師のうさぎスーツ", + "armorSpecialSpring2015MageNotes": "あなたの上着のすそはあなたのワタオウサギに似合っています!知能が<%= int %>増加します。2015年春期限定装備。", + "armorSpecialSpring2015HealerText": "慰める猫スーツ", + "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "この柔らかいキャットスーツは快適で、ミント茶と同じくらい元気づけられます。体質を <%= con %> 増やします。2015年春季限定版装備。", + "armorMystery201402Text": "使者のローブ", + "armorMystery201402Notes": "かすかに光って、強くて、これらのローブは、手紙を運ぶために多くのポケットがあります。効力はありません。2014年2月購読者アイテム。", + "armorMystery201403Text": "フォレストウォーカーアーマー", + "armorMystery201403Notes": "編まれた木のこの苔むした鎧は、着用者の動きで曲がります。効力はありません。2014年3月の購読者アイテム。", + "armorMystery201405Text": "ハートの炎", + "armorMystery201405Notes": "炎に包まれている間は無敵になる!効果がありません。2014年5月購読者アイテム。", + "armorMystery201406Text": "蛸のローブ", + "armorMystery201406Notes": "この柔軟なローブは、その着用者が最も小さい隙間さえ通り抜けることを可能にします。効力はありません。2014年6月の購読者アイテム。", + "armorMystery201407Text": "海中探索スーツ", + "armorMystery201407Notes": "「パシャパシャっぽい」とか「非常に薄い」とか「正直なところ、どちらかというと扱いにくい」とか言われたりしますが、このスーツはあらゆる海中探索に最適です。何も利益を与えません。2014年7月の購読者アイテム。", + "armorMystery201408Text": "サンローブ", + "armorMystery201408Notes": "このローブは日差しと黄金で織りました。効果がありません。2014年8月購読者アイテム。", + "armorMystery201409Text": "ストライダーベスト", + "armorMystery201409Notes": "着用者をカモフラージュする葉でおおわれたベスト。効力はありません。2014年9月の購読者アイテム。", + "armorMystery201410Text": "ゴブリンギア", + "armorMystery201410Notes": "鱗状で、ぬるぬるしていて、強い!効力はありません。2014年10月の購読者アイテム。", + "armorMystery201412Text": "ペンギンスーツ", + "armorMystery201412Notes": "あなたはペンギンです!効果はありません。2014年12月購読者アイテム。", + "armorMystery201501Text": "星空の鎧", + "armorMystery201501Notes": "銀河はこの鎧の金属でかすかに光ります。そして、着用者の決定を強化します。効力はありません。2015年1月の購読者アイテム。", + "armorMystery201503Text": "アクアマリンの鎧", + "armorMystery201503Notes": "この青い鉱物は、幸運、幸せと永遠の生産性を象徴します。効力はありません。2015年3月の購読者アイテム。", + "armorMystery301404Text": "スチームパンクスーツ", + "armorMystery301404Notes": "小粋な、そして、颯爽とした!効力はありません。2015年2月の購読者アイテム。", + "headgear": "ヘッドギア", + "headBase0Text": "兜なし", + "headBase0Notes": "ヘッドギアなし", + "headWarrior1Text": "レザーヘルム", + "headWarrior1Notes": "頑丈な革の帽子。力が<%= str %>上がる。", + "headWarrior2Text": "チェーンコイフ", + "headWarrior2Notes": "連結された金属のリングのフード。力が<%= str %>上がる。", + "headWarrior3Text": "プレートヘルム", + "headWarrior3Notes": "厚い鋼のヘルメット。あらゆる打撃に耐える。力が<%= str %>上がる。", + "headWarrior4Text": "レッドヘルム", + "headWarrior4Notes": "ルビーを動力源としてセットし、装備したものが怒りに満ちが時に輝き出す。力が<%= str %>上がる。", + "headWarrior5Text": "ゴールデンヘルム", + "headWarrior5Notes": "リーガルクラウンとシャイニングアーマーと合成したもの。力が<%= str %>上がる。", + "headRogue1Text": "レザーフード", + "headRogue1Notes": "シンプルな防護頭巾。知覚が<%= per %>上がる。", + "headRogue2Text": "ブラックレザーフード", + "headRogue2Notes": "防御と変装に役立つ。知覚が<%= per %>上がる。", + "headRogue3Text": "カモフラージュフード", + "headRogue3Notes": "ゴツゴツとしていますが、張力は妨げません。知覚が<%= per %>上がる。", + "headRogue4Text": "ペナンブラフード", + "headRogue4Notes": "暗闇の中でも完璧に見える。知覚が<%= per %>上がる。", + "headRogue5Text": "アンブラルフード", + "headRogue5Notes": "探る者からさえも隠します。知覚が<%= per %>増加します。", + "headWizard1Text": "魔術師の帽子", + "headWizard1Notes": "シンプルで快適、そしてオシャレ。知覚が<%= per %>上がる。", + "headWizard2Text": "コルヌサウム", + "headWizard2Notes": "旅魔術師の伝統的な帽子。知覚が<%= per %>上がる。", + "headWizard3Text": "占星術師の帽子", + "headWizard3Notes": "土星の環で飾られている。知覚が<%= per %>上がる。", + "headWizard4Text": "アークメイジハット", + "headWizard4Notes": "呪文を唱える事に意識を集中させます。知覚が<%= per %>増加します。", + "headWizard5Text": "王宮魔術師の帽子", + "headWizard5Notes": "富や天気や少ない賢者をこえて、睨みを利かせます。知覚が<%= per %>増加します。", + "headHealer1Text": "クォーツサークレット", + "headHealer1Notes": "宝石で飾られたヘッドピース。手元の作業に集中できるように作られたもの。知能が<%= int %>上がる。", + "headHealer2Text": "アメシストのサークレット", + "headHealer2Notes": "普通の仕事をしてる人にとっては贅沢な趣味。知能が<%= int %>上がる。", + "headHealer3Text": "サファイアサークレット", + "headHealer3Notes": "その輝きは難民たちに救いは自分の手にあると知らせます。知能が<%= int %>上がる。", + "headHealer4Text": "エメラルドの王冠", + "headHealer4Notes": "生命と成長のオーラを放出する。知能が<%= int %>上がる。", + "headHealer5Text": "王冠", + "headHealer5Notes": "王、女王、または偉業を成し遂げた労働者のためのもの。知能が<%= int %>上がる。", + "headSpecial0Text": "シェードヘルム", + "headSpecial0Notes": "血と灰、溶岩と黒曜石は、このヘルムにそのイメージと力を与える。知能が<%= int %>上がる。", + "headSpecial1Text": "クリスタルヘルム", + "headSpecial1Notes": "手本となるような人の人気の冠。全ての能力値が<%= attrs %>増加します。", + "headSpecial2Text": "名前のないヘルム", + "headSpecial2Notes": "見返りを求めない人たちに与えた証。知能と力がそれぞれ<%= attrs %>上がる。", + "headSpecialNyeText": "パーティハット", + "headSpecialNyeNotes": "パーティハットを貰いました!新年を祝いながら誇らしげにかぶります!効果がありません。", + "headSpecialYetiText": "イエティのテイマーヘルム", + "headSpecialYetiNotes": "可愛くて恐ろしい帽子。力が<%= str %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "headSpecialSkiText": "スキーアサシンヘルム", + "headSpecialSkiNotes": "着た者の正体を秘密にします…そして顔を暖かくします。知覚を<%= per %>増加します。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "headSpecialCandycaneText": "キャンディケインハット", + "headSpecialCandycaneNotes": "世界で一番美味しい帽子。奇妙に現れたり消えたりすることが知られている。知覚が<%= per %>上がる。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "headSpecialSnowflakeText": "スノーフレーククラウン", + "headSpecialSnowflakeNotes": "この冠をかぶる者は決して凍りません。知性が <%= int %>増加します。2013年-2014年冬季限定版装備。", + "headSpecialSpringRogueText": "ステルスキティマスク", + "headSpecialSpringRogueNotes": "だれも決してあなたが空巣ねらいと言い当てられないでしょう!知覚が<%= per %>増加します。2014年春期限定装備。", + "headSpecialSpringWarriorText": "クローバースチールヘルメット", + "headSpecialSpringWarriorNotes": "甘い牧草地のクローバーで溶接されていて、最強の風にも対抗しうる兜です。力が <%= str %>増加します。2014年春期限定装備。", + "headSpecialSpringMageText": "スイスチーズハット", + "headSpecialSpringMageNotes": "この帽子は強力な魔法をたくさん蓄えています!少しづつかじることのないよう気をつけてください。2014年春期限定装備。", + "headSpecialSpringHealerText": "友情の王冠", + "headSpecialSpringHealerNotes": "この冠は誠実と親交の象徴します。結局のところ、犬が冒険者の最高の友人です!知能を<%= int %>増加します。2014年春期限定装備。", + "headSpecialSummerRogueText": "海賊帽", + "headSpecialSummerRogueNotes": "最も生産的な海賊だけがこの素敵な帽子をかぶることができます。知覚が <%= per %>増加します。2014年夏季限定装備。", + "headSpecialSummerWarriorText": "スワッシュバックラーバンダナ", + "headSpecialSummerWarriorNotes": "この柔らかく塩を含んだ布地は、身につける者を力で満たすでしょう。力が<%= str %>増加します。2014年夏季限定装備。", + "headSpecialSummerMageText": "昆布で包まれた帽子", + "headSpecialSummerMageNotes": "海藻でくるまれた帽子よりも魅惑的にみせるものがあるだろうか?知覚が <%= per %>増加します。2014年夏季限定装備。", + "headSpecialSummerHealerText": "コーラルクラウン", + "headSpecialSummerHealerNotes": "身につけた者は傷ついた岩礁を癒やすことができるようになります。知能が<%= int %>増加します。2014年夏季限定装備。", + "headSpecialFallRogueText": "ブラッドレッドフード", + "headSpecialFallRogueNotes": "吸血鬼スミッターの正体はいつも隠されなければならない。知覚が<%= per %>増加します。2014年秋季限定装備。", + "headSpecialFallWarriorText": "科学のモンスタースカルプ", + "headSpecialFallWarriorNotes": "この兜を移植しなさい!ちょっとだけ使われた事があります。力が<%= str %>増加します。2014年秋季限定装備。", + "headSpecialFallMageText": "先のとがった帽子", + "headSpecialFallMageNotes": "この帽子のすべての糸に魔法が編みこまれています。知覚が<%= per %>増加します。2014年秋季限定装備。", + "headSpecialFallHealerText": "ヘッドバンデージ", + "headSpecialFallHealerNotes": "とても衛生的でとてもファッショナブルです。知能が<%= int %>増加します。2014年秋季限定装備。", + "headSpecialNye2014Text": "ばかげたパーティハット", + "headSpecialNye2014Notes": "ばかげたパーティハットを貰いました!新年を祝いながら誇らしげにかぶります!効果がありません。", + "headSpecialWinter2015RogueText": "氷柱のドレイクマスク", + "headSpecialWinter2015RogueNotes": "あなたは本当に確かに本物のアイスドレイクです。あなたはアイスドレイクの群れに潜入していません。あなたは極寒のトンネルにあると噂される富の宝庫に全く興味がありません。ガオー。知覚が<%= per %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "headSpecialWinter2015WarriorText": "ジンジャーブレッドの兜", + "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "考えろ、考えろ、できる限り一生懸命考えろ。力が <%= str %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "headSpecialWinter2015MageText": "オーロラハット", + "headSpecialWinter2015MageNotes": "この帽子の布地は着用者が学ぶと変わって白熱します。知覚が<%= per %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "headSpecialWinter2015HealerText": "ふわふわの耳あて", + "headSpecialWinter2015HealerNotes": "この温かい耳あては寒気や気の散る騒音を閉め出します。知能が<%= int %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "headSpecialSpring2015RogueText": "耐火ヘルム", + "headSpecialSpring2015RogueNotes": "火?ほう!あなたは火を顔先に激しくキーキー叫ぶ!知覚が<%= per %>増加します。2015年春季限定装備。", + "headSpecialSpring2015WarriorText": "用心ヘルム", + "headSpecialSpring2015WarriorNotes": "この兜に用心しなさい!獰猛な犬だけが装備できます。笑わないで。力が<%= str %>増加します。2015年春季限定装備。", + "headSpecialSpring2015MageText": "奇術師の帽子", + "headSpecialSpring2015MageNotes": "ウサギと帽子のどちらが先にできたのか?知覚が<%= per %>上がる。2015年春季限定版装備。", + "headSpecialSpring2015HealerText": "慰めるクラウン", + "headSpecialSpring2015HealerNotes": "冠中央の真珠は周囲を静めて快適にします。知能が<%= int %>増加します。2015年春季限定装備。", + "headSpecialGaymerxText": "虹色の戦士の兜", + "headSpecialGaymerxNotes": "プライドシーズンとGaymerXを記念するこの特殊な兜は、輝くカラフルな虹模様で飾られている!GaymerXはLGBTQやゲームを祝うゲーム大会で、誰でも参加することができる。これは、7月の11日-13日までにサンフランシスコのダウンタウンインターコンチネンタルで開催される!効果がない。", + "headMystery201402Text": "羽かぶと", + "headMystery201402Notes": "この羽のついた頭飾りは着用者に風のスピードを吹き込みます!効果なし。2014年2月購読者アイテム。", + "headMystery201405Text": "マインドの炎", + "headMystery201405Notes": "先送りを焼き尽くします!効果なし。2014年5月購読者アイテム。", + "headMystery201406Text": "触手の王冠", + "headMystery201406Notes": "この兜の触手は水中から魔力を集めます。効果なし。2014年6月購読者アイテム。", + "headMystery201407Text": "海中探索兜", + "headMystery201407Notes": "この兜は水中探検を容易にします。これはあなたの見た目をギョロ目の魚のようにもします。とてもレトロ!効果なし。2014年7月購読者アイテム。", + "headMystery201408Text": "サンクラウン", + "headMystery201408Notes": "この赤々と燃え上がる冠は身につけた者を大いなる意思の力を与えます。効果なし。2014年8月購読者アイテム。", + "headMystery201411Text": "スポーツの鉄兜", + "headMystery201411Notes": "これは伝統的な兜で、親愛なるHabitica人のバランスボールのスポーツで着用されます。このスポーツは、自らを覆う固い保護装備と健康的なワークライフバランスへの約束で成り立っています……もしヒッポグリフに追われたとしても。効果なし。2014年11月購読者アイテム。", + "headMystery201412Text": "ペンギンハット", + "headMystery201412Notes": "誰がペンギンですか?効果がありません。2014年12月購読者アイテム。", + "headMystery201501Text": "星空の兜", + "headMystery201501Notes": "この兜のなかで星座が揺らめきぐるぐる回ります。身につけた者を精神集中へ導きます。効果なし。2015年1月購読者アイテム。", + "headMystery301404Text": "ファンシートップハット", + "headMystery301404Notes": "最上の良家の人々のためのファンシートップハット!3015年1月購読者アイテム。効果なし。", + "headMystery301405Text": "ベーシックトップハット", + "headMystery301405Notes": "可愛らしい頭飾りと対になることが望まれるベーシックトップハット。効果なし。3015年5月購読者アイテム。", + "offhand": "利き手でないほうの手のアイテム", + "shieldBase0Text": "利き手でないほうの手の装備はありません", + "shieldBase0Notes": "盾、またはセカンドウェポンがありません。", + "shieldWarrior1Text": "木の盾", + "shieldWarrior1Notes": "厚い木で作られたラウンドシールド。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldWarrior2Text": "バックラー", + "shieldWarrior2Notes": "軽くて丈夫、攻撃を素早く防げる。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldWarrior3Text": "強化した盾", + "shieldWarrior3Notes": "木製ですが、帯金で強化されています。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldWarrior4Text": "赤い盾", + "shieldWarrior4Notes": "炎のバーストで打撃を防ぐ。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldWarrior5Text": "金の盾", + "shieldWarrior5Notes": "輝くヴァンガードのバッジ。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldHealer1Text": "メディックバックラー", + "shieldHealer1Notes": "解きやすく包帯から手を自由にします。体質が<%= con %>増加します。", + "shieldHealer2Text": "カイトシールド", + "shieldHealer2Notes": "癒やしを象徴とするテーパー状の盾。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldHealer3Text": "防具の盾", + "shieldHealer3Notes": "伝説のディフェンダーナイトの盾。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldHealer4Text": "セイビアシールド", + "shieldHealer4Notes": "あなたを標的とした攻撃だけでなく、近くの人に向けた攻撃もとめる。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldHealer5Text": "王の盾", + "shieldHealer5Notes": "国王の防衛に専属する人達に授けられたものです。体質が<%= con %>上がる。", + "shieldSpecial0Text": "苛まれたドクロ", + "shieldSpecial0Notes": "死のベールの向こう側を覗き、そこで見つけたものを示して敵に恐怖を与えます。知覚が<%= per %>増加します。", + "shieldSpecial1Text": "クリスタルシールド", + "shieldSpecial1Notes": "弓矢を粉砕し、否定的な態度の人の言葉をそらします。全ての能力値が<%= attrs %>増加します。", + "shieldSpecialGoldenknightText": "ムステインのマイルストーンマッシュモーニングスター", + "shieldSpecialGoldenknightNotes": "対戦、モンスター、不調: 処理した!すりつぶせ!体質と知覚がそれぞれ<%= attrs %>増加します。", + "shieldSpecialYetiText": "イエティのテイマーシールド", + "shieldSpecialYetiNotes": "この盾は雪の光を反射します。体質が<%= con %>増加します。2013年-2014年冬期限定装備。", + "shieldSpecialSnowflakeText": "雪の盾", + "shieldSpecialSnowflakeNotes": "すべての盾が独特です。体質が <%= con %>増加します。2013年-2014年冬季限定装備。", + "shieldSpecialSpringRogueText": "フッククロウ", + "shieldSpecialSpringRogueNotes": "高い建物を測ることや絨毯を破砕するのに最適。力が<%= str %>増加します。2014年春季限定装備。", + "shieldSpecialSpringWarriorText": "卵の盾", + "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "この盾は決して欠けません。どんなに強く叩こうとも!体質が<%= con %>増加します。2014年春季限定装備。", + "shieldSpecialSpringHealerText": "究極保護のきしむボール", + "shieldSpecialSpringHealerNotes": "噛まれると不快で連続的なきしみ音を出し、敵を追い払います。体質が<%= con %>増加します。2014年春季限定装備。", + "shieldSpecialSummerRogueText": "海賊刀", + "shieldSpecialSummerRogueNotes": "待て!あなたはこれら毎日のタスクを、舷側から突き出た板の上を目隠しで歩かせるでしょう!力が<%= str %>増加します。2014年夏季限定装備。", + "shieldSpecialSummerWarriorText": "ドリフトウッドシールド", + "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "難破船の木材から作られたこの盾は荒々しい毎日のタスクでさえ阻止します。体質が<%= con %>増加します。2014年夏季限定装備。", + "shieldSpecialSummerHealerText": "シャローズシールド", + "shieldSpecialSummerHealerNotes": "この輝く盾に直面すれば誰も珊瑚礁を攻撃しないでしょう。体質が<%= con %>増加します。2014年冬季限定装備。", + "shieldSpecialFallRogueText": "シルバーステイク", + "shieldSpecialFallRogueNotes": "不死を素早く殺します。あなたは用心する臆病オオカミ人間に対してもボーナスが与えられます。力が<%= str %>増加します。2014年秋季限定装備。", + "shieldSpecialFallWarriorText": "強力なサイエンスポーション", + "shieldSpecialFallWarriorNotes": "実験用白衣に神秘的にこぼれます。体質が<%= con %>増加します。2014年秋季限定装備。", + "shieldSpecialFallHealerText": "ジュエルシールド", + "shieldSpecialFallHealerNotes": "このキラキラの盾は古代の墓で発見されました。体質が<%= con %>上がる。2014年秋季限定版装備。", + "shieldSpecialWinter2015RogueText": "氷のスパイク", + "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "本当にもちろん絶対的にこれらを地面から拾い上げます。力が<%= str %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "shieldSpecialWinter2015WarriorText": "ガムドロップの盾", + "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "この表面上砂糖でできた盾は実際に栄養になるゼラチンの野菜で形成されています。体質が<%= con %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "shieldSpecialWinter2015HealerText": "やわらげる盾", + "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "この盾は凍るような風をそらせます。体質が<%= con %>増加します。2014年-2015年冬季限定装備。", + "shieldSpecialSpring2015RogueText": "鳴き声の爆発", + "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "その音に騙されないでください。これらの爆発物は強い効き目があります。力が<%= str %>増加します。2015年春季限定装備。", + "shieldSpecialSpring2015WarriorText": "ディッシュディスカス", + "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "これを敵に投げつけろ... さもなければ持っておけ。なぜなら夕食時にはおいしい食べ物でいっぱいになっているでしょうから。体質が<%= con %>増加します。2015年春季限定装備。", + "shieldSpecialSpring2015HealerText": "柄模様まくら", + "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "この柔らかい枕で頭を休めることができます。もしくはあなたの恐ろしい爪でこの枕と闘うこともできます。ガオー!体質が<%= con %>増加します。2015年春季限定装備。", + "shieldMystery301405Text": "クロックシールド", + "shieldMystery301405Notes": "このそびえ立つクロックシールドとともに時はあなたの側にあります!こうかなし。3015年購読者アイテム。", + "backBase0Text": "バックアクセサリーがありません", + "backBase0Notes": "バックアクセサリーがありません。", + "backMystery201402Text": "黄金の翼", + "backMystery201402Notes": "これらの輝く翼の羽は太陽の下でキラキラ光ります!効力はありません。2014年2月購読者アイテム。", + "backMystery201404Text": "トワイライトバタフライの羽", + "backMystery201404Notes": "蝶になって飛び交います!効果がありません。2014年4月の購読者アイテム。", + "backMystery201410Text": "ゴブリンウィング", + "backMystery201410Notes": "夜にこの強い翼で急降下します。効果なし。2014年10月購読者アイテム。", + "backSpecialWonderconRedText": "マイティケープ", + "backSpecialWonderconRedNotes": "強さと美しさにヒュッと音がします。効果なし。コンベンション特別版アイテム。", + "backSpecialWonderconBlackText": "卑劣なケープ", + 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"クリスマスカードが届きました!", + "mightyBunnySet": "強大なウサギ(戦士)", + "magicMouseSet": "魔法のネズミ(魔道士)", + "lovingPupSet": "忠実な子犬(神官)", + "stealthyKittySet": "ステルスキティ(盗賊)" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/messages.json b/common/locales/ja/messages.json new file mode 100644 index 0000000000..506c9b476e --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/messages.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "messageLostItem": "<%= itemText %> は壊れてしまいました", + "messageTaskNotFound": "タスクが見つかりません", + "messageTagNotFound": "タグが見つかりません", + "messagePetNotFound": ":pet が user.items.pets 上に見つかりません", + "messageFoodNotFound": ":food が user.items.food 上に見つかりません", + "messageCannotFeedPet": "このペットにはエサをあげられません", + "messageAlreadyMount": "既にその動物は所持しています。他のペットにエサをあげてみましょう。", + "messageEvolve": "<%= egg %> はあなたに懐きました。 一緒に出かけましょう!", + "messageLikesFood": "<%= egg %>は<%= foodText %>が大好きなようです!", + "messageDontEnjoyFood": "<%= egg %>は<%= foodText %>を食べましたが 、あまり好きではないようです。", + "messageBought": "<%= itemText %> を購入しました", + "messageEquipped": "<%= itemText %>を装備しました", + "messageUnEquipped": "<%= itemText %> の装備を外しました。", + "messageMissingEggPotion": "たまごか孵化用の薬のいずれかが不足しています", + "messageAlreadyPet": "既にそのペットは所持しています。別の組み合わせを試してみましょう!", + "messageHatched": "たまごが孵りました! 小屋に向かい、ペットを装備しましょう!", + "messageNotEnoughGold": "Goldが不足しています", + "messageTwoHandled": "<%= gearText %> は両手で用いるものです", + "messageDropFood": "<%= dropArticle %><%= dropText %> を見つけました! <%= dropNotes %>", + "messageDropEgg": "<%= dropText %>のたまごを見つけました! <%= dropNotes %>", + "messageDropPotion": "<%= dropText %> Hatching Potionを見つけました! <%= dropNotes %>", + "messageFoundQuest": "\"<%= questText %>\" のクエストを見つけました!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/npc.json b/common/locales/ja/npc.json new file mode 100644 index 0000000000..8815b59be3 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/npc.json @@ -0,0 +1,53 @@ +{ + "npc": "NPC", + "npcText": "最大のレベルで Kickstarterプロジェクトを後援する!", + "mattBoch": "マット・バック", + "mattShall": "私があなたの馬 <%= name %> をつれてきましょうか? 鞍を置く馬をクリックしてください。", + "mattBochText1": "厩舎へようこそ! 私はマット、獣のマスターだよ。ここであなたの側で冒険するペットを選択してください。えさを与えれば、彼らは強力な軍馬に成長するだろう。", + "daniel": "ダニエル", + "danielText": "酒場へようこそ! しばらく滞在して、地元の人と会いましょう。あなたに休息が必要な場合 (休暇? 病気?)、私が宿であなたを元気にします。チェックアウトの次の日まで、チェックインしている間、あなたのデイリータスクは現状のまま (チェック/チェックなし) 凍結されます。一日の終わりに、あなたはそれらをしなかったことで苦しむことはありません。", + "danielText2": "注意してください: あなたがボスの冒険に参加している場合は、あなたのパーティーの仲間がデイリータスクを逃したことで、ボスはまだあなたを傷つけます!", + "alexander": "アレクサンダー商人", + "welcomeMarket": "マーケットへようこそ!レアペットとポーションを買えます。", + "sellForGold": "<%= gold %>金で<%= item %> を売ります", + "buyGems": "ジェムを買う", + "justin": "ジャスティン", + "USD": "ドル", + "newStuff": "新しい事", + "cool": "後で伝える", + "dismissAlert": "この告示を閉じる", + "donateText1": "あなたのアカウントに20ジェムを追加します。ジェムは、シャツやヘアスタイルなどの特別なゲーム内アイテムを購入するために使用されます。", + "donateText2": "HabitRPG の支援について", + "donateText3": "オープンソースプロジェクトで、得ることができるすべての支援を使用することができます!", + "donationDesc": "20ジェムを支払う", + "payWithCard": "クレジットカードで支払う", + "payNote": "備考:Paypalでの支払いは時間がかかることがあります。キャッシュカードのご使用をおすすめいたします。", + "card": "クレジットカード", + "paymentMethods": "お支払い方法:", + "classGear": "クラスギア", + "classGearText": "最初に: 慌てる必要はありません! あなたの古いギアは、あなたの所持品です。あなたは今、弟子の <%= klass %> の装備を着ています。あなたのクラスのギアを身に着けていると、ステータスに50%のボーナスが付与されます。しかし、気軽に古いギアに切り替えてください。", + "classStats": "これがあなたのステータスで、ゲームプレイに影響します。あなたがレベルアップするたびに、特定ステータスに割り当てられる1ポイントを得られます。詳細は各ステータスにマウスを置いてください。", + "autoAllocate": "自動割り当て", + "autoAllocateText": "'自動割当' がチェックされている場合は、タスクの属性に基づいて、あなたのアバターは自動的にステータスを獲得します。属性は タスク > 編集 > 詳細設定 > 属性 で確認することができます。例えば、あなたが頻繁にジムをヒットしている場合、そして 'ジム' のデイリーが '物理的' に設定されている場合、あなたは自動的に獲得します。", + "spells": "魔法", + "spellsText": "クラスの特定の魔法を解放することができます。レベル11で最初の特定の魔法が解放されます。マナは一日につき10ポイント、達成できた項目一つにつき1ポイント補充されます。", + "toDo": "ToDo", + "moreClass": "クラス・システムの詳細な情報は、こちら", + "tourWelcome": "Habiticaへようこそ!これがあなたのToDoリストです。タスクを進めて実施済みの印を付けよう!", + "tourExp": "よくできた!タスクに実施済みの印を付けることで経験値とゴールドが得られます。", + "tourDailies": "この列は毎日のタスクです。進めるには、毎日実行するタスクを入力してください!毎日のタスクのサンプル: ベッドメイクするフロス仕事のメールの確認", + "tourCron": "あっぱれ! 毎日のタスクは毎日リセットされます。", + "tourHP": "危ない! 毎日のタスクを真夜中までに完了しないと、ダメージを受けます。", + "tourHabits": "この列は良い/悪い習慣で一日に何度も実行できます!続けるには、鉛筆をクリックして名前を編集し、チェックマークをクリックしてセーブしてください。", + "tourStats": "良い習慣は経験値とゴールドを増やします。悪い習慣は体力が減ります。", + "tourGP": "進めるには、今得たゴールドで練習の剣を買おう!", + "tourAvatar": "あなたのアバターは練習の剣を手に入れました。進めるには、アバターをクリックしてカスタマイズしましょう!", + "tourScrollDown": "必ず一番下までスクロールして全てのオプションを見よう!アバターをもう一度クリックしてタスクページに戻ろう。", + "tourMuchMore": "タスクを実行したら、友達とパーティーを組んだり、共通の趣味のギルドでチャットしたり、チャレンジに参加できたり、他にもできます!", + "tourStatsPage": "これはあなたのステータスページです!タスクを完了して実績を受け取りましょう。", + "tourTavernPage": "全年齢大正のチャットルームである酒場へようこそ!病気や旅行の場合には「宿で休む」をクリックすることでアカウントを凍結できます。挨拶してみてください!", + "tourPartyPage": "パーティーはあなたが責任を果たす事を助けてくれるでしょう。友達を招待してクエストスクロールをアンロックしましょう!", + "tourGuildsPage": "ギルドは共通のテーマを持つ社会的グループです。興味のある件名で検索しましょう!我々は初心者ギルドをおすすめします。", + "tourChallengesPage": "チャレンジへ参加するとあなたのアカウントにタスクが追加されます。他のユーザと競争して賞品のジェムを勝ち取りましょう!", + "tourMarketPage": "レベル4の始めから、タスクを完了すると卵と孵化ポーションがランダムにドロップします。それらはここに表示され、ペットを孵化するのに使いましょう!市場でアイテムを買う事もできます。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/pets.json b/common/locales/ja/pets.json new file mode 100644 index 0000000000..fa02789154 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/pets.json @@ -0,0 +1,66 @@ +{ + "pets": "ペット", + "petsFound": "見つけたペット", + "rarePets": "レアペット", + "questPets": "クエストペット", + "mounts": "マウントペット", + "mountsTamed": "飼い慣らされたマウントペット", + "questMounts": "クエストマウントペット", + "rareMounts": "レアマウントペット", + "etherealLion": "エーテルライオン", + "veteranWolf": "ベテラン狼", + "cerberusPup": "ケルベロスの幼体", + "hydra": "ヒドラ", + "mantisShrimp": "愛海老", + "mammoth": "長毛マンモス", + "rarePetPop1": "HabitRPGに貢献することを通してどのようにこの珍しいペットを得ることができるかについて、より多くを学ぶために、金の足をクリックしてください!", + "rarePetPop2": "このペットを得る方法!", + "potion": "<%= potionType %> ポーション", + "egg": "<%= eggType %>の卵", + "eggs": "卵", + "eggSingular": "卵", + "noEggs": "卵を持っていない。", + "hatchingPotions": "孵化ポーション", + "hatchingPotion": "孵化ポーション", + "noHatchingPotions": "孵化ポーションを持っていない。", + "inventoryText": "卵をクリックし、緑色にハイライトされた使用可能のポーションを確認して、クリックで1つ選んで孵化に使用します。緑色にハイライトされたポーションがない場合は、もう一度その卵をクリックして、選択を解除します。次にポーションをクリックし、ハイライトされた卵を探してください。また、アレキサンダー商人に不要なドロップを売ることができます。", + "food": "エサと鞍", + "noFood": "食べ物か鞍下肉がありません。", + "dropsExplanation": "タスクを完了したときのドロップを待ちたくないのであれば、ジェムでこれらのアイテムを手に入れましょう。ドロップシステムについてもっと知る。", + "beastMasterProgress": "ビーストマスター進捗", + "beastAchievement": "全てのペットを集めたので「ビーストマスター」の称号を手に入れた!", + "beastMasterName": "ビーストマスター", + "beastMasterText": "90匹のペットを全て見つけた(凄く難しい、祝福しよう!)", + "beastMasterText2": "それに <%= count %>度ペットを逃がしました。", + "mountMasterProgress": "マウントペットマスター進捗", + "mountAchievement": "全てのマウントペットを飼いならしたので「マウントペットマスター」の称号を手に入れた!", + "mountMasterName": "マウントペットマスター", + "mountMasterText": "90匹のマウントペット全てを飼いならした (さらに難しい、祝福しよう!)", + "mountMasterText2": "そして90匹すべてのマウントペットを計<%= count %> 回逃がしました", + "beastMountMasterName": "ビーストマスターとマウントペットマスター", + "triadBingoName": "トライアド ビンゴ", + "triadBingoText": "ペット90匹全てとマウントペット90匹全てを発見し、そして90匹全てのペットを再び発見しました(どうやってやったの!)", + "triadBingoText2": "そして満杯の馬小屋を<%= count %>回解放しました。", + "triadBingoAchievement": "全てのペットを発見し、全てのマウントペットを飼いならし、再び全てのペットを発見したため「トライアド ビンゴ」の称号を手に入れた!", + "dropsEnabled": "ドロップアイテムが使用可能になった!", + "itemDrop": "アイテムがドロップした!", + "firstDrop": "ドロップシステムがアンロックされました!タスクを完了したとき、卵、ポーション、食料といったアイテムを見つけるわずかな可能性があります!あなたは今<%= eggText %> 卵を見つけました! <%= eggNotes %>", + "useGems": "もしあなたがペットをじっと見守りつづけていて、これ以上ドロップを待てないのであれば、ジェムを使ってインベントリ > 市場 で買ってください!", + "hatchAPot": "<%= potion %>の<%= egg %>を孵しますか?", + "feedPet": "<%= name %>に<%= article %><%= text %>をやりますか?", + "useSaddle": "<%= pet %>に鞍を置きますか?", + "petName": "<%= potion %> <%= egg %>", + "mountName": "<%= potion %> <%= egg %>を孵しますか?", + "petKeyName": "犬小屋への鍵", + "petKeyPop": "あなたのペットを自由に歩き回れるようにしよう、彼らの冒険が始められるよう解放しよう、そしてもう一度ビーストマスターのスリルに打ち込もう!", + "petKeyBegin": "犬小屋の鍵: 経験値 <%= title %> もう一度!", + "petKeyInfo": "ペットを集めるスリルを無くしましたか? あなたは彼らを手放して、彼らのドロップアイテムを再び有意義に出来ます!", + "petKeyInfo2": "犬小屋の鍵を使って、クエストでなく集められるペットやマウントペットをゼロにリセットしてください。(クエストだけやレアなペットやマウントペットは影響を受けません。)", + "petKeyInfo3": "3つの犬小屋への鍵があります: ペットだけを逃がす(4ジェム)か、マウントペットだけを逃がす(4ジェム)か、ペットもマウントペットも逃がす(6ジェム)か。鍵を使う事でビーストマスターとマウントペットマスターへの実績を積みます。トライアドビンゴの実績はあなたが「ペットもマウントペットも逃がす」鍵を使って90匹すべてのペットを2回目に集めたときに積まれます。あなたがどれだけ集めた飼い主なのか示しましょう!でも慎重に選んでください。一度鍵を使って犬小屋か馬小屋の扉を開けたら、もう一度全て集め直すまで戻すことはできないですから。", + "petKeyInfo4": "3つの犬小屋への鍵があります: ペットだけを逃がす(4ジェム)か、マウントペットだけを逃がす(4ジェム)か、ペットもマウントペットも逃がすか。鍵を使う事でビーストマスターとマウントペットマスターへの実績を積みます。トライアドビンゴの実績はあなたが「ペットもマウントペットも逃がす」鍵を使って90匹すべてのペットを2回目に集めたときに積まれます。あなたがどれだけ集めた飼い主なのか示しましょう!でも慎重に選んでください。一度鍵を使って犬小屋か馬小屋の扉を開けたら、もう一度全て集め直すまで戻すことはできないですから…", + "petKeyPets": "ペットを逃がす", + "petKeyMounts": "マウントペットを逃がす", + "petKeyBoth": "両方逃がす", + "petKeyNeverMind": "まだだ!", + "gemsEach": " 各ジェム" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/quests.json b/common/locales/ja/quests.json new file mode 100644 index 0000000000..ab7c799942 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/quests.json @@ -0,0 +1,47 @@ +{ + "quests": "クエスト", + "quest": "クエスト", + "completed": "完了!", + "youReceived": "受け取りました", + "questSend": "【招待】を押すとあなたのパーティメンバーを招待する事ができます。各メンバーが参加をするかどうかを選択すると、クエスト開始となります!現在の招待状況は オプション > ソーシャル > パーティで確認できます。", + "inviteParty": "パーティ招待", + "questInvitation": "クエストへの招待状:", + "askLater": "あとで質問する", + "buyQuest": "クエストを買います", + "accepted": "受け入れられました", + "rejected": "拒否されました", + "pending": "未決", + "questStart": "一旦、すべてのメンバーが受け入れまたは拒否のどちらかを選択すると、クエストが開始されます。「受け入れる」をクリックしたものだけがクエストに参加して、ドロップを受け取ることができるようになります。メンバーが長い間保留 (非アクティブ?) している場合は、クエストオーナーは「開始」をクリックして彼ら抜きでクエストを開始することができます。また、クエストオーナーは、「キャンセル」をクリックして、クエストをキャンセルし、クエストスクロールを取り戻すことができます。", + "begin": "始める", + "bossHP": "ボスの体力", + "bossStrength": "ボスの力", + "collect": "獲得", + "collected": "獲得済み", + "bossDmg1": "ボスを傷つけるには毎日のタスクとToDoを完了させてください。高いタスクダメージ(赤の完了や魔道士の呪文や戦士の攻撃など)はボスへのダメージが高いことを意味します。通常のダメージに加えて、ボスは(ボスの強さに乗じた)あなたが実行しなかった全ての毎日のタスクについて、クエスト参加者にダメージを与えます。ですので、毎日のタスクを完了することがパーティの体力を維持します!全てのボスからのダメージとボスへのダメージはcron(あなたの一日の切り替え)で集計されます。", + "bossDmg2": "参加者だけがボスと戦い、クエストの勝利品を共有することができる", + "tavernBossInfo": "ワールドボスを傷つけるには、毎日のタスクとToDoを完了させてください。高いタスクダメージ(赤の完了や魔道士の呪文や戦士の攻撃など)はボスへのダメージが高いことを意味します。あなたが実行しなかった全ての毎日のタスクにおいてボスの強さに倍されて、ボスの怒りが増加するでしょう。いったんボスの怒りが最大に達すると、何か悪い事が起こるでしょう、ですから毎日のタスクを完了させてください!全てのボスからのダメージとボスへのダメージはcron(あなたの一日の切り替え)で集計されます。", + "bossColl1": "アイテムを収集するには、良いタスクを実行します。クエストアイテムは通常のアイテムのようにドロップします。ただし、翌日までドロップは表示されません。その後あなたが見つけたものはすべて集計されて、山に寄与します。", + "bossColl2": "参加者だけがアイテムを探索し、クエストの勝利品を共有することができる", + "abort": "中止", + "questOwner": "クエストオーナー", + "questOwnerNotInPendingQuest": "クエストオーナーはクエストを残していますが、もはやそれを始めることはできません。それを今キャンセルすることをお勧めします。クエストオーナーはクエストスクロールの所有を保持します。", + "questOwnerNotInRunningQuest": "クエストオーナーはクエストを残しています。必要であれば、クエストを中止することができます。また、実行の継続を許可することもでき、残りのすべての参加者はクエストが終了した時に、クエストの報酬を受け取ります。", + "questOwnerNotInPendingQuestParty": "クエストオーナーはパーティを残していますが、もはやクエストを始めることはできません。それを今キャンセルすることをお勧めします。クエストスクロールはクエストオーナーに戻されます。", + "questOwnerNotInRunningQuestParty": "クエストオーナーはパーティを残しています。必要であれば、クエストを中止することができますが、また、実行を続けることもでき、残りのすべての参加者はクエストが終了した時に、クエストの報酬を受け取ります。", + "questParticipants": "参加者", + "scrolls": "クエストスクロール", + "noScrolls": "クエストスクロールを持っていません", + "scrollsText1": "クエストはパーティが必要です。もし単独でクエストしたい場合は、", + "scrollsText2": "空のパーティを作る", + "scrollsPre": "このクエストを始めるには前のクエストを完了させる必要があります!", + "completedQuests": "以下のクエストを完了しました", + "mustComplete": "<%= quest %>を最初に完了させる必要があります。", + "mustLevel": "レベル<%= level %>になる必要があります。", + "mustLvlQuest": "このクエストを購入するためにはレベルが<%= level %>以上でなければなりません!", + "sureCancel": "このクエストをキャンセルしてもよろしいですか? 招待を受け入れた人はすべて失われます。クエストオーナーはクエストスクロールの所有を保持します。", + "sureAbort": "このミッションを中止してもよろしいですか? あなたのパーティのすべての人に対して中止し、すべての進行状況が失われます。クエストスクロールはクエストオーナーに戻されます。", + "doubleSureAbort": "本当に二つ同時に行うのですか?途中で嫌にならないか、きちんと考えてくださいね。", + "questWarning": "クエストが始まる前に新しいプレイヤーがパーティに参加した場合、彼らもまた、招待状を受け取ります。ただし、クエストが開始した後は、新しいパーティメンバーはクエストに参加できません。", + "bossRageTitle": "怒り", + "bossRageDescription": "もしこのバーが満タンになると、ボスは特殊攻撃を放ちます!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/questscontent.json b/common/locales/ja/questscontent.json new file mode 100644 index 0000000000..7b9d8dde7b --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/questscontent.json @@ -0,0 +1,200 @@ +{ + "questEvilSantaText": "猟師のサンタ", + "questEvilSantaNotes": "あなたは氷原の奥で、嘆くうなり声を聞く。あなたはうなり声とどなり声 - 途中甲高い笑いにさえぎられるが - に従って、完全に成長したホッキョクグマが見える森の中の開拓地に向かう。彼女は生活のため、ケージに入れられ、足かせをされ、うなり声をあげている。ケージの上で踊っているのは、世間から見放されたクリスマスの衣装を着た、悪意のある少し悪童である。猟師のサンタを破り、獣を救う!", + "questEvilSantaCompletion": "猟師のサンタは怒って悲鳴をあげ、そして夜にこだまする。感謝した牝熊は、うなり声やどなり声を通して、何かを教えしようとする。告げ口マット ボックが、彼女の物語と恐怖のあえぎに耳を傾ける厩舎に、あなたは彼女を戻す。彼女は幼獣がいます!ママの熊が捕獲されたとき、彼は氷原に逃げました。彼女は彼女の赤ん坊を見つけるのに役立ちます!", + "questEvilSantaBoss": "猟師のサンタ", + "questEvilSantaDropBearCubPolarMount": "ホッキョクグマ(乗り物)", + "questEvilSanta2Text": "幼獣を見つけましょう!", + "questEvilSanta2Notes": "ママ熊が猟師に捕獲された時に、幼獣は氷原に逃げていた。森の端で、彼女は鼻で息を吸い込んでいる。あなたは森の澄んだ音の中に、小枝がポキンと折れる音と雪がつぶれる音を聞く。足跡だ!あなたは通った跡に従ってレースを開始する。すべての足跡や折れた小枝を見つけ、彼女の幼獣を取得する!", + "questEvilSanta2Completion": "あなたは幼獣を見つけました!ママと赤ちゃんのクマは感謝しても感謝しきれません。そのしるしに、ずっとあなたの仲間になることに決めました。", + "questEvilSanta2CollectTracks": "足跡", + "questEvilSanta2CollectBranches": "折れた小枝", + "questEvilSanta2DropBearCubPolarPet": "愛白熊(ペット)", + "questGryphonText": "炎のグリフォン", + "questGryphonNotes": "グランドビーストマスターであるbaconsaurがあなたのパーティーに助けを求めてきました。「どうか、冒険者よ、あなたは私を助けなければならない!私の大切なグリフォンが解き放たれてHabit Cityに恐怖を与えている。もし止めることができたら、グリフォンの卵を授けよう!」", + "questGryphonCompletion": "強大な獣は敗れて恥ずかしそうにこそこそと主人のもとに戻りました。「驚いた!よくやった冒険者よ!」baconsaur は声を上げました。 「どうかこれらグリフォンの卵を持って行きなさい。あなたならうまく育てると信じています!」", + "questGryphonBoss": "炎のグリフォン", + "questGryphonDropGryphonEgg": "グリフォン(卵)", + "questGryphonUnlockText": "市場でのグリフォンの卵購入のアンロック", + "questHedgehogText": "巨大なハリネズミ", + "questHedgehogNotes": "ハリネズミは面白い動物です。Habitの住民には最も愛いされているペットです。しかし、噂では、真夜中にミルクを与えた場合、ハリネズミはとても凶暴になります。しかも、50倍の大きさに巨大化します。 Inventrixがちょうど今それをやってしまいました。このままではまずいです。", + "questHedgehogCompletion": "あなたのパーティは強大化したハリネズミを鎮静させることに成功しました!ハリネズミは元の大きさに戻り、よろよろと卵のところに行きました。そしてキーキー鳴きながらいくつかの卵をあなたのパーティに向かって押して持ってこようとしています。孵化したハリネズミ達がもっとミルクを好きになるといいですね!", + "questHedgehogBoss": "巨大なハリネズミ", + "questHedgehogDropHedgehogEgg": "ハリネズミ(卵)", + "questHedgehogUnlockText": "市場でのハリネズミの卵購入のアンロック", + "questGhostStagText": "春の神", + "questGhostStagNotes": "あぁ、春だ。今年は風景がまた彩られていきます。冬の雪溜まりもなくなりました。いきいきとした植物は霜をはらい落としています。甘美な緑の葉が木々を満たし、草原は彩りを取り戻し、様々な花は平野に沿って生えていき、白い神秘的な霧が大地を覆っています!。。。おや、神秘的な霧?”これはいけません、”Inventrixは不安げに言います、”これはなにかの精霊による仕業です。あ、あなたに向かって来ています。”", + "questGhostStagCompletion": "負傷はしてないように見える精霊は、鼻を地面に向けました。心を落ち着かせる声があなたのパーティーを包み込みます。”私が行った行動について謝罪します。私はちょうど眠りから目覚めたところです。私の知恵はまだ完全に戻っていません。お詫びとしてこれらを受け取ってください。”一塊の卵が精霊の前の芝生の上に出現しました。そして精霊は無言で森林に逃げていき、通ったところの花びらは散っていきました。", + "questGhostStagBoss": "妖怪のしか", + "questGhostStagDropDeerEgg": "鹿(卵)", + "questGhostStagUnlockText": "市場での鹿の卵購入のアンロック", + "questRatText": "ネズミ王", + "questRatNotes": "ゴミ! 大量の未チェックの毎日のタスクの山がHabitica中に分布しています。ラットの大群がいまやどこでも見られるほど問題は深刻になっています。あなたは@Pandahが獣のうちの一匹を愛情を込めてかわいがっているのに気づきます。彼女はラットは未チェックの毎日のタスクを餌にしている優しい生き物であると説明します。本当の問題は、毎日のタスクが下水道に嵌まり込み、クリアしなければならない危険な穴を作っている事です。あなたが下水道に降りたら、血で赤い目と切り苛まれた黄色い歯をもった大きなラットが、あなたを攻撃し群れを守ります。あなたは伝説的なラットキングに対して、恐怖で身がすくむでしょうか、毅然と立ち向かうでしょうか?", + "questRatCompletion": "あなたの最後の一撃が巨大なラットの力を奪い、ラットの目がだんだん暗い灰色に変わっていきます。その獣はたくさんの小さなラットに分裂し、恐怖で逃げ去りました。あなたは@Pandahが背後から、かつて巨大な生き物だったものを見ている事に気づきます。Habiticaの市民はあなたの勇気に触発され急いで未処理の毎日のタスクを終えていると彼女が説明しました。我々は警戒しなければならない、油断したらラットキングが戻ってくるだろうと彼女は警告します。報酬として、@Pandahはあなたにラットの卵を提供します。彼女はあなたの不安な表情に気づき「すてきなペットになるでしょう」と微笑みます。", + "questRatBoss": "ネズミ王", + "questRatDropRatEgg": "ネズミ(卵)", + "questRatUnlockText": "市場でのラットの卵購入のアンロック", + "questOctopusText": "オクトフルの叫び", + "questOctopusNotes": "@Urse、ワイルドな目をした若い筆記者が、あなたに海岸の神秘的な洞窟の探索の手助けの求めています。夕暮れに、潮だまりの中で鍾乳石や石筍の巨大なゲートを立っています。あなたがゲートに近づくと、暗い渦がそこで回転し始めました。あなたは畏れてじっと見つめますと、渦の中からイカのようなドラゴンが浮き上がってきました。「星のスティッキーの子が目覚めた」と狂ったように@Urseが唸り声を上げました。「何億兆年も眠って、再び自由になって興奮して獲物を探している!」", + "questOctopusCompletion": "完了:最後の攻撃によって、怪獣は渦に中に逃げ込みました。しかし、@Urseはあなたの勝利に喜んでいるのか、それとも怪獣が離れて悲しくなっているのかはわかりません。沈黙の中で、あなたの仲間は近くにある潮だまりに向けて指した。そこには金貨で作られた巣の中に3つのぬるぬるした巨大な卵がありました。「おそらく、ただのタコの卵でしょう」とあなたは真剣に言った。あなた達が帰った後、@Urseは死に物狂いで雑誌で走り書きした。そしてあなたは、もしかして偉大なオクトフルの声を聞くのはこれで最後になるのではないかと思いました。", + "questOctopusBoss": "オクトフル", + "questOctopusDropOctopusEgg": "たこ(卵)", + "questOctopusUnlockText": "市場でのタコの卵購入のアンロック", + "questHarpyText": "助けて!ハーピィ!", + "questHarpyNotes": "勇敢な冒険者@UncommonCriminalは数日前に、目撃した翼の生えたモンスターを追跡中に森の中で失踪しました。あなたが捜索しようとした時、怪我をしている一匹のオウムがあなたの肩に止まりました。美しい羽に痛々しい傷跡があります。オウムの脚には走り書きされたメモが付けられています。@UncommonCriminalは凶悪なハーピィに捕まって、脱出するために必死にあなたに助けを求めています。あなたはこの鳥と共にハーピィを倒し、@UncommonCriminalを救出しますか?", + "questHarpyCompletion": "最後の一撃がハーピーをうちおとして、羽があらゆる方向へと飛んでいきます。すばやく巣に登ると、オウムの卵に囲まれた@UncommonCriminalを見つけます。チームとして、あなたは素早く卵を近くの巣に戻します。あなたを見つけた傷付いたオウムは騒がしく鳴いて、あなたの腕の中に卵を落とします。「ハーピーの攻撃は保護が必要な卵を残している」@UncommonCriminalは説明します。「あなたは名誉のオウムになったようだ」", + "questHarpyBoss": "ハーピィ", + "questHarpyDropParrotEgg": "オウム(卵)", + "questHarpyUnlockText": "市場でのオウムの卵購入のアンロック", + "questRoosterText": "雄鶏の大暴れ", + "questRoosterNotes": "長年にわたり、農家の@extrajordanaryは目覚まし時計として雄鶏を飼っています。しかし、巨大な雄鶏が出現して、どの雄鶏よりも大きな声で鳴くため、Habiticaの住民みんなが目を覚ましました。そのせいで睡眠不足になり、ダイアリータスクをこなすのが困難になりました。 @Pandoroはこれに終止符を打つことに決めました。 「雄鶏の鳴き声を静められる人がいたらお願いできませんか?」あなたはボランティア活動として、朝いち早く雄鶏に近づきました。しかし、雄鶏は巨大な翼を羽ばたき、鋭い爪をみせて、戦いを挑む鳴き声を上げた。", + "questRoosterCompletion": "策略と力により、あなたは野獣を飼いならした。かつて羽根と半忘れのタスクで詰まっていたその耳は今や火を見るより明らかです。それは大人しく鳴いてくちばしをあなたの肩にすり寄せます。翌日あなたが出発しようとすると、@EmeraldOx が蓋付きバスケットを持って走り寄ります。「待って!今朝農家に行ったら、雄鶏がこれをあなたが寝ている扉に押しやっていました。彼はあなたにこれを持っていってほしいのだと思います」あなたがバスケットの蓋をあけると三つの繊細な卵を見つけました。", + "questRoosterBoss": "雄鶏", + "questRoosterDropRoosterEgg": "雄鶏(卵)", + "questRoosterUnlockText": "市場での雄鶏の卵購入のアンロック", + "questSpiderText": "氷のクモ", + "questSpiderNotes": "天気の冷え込みとともに、優雅な霜がレースの織物のようにHabitican達の家の窓に張り付き始めました。@Arcosineを除いて.... 彼の家では、フロストスパーダーによって窓が凍って開かなくなってしまいました。なんてことだ。", + "questSpiderCompletion": "フロストスパイダーは敗れて、霜の小さな杭と魅了な卵嚢をいくつか残して崩れました。@Arcosineはすぐに報酬としてあなたに上げました。あなたならもしかして無害なクモをペットとして育てられるかも?", + "questSpiderBoss": "クモ", + "questSpiderDropSpiderEgg": "クモ(卵)", + "questSpiderUnlockText": "市場でのクモの卵購入のアンロック", + "questVice1Text": "ドラゴンの影響から解放", + "questVice1Notes": "

彼らはHabitica山の洞窟に恐ろしい悪がいると言っています。そこの一匹のモンスターはこの土地の強い英雄たちの意志を曲げ、悪い習慣や怠惰な性格に変えてしまいます。そのモンスターはとてつもない力を持った雄大なドラゴンと影で構成されています:邪悪で危険なシャドーウィルム。勇敢なHabiteerたちよ、立ち上がって、この邪悪の獣を倒そう。ただし、あなたがその巨大な力に立ち向かえる自分を信じなければなりません。

バイス パート 1:

なぜあなたは戦闘で洗脳されないと言い切れるんですか?怠惰と悪習感の罠に陥れないで!ドラゴンの洗脳に立ち向かって、一所懸命に戦えば、あなたはきっと生き残れます!

", + "questVice1Boss": "悪魔の影", + "questVice1DropVice2Quest": "バイスパート2(スクロール)", + "questVice2Text": "ウィルムの隠れ家を探せ", + "questVice2Notes": "あなたがバイスの影響を払いのける事で、あなたは戻ってくるとは知らなかった強さのうねりを感じます。自分達自身とウィルムの影響に耐えた自らの能力に自信をもって、あなたのパーティはHabitica山へ向かいます。あなたは山の洞窟の入り口に近づいて止まります。ほとんど霧のような影のうなりが入り口から出てきます。前はほとんど見えません。ランタンからの光は影がはじまったら不意に消えたようです。魔法の光だけがドラゴンの地獄の霧を突き通す事ができると言われています。もし十分なライトクリスタルを見つける事ができれば、ドラゴンへ進むことができるでしょう。", + "questVice2CollectLightCrystal": "ライトクリスタル", + "questVice2DropVice3Quest": "バイスパート3(スクロール)", + "questVice3Text": "バイスの目覚め", + "questVice3Notes": "多くの努力の後、パーティはバイスの巣を見つけました。この図体の大きいモンスターはパーティを嫌悪の目で見ます。あなたのまわりを影が渦巻き、頭の周りで声が囁きます「もっとバカなHabiticaの市民が私を止めにくる?生意気な。お前は来るほど愚かでなければよかったのに」うろこで覆われた巨人は頭をもたげて攻撃の構えをとります。チャンスです!これまで得たものをすべて使ってバイスを倒し決着をつけましょう!", + "questVice3Completion": "洞穴から影が消えて鋼のような沈黙に包まれました。これは驚いた、あなたはやりました!あなたはバイスを倒しました!あなたとパーティはとうとうほっとして息をつくでしょう。勇敢な習慣者よ、勝利を満喫しバイスと戦う事で学んだ事を習い前に進みましょう。まだこなす習慣があり倒すべき悪い悪魔が潜んでいます。", + "questVice3Boss": "バイス、影のウィルム", + "questVice3DropWeaponSpecial2": "Stephen Weberのドラゴンの矢", + "questVice3DropDragonEgg": "龍(卵)", + "questVice3DropShadeHatchingPotion": "暗い水薬", + "questMoonstone1Text": "ムーンストーンチェーン", + "questMoonstone1Notes": "

ひどい苦痛がHabitticanを襲いました。ずっと前に滅んだ悪い習慣が復讐に蘇りつつあります。皿は洗われず、教科書は読まれず放置され、先送りが蔓延しています!


あなたは戻ってきた悪い習慣をよどみの沼まで追い、容疑者:幽霊のような魔術師レシディベイトを見つけます。あなたは武器を振りかざして突入しますが、彼女の幽霊を無駄にすり抜けます。


「気にするな」と彼女はガラガラ声で息を漏らします。


「月の石の鎖がなければ、だれも私を傷つける事はできない、そしてマスタージュエラー@aurakamiがすべての月の石を大昔にHabitica中に散らばせてしまった!」


息切れしながらあなたは後退しました...ですがあなたは何をするべきか知っています。", + "questMoonstone1CollectMoonstone": "ムーンストーン", + "questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "ムーンストーンチェーン パート2:魔術師レシディベイト(スクロール)", + "questMoonstone2Text": "魔術師レシディベイト", + "questMoonstone2Notes": "

勇敢な鍛冶職人@Inventrixはあなたの魔力があるムーンストーンをおしゃれな数珠につくりかえました。あなたはついに悪事を繰り返すレシディベイトに立ち向かう準備が出来ましたが、よどみの沼に入ったとたん、とてもひどい寒気をしました。


そしてくさい息があなたの耳で囁きます。「また来たのか?なんて楽しいやつだ。」あなたは回転して突進し、ムーンストーンチェーンの光のもとであなたの武器は実態の肉体に当たる。「またわたしをこの世界に縛り付ける気か。」レシディベイトが怒鳴ります。「だが、お前には消えてもらおうか!」

", + "questMoonstone2Boss": "魔術師", + "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "ムーンストーンチェーン パート3:レシディベイトの変身(スクロール)", + "questMoonstone3Text": "レシディベイトの変身", + "questMoonstone3Notes": "

レシディベイトは地面に倒れ、そしてあなたはムーンストーンチェーンで彼女にトドメを刺そうとしました。しかし、すぐに恐怖があなたを襲います。レシディベイトは宝石を掴み、目には勝利の炎が宿っていました。


「この愚か者よ!」と彼女が叫びます。「このムーンストーンチェーンの力は私を回復してくれる。お前が思ってたのは全然違うよ。」暗闇より満月が満ちた時、私の力が最大になる!そして影からお前たちにとって最も恐ろしいやつを召喚してやろう!」


緑色の濃い霧が沼から浮き上がり、レシディベイトの体が恐ろしい姿となりました。不死身のバイス、恐ろしい存在に変身したのです。

", + "questMoonstone3Completion": "

アンデッドウィルムが崩れたとき、あなたは呼吸が荒く、体は汗でだらだらでした。レシディベイトの残骸が濃い灰色の霧に変わり、爽やかな風によって掻き消されていきます。そして、遠くから、Habitica人たちが悪い習慣タスクを破ってくれたことに対しての叫び声が聞こえます。


ビーストマスターの@Baconsaurがグリフォンに乗って、空から舞い降りました。「空からあなたの最後の戦いを見ていて感動したよ。この魔法のチュニックを受け取ってください。あなたの勇敢さはあなたの気高い心を示している。あなたならうまく使ってくれると信じているよ」

", + "questMoonstone3Boss": "ネクロ-バイス", + "questMoonstone3DropRottenMeat": "腐った肉(食べ物)", + "questMoonstone3DropZombiePotion": "ゾンビハッチングポーション", + "questGoldenknight1Text": "厳しい会話", + "questGoldenknight1Notes": "

ゴールデン・ナイトは、貧しいHabiticansのケースに乗っていました。あなたの日々のタスクを全てやりませんでしたか?悪い習慣のチェックは外しましたか?あなたがどのように彼女の例に続かなければならないかについて、あなたを悩ます理由として、彼女はこれを使います。彼女は完全なHabiticanの輝く代表例です。そして、あなたは失敗以外のなにものでもありません。さて、それはまったく素晴らしくありません!誰でも、間違いをおかします。彼らは、そのために否定的に応じられる必要はありません。おそらく、あなたが傷つくHabiticansからいくらかの証言を集めて、ゴールデン・ナイトに厳しいお説教をする時です!

", + "questGoldenknight1CollectTestimony": "証言", + "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "ゴールデンナイトチェーン パート2:光沢を失った黄金(スクロール)", + "questGoldenknight2Text": "ゴールドナイト", + "questGoldenknight2Notes": "

Habitca人の何百もの証言で武装して、あなたはとうとうゴールデンナイトと対決します。あなたはHabitica人の彼女への不満をひとつひとつ唱え始めます。「そして@Pfeffernusseは絶えずあなたが自慢する-」ナイトは黙って手を上げてあざ笑い「どうか。その人たちは単に私の成功をねたんでいるだけです。泣き言を言うかわりに、私のように単に一生懸命励むべきです!私のように努力で到達できる力を私はおそらくあなたに見せるべきでしょう!」彼女は彼女のモーニングスターを掲げて攻撃態勢をとります!

", + "questGoldenknight2Boss": "ゴールドナイト", + "questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "ゴールデンナイトチェーン パート3:アイアンナイト(スクロール)", + "questGoldenknight3Text": "アイアンナイト", + "questGoldenknight3Notes": "

@Jon Arinbjornは大声を上げてあなたの注意を引きます。あなたの戦闘の余波で、新しい姿があらわれました。黒く染まった鉄に覆われた騎士が剣を手にゆっくりとあなたに近づきます。ゴールデンナイトは騎士に叫びます。「お父さん、駄目!」しかし騎士は止まるそぶりは見せません。彼女はあなたに近づいて言います。「ごめんなさい。私が馬鹿でした、頭でっかちで自分がどれだけ残酷か見えませんでした。でも私の父は私がかつてそうであった以上に残酷です。もし父が止まらなければ私たちを打ち砕くでしょう。この私のモーニングスターをつかってアイアンナイトを止めてください!」

", + "questGoldenknight3Completion": "

満足のいく金属音がして、アイアンナイトは膝をつき崩れ込みます。「あなたは本当に強い」彼はあえぎます。「私は今日誇りを傷つけられた」ゴールデンナイトがあなたに近づき言います。「ありがとう。あなたと出会って私たちは謙虚さを得たと信じています。私は父と話して私たちへの不平を説明します。たぶん私たちは他のHabitica人への謝罪から始めるべきでしょう」彼女はあなたに振り返る前にじっくり思案します。「これを、私たちからの贈り物です、私のモーニングスターはあなたが持っていてください。今やあなたのものです。」

", + "questGoldenknight3Boss": "アイアンナイト", + "questGoldenknight3DropHoney": "蜂蜜(食べ物)", + "questGoldenknight3DropGoldenPotion": "ゴールデンハッチングポーション", + "questGoldenknight3DropWeapon": "ムステインのマイルストーンマッシュモーニングスター(利き手でないほうの手に装備する武器)", + "questBasilistText": "バジリスト", + "questBasilistNotes": "市場には、あなたたちは出て行くべきだというたぐいの興奮があります。勇敢な冒険者になろうとして、それに向かっている替わりに、未完のToDoの塊と融合しているバジリストを見つけましょう。すぐ近くのHabiticanはバジリストの長さに恐怖し麻痺していて。動き出せません。近所のどこかから@Arcosineの叫びが聞こえます「急いで!ToDoと毎日のタスクを完了させてモンスターを無力化しよう、誰かが紙で切ってしまう前に!」冒険者よ、速く且つ注意深く攻撃し、チェックオフしましょう!もしあなたが毎日のタスクをどれかを未実施のままにしたら、バジリストはあなたとあなたのパーティを攻撃するでしょう!", + "questBasilistCompletion": "バジリストは紙くずに散らばっていて、虹色に揺らめいています。「やれやれ!」と@Arcosineが言います。「君たちがここにいて良かった!」以前より手慣れて感じて、あなたは紙のあいだから落ちたゴールドを集めます。", + "questBasilistBoss": "バジリスト", + "questEggHuntText": "卵狩り", + "questEggHuntNotes": "奇妙な無地の卵は夜通しどこにでも現れました。マットの厩舎や酒場のカウンターの裏や市場のペット卵の間にさえも!なんと迷惑なんでしょう!「それらがどこから来たのか、卵がかえって何がうまれるのか、誰も知りません」とミーガンは言います。「しかしそこらで産まれるままにしておくわけにいきません。がんばって探してこの謎めいた卵を集めるのを手伝ってください。もし十分集めたら、たぶんあなたへの余分がでるでしょう…」", + "questEggHuntCompletion": "やりました!感謝の気持ちでミーガンは卵のうち10個をくれました。「孵化のポーションは卵を奇麗な色に染めてくれるでしょう!卵がマウントペットになるとき何が起こるだろう…」", + "questEggHuntCollectPlainEgg": "プレン卵", + "questEggHuntDropPlainEgg": "プレン卵", + "questDilatoryText": "ドレッドディラトリードラゴン", + "questDilatoryNotes": "

私たちはその警告に注意するべきでした。


暗く輝く目。いにしえの鱗。がっしりした顎。輝く歯。私たちはぞっとする存在: ドレッドディラトリードラゴンを裂け目から呼び起こしてしまいました!海から体を起こし、恐ろしい長い首を何百フィートものばし、焼けるような咆哮で窓を砕くと、Habiticanは四方八方へ逃げました。


「これがグズグズ引き延ばしているに違いない!」Lemonessが叫びます。「これは無視されたタスクの重要な部分ではありません。暗く赤い毎日のタスクは注意をひきます!」


「魔法の力が押し寄せてくる!」@Baconsaurが叫びます。「ここまで生き延びているから、ドラゴンは自分を治癒できるに違いない!どうしたら倒せるだろう?」


なぜ同じ方法で全ての野獣を倒せたのか、生産性です!Habiticaは素早く団結してタスクを削除し私たち全員が一緒にこのモンスターと戦うのです。(以前のクエストを捨てる必要はありません。私たちはあなたの二重攻撃の能力を信じています!)ドラゴンは我々を個別に攻撃しないでしょうが、毎日のタスクをスキップすればするほど無視攻撃の契機が近づいてきます。そして私はこのドラゴンが酒場を見る目付きが好きではありません....

", + "questDilatoryBoss": "ドレッドディラトリードラゴン", + "questDilatoryBossRageTitle": "打撃を無視しなさい", + "questDilatoryBossRageDescription": "このバーがいっぱいになった時、ドレッドディラトリードラゴンはHabiticaの地形に大きな大破壊を浴びせます。", + "questDilatoryDropMantisShrimpPet": "シャコ(ペット)", + "questDilatoryDropMantisShrimpMount": "シャコ(マウント)", + "questDilatoryBossRageTavern": "”ドレッドドラゴンはネグレクトストライクを放しました”\n\n私達は最善の努力を尽くしましたが、いくつかのダイアリーを見落としてしまいました。 彼らの暗い赤色がドレッドドラゴンの怒りを掻きあげました。 恐ろしいネグレクトストライクで酒屋をめちゃくちゃにしました!幸運なことに私達は近くの街の宿にいたので安全でした。あなたたちはまだチャットを続けられます....しかし、貧しいバーテンダーのダニエルは最愛の建物が崩れていくのを見ているしかなかったです。!\n\nドレッドドラゴンがまた攻撃をして来ないことを祈ります!", + "questDilatoryBossRageStables": "”ドレッドドラゴンはネグレクトストライクを放しました”\n\nあぁ!私たちはまたダイアリーをいっぱいやり残していました。ドレッドドラゴンはネグレクトストライクを解き放ちました!ペットたちは四方八方に逃げています。幸いなことに私たちは安全です。\n\n悲惨なHabitica!もう二度とこんなことが起こらないことを祈ります。はやくタスクをやらなければ!", + "questDilatoryBossRageMarket": "”ドレッドドラゴンはネグレクトストライクを放しました”\n\nああ!商人のアレックスはちょうどドレッドドラゴンのネグレクトストライクによって店を粉々に破壊されました。しかし、ドレッドドラゴンを追い詰めたようにも見えます。他の攻撃を繰り出す力があるかもしれません。\n\nだから動じないで、Habitica!この獣を私たちの海岸から追い出しましょう!", + "questDilatoryCompletion": "”ドレッドドラゴンを倒しました”\n\nついにやりました!最後の叫び声とともに、ドレッドドラゴンは倒れて遠く、遠くまで流されました。Habitica人たちは歓声を上げて海岸で一列になっています。私たちはマット、ダニエルとアレックスの建物の再建に手伝いました。しかし、これは何でしょうか?\n\n”住民たちは戻りました!”\n\n今ドレッドドラゴンは既に逃げ出し、数千もののキラキラした色が海から浮き出てきました。それはカマキリエビの群れです。そして....その中に数百の人魚たちもいます!\n\n”私たちはディラトリーに囚われた民です!”と彼らのリーダーのマンタが説明します。”ドレッドドラゴンが沈没した時、私たちが海の中でも生きられるようにカマキリエビたちが呪文を唱えて私たちを人魚にしてくれたんです。しかし、それに怒って、ドレッドドラゴンは私たちを暗い裂け目に閉じ込めました。もう何百年もそこに閉じ込められましたが、今やっと自由になって街を建て直すことができます!”\n\n”ありがとうございます。”彼の友達@Ottlが言います。”このペットのカマキリエビとマウントペットのカマキリエビの他に、経験値、ゴールド、そして私たちの永遠の感謝の気持を受け取ってください。”\n\n”報酬”\n*ペット カマキリエビ\n*マウントペット カマキリエビ\n*チョコレート、青の綿飴、ピンクの綿飴、魚、蜂蜜、肉、ミルク、じゃがいも、腐った肉、いちご", + "questSeahorseText": "ディラトリーダービー", + "questSeahorseNotes": "今日はダービーの日です。大陸中からのHabitican人はディラトリーにやってきてペットのタツノオトシゴにレースさせます。突然大きな水しぶきと唸り声が競走場に聞こえ、あなたはタツノオトシゴの飼い主の@Kiwibotが波のうなりに叫ぶのを耳にします。「タツノオトシゴを集める事は凶暴なシースタリオンの注意をひきます!」彼女が叫びます。「彼は 厩舎を粉々にし古来の競走路を破壊している!誰か彼を鎮められませんか?」", + "questSeahorseCompletion": "今や飼いならされたシースタリオンはあなたの側を従順に泳いでいます。「ああ見て!」とKiwibotは言います。「彼は私たちに子供の世話をして欲しいのです。」彼女はあなたに3つの卵を与えます。「うまく育ててください」と彼女は言います。「あなたはディラトリーダービーではいつでも歓迎されます!」", + "questSeahorseBoss": "シースタリオン", + "questSeahorseDropSeahorseEgg": "竜の落し子(卵)", + "questSeahorseUnlockText": "市場でのタツノオトシゴの卵購入のアンロック", + "questAtom1Text": "平凡なクエストラインに進行、Pt. 1:皿の惨事!", + "questAtom1Notes": "あなたは手洗いのできる池のほとりに着いてゆっくりしようとしましたが...しかしその池が洗っていない皿で汚れていました。なぜこんなことに?うーん、この状態の池を見過ごすわけにはいきません。あなたが唯一できることは:皿を洗って、あなたの休憩所を清潔にしなさい!石鹸を探して洗ったほうがいいでしょう。たくさんの石鹸を...", + "questAtom1CollectSoapBars": "棒状の石鹸", + "questAtom1Drop": "スナックレスモンスター(スクロール)", + "questAtom2Text": "平凡なクエストラインに進行、Pt. 2:スナックレスモンスター", + "questAtom2Notes": "やれやれ、ここはこの皿全てを洗うのにとてもいい場所のようです。あなたはたぶん最終的には楽しくなります。ああ、湖にピザの箱が浮いているのが見えます。ええと、本当に奇麗にするもうひとつのものは何でしょう?しかし悲しいかな、あれは単なるピザの箱ではありません!突然その箱が水面から持ち上がりモンスターの頭が正体を現します。ありえない!伝説のスナックレスモンスター!?有史以来、湖に密かに現存していると言われている、食べ残しや古代のHabitican人のゴミからうまれる生き物です。ゲーッ!", + "questAtom2Boss": "スナックレスモンスター", + "questAtom2Drop": "ラウンドロマンサースクロール(スクロール)", + "questAtom3Text": "平凡なクエストラインに進行、Pt. 3:ラウンドロマンサー", + "questAtom3Notes": "耳を突き破るような泣き声とともに、その口から五種類の美味しそうなチーズが吹き出し、スナックレスモンスターはバラバラに崩れ落ちた。「よくそんなことが言えるな!」水面の下から轟くような声がひびきます。水中から青いローブを纏った人影が現れ、魔法のトイレブラシを振り回しています。不潔な洗濯物は、湖の表面に泡立ち始めます。「私はランドロマンサーだ」と彼は怒ったように言います。「いい度胸をしてるな。俺の汚れた皿を楽しげに洗い、私のペットを壊し、そのような清潔な服で俺の領域に入る。俺のアンティランドリーマジックを喰らえ!」", + "questAtom3Completion": "物騒なラウンドロマンサーは倒されました!あなたの周りに積まれた洗濯物を洗濯しましょう。ここの様子は良くなりつつあります。あなたが新しく仕立てられた防具をかき分けて進み始めると、金属の光が目に入り、あなたの視線は光る兜に注がれます。この光るアイテムの元々の持ち主は知られていないようですが、あなたが身につけると惜しみない生命力の暖かい存在を感じます。 残念ながら彼らは名札を縫い付けませんでした。", + "questAtom3Boss": "ラウンドロマンサー", + "questAtom3DropPotion": "ベーシックハッチングポーション", + "questOwlText": "闇夜のフクロウ", + "questOwlNotes": "酒屋のライトは夜明けまで点灯されます
ある夜、光が消えてしまった!
夜勤の人たちはなにも見えないようじゃどう仕事したらいいんでしょうか。
@Twitchingが大きな声で言います。「我々は戦う必要がある!
あの闇夜のフクロウを見ろ、月明かりの敵だろうか?
早速戦いおう!ちんたらしてられない!
やつを追い出そう。
そしてもう一度夜を光で灯るのだ!」", + "questOwlCompletion": "闇夜のフクロウは夜明け前に消えました。
あなたはあくびが出そうです。
たぶんすこし休憩をしたほうがいいのではないかな?
その時、ベッドで巣を発見した!
闇夜のフクロウにとってそこは最高の場所でしょうか
仕事を終わらせるため徹夜をしました。
あなたの新しいペットが柔らかい声で鳴きます
あなたにもう寝る時間だと教えてるのでしょう。", + "questOwlBoss": "闇夜のフクロウ", + "questOwlDropOwlEgg": "フクロウ(卵)", + "questOwlUnlockText": "市場でのフクロウの卵購入のアンロック", + "questPenguinText": "鳥霜", + "questPenguinNotes": "Habitica最南端の暑い夏の日だけれども、不自然な肌寒さがLively湖にやってきています。 強く寒い風が吹き荒れて岸が凍り始めます。氷が地面から突き出て草や土を押しのけます。@Melynnrose と @Breadstringsはあなたに走り寄ってきます。

「助けてください!」@Melynnroseは言います。 「私たちはアイススケートができると思って凍らせるために大きなペンギンを湖にいれました。でもペンギンに与える魚が底をついてしまいました!」

「彼は怒って目にうつる全てに凍る息を使っています!」@Breadstringsが言います。「どうか私たちが氷に覆われてしまう前に彼を抑えてください!」このペンギンをクールダウンさせる必要がありそうです…。", + "questPenguinCompletion": "ペンギンを倒して氷が解け去りました。あの巨大なペンギンは日光に落ち着きを取り戻し、あなたがみつけた追加の魚をバケツから食べます。彼は湖をスケートで横切り、優しく息を吹いて、滑らかでキラキラ光る氷を作ります。なんと奇妙な鳥でしょう!「おまけに彼は卵を残していったようです」と@Painter de Clusterが言います。

@ Rattifyは笑います。「たぶんこのペンギンたちはもう少し…落ち着く?でしょう」", + "questPenguinBoss": "フロストペンギン", + "questPenguinDropPenguinEgg": "ペンギン(卵)", + "questPenguinUnlockText": "市場でのペンギンの卵購入のアンロック", + "questStressbeastText": "Stoïkalm草原の不快なストレス獣", + "questStressbeastNotes": "毎日のタスクとTodoを完了させてワールドボスにダメージを与えましょう!未完了の毎日のタスクはストレスストライクバーを充填します。ストレスストライクバーが満杯になるとワールドボスはNPCを攻撃します。ワールドボスは個々の個人やアカウントに対してはどのような形でも決して攻撃しないでしょう。宿屋に泊まっていないアクティブなアカウントだけが未完のタスクを勘定されます。

~*~

我々が最初に聞くのは、総崩れよりも激しく雷のようにとどろく、ゆっくりとした足音です。一人一人、Habitican人はドアから外を見ると、息をのみます。

私たちは全員ストレス獣を以前に見た事があります。もちろん小さな悪性の生き物が攻撃するにも難しい時期にです。しかしこれは?ドラゴンを簡単に踏みつぶせるような足で建物より高くそびえ立っています。悪臭を放つ毛皮に霜がぶら下がり、ひとたび吠えれば、氷のように冷たい突風が家の屋根をはぎ取ります。この巨大なモンスターは遠い伝説以外では語られたことがありませんでした。

「Habitica人よ、気をつけなさい!」とSabreCatが叫びます。「バリケードを築いて家の中に閉じこもりなさい。これはあの不快なストレス獣です!」

「あいつは何百年ものストレスで作られているに違いない!」Kiwibotが酒場の戸をきつく閉めて雨戸を閉じながら言います。

「Stoïkalm草原は」Lemoness がいかめしい顔で言います。「穏やかで安らかだと我々はずっと思っていた、でもストレスをどこかに秘密に隠していたに違いない。世代を超えて、ストレスがここまで成長し、今や解き放たれて草原と我々を攻撃している!」

ひとつだけ、不快なストレス獣を撃退する方法があります、毎日のタスクとToDoを完了させることで攻撃するのです!さあ団結してこの恐ろしい敵と戦って撃退しましょう。でもあなたのタスクは怠らないでください、さもないと未実施の毎日のタスクは敵を激怒させて激しく襲いかからせるでしょう…", + "questStressbeastBoss": "不快なストレス獣", + "questStressbeastBossRageTitle": "ストレスストライク", + "questStressbeastBossRageDescription": "このゲージがいっぱいになったとき、不快なストレス獣はストレスストライクをHabiticaに浴びせるでしょう!", + "questStressbeastDropMammothPet": "マンモス (ペット)", + "questStressbeastDropMammothMount": "マンモス (マウント)", + "questStressbeastBossRageStables": "`不快なストレス獣はストレスストライクを使います!`\n\nストレスのうねりは不快なストレス獣を回復させます。\n\nああ!私たちが努力したにもかかわらず、毎日のタスクを私たちから逃れさせてしまい、その暗く赤い色は不快なストレス獣を激怒させて体力を回復させてしまいました!この恐ろしい生き物は厩舎に突進し、ビーストマスターMattはペットやマウントペットを護るために勇ましく戦いに飛び込みました。ストレス獣は物騒なこぶしでMattをぎゅっとつかみますが、少なくともストレス獣はこの瞬間注意をそらしました。急いで!毎日のタスクを実施済みにして、また攻撃する前にこのモンスターを倒しましょう!", + "questStressbeastBossRageBailey": "`不快なストレス獣はストレスストライクを使います!`\n\nストレスのうねりは不快なストレス獣を回復させます。\n\nああ!!!私たちの未完の毎日のタスクが不快なストレス獣をより熱狂させて体力を回復させます!東西屋Baileyは市民に安全な場所に逃げるよう叫んでいましたが、今やストレス獣が彼女をもう片方の手でぎゅっと握っています!彼女を見てください。ストレス獣が彼女を意地悪く振り回しても、勇気を持ってニュースを伝えています。さあ私たちのNPCたちを助けられるくらい生産的になることで、彼女と同じくらい勇敢になりましょう!", + "questStressbeastBossRageGuide": "`不快なストレス獣はストレスストライクを使います!`\n\nストレスのうねりは不快なストレス獣を回復させます。\n\n見て下さい!案内人ジャスティンがストレス獣の足首の周りを走り回って、生産的小技を叫んで、注意をそらそうとしています!不快なストレス獣は猛烈に足踏みしますが、私たちはこの獣を疲れさせているようです。次のストレスストライクに足るエネルギーがあるか疑問です。諦めないで、我々は完全に終わらせつつあります!", + "questStressbeastDesperation": "`不快なストレス獣の体力は500Kに到達しました!不快なストレス獣はヤケクソ防御を使います!`\n\nHabitica人はほとんどここにいます!勤勉と毎日のタスクで、私たちは少しづつストレス獣の体力を削り、たった500Kまで減らしました!この生き物は自暴自棄に吠えて腕を振り回し、怒りはかつてないほど速く大きくなっています。ストレス獣はBaileyとMattを恐ろしい速度で振り回し始めたので、二人は恐怖に叫びます。一寸先も見えない吹雪が吹き荒れてストレス獣は攻撃しづらくなります。\n\n私たちは努力を倍増しなければなりません、でも勇気をもってください。これは自分が倒されそうだとストレス獣が知っている証なのです。", + "questStressbeastCompletion": "不快なストレス獣は倒されました!

私たちはやりました! 断末魔と共に不快なストレス獣は雪雲に消え去ります。 ペットやマウントペットを抱きしめるHabitican人を喝采するように薄片がキラキラ光りながら降り注ぎます。私たちの動物とNPCは再び安全を取り戻しました!

Stoïkalmは守られました!

SabreCatは穏やかに小さなサーベルタイガーに話しかけます。「どうかStoïkalm草原の市民を見つけて我々のもとに連れてきてください」彼は言います。数時間後、そのサーベルタイガーは戻ってきました。後ろにマンモス乗りの集団がゆっくりついてきています。あなたは先頭の騎手がStoïkalm のリーダーであるLady Glaciateと気づきます。

「強大なHabitican人よ」彼女は言います「私の市民と私はあなたに深い感謝と深いお詫びをもうしあげなければなりません。私たちの草原を混乱から守る努力において、私たちは密かに私たちのストレスを雪山に追いやり始めました。世代を超えてそれがあなたの見たストレス獣を作り上げるとは思ってもいませんでした! ストレス獣は逃げ出すときに私たち全員を自分にかわって山々の罠に閉じ込めて、私たちの愛しい動物たちに対して暴れ回ったのです」 彼女の悲しい視線は降る雪に注がれていました。「私たちは自らの愚かさのために全員を危険にさらしました。将来については安心してください。私たちは問題があなたに影響するまえに、問題をあなたに相談するでしょう」

彼女はマンモスの赤ん坊に寄り添っている@Baconsaurに振り返りました。「怖がらせてしまった事のお詫びに私たちはあなたの動物に食料を提供します。そして信頼の象徴として、私たちのペットとマウントペットのうち何匹かをあなたに残します。私たちはあなたがよく面倒を見てくれるであろうと分かっています」", + "questStressbeastCompletionChat": "`不快なストレス獣は倒されました!`\n\n私たちはやりました! 断末魔と共に不快なストレス獣は雪雲に消え去ります。 ペットやマウントペットを抱きしめるHabitican人を喝采するように薄片がキラキラ光りながら降り注ぎます。私たちの動物とNPCは再び安全を取り戻しました!\n\n`Stoïkalmは守られました!`\n\nSabreCatは穏やかに小さなサーベルタイガーに話しかけます。「どうかStoïkalm草原の市民を見つけて我々のもとに連れてきてください」彼は言います。数時間後、そのサーベルタイガーは戻ってきました。後ろにマンモス乗りの集団がゆっくりついてきています。あなたは先頭の騎手がStoïkalm のリーダーであるLady Glaciateと気づきます。\n\n「強大なHabitican人よ」彼女は言います「私の市民と私はあなたに深い感謝と深いお詫びをもうしあげなければなりません。私たちの草原を混乱から守る努力において、私たちは密かに私たちのストレスを雪山に追いやり始めました。世代を超えてそれがあなたの見たストレス獣を作り上げるとは思ってもいませんでした! ストレス獣は逃げ出すときに私たち全員を自分にかわって山々の罠に閉じ込めて、私たちの愛しい動物たちに対して暴れ回ったのです」 彼女の悲しい視線は降る雪に注がれていました。「私たちは自らの愚かさのために全員を危険にさらしました。将来については安心してください。私たちは問題があなたに影響するまえに、問題をあなたに相談するでしょう」\n\n彼女はマンモスの赤ん坊に寄り添っている@Baconsaurに振り返りました。「怖がらせてしまった事のお詫びに私たちはあなたの動物に食料を提供します。そして信頼の象徴として、私たちのペットとマウントペットのうち何匹かをあなたに残します。私たちはあなたがよく面倒を見てくれるであろうと分かっています」", + "questTRexText": "恐竜のキング", + "questTRexNotes": "Stoïkalm Steppesからの古代の生きものがHabitica全体を歩き回っている今、@Urseは成熟したティラノサウルスを採用することに決めました。何が問題はありますか?

全て。", + "questTRexCompletion": "野生の恐竜は、最後にその大あばれを止めて、巨大な雄鶏と親しくなるために落ちつきます。@Urseは、それを見下ろしほほえみます。「結局、彼らはそのような恐ろしいペットでありません!彼らは、ほんの少しの規律を必要とします。ここでは、自分自身のためにいくらかのティラノサウルスの卵を取ってください。」", + "questTRexBoss": "生身のティラノサウルス", + "questTRexUndeadText": "発掘された恐竜", + "questTRexUndeadNotes": "Stoïkalm草原からきた古代の恐竜がHabit Cityを歩き回るいっぽうで、大博物館から恐怖の叫びがあがります。@Baconsaur は叫びます「博物館のティラノサウルスの骸骨が目覚めている!親族に気づいたに違いない!」骨の野獣は歯を剥き出しにしてガチャガチャとあなたに迫ります。すでに死んでいる生き物をどのように倒しますか?あなたは敵が回復するより速く攻撃なければなりません!", + "questTRexUndeadCompletion": "ティラノサウルスの光る目がだんだん暗くなり、なじんだ台座で大人しくなります。全員がほっと息をつきます。「見て!」@Baconsaurが言います。「化石の卵のいくつかが輝いて新しくなっている!たぶんあなたのために孵化するでしょう」", + "questTRexUndeadBoss": "骸骨ティラノサウルス", + "questTRexUndeadRageTitle": "スケルトンヒーリング", + "questTRexUndeadRageDescription": "あなたが毎日のタスクを終えないとこのバーが埋まります。満杯になると骸骨ティラノサウルスは残りの体力の30% o回復します!", + "questTRexUndeadRageEffect": "`骸骨ティラノサウルスはスケルトンヒーリングを使います!`\n\nこのモンスターはこの世のものとは思えない唸り声をあげて、傷ついた骨を接合しなおしました!", + "questTRexDropTRexEgg": "ティラノサウルス (卵)", + "questTRexUnlockText": "市場でのティラノサウルスの卵購入のアンロック", + "questRockText": "逃げる洞窟生物", + "questRockNotes": "Habiticaの蛇行山脈を友人たちと乗り越えて、輝く鉱石がレース飾りのようになった美しい洞窟で一晩キャンプしました。しかし翌朝目覚めると、入り口は消え去り、洞穴の床はあなたの下に移動していました。

「この山は生きている!」とあなたの友人の @pfeffernusseが叫びます。「これは水晶じゃない、歯だ!」

@Painter de Cluster はあなたの手をつかみます。「私たちは外に出る別の方法を見つけなければならない。私から離れず取り乱さないで、さもないと私たちは永遠にここに閉じ込められます!」", + "questRockBoss": "水晶の巨像", + "questRockCompletion": "あなたは熱心に探して、生きた山を抜ける安全な道を見つけました。朝日に立つと、友人の @intuneが洞穴の出口の地面にキラキラ光るなにかを見つけます。あなたがかがんでそれを拾い上げると、金の静脈が走る小さな岩でした。その側の他の岩々はかなり特殊な形をしています。これらはほとんど...卵?にみえます。", + "questRockDropRockEgg": "ロック(卵)", + "questRockUnlockText": "市場でのロックの卵購入のアンロック", + "questBunnyText": "殺し屋ウサギ", + "questBunnyNotes": "困難な日々の後、あなたは先延ばし山の頂に到達し、怠慢要塞の堂々とした扉の前に立ちます。あなたはその石の碑文を読みます。「あなたの最大の恐怖、あなたが行動しない理由を体現する生き物が中に住んでいる。ノックしてあなたの悪魔を直視しなさい!」あなたは恐怖を想像し震えて、以前に何度もやっているように逃げる衝動を感じます。@Draayder はあなたを引き戻します。「友よ、落ち着きなさい!その時がとうとう来ました。あなたはこれをやらなければならない!」

あなたがノックすると扉が内側に開きます。暗がりから耳をつんざくばかりの轟音が聞こえ、あなたは武器を引き寄せます。", + "questBunnyBoss": "殺し屋ウサギ", + "questBunnyCompletion": "最後の息を漏らして殺し屋ウサギは地に倒れます。輝く霧が彼女の体から立ち上り、小さなウサギへと縮んでいき、あなたがさきほどまで向かい合っていた残酷な野獣の様子は見られません。鼻をかわいらしくひくひくさせて、いくつか卵を残して、彼女はぴょんぴょん跳びさります。@Gullyは笑います「先延ばし山は小さな挑戦でさえ克服できない難関のように見せる。卵をあつめて家に帰りましょう」", + "questBunnyDropBunnyEgg": "ウサギ(卵)", + "questBunnyUnlockText": "市場でのウサギの卵購入のアンロック", + "questSlimeText": "The Jelly Regent", + "questSlimeNotes": "As you work on your tasks, you notice you are moving slower and slower. \"It's like walking through molasses,\" @Leephon grumbles. \"No, like walking through jelly!\" @starsystemic says. \"That slimy Jelly Regent has slathered his stuff all over Habitica. It's gumming up the works. Everybody is slowing down.\" You look around. The streets are slowly filling with clear, colorful ooze, and Habiticans are struggling to get anything done. As others flee the area, you grab a mop and prepare for battle!", + "questSlimeBoss": "Jelly Regent", + "questSlimeCompletion": "With a final jab, you trap the Jelly Regent in an over-sized donut, rushed in by @Overomega, @LordDarkly, and @Shaner, the quick-thinking leaders of the pastry club. As everyone is patting you on the back, you feel someone slip something into your pocket. It’s the reward for your sweet success: three Marshmallow Slime eggs.", + "questSlimeDropSlimeEgg": "Marshmallow Slime (Egg)", + "questSlimeUnlockText": "Unlocks purchasable slime eggs in the Market" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/rebirth.json b/common/locales/ja/rebirth.json new file mode 100644 index 0000000000..921f82d00a --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/rebirth.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "rebirthNew": "転生: 新しい冒険が始められます!", + "rebirthUnlock": "「転生」機能をアンロックしました!この特別なアイテムを用いることで、今のタスクやアチーブメント、ペットなどの状態を保持したままレベル1からニューゲームを始めることができます。あなたが HabitRPG においてやれることを全てやりきってしまったと感じたときや、新しい機能を新鮮な目で経験してみたいと思ったときなどは、この機能を用いることで HabitRPG における新しい人生を始めることができます!", + "rebirthBegin": "転生: 新しい冒険をはじめる", + "rebirthStartOver": "転生すると、新しいアカウントを作ったときのように、あなたのキャラクターをレベル1から再スタートします。", + "rebirthAdvList1": "あなたのHPは満タンになります。", + "rebirthAdvList2": "あなたは経験値、ゴールド、装備がありません。", + "rebirthAdvList3": "あなたのHabits,、Dailies,、およびTO-DOSは黄色にリセットされ、ストリークはリセットされます。", + "rebirthAdvList4": "新しいクラスを獲得するまでは、あなたは初期の戦士クラスです。", + "rebirthInherit": "あなたの新しいキャラクターは前のキャラクターからいくつかを引き継ぎます:", + "rebirthInList1": "タスク、履歴および設定は残ります。", + "rebirthInList2": "チャレンジ、ギルド、そしてパーティー会員登録は残ります。", + "rebirthInList3": "ジェム、後援層、および貢献レベルは残ります。", + "rebirthInList4": "ジェムまたはドロップから得たアイテム (例えばペットや乗り物など) は残りますが、再びロックを解除するまで、それらにアクセスすることはできません。", + "rebirthInList5": "あなたが購入した限定版の装備は、そのイベントが終了していた場合でも、買い戻すことができます。", + "rebirthEarnAchievement": "また新しい冒険を開始するために、実績を獲得しましょう!", + "beReborn": "転生する", + "rebirthAchievement": "あなたは新しい冒険を始めました! これは転生 <%= number %> で、あなたが達成した最高レベルは <%= level %>.です。この実績を積み重ねるために、より高いレベルに達したときに、次の新しい冒険を始めましょう!", + "rebirthBegan": "新しい冒険が始まりました", + "rebirthText": "<%= rebirths %> 新しい冒険を始めました", + "rebirthOrb": "レベルに達成したらオーブオブリバースを使って再スタートしてください", + "rebirthPop": "実績、グッズ、およびタスクと履歴を保持して、レベル1で新しいキャラクターを始めます。", + "rebirthName": "転生のオーブ", + "reborn": "転生しました、最大レベル<%= reLevel %>", + "welcome100": "100Lv達成!", + "intro100": "今、あなたはレベル100に達したので、いつでも無料で転生のオーブを使用できます。", + "followup100": "あなたはレベルアップを続けられますが、全てのプレイスタイルの人々の習慣の楽しみを維持するようなステータス増加やコンテンツのアンロックは、もはやありません。", + "rebirth100Info": "新しい冒険に出る覚悟が決まっているのなら、今すぐ転生できます。また、このままどこまで行けるか自分を試してみるのもいいでしょう。", + "rebirthWait": "もうちょっと待とうかな・・・", + "rebirthNow": "今すぐ転生する!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/settings.json b/common/locales/ja/settings.json new file mode 100644 index 0000000000..0e1538f71a --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/settings.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "settings": "設定", + "language": "言語", + "americanEnglishGovern": "翻訳の不一致が発生した場合、アメリカ英語版に統一します。", + "helpWithTranslation": "あなたはHabitRPGの翻訳のお役に立ちたいと思いますか?すばらしい!次に、このTrelloカードにアクセスしてください。", + "showHeaderPop": "アバター、経験値、HP、パーティを表示する。", + "stickyHeader": "スティッキーヘッダー", + "stickyHeaderPop": "画面の上部にヘッダーを固定します。チェックしないと、ビューの外にスクロールします。", + "newTaskEdit": "編集モードで新しい業務を開く", + "newTaskEditPop": "このオプションを設定すると、メモやタグなどの詳細を追加するために、新しいタスクがすぐに開きます。", + "dailyDueDefaultView": "毎日のデフォルトを'期限'タブに設定する", + "dailyDueDefaultViewPop": "このオプションを設定すると、毎日のタスクは、'すべて'の代わりに'期限'にデフォルト設定されます", + "startCollapsed": "タスクのタグリストが崩れました", + "startCollapsedPop": "このオプションを設定すると、編集のために最初にタスクを開いたときに、タスクのリストタグが非表示になります。", + "startAdvCollapsed": "タスクの拡張オプションが崩れました", + "startAdvCollapsedPop": "このオプションを設定すると、編集のために最初にタスクを開いたときに、拡張オプションが非表示になります。", + "showTour": "ツアーを表示する。", + "restartTour": "HabitRPGを始めた時の紹介ツアーを見る。", + "showBailey": "Baileyを表示する", + "showBaileyPop": "過去のニュースを見直すことができるように、隠れているBailey the Town Crierを表示します。", + "fixVal": "キャラクター設定値を直す", + "fixValPop": "手動で健康、レベル、ゴールドのような値を変更します。", + "enableClass": "クラスシステムを有効にする", + "enableClassPop": "最初はクラスシステムは無効になっています。有効にしますか?", + "showClass": "クラス・ツアーを表示する", + "classTourPop": "クラス・システムのツアーを表示する", + "resetAccount": "アカウントをリセットする", + "resetAccPop": "全部のレベル、キン、ギア、履歴、業務が削除して始まりなおす", + "deleteAccount": "アカウントを削除する", + "deleteAccPop": "HabitRPGのアカウントをキャンセルして、削除する。", + "qrCode": "QRコード", + "dataExport": "エクスポート", + "saveData": "ここではハビットのデータを保存する方法のオプションがあります。", + "habitHistory": "ハビット履歴", + "exportHistory": "履歴をエクスポート", + "csv": "(CSV)", + "userData": "ユーザデータ", + "exportUserData": "ユーザデータをエクスポートする", + "export": "エクスポート", + "xml": "(XML)", + "json": "(JSON)", + "customDayStart": "カスタムの日の更新", + "24HrClock": "24時間時計", + "customDayStartInfo1": "HabitRPG defaults to check and reset your Dailies at midnight in your own time zone each day. It is recommended that you read the following information before changing it:", + "customDayStartInfo2": "(show more)", + "customDayStartInfo3": "(show less)", + "customDayStartInfo4": "Complete all your Dailies before changing the Custom Day Start or Rest in the Inn that day. Changing your Custom Day Start may cause Cron to run immediately, but after the first day it works as expected.

Allow a window of two hours for the change to take effect. For example, if it is currently set to 0 (midnight), change it before 10pm; if you want to set it to 9pm, change it before 7pm.

Enter an hour from 0 to 23 (it uses a 24 hour clock). Typing is more effective than arrow keys. Once set, reload the page to confirm that the new value is being displayed.", + "misc": "その他", + "showHeader": "ヘッダーを表示する", + "changePass": "パスワードを変更する", + "changeUsername": "ログイン名を変更する", + "changeEmail": "メールアドレスを変更する", + "newEmail": "新しいメールアドレス", + "oldPass": "元のパスワード", + "newPass": "新しいパスワード", + "confirmPass": "新しいパスワードを確認する", + "newUsername": "新しいログイン名", + "dangerZone": "危険地帯", + "resetText1": "ご注意ください‼ これでアカウントの色んなことをリセットします。普通にくじいていますことなんですが、時々これは便利なオプションになるかもしれません。たとえば、いろんなユーザーがHabitになれると始まり直したいから、リセットしたいと思いました。", + "resetText2": "あなたはすべてのレベル、ゴールド、経験値を失います。すべてのタスクは完全に削除され、タスクの履歴データをすべて失います。すべての装備を失うことになりますが、既に自分が所有した、すべての限定版の装備または加入者ミステリーアイテムを含めて、すべて買い戻すことがでいます (クラス固有のギアを再購入することができる適切なクラスになる必要があります)。現在のクラスとあなたのペットと乗り物は維持されます。代わりに、はるかに安全なオプションで、あなたのタスクを保持する、オーブオブリバースの使用を好むかもしれません。", + "deleteText": "本当によろしいですか? あなたのアカウントを永遠に削除し、復元することはできません! もう一度HabitRPGを使用するには、新しいアカウントを登録する必要があります。銀行預金や使用したジェムは返金されません。絶対確実であれば、下のテキストボックスに <%= deleteWord %> を入力してください。", + "API": "API", + "APIText": "サードパーティのアプリケーションで使用するために、これらをコピーしてください。しかし、APIトークンはパスワードのようなものと考えて、公に共有することはしないでください。時折ユーザーIDを求められることがありますが、GitHubを含め、他の人が見ることができる場所に決してAPIトークンを投稿しないでください。", + "APIToken": "API トーケン ( これはパスワードで、上のご注意いを読んでください。)", + "resetDo": "やれ!アカウントをリセットしろッ!", + "fixValues": "設定値を直す", + "fixValuesText1": "バグを見つかって、他の間違ったものがあって場合に( たとえばダメージとか金の数が間違っています) このフィーチャーを使うと自分でキャラクターの数が直せます。そう、これで騙すことが出来ますよ! よく使わないと癖もハビットが悪くなるんです!", + "fixValuesText2": "ここで業務の連続実行が戻せませんです。戻すには、毎日の教務のアドバンスト設定で「連続実行を戻す」のオプションがあります。", + "disabledWinterEvent": "冬のワンダーランドのイベントPt.4時に無効になります(報酬はゴールドが購入可能であるため)。", + "fix21Streaks": "21日目連続実行", + "discardChanges": "変更を取り消す", + "deleteDo": "やれ!アカウントを削除しろッ!", + "enterNumber": "0〜24までの数字を入力してください", + "fillAll": "全ての分野に記入してください", + "passwordSuccess": "パスワードが変更されました。", + "usernameSuccess": "ログイン名が変更されました。", + "emailSuccess": "メールアドレスが変更されました。", + "detachFacebook": "Facebook登録解除", + "detachedFacebook": "あなたのアカウントから無事 Facebookを取り除きました。", + "addedLocalAuth": "ローカル認証を無事追加しました", + "data": "データ", + "exportData": "データをエクスポートする", + "emailChange1": "メールアドレスを変更するには、メールを送ってください", + "emailChange2": "admin@habitrpg.com", + "emailChange3": "古いメールアドレスとあなたのユーザIDとして使う新しいメールアドレスの両方を含んで", + "username": "ログイン名", + "email": "メール", + "registeredWithFb": "Facebookで登録", + "loginNameDescription1": "これはHabitRPGにログインするのに使うものです。行く", + "loginNameDescription2": "User->Profile", + "loginNameDescription3": "アバターとチャットメッセージに表示される名前を変えるために", + "emailNotifications": "メール通知", + "wonChallenge": "チャレンジに勝ちました", + "newPM": "プライベートメッセージが届きました", + "giftedGems": "貰ったジェム", + "giftedSubscription": "貰った購読", + "invitedParty": "パーティへ招待されました", + "invitedGuild": "ギルドへ招待されました", + "inactivityEmails": "あなたのアカウントは非アクティブです", + "questStarted": "あなたのクエストが始まりました", + "invitedQuest": "クエストへ招待されました", + "kickedGroup": "グループから追い出されました", + "remindersToLogin": "HabitRPGにチェックインするリマインダ", + "unsubscribedSuccessfully": "購読を解除しました!", + "unsubscribedTextUsers": "全てのHabitRPGからのメールを購読解除しました。あなたが受け取りたいメールだけをthe settings(ログインが必要)から有効化できます。", + "unsubscribedTextOthers": "HabitRPGからの他のメールは受け取らなくなくなります。", + "unsubscribeAllEmails": "メールから購読解除をチェックしてください", + "unsubscribeAllEmailsText": "このボックスをチェックすることで、私は全てのメールを購読解除しHabitRPGはサイトや私のアカウントでの重要な変更を決してメールで通知できないことを理解した事を証明します。", + "correctlyUnsubscribedEmailType": "正しくCorrectly unsubscribed from \"<%= emailType %>\" emails.メールから購読解除されました。", + "subscriptionRateText": " <%= months %>ヶ月毎に繰り返し<%= price %>ドル", + "benefits": "便益", + "coupon": "クーポン", + "couponPlaceholder": "クーポンコードを入力してください", + "couponText": "我々は時々イベントを開催し、特殊装備(たとえばWonderconブースでとめられるような)のクーコンコードを配布します。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/spells.json b/common/locales/ja/spells.json new file mode 100644 index 0000000000..3358a08a3f --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/spells.json @@ -0,0 +1,46 @@ +{ + "spellWizardFireballText": "炎のバースト", + "spellWizardFireballNotes": "炎が吹いてタスクを焦がす。あなたがタスクの赤みを減らすと、戦っているモンスターにダメージを与え、経験値を得ます。青のタスクよりも多いです。", + "spellWizardMPHealText": "エーテル波動", + "spellWizardMPHealNotes": "魔法のエネルギーがあなたの手から放出し、パーティにかかります。そしてパーティはMPを回復します。", + "spellWizardEarthText": "地震", + "spellWizardEarthNotes": "パーティのタスクの下の地面が激しく砕けて揺れて、動きが鈍りより多く攻撃できるようになりました。パーティーは知能の補助を得ました。これはより多くの経験値を意味します。", + "spellWizardFrostText": "酷寒の霜", + "spellWizardFrostNotes": "氷はあらゆる面から噴出し、あなたのタスクを飲み込み、その場に凍結します。あなたのデイリータスクの連続実行が一日の終わりにリセットされません。不完全なデイリータスクはまだあなたにダメージを与えます!", + "spellWarriorSmashText": "ブルータルスマッシュ", + "spellWarriorSmashNotes": "あなたの全力でどう猛に一つのタスクをヒットします。タスクの赤みが減少し、あなたが戦っているすべてのモンスターに特別なダメージを与えます。", + "spellWarriorDefensiveStanceText": "守勢の体勢", + "spellWarriorDefensiveStanceNotes": "少し体をリラックスして、タスクの次の猛攻撃に備えてください。体質を押し上げて、毎日の終わりに受ける毎日のタスクからのダメージを減らしましょう。", + "spellWarriorValorousPresenceText": "勇烈な貫禄", + "spellWarriorValorousPresenceNotes": "あなたの存在がパーティーを勇気づけます。パーティーが新発見した勇気は力を増す事でより彼らをよりタフにします。", + "spellWarriorIntimidateText": "威嚇的な視線", + "spellWarriorIntimidateNotes": "あなたの視線はパーティの敵の心に恐怖を打ち込みます。パーティは体質の補助により防御の適度の増強を得ます。", + "spellRoguePickPocketText": "スリ", + "spellRoguePickPocketNotes": "あなたの軽快な指が、タスクのポケットを通り抜け、自分にいくつかの宝物を見つける。あなたは、タスクから即時にゴールドボーナスを得る。タスクが「太く」 (青く) なり、あなたはより多くの金を盗む!", + "spellRogueBackStabText": "バックスタッブ", + "spellRogueBackStabNotes": "音もなく忍び寄り、背後からタスクに一撃を食らわす。普段より大きなダメージを与え、会心の一撃にもなりやすい。", + "spellRogueToolsOfTradeText": "商売道具", + "spellRogueToolsOfTradeNotes": "あなたは盗み道具をパーティーに共有して「取得」でより多くのゴールドを得るよう支援します。知覚の補助により、パーティーのタスクによるゴールドボーナスやドロップのチャンスが一日増強されます。", + "spellRogueStealthText": "ステルス", + "spellRogueStealthNotes": "あなたはフードを引き上げ、影に逃れる。今晩、多くのデイリータスクがあなたを見つけることができません。あなたの知覚が少しだけど高くなります。", + "spellHealerHealText": "ヒール", + "spellHealerHealNotes": "光があなたの体を覆い、傷を癒やします。体力を回復します。", + "spellHealerBrightnessText": "焼けるように輝度", + "spellHealerBrightnessNotes": "あなたはすべてのタスクを隠す光のバーストを投げかけます。あなたのタスクの赤みが軽減されます。", + "spellHealerProtectAuraText": "防護のオーラ", + "spellHealerProtectAuraNotes": "魔法のオーラがパーティーメンバーを包み込み、ダメージから保護します。パーティーメンバーは体質の補助により防御の増強を得ます。", + "spellHealerHealAllText": "恵み", + 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"subDescription": "広告を無効にする、ゴールドでジェムを購入する、毎月の不思議なアイテム、進展履歴の維持、毎日のドロップ獲得を倍にする、開発者のサポート、詳細な情報はをクリックしてください。", + "disableAds": "広告を無効にする", + "disableAdsText": "あなたの購読が有効な間、広告は無効になります (広告が無効にされている元のユーザは適用除外)", + "buyGemsGold": "ジェムをゴールドで購入", + "buyGemsGoldText": "(1 ジェム買うのに <%= gemCost %> ゴールドかかる)「勝つために支払う」と呼ばれる重要な事、つまり今や懸命に働く事で成し遂げられる全て。ファーミングを防ぐために毎月<%= gemLimit %> ジェムまで変換上限があります。", + "retainHistory": "完全な履歴エントリーの保持", + "retainHistoryText": "あなたの完全な履歴をグラフやエクスポートで利用できるようになります。非購読の履歴はデータベースの最適化のために連結されます。", + "doubleDrops": "デイリードロップキャップが二倍になりました", + "doubleDropsText": "早く納屋をコンプリートする!", + "mysteryItem": "ユニークな月額アイテム", + "mysteryItemText": "毎月、すべての購読者は自分のアバター用に、まったくユニークな化粧品アイテムを取得します!", + "supportDevs": "開発者をサポート", + "supportDevsText": "このオープンソースプロジェクトは、得ることができるすべての支援を使用することができます。私たちがHabitを存続できるように支援してください!", + "monthUSD": "ドル / 月", + "organization": "組織", + "groupPlans": "企業プラン", + "indivPlan1": "個人は、HabitRPG のプレーは無料。小さな利益団体も、無料 (または安価)", + "indivPlan2": "は行動変容で参加者のやる気を引き出すために使用することができます。書き込みグループ、アートの課題などを考えてみてください。", + "groupText1": "しかし、グループのリーダーはもっとコントロール、プライバシー、セキュリティ、およびサポートを希望するかもしれません。たとえば、家族、健康やウェルネスのグループ、従業員グループ、およびその他などのグループです。このプランでは、あなたのグループや組織に HabitRPG のプライベートインスタンスを提供し、安全で独立した", + "groupText2": "追加のプランの特典は下記を参照してください。もっと詳しい情報は私達に問い合わせしてください!", + "planFamily": "ファミリー(近日公開)", + "planGroup": "グループ(近日公開)", + "dedicatedHost": "専用ホスティング", + "dedicatedHostText": "専用ホスティング: HabitRPGによってホストされる、あなた自身のデータベースとサーバーをあなたが利用するか、必要に応じて私たちはあなたの組織のネットワークにインストールします。チェックされていない場合は、\"共有ホスティング\" プランを使用します: 独立したHabiticaを実行して、あなたの組織は適切なHabitRPGとして同じデータベースを使用します。あなたのメンバーは酒場とギルドから遮蔽されていますが、それでも同じサーバー/データベース上にいます。", + "individualSub": "個人応募", + "subscribe": "購入", + "subscribed": "購入した", + "manageSub": "購読を管理", + "cancelSub": "購読中止", + "adminSub": "管理者の購読", + "morePlans": "今後の予定
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"チャレンジ賞、ギルド創造などのようなもののために、私たちは組織のリーダーに、できるだけ多くの必要なジェムを提供します。", + "notYetPlan": "プランはまだ利用できませんが、クリックして私たちに連絡してください。私たちは更新し続けるでしょう。", + "contactUs": "お問い合わせ", + "checkout": "チェックアウト", + "buySubsText": "ゴールドでジェム購入、広告なし、開発者のサーポート", + "sureCancelSub": "購読が停止されます。よろしいですか?", + "subCanceled": "購読が無効となるのは", + "subGemPop": "あなたはHabitRPGに加入していますので、あなたはGoldを使って毎月いくらかジェムを購入することができます。いくつ購入できるかについてはジェムアイコンのコーナーで確認することができます。", + "subGemName": "購読者ジェム", + "timeTravelers": "タイムトラベラーズ", + "timeTravelersTitleNoSub": "<%= linkStartTyler %>タイラー<%= linkEnd %>と<%= linkStartVicky %>ビッキー<%= linkEnd %>", + "timeTravelersTitle": "謎のタイムトラベラーズ", + "timeTravelersPopoverNoSub": "謎のタイムトラベラーズを召喚するには、神秘な砂時計が必要です!<%= linkStart %>購読者<%= linkEnd %>は三ヶ月継続購読予約するごとに神秘の砂時計を獲得します。あなたが神秘の砂時計を持っている時か、タイムトラベラーズが過去、あるいは未来のあなたから神秘の砂時計を取得した時に帰ります。", + "timeTravelersPopover": "あなたが神秘の砂時計を持っているのを確認したので、あなたのために喜んで時間を戻します!あなたの希望するミステリーアイテムセットを選んでください。<%= linkStart %>ここ<%= linkEnd %>で過去のアイテムセットのリストを見ることができます!もし、その中に満足する物がないのであれば、私たちのおしゃれで未来的なスチームパンクアイテムセットに興味ありませんか?", + "mysticHourglassPopover": "神秘な砂時計はあなたを先月以前の購読者セットを購入可能にします。", + "subUpdateCard": "クレジットカード情報を変更する", + "subUpdateTitle": "更新", + "subUpdateDescription": "支払いに使用するクレジットカード情報を変更する" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/ja/tasks.json b/common/locales/ja/tasks.json new file mode 100644 index 0000000000..c356fc0893 --- /dev/null +++ b/common/locales/ja/tasks.json @@ -0,0 +1,82 @@ +{ + "clearCompleted": "削除が完了しました", + "lotOfToDos": "完了したやるべきことタスクは自動的に3日後にアーカイブされます。下記から確認することができます。Settings > Export.", + "deleteToDosExplanation": "下のボタンをクリックすると、完了したやるべきことと、アーカイブ済の完了したやるべきことは完全に削除されます。それらの記録を保存しておきたい場合は、まずエクスポートしてください。", + "beeminderDeleteWarning": "Beeminder ユーザー: はじめに お読みください Beeminderと混同せずに、完了したやるべきことを削除するには!", + "addmultiple": "複数追加", + "addsingle": "一つ追加", + "habits": "習慣タスク", + "newHabit": "新しいタスク", + "newHabitBulk": "新しい習慣(一行に一つ)", + "yellowred": "弱み", + "greenblue": "強み", + "edit": "編集", + "save": "保存", + "addChecklist": "チェックリストを追加", + "checklist": "チェックリスト", + "checklistText": "デイリータスクにおいて、一部完了しているチェックリストはダメージを減少させます。例えば4つのうち、3つのアイテムが完了しているチェックリストは、全てを完了していないときと比べて25%のダメージとなります。\nやるべきことタスクにおいて、チェックリストの完了している要素は倍率を増加させます: 3つのチェックは経験値、ゴールド、マナを3倍増加させます(合計で4倍となります)。", + "expandCollapse": "展開する/折り畳む", + "text": "テキスト", + "extraNotes": "追記", + "direction/Actions": "目標/行動", + "advancedOptions": "拡張オプション", + "difficulty": "難易度", + "difficultyHelpTitle": "このタスクはどれくらい難しいですか?", + "difficultyHelpContent": "これはポイントの価値を増加させます。実際はこの項目は控えめに使われていて、代わりに我々の有機的な価値調整アルゴリズムにより決定されています。しかしいくつかのタスクは極めて価値がある場合があります(例:論文を執筆する vs 歯磨き)。クリックすることで詳しい情報が得られます。", + "easy": "かんたん", + "medium": "ふつう", + "hard": "むずかしい", + "attributes": "属性値", + "physical": "物理的な", + "mental": "精神的な", + "otherExamples": "例:専門職、趣味、金融関係など", + "progress": "進捗", + "dailies": "デイリータスク", + "newDaily": "新しいデイリータスク", + "newDailyBulk": "新しい毎日のタスク(一行に一つ)", + "streakCounter": "連続実行日数カウンター", + "repeat": "繰り返し", + "restoreStreak": "連続日数を修正", + "todos": "やるべきことタスク", + "newTodo": "新しいやるべきことタスク", + "newTodoBulk": "新しいToDo(一行に一つ)", + "dueDate": "期限", + "remaining": "アクティブ", + "complete": "完了", + "dated": "期日切れ", + "datedNotSorted": "期日切れのやるべきことタスクは日付でソートされません。ソートは将来おそらく実装されるでしょう。", + "due": "期限", + "grey": "グレー", + "score": "スコア", + "rewards": "報酬", + "ingamerewards": "機器&技量", + "gold": "ゴールド", + "silver": "シルバー(100シルバー = 1ゴールド)", + "newReward": "新しい報酬", + "newRewardBulk": "新しい報酬(一行に一つ)", + "price": "価格", + "tags": "タグ", + "editTags": "編集", + "newTag": "新しいタグ", + "clearTags": "クリア", + "hideTags": "非表示にする", + "showTags": "表示する", + "streakName": "Streak Achivements", + "streakText": "<%= streaks %> 個のデイリータスクを21日連続で実行しました", + "streakSingular": "Streaker", + "streakSingularText": "デイリータスクを21日連続で実行しました", + "perfectName": "Perfect Days", + "perfectText": "<%= perfects %> 日間において全てのデイリータスクを完了しました。この実績により次の日の全ての属性値に対して +(レベル/2)の 補助が付与されます。", + "perfectSingular": "Perfect Day", + "perfectSingularText": "1日の全てのデイリータスクを完了しました。この実績により次の日の全ての属性値に対して +(レベル/2)の 補助が付与されます。", + "streakerAchievement": "あなたは \"Streaker\" の実績を手に入れました! 21日間の連続記録は習慣形成においてひとつのマイルストーンです。このタスクや他のタスクについても、引き続き新たな21日連続記録を積み重ねていきましょう!", + "fortifyName": "強化ポーション", + "fortifyPop": "全てのタスクを通常の状態 (黄色)に戻します。加えて全ての体力を回復させます。", + "fortify": "強化", + "fortifyText": "この強化は今追加したかのように、全てのタスクを中立(黄色)の状態に戻します。さらにあなたのHealthを全回復させます。このオプションは最後の手段だと考えてください!赤いタスクは成長のための良い動機を与えてくれます。しかし全ての赤いタスクがあなたを絶望でいっぱいにしてしまい、毎日の始まりが死に至るほどの苦しみであるならば、ジェムを支払って救済を得ましょう!", + "sureDelete": "本当にこのタスクを削除しても良いですか?", + "streakCoins": "連続実行ボーナス!", + "pushTaskToTop": "タスクを一番上に上げる", + "pushTaskToBottom": "タスクを一番下に下げる", + "emptyTask": "タスクのタイトルをまず入力してください。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/backgrounds.json b/common/locales/sr/backgrounds.json new file mode 100644 index 0000000000..c836aadba4 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/backgrounds.json @@ -0,0 +1,80 @@ +{ + "backgrounds": "Pozadine", + "backgrounds062014": "Komplet 1: jun 2014.", + "backgroundBeachText": "Plaža", + "backgroundBeachNotes": "Odmarajte se na toploj plaži.", + "backgroundFairyRingText": "Čarobni krug", + "backgroundFairyRingNotes": "Plešite u čarobnom krugu.", + "backgroundForestText": "Šuma", + "backgroundForestNotes": "Pešačite kroz šumu na topli letnji dan.", + "backgrounds072014": "Komplet 2: jul 2014.", + "backgroundCoralReefText": "Koralni greben", + "backgroundCoralReefNotes": "Plivajte oko koralnog grebena.", + "backgroundOpenWatersText": "Otvoreno more", + "backgroundOpenWatersNotes": "Uživajte u otvorenom moru.", + "backgroundSeafarerShipText": "Prekomorski brod", + "backgroundSeafarerShipNotes": "Plovite na prekomorskom brodu.", + "backgrounds082014": "Komplet 3: avgust 2014.", + "backgroundCloudsText": "Oblaci", + "backgroundCloudsNotes": "Letite kroz oblake.", + "backgroundDustyCanyonsText": "Prašnjavi kanjon", + "backgroundDustyCanyonsNotes": "Lutajte prašnjavim kanjonom.", + "backgroundVolcanoText": "Vulkan", + "backgroundVolcanoNotes": "Zagrejte se u unutrašnjosti vulkana.", + "backgrounds092014": "Komplet 4: septembar 2014.", + "backgroundThunderstormText": "Oluja", + "backgroundThunderstormNotes": "Kontrolišite grom i munju!", + "backgroundAutumnForestText": "Jesenja šuma", + "backgroundAutumnForestNotes": "Pešačite jesenjom šumom.", + "backgroundHarvestFieldsText": "Plodne njive", + "backgroundHarvestFieldsNotes": "Uberite plodove sa svojih njiva.", + "backgrounds102014": "Komplet 5: oktobar 2014.", + "backgroundGraveyardText": "Groblje", + "backgroundGraveyardNotes": "Posetite sablasno groblje.", + "backgroundHauntedHouseText": "Kuća s duhovima", + "backgroundHauntedHouseNotes": "Šunjajte se kroz kuću s duhovima", + "backgroundPumpkinPatchText": "Polje s bundevama", + "backgroundPumpkinPatchNotes": "Izrezbarite svetiljke od bundeve.", + "backgrounds112014": "Komplet 6: novembar 2014.", + "backgroundHarvestFeastText": "Dan žetve", + "backgroundHarvestFeastNotes": "Uživajte u obeležavanju dana žetve.", + "backgroundStarrySkiesText": "Zvezdano nebo", + "backgroundStarrySkiesNotes": "Posmatrajte zvezde na nebu.", + "backgroundSunsetMeadowText": "Zalazak sunca na pašnjacima", + "backgroundSunsetMeadowNotes": "Divite se zalasku sunca na pašnjaku.", + "backgrounds122014": "Komplet 7: decembar 2014.", + "backgroundIcebergText": "Ledeni breg", + "backgroundIcebergNotes": "Plovite polako sa ledenim bregom.", + "backgroundTwinklyLightsText": "Novogodišnje svetiljke", + "backgroundTwinklyLightsNotes": "Šetajte između drveća okićenog prazničnim svetiljkama.", + "backgroundSouthPoleText": "Južni pol", + "backgroundSouthPoleNotes": "Posetite hladni Južni pol.", + "backgrounds012015": "Komplet 8: januar 2015.", + "backgroundIceCaveText": "Ledena pećina", + "backgroundIceCaveNotes": "Spustite se u ledenu pećinu.", + "backgroundFrigidPeakText": "Zaleđeni vrh", + "backgroundFrigidPeakNotes": "Osvojite zaleđeni vrh.", + "backgroundSnowyPinesText": "Zavejani četinari", + "backgroundSnowyPinesNotes": "Nađite sklonište ispod zavejanih četinara.", + "backgrounds022015": "Komplet 9: februar 2015.", + "backgroundBlacksmithyText": "Kovačnica", + "backgroundBlacksmithyNotes": "Radite kao kovač.", + "backgroundCrystalCaveText": "Kristalna pećina", + "backgroundCrystalCaveNotes": "Istražite kristalnu pećinu.", + "backgroundDistantCastleText": "Daleki zamak", + "backgroundDistantCastleNotes": "Budite branilac dalekog zamka.", + "backgrounds032015": "Komplet 10: mart 2015.", + "backgroundSpringRainText": "Prolećna kiša", + "backgroundSpringRainNotes": "Plešite na prolećnoj kiši", + "backgroundStainedGlassText": "Vitraž", + "backgroundStainedGlassNotes": "Divite se prelepom vitražu.", + "backgroundRollingHillsText": "Brdoviti predeli", + "backgroundRollingHillsNotes": "Krenite u šetnju kroz brdovite predele.", + "backgrounds042015": "Komplet 11: april 2015.", + "backgroundCherryTreesText": "Drvo trešnje", + "backgroundCherryTreesNotes": "Divite se trešnji u cvatu.", + "backgroundFloralMeadowText": "Cvetna poljana", + "backgroundFloralMeadowNotes": "Otiđite na izlet na cvetnoj poljani.", + "backgroundGumdropLandText": "Zemlja gumenih bonbona", + "backgroundGumdropLandNotes": "Grickajte slatki pejzaž zemlje gumenih bonbona." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/challenge.json b/common/locales/sr/challenge.json new file mode 100644 index 0000000000..fb1db876cb --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/challenge.json @@ -0,0 +1,50 @@ +{ + "challenge": "Izazov", + "brokenChaLink": "Link za izazov je nevažeći", + "brokenTask": "Link za izazov je nevažeći: Ovaj zadatak bio je deo izazova, ali je uklonjen. Šta želite da uradite?", + "keepIt": "Zadržati", + "removeIt": "Ukloniti", + "brokenChallenge": "Link za izazov je nevažeći: Ovaj zadatak bio je deo izazova, ali su izazov ili grupa obrisani. Šta želite da uradite sa zadacima iz ovog izazova?", + "keepThem": "Zadržati", + "removeThem": "Ukloniti", + "challengeCompleted": "Izazov je završen i pobednik je <%= user %>! Šta želite da uradite?", + "unsubChallenge": "Link za izazov je nevažeći: Ovaj zadatak bio je deo izazova, ali ste Vi prestali da pratite izazov. Šta želite da uradite sa zadacima iz ovog izazova?", + "challengeWinner": "Pobednik u sledećim izazovima", + "challenges": "Izazovi", + "noChallenges": "Nema izazova, posetite", + "toCreate": "da biste napravili izazov.", + "selectWinner": "Odaberite pobednika i završite izazov:", + "deleteOrSelect": "Obrisati ili odabrati pobednika", + "endChallenge": "Završi izazov", + "challengeDiscription": "Ovo su zadaci izazova. Korisnicima koji ostvare napredak promeniće se boja i dobiće grafikone na kojima možete pratiti uspeh grupe.", + "hows": "Kako nam ide?", + "filter": "Filter", + "groups": "Grupe", + "all": "Sve", + "noNone": "Nijedna", + "membership": "Učešće", + "participating": "Gde sam član", + "notParticipating": "Gde nisam član", + "either": "Oba", + "createChallenge": "Napravi novi izazov", + "discard": "Odbaci", + "challengeTitle": "Naziv izazova", + "challengeTag": "Tag", + "challengeTagPop": "Izazovi treba da se vide na spiskovima tagova i na opisima zadataka. Zato Vam je, pored jasnog naziva u polju „Naziv izazova“, potreban i kratki naziv. Npr. „Skinuti 10 funti za 3 meseca“ mogli biste da skratite u „-10lb“. (Kliknite za detaljniji opis)", + "challengeDescr": "Opis", + "prize": "Nagrada", + "prizePop": "Ako neko „pobedi“, možete mu dati Dragulje kao nagradu. Maksimalna vrednost nagrade je broj draguljia u Vašem inventaru (+dragulji Vašeg udruženja, ako ste Vi osnivač). Napomena: Vrednost nagrade ne možete kasnije promeniti, niti će Vam dragulji biti vraćeni ako poništite izazov.", + "publicChallenges": "Minimalno 1 dragulj za javne izazove . Pomaže da se spreči spam (zaista pomaže).", + "officialChallenge": "Zvanični HabitRPG izazov", + "by": "Izazivač: ", + "participants": "<%= membercount %> Učesnika", + "join": "Pridruži se", + "exportChallengeCSV": "Sačuvaj u CSV formatu", + "selectGroup": "Izaberite grupu", + "challengeCreated": "Izazov napravljen", + "sureDelCha": "Jeste li sigurni da želite da obrišete izazov?", + "removeTasks": "Obriši zadatak", + "keepTasks": "Zadrži zadatak", + "closeCha": "Zatvori izazov i...", + "leaveCha": "Napusti izazov i..." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/character.json b/common/locales/sr/character.json new file mode 100644 index 0000000000..c952775f6d --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/character.json @@ -0,0 +1,142 @@ +{ + "statsAch": "Statistika i dostignuća", + "profile": "Profil", + "avatar": "Avatar", + "other": "Ostalo", + "fullName": "Ime i prezime", + "displayName": "Pseudonim", + "displayPhoto": "Fotografija", + "displayBlurb": "Komentar", + "photoUrl": "Link fotografije", + "imageUrl": "Link slike", + "inventory": "Inventar", + "social": "Zajednica", + "lvl": "Lvl", + "buffed": "Bonus", + "bodyBody": "Telo", + "bodySize": "Konstitucija", + "bodySlim": "Vitka", + "bodyBroad": "Krupna", + "unlockSet": "Otključavanje kompleta — <%= cost %>", + "locked": "predmet", + "shirts": "Odeća", + "specialShirts": "Posebna odeća", + "bodyHead": "Frizure i boje kose", + "bodySkin": "Koža", + "color": "Boja", + "bodyHair": "Kosa", + "hairBangs": "Šiške", + "hairBase": "Dužina", + "hairSet1": "Komplet frizura 1", + "hairSet2": "Komplet frizura 2", + "bodyFacialHair": "Brada i brkovi", + "beard": "Brada", + "mustache": "Brkovi", + "flower": "Cvet", + "basicSkins": "Osnovne boje kože", + "rainbowSkins": "Kože u bojama duge", + "pastelSkins": "Pastelne boje kože", + "spookySkins": "Zastrašujuće kože", + "supernaturalSkins": "Natprirodne kože", + "rainbowColors": "Boje duge", + "shimmerColors": "Svetlucave boje", + "hauntedColors": "Sablasne kože", + "winteryColors": "Zimske kože", + "equipment": "Oprema", + "equipmentBonusText": "Od opreme koju nosite dobijate bonuse na osobine. Opremu možete birati u Inventaru na tabu Oprema.", + "classBonus": "Bonus klase", + "classBonusText": "Vaša klasa (ako još niste otključali i odabrali klasu, onda ste Ratnik) bolje se snalazi sa svojom opremom, nego sa opremom drugih klasa. Kad nosite opremu namenjenu Vašoj klasi, uvećavate njene bonus osobine za 50%.", + "classEquipBonus": "Bonus klase", + "battleGear": "Borbena oprema", + "battleGearText": "Oprema u kojoj se borite. Utiče na brojeve koji imaju veze sa zadacima.", + "costume": "Kostim", + "costumeText": "Ako niste zadovoljni izgledom svoje opreme, izaberite „Koristi kostim“ da biste obukli kostim preko borbene opreme.", + "useCostume": "Kostim", + "gearAchievement": "Osvojili ste odlikovanje „Vrhunska oprema“ jer ste obukli najjaču opremu.", + "ultimGearName": "Vrhunska oprema", + "ultimGearText": "Unapredili ste oružje i oklop do maksimalnog nivoa.", + "level": "Nivo", + "levelUp": "Novi nivo!", + "mana": "Mana", + "hp": "HP", + "mp": "MP", + "xp": "XP", + "health": "Zdravlje", + "allocateStr": "Poeni dodeljeni Snazi:", + "allocateStrPop": "Dodaj poen Snazi", + "allocateCon": "Poeni dodeljeni Vitalnosti:", + "allocateConPop": "Dodaj poen Vitalnosti", + "allocatePer": "Poeni dodeljeni Opažanju:", + "allocatePerPop": "Dodaj poen Opažanju", + "allocateInt": "Poeni dodeljeni Inteligenciji:", + "allocateIntPop": "Dodaj poen Inteligenciji", + "stats": "Karakteristike", + "strength": "Snaga", + "strengthText": "Snaga povećava šansu da zadate kritični udarac, kao i Zlato, Iskustvo i predmete koje od takvih udaraca dobijate. Takođe pomaže u borbi protiv bosova.", + "constitution": "Vitalnost", + "conText": "Vitalnost smanjuje štetu koju trpite od loših Navika i neurađenih Svakodnevnih zadataka.", + "perception": "Opažanje", + "perText": "Opažanje utiče na količinu Zlata koje dobijate i, nakon što otvorite Pijacu, povećava šansu da nađete predmete kad završite zadatke.", + "intelligence": "Inteligencija", + "intText": "Inteligencija utiče na količinu Iskustva koje dobijate i određuje maksimalnu količinu Mane nakon što izaberete klasu.", + "levelBonus": "Bonus za nivo", + "levelBonusText": "Na svaku osobinu dodaje se bonus (lvl-1)/2", + "allocatedPoints": "Dodeljeni poeni", + "allocatedPointsText": "Poeni koje ste dobili i upotrebili. Poene možete upotrebiti u koloni za razvijanje lika.", + "allocated": "Dodeljeno", + "buffs": "Pojačanja", + "buffsText": "Privremeni bonusi na osobine. Dobijate ih od raličitih veština ili odlikovanja. Pojačanja traju do kraja dana. Otključane veštine nalaze se na stranici sa zadacima u odeljku Nagrade.", + "characterBuild": "Razvijanje lika", + "class": "Klasa", + "experience": "Iskustvo", + "warrior": "Ratnik", + "healer": "Vidar", + "rogue": "Odmetnik", + "mage": "Čarobnjak", + "mystery": "Tajna", + "changeClass": "Zamena klase i ponovna raspodela poena za osobine", + "levelPopover": "Svaki nivo donosi Vam jedan poen koji možete dodeliti osobini kojoj želite. Možete to uraditi lično, ili možete prepustiti igri da to uradi umesto Vas.", + "unallocated": "Neupotrebljeni poeni", + "haveUnallocated": "Imate <%= points %> neupotrebljenih poena.", + "autoAllocation": "Automatska raspodela", + "autoAllocationPop": "Kad dobijete nivo, raspoređuje poene u skladu sa odabranim postavkama.", + "evenAllocation": "Ravnomerna raspodela", + "evenAllocationPop": "Isti broj poena svakoj osobini", + "classAllocation": "Raspodela na osnovu klase", + "classAllocationPop": "Više poena za osobine koje su bitne Vašoj klasi.", + "taskAllocation": "Raspodela na osnovu zadataka", + "taskAllocationPop": "Raspodela poena na osnovu fizičkih (Snaga), umnih (Inteligencija), društvenih (Vitalnost) i drugih (opažanje) kategorija u vezi sa zadacima koje obavljate.", + "distributePoints": "Raspodela neupotrebljenih poena", + "distributePointsPop": "Raspodeliti sve poene u skladu sa izabranim sistemom raspodele.", + "chooseClass1": "Izaberite svoju", + "chooseClass2": "Klasu!", + "chooseClass3": "Ili izaberite kasnije.", + "warriorText": "Ratnici postižu više kritičnih udaraca, koji daju više zlata, iskustva, i veće šanse za dobijanje predmeta. Efikasniji su u borbi protiv bosova. Postanite Ratnik ako Vas motivišu džekpot nagrade sa nepredvidivim iznosom, ili ako želite da se borite potiv bosova.", + "mageText": "Čarobnjaci brzo uče, i zato brže dobijaju iskustvo i nivoe nego ostale klase. Imaju mnogo mane za posebne veštine. Postanite Čarobnjak ako volite taktičku stranu HabitRPG-a ili ako Vas motiviše dotizanje viših nivoa i otključavanje naprednih funkcija.", + "rogueText": "Odmetnici vole da skupljaju blago više nego bilo koja druga klasa. Dobijaju više zlata i vešto pronalaze predmete. Zahvaljujući veštini u Šunjanju mogu da izbegnu posledice propuštanja Svakodnevnih zadataka. Postanite odmetnik ako Vas motivišu nagrade i odlikovanja i ako želite mnogo plena i bedževa.", + "healerText": "Vidari su zaštićeni od povreda i pružaju tu zaštitu drugima. Ne brinu mnogo zbog propuštenih Svakodenvnih zadataka i loših Navika, jer umeju da nadoknade izgubljeno zdravlje. Postanite Vidar ako želite da pomažete svojim saigračima, ili ako Vam se dopada zamisao da marljivim radom prevarite Smrt.", + "optOut": "Odložiti", + "optOutText": "Ne želite sad da razmišljate o klasama? Odložite odabir klase za kasnije. U međuvremenu, bićete Ratnik i Vaši poeni za osobine biće raspoređivani automatski. Klasu možete odabrati na stranici Postavke.", + "select": "Izabrati", + "stealth": "Šunjanje", + "stealthNewDay": "Kad počne novi dan, izbeći ćete primanje štete za ovoliko propuštenih Svakodnevnih zadataka.", + "streaksFrozen": "Zamrznute serije", + "streaksFrozenText": "Serije kod propuštenih Svakodnevnih zadataka neće biti prekinute na kraju dana.", + "respawn": "Oživeti!", + "youDied": "Umrli ste!", + "dieText": "Izgubili ste jedan nivo, svo zlato, i nasumično odabrani predmet. Vratite se u život i pokušajte ponovo. Oslobodite se loših Navika, redovno obavljajte Svakodnevne zadatke, i održavajte zdravlje iznad nule da biste izbegli smrt.", + "sureReset": "Jeste li sigurni? Vaša klasa i dodeljeni poeni biće poništeni (i sve poene ćete moći ponovo da raspodelite). Ovo će koštati 3 dragulja.", + "purchaseFor": "Kupiti za <%= cost %> Dragulja?", + "notEnoughMana": "Nedovoljno mane.", + "invalidTarget": "Nedozvoljena meta.", + "youCast": "Bacili ste <%= spell %>.", + "youCastTarget": "Bacili ste <%= spell %> na <%= target %>.", + "youCastParty": "Bacili ste <%= spell %> svojoj dužini.", + "critBonus": "Kritični udarac! Bonus:", + "displayNameDescription1": "Pojavljuje se sa Vašim avatarom u porukama koje pošaljete u Krčmi, udruženjima, i družinama. Korisničko ime možete promeniti na", + "displayNameDescription2": "Postavke -> Sajt", + "displayNameDescription3": "u odeljku Registracija.", + "unequipBattleGear": "Skini borbenu opremu", + "unequipCostume": "Skini kostim", + "unequipPetMountBackground": "Skloni ljubimca, životinju koju jašeš, pozadinu" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/communityguidelines.json b/common/locales/sr/communityguidelines.json new file mode 100644 index 0000000000..775896d308 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/communityguidelines.json @@ -0,0 +1,177 @@ +{ + "iAcceptCommunityGuidelines": "Prihvatam Pravila ponašanja", + "tavernCommunityGuidelinesPlaceholder": "Ne zaboravite da čet koriste igrači svih uzrasta. Molimo Vas da obratite pažnju na sadržaj svojih poruka! Pročitajte Pravila ponašanja ako su Vam potrebna dodatna pojašnjenja.", + "commGuideHeadingWelcome": "Dobro došli u Habitiku!", + "commGuidePara001": "Pozdrav, junače! Dobro došli u Habitiku, zemlju produktivnosti, zdravog života, i ponekog pomahnitalog grifona. U našoj veseloj zajednici upoznaćete ljude koji podržavaju jedni druge na putu samousavršavanja.", + "commGuidePara002": "Osmislili smo Pravila ponašanja kako bi svi bili bezbedni, zadovoljni, i konstruktivni prema drugim članovima zajednice. Napisali smo ih tako da budu laka za čitanje i razumevanje. Molimo Vas da ih pročitate.", + "commGuidePara003": "Ova pravila važe za sve društvene platforme koje koristimo, uključujući (između ostalih) Trello, GitHub, Transifex, i Wikia (odnosno, wiki). Povremeno se pojave nepredviđene situacije, npr. novi izvor sukoba, ili zlobni nekromant. U takvim situacijama, moderatori mogu da izmene ili dopune ovaj pravilnik, kako bi zaštitili zajednicu. O svim promenama obavestiće Vas Bejli.", + "commGuidePara004": "A sad, spremite gavranovo pero i papirus, pa da počnemo!", + "commGuideHeadingBeing": "Šta znači biti Habitikanac", + "commGuidePara005": "HabitRPG je posvećen je, pre svega, samousavršavanju. Zbog toga nam je pošlo za rukom da okupimo nasrdačnije, najljubaznije, najučtivije, i najkonstruktivnije korisnike Interneta. Najčešće i najznačajnije osobine koje krase građane Habitike su:", + "commGuideList01A": "Pomaganje drugim članovima. Mnogi igrači posvećeni su pomaganju novim članovima zajednice. Udruženje početnika (Newbies Guild), na primer, posvećena je isključivo odgovaranju na pitanja korisnika. Ako mislite da možete da pomognete, ne ustručavajte se.", + "commGuideList01B": "Marljivost. Habitikanci naporno rade na usavršavanju svojih života, ali i pomažu u razvoju sajta i njegovom poboljšanju. HabitRPG je projekat otvorenog koda, i svi radimo na tome da sajt bude što bolji.", + "commGuideList01C": "Podrška Habitikanci se raduju svojim i tuđim uspesima, i teše jedni druge kad je teško. Mi pomažemo jedni drugima, i oslanjamo se jedni na druge. U družinama, to činimo čarolijama; u čet sobama – lepim rečima i razumevanjem.", + "commGuideList01D": "Poštovanje različitosti. Imamo različita porekla, različite sposobnosti, i različita mišljenja. To je jedna od stvari koje čine ovu zajednicu lepšom! Habitikanci cene te različitosti. Razgovarajte s ljudima, i uskoro ćete imati prijatelje sa svih strana sveta.", + "commGuideHeadingMeet": "Upoznajte moderatore", + "commGuidePara006": "Neumorni vitezovi Habitike zajedno sa osobljem čuvaju mir u zajednici i rasteruju trolove. Svaki moderator ima svoju teritoriju, ali može, po potrebi, da interveniše i na drugim mestima. Osoblje i moderatori će početak zvanične izjave obično obeležiti rečima „Mod Talk” ili „Mod Hat On”.", + "commGuidePara007": "Članovi osoblja obeleženi su ljubičastom bojom i krunom. Njihova titula je „Heroic”.", + "commGuidePara008": "Moderatori su obeleženi tamno plavom bojom i zvezdom. Njihova titula je „Guardian”. Izuzetak je Bejli, koja, pošto je NPC, ima crnu boju sa zelenim slovima.", + "commGuidePara009": "Članovi osoblja trenutno su (s leva na desno):", + "commGuidePara009a": "na Trello-u", + "commGuidePara009b": "na GitHub-u", + "commGuidePara010": "Moderatori pomažu osoblju. Svaki od njih je pažljivo odabran, i zato Vas molimo da se ponašate prema njima s poštovanjem i da uvažavate njihove predloge.", + "commGuidePara011": "Grupu moderatora čine (s leva na desno):", + "commGuidePara011a": "u Krčmi", + "commGuidePara011b": "na GitHub/Wikia", + "commGuidePara011c": "na Wikia", + "commGuidePara011d": "na GitHub-u", + "commGuidePara012": "Sve pritužbe na rad moderatora možete poslati Lemoness (leslie@habitrpg.com).", + "commGuidePara013": "U velikoj zajednici kakvu imamo u Habitici, korisnici odlaze i dolaze, i povremeno neko od modatora odluči da ode u zasluženu penziju. Ovo su moderatori emeriti. Oni više ne obavljaju posao moderatora, ali ipak želimo da im se zahvalimo!", + "commGuidePara014": "Moderatori emeriti:", + "commGuideHeadingPublicSpaces": "Javna mesta u Habitici", + "commGuidePara015": "Habitika ima dve vrste društvenih mesta: javna, i privatna. Javna mesta su Krčma, Otvorena udruženja, Github, Trello, i Wiki. Privatna mesta su Privatna udruženja, čat družine, i privatne poruke.", + "commGuidePara016": "Postoje određena pravila kojih se treba pridržavati na javnim mestima u Habitici, kako bi svi bili bezbedni i zadovoljni. ", + "commGuidePara017": "Poštujte jedni druge. Budite učtivi, ljubazni, i druželjubivi. Ne zaboravite: Habitikanci dolaze iz svih delova sveta i imaju svakojake običaje koji Vama mogu biti strani. To je jedna od stvari zbog kojih je HabitRPG zanimljiv. Biti u zajednici podrazumeva prihvatanje međusobnih razlika. Evo nekoliko načina da se ophodite prema drugima s poštovanjem:", + "commGuideList02A": "Pridržavajte se Uslova korišćenja.", + "commGuideList02B": "Ne postavljajte slike i tekstove koji prikazuju nasilje ili seks, ili podstiču diskriminaciju, netrpeljivost, rasizam, seksizam, mržnju, uznemiravanje, ili nanose štetu pojedincima ili grupama. Čak ni u šali. Nemaju svi isti smisao za humor, i ono što smatrate smešnim, neko drugi bi mogao smatrati uvredom. Usmerite svoju agresivnu energiju na Zadatke, ne jedni na druge.", + "commGuideList02C": "Neka Vaš vokabular bude prikladan za sve uzraste. Ne uznemiravajmo mlade Habitikance.", + "commGuideList02D": "Bez vulgarnosti. Ovo se odnosi i na blaže psovke koje su možda prihvatljive na drugim mestima. Naši članovi pripadaju različitim veroispovestima i kulturama, i želimo da javni prostori budu prijatno mesto za sve njih. Uvrede na bilo čiji račun biće strogo kažnjene, jer i one predstavljaju kršenje Uslova korišćenja.", + "commGuideList02E": "Rasprave o kontroverznim temama dozvoljene su isključivo na stranici udruženja Back Corner. Ako smatrate da je neko rekao nešto nepristojno ili uvredljivo, nemojte im odgovoriti istom merom. Komentar poput „Tu šalu smatram uvredljivom,” je u redu, ali grubim i neprijatnim reakcijama na grube i neprijatne komentare samo ćete podizati napetost. Ako budete ljubazni i učtivi, drugi će lakše moći da razumeju Vašu tačku gledišta.", + "commGuideList02F": "Kad moderator zatraži da prekinete neki razgovor, prekinite ga odmah ili pređite u Back Corner. Završne komentare i opaske sačuvajte za Back Corner (pod uslovom da ne krše Pravila ponašanja).", + "commGuideList02G": "Razmislite pre nego što besno reagujete ako neko kaže da mu smeta nešto što ste rekli ili učinili. Ako smatrate da ste nepravedno optuženi, javite se moderatoru, umesto da odgovorite javnim komentarom.", + "commGuideList02H": "Svađe i razgovori o kontroverznim temama treba da budu prijavljeni moderatorima. Ako mislite da razgovor krši Pravila ponašanja, isključite se iz razgovora i obavestite nas porukom na adresu leslie@habitrpg.com. Naš posao je da Vas zaštitimo.", + "commGuideList02I": "Spam je zabranjen. To se, između ostalog, odnosi i na: postavljanje istog komentara na više mesta, postavljanje linkova bez objašnjenja ili konteksta, besmislene poruke, ili veliki broj uzastopnih poruka. Molbe za dragulje ili pretplatu takođe mogu biti smatrane spamom.", + "commGuidePara019": "Na privatnim mestima, korisnici mogu da raspravljaju o čemu god žele, ali ipak mogu prekršiti Uslove korišćenja diskriminacijom, pretnjama, ili nasilnim sadržajem poruka.", + "commGuidePara020": "Za privatne poruke (PM) važe dodatna pravila. Ako Vas je neko blokirao, ne kontaktirajte ga na drugim mestima da biste tražili da Vas odblokira. Ne šaljite privatne poruke da biste tražili pomoć (postavljanjem ovakvih zahteva na javna mesta pomažete zajednici). Ne tražite u privatnim porukama dragulje ili pretplatu, jer to može biti smatrano spamom.", + "commGuidePara021": "Za neka javna mesta u Habitici važe dodatna pravila.", + "commGuideHeadingTavern": "Krčma", + "commGuidePara022": "Krčma je glavno mesto za druženje u Habitici. Krčmar Danijel odžava je u besprekornom stanju, a Lemoness će Vam rado poslužiti limunadu dok sedite i razgovarate. Ali ne zaboravite...", + "commGuidePara023": "Krčma je mesto za neformalne razgovore i razgovore o produktivnosti i poboljšanju svakodnevnog života.", + "commGuidePara024": "Pošto je maksimalni broj poruka u Krčmi 200, to nije mesto za duge razgovore, a naročito o kontroverznim temama (npr. o politici, religiji, depresiji, zabranjivanju lova na gobline, itd.). Ovakve razgovore možete voditi u odgovarajućem udruženju ili u Back Corner-u (detaljnije informacije u daljem tekstu). ", + "commGuidePara027": "Ne razgovarajte o porocima u Krčmi Mnogi korisnici pokušavaju da ostave loše navike. Razgovori o sušstancama koje izazivaju zavisnost i ilegalnim supstancama mogu im samo otežati posao. Uvažavajte ostale goste Krčme i imajte ovo u vidu. To se odnosi, između ostalog, na: pušenje, alkohol, pornografiju, kocku, i drogu.", + "commGuideHeadingPublicGuilds": "Otvorena udruženja", + "commGuidePara029": "Otvorena udruženja su slična Krčmi, s tom razlikom što su posvećena određenoj temi. Razgovori u udruženju treba da budu usmereni na tu temu. Članovi udruženja pisaca, na primer, možda ne bi bili srećni kad bi njihov čet bio ispunjen razgovorom o baštovanstvu, a udruženje ljubitelja zmajeva verovatno nije zainteresovano za odgonetanje značenja drevnih runa. Ne sprovode sva udruženja ovo pravilo podjednako strogo, ali, generalno, trudite se da se pridržavate zadate teme!", + "commGuidePara031": "Neka otvorena udruženja posvećena su osetljivim temama, kao što su depresija, religija, politika, itd. To je u redu, pod uslovom da razgovori ne krše Uslove korišćenja i Pravila ponašanja na javnim mestima, i da se pridržavaju teme.", + "commGuidePara033": "U otvorenim udruženjima nije dozvoljen sadržaj koji nije bezbedan za maloletnike. Ako udruženje namerava da se bavi osetljivim sadržajem, to treba da bude naznačeno u imenu udruženja. Tako ćete Habitiku činiti bezbednijom i lepšom za svakoga. Ako udruženje vodi razgovore o različitim osetljivim temama, stavite upozorenje u svoje komentare (npr. „Upozorenje: razgovor o samopovređivanju”). Osetljivi sadržaj treba da se odnosi na temu kojom se udruženje bavi – razgovor o samopovređivanju u udruženju koje se bavi borbom protiv depresije ima smisla, ali u udruženju koje razgovara o muzici nije prikladno. Ako primetite da neko više puta krši ovo pravilo, pošaljite poruku sa slikama na leslie@habitrpg.com.", + "commGuidePara035": "Nijedno udruženje, otvoreno ili privatno, ne treba da napada bilo koju grupu ili pojedinca. Kazna za osnivanje takvog udruženja je isključenje iz igre. Borite se protiv loših navika, a ne protiv svojih saigrača!", + "commGuidePara037": "Svi izazovi u Krčmi i Javni izazovi moraju da budu u skladu sa ovim pravilima.", + "commGuideHeadingBackCorner": "Back Corner", + "commGuidePara038": "Kad razgovor postane previše dug, ili tema previše ozbiljna ili osetljiva za javno mesto, bićete upućeni na stranicu udruženja Back Corner. To ni na koji način nije kazna! Štaviše, mnogi Habitikanci vole da provode vreme na Back Corner stranici i neometano razgovaraju.", + "commGuidePara039": "Udruženje Back Corner je slobodno javno mesto gde možete razgovarati o osetljivim temama ili voditi duge razgovore, a moderatori je pažljivo nadgledaju. Ovde i dalje važe Pravila ponašanja na javnim mestima, kao i Uslovi korišćenja.", + "commGuideHeadingTrello": "Trello", + "commGuidePara040": "Trello je otvoreni forum gde korisnici mogu razgovarati o HabitRPG-u i svojim idejama. Habitikom vladaju saradnici na HabitRPG projektu – svi mi zajedno razvijamo ovaj sajt. Trello je sistem pomoću kojeg održavamo red u organizaciji projekta. Zato Vas molimo da pukušate celu svoju zamisao da iznesete u jednom komentaru, umesto da postavljate više uzastopnih komentara na istoj kartici. Ako se setite nečeg novog, slobodno izmenite (edit) svoj prvi komentar. Molimo Vas da imate razumevanja za nas koji dobijamo obaveštenje o svakom novom komentaru.", + "commGuidePara041": "HabitRPG koristi pet različitih Trello foruma:", + "commGuideList03A": "Main Board (Glavni forum) je mesto gde možete tražiti nove funkcije za HabitRPG.", + "commGuideList03B": "Mobile Board (Forum za mobilne uređaje) je mesto gde možete tražiti nove funkcije za mobilnu aplikaciju.", + "commGuideList03C": "Pixel Art Board (Piksel art forum) je mesto gde možete razgovarati o piksel artu i objavljivati svoje radove.", + "commGuideList03D": "Quest Board (Forum za misije) je mesto gde možete razgovarati o misijama i objavljivati svoje misije.", + "commGuideList03E": "Wiki Board (Wiki forum) je mesto gde možete da razgovarate o wiki sajtu i tražite novi sadržaj.", + "commGuidePara042": "Svi forumi imaju svoja pravila, a na njima važe i Pravila ponašanja na javnim mestima. Korisnici treba da se pridržavaju teme. Verujte nam, forumi su čak i tako prenatrpani.", + "commGuideHeadingGitHub": "GitHub", + "commGuidePara043": "HabitRPG koristi GitHub da rešava greške u kodu i razvija novi kod. To je kovačnica gde neumorni Kovači kuju nove funkcije. I tu važe sva Pravila ponašanja javnim mestima. Budite učtivi prema Kovačima – oni vredno rade da bi sajt funkcionisao kako treba. Triput ura za Kovače!", + "commGuidePara044": "The following users are members of the HabitRPG repo:", + "commGuideHeadingWiki": "Wiki", + "commGuidePara045": "HabitRPG wiki sakuplja informacije o sajtu. Takođe sadrži nekoliko foruma koji su slični udruženjima na HabitRPG-u. Na njoj važe sva Pravila ponađanja na javnim mestima.", + "commGuidePara046": "HabitRPG wiki je baza informacija o HabitRPG-u. Nudi informacije o funkcijama sajta, uputstva za igrače, savete za saradnike, kao i mesto gde možete da tražite članove za svoje udruženje i iznesete svoje mišljenje o različitim temama.", + "commGuidePara047": "Pošto se wiki nalazi na Wikia.com sajtu, pored pravila HabitRPG-a i HabitRPG wiki pravila, za sav sadržaj važe i uslovi korišćenja Wikia.com.", + "commGuidePara048": "Pošto wiki održava grupa urednika, tu važe još neka pravila:", + "commGuideList04A": "Nove stranice i veće promene možete tražiti na Wiki Trello forumu", + "commGuideList04B": "Budite otvoreni prema kritikama", + "commGuideList04C": "O svim spornim izmenama stranice razgovarajte na odgovarajućoj stranici stranici za razgovor", + "commGuideList04D": "Sve nerešene nesuglasice prijavite administratorima", + "commGuideList04E": "Ne objavljujte spam i ne sabotirajte stranice radi sopstvene koristi", + "commGuideList04F": "Pročitajte wiki stranicu za saradnike pre nego što napravite veće izmene", + "commGuideList04G": "Pišite u neutralnom tonu", + "commGuideList04H": "Neka se sadržaj odnosi na ceo HabitRPG, a ne na određeno udruženje ili družinu (takvom sadržaju mesto je na forumu)", + "commGuidePara049": "Sledeći ljudi su wiki administratori:", + "commGuidePara018": "Wiki administratori emeriti su", + "commGuideHeadingInfractionsEtc": "Prekršaji, posledice, i ukidanje kazne", + "commGuideHeadingInfractions": "Prekršaji", + "commGuidePara050": "Velika većina Habitikanaca pomažu jedni drugima, ponašaju se pristojno, i trude se da svim članovima zajednice bude zabavno i prijatno. S vremena na vreme, međutim, neko od Habitikanaca prekrši pravila ponašanja. U takvim slučajevima, moderatori će preduzeti mere koje smatraju neophodnim kako bi zaštitili ostale građane Habitike.", + "commGuidePara051": "Postoje različite vrste prekršaja, a način na koji će moderator reagovati zavisi od težine prekršaja. Ovaj spisak nije konačan, i modovima je dozvoljen izvestan stepen slobode u donoštenju odluka. Modovi će pri donošenju odluka uzeti u obzir situaciju u kojoj se prekšaj dogodio.", + "commGuideHeadingSevereInfractions": "Ozbiljni prekršaji", + "commGuidePara052": "Prekršaji koji ozbiljno narušavaju bezbednost zajednice Habitike povlače i ozbiljne posledice.", + "commGuidePara053": "Navešćemo nekoliko primera ozbiljnih prekršaja. Ovo nije konačan spisak.", + "commGuideList05A": "Kršenje Uslova korišćenja", + "commGuideList05B": "Govor mržnje, uznemiravanje, uhođenje, sajber maltretiranje, flejmovanje, i trolovanje", + "commGuideList05C": "Kršenje uslovne kazne", + "commGuideList05D": "Lažno izdanvanje za člana osoblja ili moderatora", + "commGuideList05E": "Više blažih prekršaja", + "commGuideList05F": "Otvaranje više naloga radi izbegavanja posledica (npr. otvaranje novog naloga za pristup četu nakon što Vam pristup bude oduzet)", + "commGuideHeadingModerateInfractions": "Blaži prekršaji", + "commGuidePara054": "Blaži prekršaji ne ugrožavaju bezbednost zajednice, ali je čine neprijatnom. Za ovakve prekršaje predviđene su blaže kazne. Za višestruke prekršioce, kazne će biti ozbiljnije.", + "commGuidePara055": "Navešćemo nekoliko primera blažih prekršaja. Ovo nije konačan spisak.", + "commGuideList06A": "Oglušenje o zahteve moderatora i vređanje moderatora. Ovo se odnosi i na pisanje žalbi na moderatore na javnim mestima, kao i na javno branjenje banovanih korisnika. Ako mislite da neko od moderatora krši pravila ili da postoji problem u nekom pravilu, javite se Lemoness mejlom (leslie@habitrpg.com).", + "commGuideList06B": "Obavljanje posla moderatora. Da budemo jasni: dozvoljeno je nekoga podsetiti na pravila ako ih krši. Nije dozvoljeno zahtevati od korisnika da preduzmu ono što im Vi naređujete kako bi ispravili grešku. Možete nekoga upozoriti da je načinio prekršaj, ali ne i da mu nalažete šta da po tom pitanju preduzme. Na primer, „Psovanje u Krčmi je zabranjeno, možda bi bilo dobro da obrišeš taj komentar,” mnogo je bolja poruka nego „Obriši tu poruku!", + "commGuideList06C": "Višestruko kršenje Pravila ponašanja na javnim mestima", + "commGuideList06D": "Više sitnih prekršaja", + "commGuideHeadingMinorInfractions": "Sitni prekršaji", + "commGuidePara056": "Za sitne prekršaje predviđene su sitnije kazne. Ako se sitni prekršaji budu ponavljali, kazne će postati ozbiljnije.", + "commGuidePara057": "Navešćemo nekoliko primera sitnih prekršaja. Ovo nije konačan spisak.", + "commGuideList07A": "Prvo kršenje Pravila ponašanja na javnim mestima", + "commGuideList07B": "Svaki postupak ili izjava na koju Vam mod odgovori sa „Molim Vas da ne...” računa se kao veoma sitni prekršaj. Na primer, „Mod Talk: Molim Vas da prestanete da zagovarate uvođenje ovde funkcije u igru. Već smo Vam objasnili da to nije izvodljivo.” Često će u ovakvim slučajevima opomena od moderatora biti jedina posledica, ali ako moderator bude morao da opominje istog korisnika više puta, kazne će postati strože.", + "commGuideHeadingConsequences": "Posledice", + "commGuidePara058": "U Habitici – kao i u stvarnom životu – sve što uradite ima posledice, bilo da je to sjajna figura jer ste redovno džogirali, karijes jer ste jeli previše slatkiša, ili dobra ocena jer ste marljivo učili.", + "commGuidePara059": "Isto tako, svi prekršaji povlače direktne posledice. Navešćemo nekoliko primera posledica.", + "commGuidePara060": "Ako ste načinili ozbiljan ili blaži prekršaj, poslaćemo Vam mejl u kojem će biti objašnjeno:", + "commGuideList08A": "šta ste učinili", + "commGuideList08B": "kakve su posledice", + "commGuideList08C": "ukoliko je moguće, šta možete učiniti da bi Vam kazna bila ukinuta.", + "commGuideHeadingSevereConsequences": "Primeri ozbiljnih posledica", + "commGuideList09A": "Isključenje naloga, odnosno ban", + "commGuideList09B": "Brisanje naloga", + "commGuideList09C": "Trajno onemogućavanje (zamrzavanje) nagrada za doprinos razvoju HabitRPG-a", + "commGuideHeadingModerateConsequences": "Primeri blažih posledica", + "commGuideList10A": "Zabrana pristupa javnom četu", + "commGuideList10B": "Zabrana pristupa privatnom četu", + "commGuideList10C": "Zabrana osnivanja udruženja i kreiranja izazova", + "commGuideList10D": "Privremeno onemogućavanje (zamrzavanje) nagrada za doprinos razvoju HabitRPG-a", + "commGuideList10E": "Oduzimanje nagrada za doprinos", + "commGuideList10F": "Uslovna kazna", + "commGuideHeadingMinorConsequences": "Primeri posledica za sitne prekršaje", + "commGuideList11A": "Podsećanje na Pravila ponašanja na javnim mestima", + "commGuideList11B": "Upozorenja", + "commGuideList11C": "Molbe", + "commGuideList11D": "Brisanje (modovi ili članovi osoblja mogu obrisati sporni sadržaj)", + "commGuideList11E": "Izmene (modovi ili članovi osoblja mogu izmeniti sporni sadržaj)", + "commGuideHeadingRestoration": "Ukidanje kazne", + "commGuidePara061": "Habitika je zemlja posvećena samousavršavanju, i mi verujemo da ljudima treba pružiti drugu šansu. Ako budete kažnjeni za neki prekršaj, smatrajte to prilikom da razmislite o svom ponašanju i da postanete bolji član zajednice.", + "commGuidePara062": "Informacije u mejlu koji dobijete (ili, u slučaju sitnijih prekršaja, opomeni od moda/osoblja) dobra su polazna tačka. Poštujte uslove kazne i trudite se da ispunite uslove za njeno ukidanje.", + "commGuidePara063": "Ako ne razumete šta je bio prekršaj ili kakva je kazna, obratite se osoblju ili modovima za pomoć, kako ne biste ponovili istu grešku.", + "commGuideHeadingContributing": "Doprinosi HabitRPG-u", + "commGuidePara064": "HabitRPG je projekat otvorenog koda, što znači da svi Habitikanci imaju priliku da učestvuju u njegovom razvoju! Oni koji to učine, sledećim činovima ili nagradama:", + "commGuideList12A": "Bedž za saradnike HabitRPG-a, i 3 dragulja", + "commGuideList12B": "Oklop za saradnike, i 3 dragulja", + "commGuideList12C": "Šlem za saradnike, i 3 dragulja", + "commGuideList12D": "Mač za saradnike, i 4 dragulja", + "commGuideList12E": "Štit za saradnike, i 4 dragulja", + "commGuideList12F": "Zver za saradnike, i 4 dragulja", + "commGuideList12G": "Poziv u udruženje za saradnike, i 4 dragulja", + "commGuidePara065": "Osoblje i modovi biraju nove modove iz redova Saradnika sedmog čina. Imajte u vidu da, iako su uložili mnogo truda u razvoj HabitRPG-a, nisu svi Saradnici sedmog čina modovi.", + "commGuidePara066": "Važne informacije o Činovima za saradnike:", + "commGuideList13A": "Činove dodeljuju moderatori na osnovu lične procene, zasnovane na više činilaca, uključujući naš utisak o poslu koji obavljate i njegovom značaju za zajednicu. Zadržavamo pravo da menjamo činove, titule, i nagrade po sopstvenom nahođenju.", + "commGuideList13B": "Kako napredujete na lestvici, činove je sve teže zaslužiti. Ako ste dali ideju za jednu zver, ili ste popravili sitnu grešku u kodu, to će biti dovoljno da zaslužite prvi čin, ali ne i sledeći. Kao u svakom dobrom RPG-u, veći nivo donosi teže izazove!", + "commGuideList13C": "Doprinosima na različitim poljima nećete zaslužiti vrednije nagrade. Kad procenjujemo nečiji rad, uzimamo u obzir sve njegove doprinose, tako da neko ko je malo radio na ilustraciji, pa popravio sitnu grešku u kodu, pa onda malo radio na wiki, neće biti nagrađen vrednijom nagradom nego neko ko ulaže mnogo truda u jedan zadatak. Tako će sistem biti pošten prema svima.", + "commGuideList13D": "Korisnici kojima je određena uslovna kazna ne mogu biti unapređeni. Modovi mogu da zamrznu korisnikove činove zbog prekršaja. Ako se to dogodi, korisnik će o tome biti obavešten, i biće mu rečeno kako da zasluži uklanjanje kazne. Činovi mogu biti i oduzeti zbog prekršaja ili uslovne kazne.", + "commGuideHeadingFinal": "Završni deo Pravila ponašanja", + "commGuidePara067": "I to je to, hrabri Habitikanče – Pravila ponašanja! Obrišite znoj sa čela i nagradite sebe XP-om jer ste sve ovo pročitali. Sva pitanja i primedbe na Pravila ponašanja možete poslati Lemoness na (leslie@habitrpg.com), a ona će ih razmotriti.", + "commGuidePara068": "A sad napred, hrabri viteže, u nove borbe sa Svakodnevnim zadacima!", + "commGuideHeadingLinks": "Korisni linkovi", + "commGuidePara069": "Ovi talentovani umetnici radili su na ilustracijama:", + "commGuideLink01": "Udruženje početnika, The Newbies Guild", + "commGuideLink01description": "udruženje gde novi korisnici mogu postavljati pitanja!", + "commGuideLink02": "The Back Corner udruženje", + "commGuideLink02description": "udruženje duge razgovore i osetljive teme.", + "commGuideLink03": "Wiki", + "commGuideLink03description": "najveća zbirka informacija o HabirRPG-u", + "commGuideLink04": "GitHub", + "commGuideLink04description": "za prijave grešaka u kodu i za programere!", + "commGuideLink05": "Glavni Trello", + "commGuideLink05description": "gde možete tražiti nove funkcije na sajtu", + "commGuideLink06": "Trello za mobilnu aplikaciju", + "commGuideLink06description": "gde možete tražiti nove funkcije za aplikaciju.", + "commGuideLink07": "Trello za ilustratore", + "commGuideLink07description": "za pixel art.", + "commGuideLink08": "Trello za misije", + "commGuideLink08description": "gde možete predati svoje pedloge za nove misije." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/content.json b/common/locales/sr/content.json new file mode 100644 index 0000000000..82f4c7afd3 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/content.json @@ -0,0 +1,104 @@ +{ + "potionText": "Napitak zdravlja", + "potionNotes": "Vraća 15 poena zdravlja (koristi se odmah)", + "dropEggWolfText": "Vuk", + "dropEggWolfAdjective": "odani", + "dropEggTigerCubText": "Mladunče tigra", + "dropEggTigerCubMountText": "Tigar", + "dropEggTigerCubAdjective": "divlji", + "dropEggPandaCubText": "Mladunče pande", + "dropEggPandaCubMountText": "Panda", + "dropEggPandaCubAdjective": "nežni", + "dropEggLionCubText": "Mladunče lava", + "dropEggLionCubMountText": "Lav", + "dropEggLionCubAdjective": "veličanstveni", + "dropEggFoxText": "Lisica", + "dropEggFoxAdjective": "lukava", + "dropEggFlyingPigText": "Leteće prase", + "dropEggFlyingPigAdjective": "komično", + "dropEggDragonText": "Zmaj", + "dropEggDragonAdjective": "moćni", + "dropEggCactusText": "Kaktus", + "dropEggCactusAdjective": "bodljikavi", + "dropEggBearCubText": "Meče", + "dropEggBearCubMountText": "Medved", + "dropEggBearCubAdjective": "umiljati", + "questEggGryphonText": "Grifon", + "questEggGryphonAdjective": "ponosni", + "questEggHedgehogText": "Jež", + "questEggHedgehogAdjective": "igličasti", + "questEggDeerText": "Jelen", + "questEggDeerAdjective": "otmeni", + "questEggEggText": "Jaje", + "questEggEggMountText": "Korpa s jajima", + "questEggEggAdjective": "šareno", + "questEggRatText": "Pacov", + "questEggRatAdjective": "prljavi", + "questEggOctopusText": "Hobotnica", + "questEggOctopusAdjective": "ljigava", + "questEggSeahorseText": "Morski konjić", + "questEggSeahorseAdjective": "nagrada", + "questEggParrotText": "Papagaj", + "questEggParrotAdjective": "energični", + "questEggRoosterText": "Petao", + "questEggRoosterAdjective": "hvalisavi", + "questEggSpiderText": "Pauk", + "questEggSpiderAdjective": "strašni", + "questEggOwlText": "Sova", + "questEggOwlAdjective": "mudra", + "questEggPenguinText": "Pinvin", + "questEggPenguinAdjective": "vispreni", + "questEggTRexText": "Tiranosaur", + "questEggTRexAdjective": "kratkoruki", + "questEggRockText": "Kamen", + "questEggRockAdjective": "živo", + "questEggBunnyText": "Zec", + "questEggBunnyAdjective": "lagodno", + "questEggSlimeText": "Marshmallow Slime", + "questEggSlimeAdjective": "sweet", + "eggNotes": "Nađite inkubatorni napitak, pospite ga po ovom jajetu, i iz njega će se izleći <%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>.", + "hatchingPotionBase": "Običan", + "hatchingPotionWhite": "Beli", + "hatchingPotionDesert": "Pustinjski", + "hatchingPotionRed": "Crveni", + "hatchingPotionShade": "Sumračni", + "hatchingPotionSkeleton": "Kostur", + "hatchingPotionZombie": "Zombi", + "hatchingPotionCottonCandyPink": "Rozi šećerni", + "hatchingPotionCottonCandyBlue": "Plavi šećerni", + "hatchingPotionGolden": "Zlatni", + "hatchingPotionNotes": "Pospite ovo po jajetu, i iz njega će se izleći <%= potText(locale) %> ljubimac.", + "foodMeat": "Meso", + "foodMilk": "Mleko", + "foodPotatoe": "Krompir", + "foodStrawberry": "Jagoda", + "foodChocolate": "Čokolada", + "foodFish": "Riba", + "foodRottenMeat": "Trulo meso", + "foodCottonCandyPink": "Roza šećerna vuna", + "foodCottonCandyBlue": "Plava šećerna vuna", + "foodHoney": "Med", + "foodCakeSkeleton": "Torta od kostiju", + "foodCakeBase": "Obična torta", + "foodCakeCottonCandyBlue": "Plava torta", + "foodCakeCottonCandyPink": "Roza torta", + "foodCakeShade": "Čokoladna torta", + "foodCakeWhite": "Krem torta", + "foodCakeGolden": "Medena torta", + "foodCakeZombie": "Trula torta", + "foodCakeDesert": "Peščana torta", + "foodCakeRed": "Torta od jagode", + "foodCandySkeleton": "Koštana bombona", + "foodCandyBase": "Obična bombona", + "foodCandyCottonCandyBlue": "Kisela plava bombona", + "foodCandyCottonCandyPink": "Kisela roza bombona", + "foodCandyShade": "Čokoladna bombona", + "foodCandyWhite": "Vanila bombona", + "foodCandyGolden": "Medena bombona", + "foodCandyZombie": "Trula bombona", + "foodCandyDesert": "Peščana bombona", + "foodCandyRed": "Cimet bombona", + "foodSaddleText": "Sedlo", + "foodSaddleNotes": "Pretvara Vašeg ljubimca u životinju za jahanje.", + "foodNotes": "Hranite svog ljubimca, i on će izrasti u snažnog trkača." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/contrib.json b/common/locales/sr/contrib.json new file mode 100644 index 0000000000..04c2b60b08 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/contrib.json @@ -0,0 +1,65 @@ +{ + "friend": "Prijatelj", + "friendFirst": "Kad Vaš prvi doprinos bude prihvaćen, biće Vam dodeljen Bedž za saradnike HabitRPG-a. U Krčmi će uz Vaše ime pisati da ste saradnik. Kao dodatnu nagradu za svoj trud, dobićete i 3 dragulja.", + "friendSecond": "Kad vaš drugi droprinos bude prihvaćen, u Prodavnici s nagradama moći ćete da kupite Kristalni Oklop. Kao dodatnu nagradu za svoj trud, dobićete i 3 dragulja.", + "elite": "Elita", + "eliteThird": "Kad vaš treći droprinos bude prihvaćen, u Prodavnici s nagradama moći ćete da kupite Kristalni Šlem. Kao dodatnu nagradu za svoj trud, dobićete i 3 dragulja.", + "eliteFourth": "Kad vaš četvrti droprinos bude prihvaćen, u Prodavnici s nagradama moći ćete da kupite Kristalni Mač. Kao dodatnu nagradu za svoj trud, dobićete i 4 dragulja.", + "champion": "Šampion", + "championFifth": "Kad vaš peti droprinos bude prihvaćen, u Prodavnici s nagradama moći ćete da kupite Kristalni Štit. Kao dodatnu nagradu za svoj trud, dobićete i 4 dragulja.", + "championSixth": "Kad vaš šesti droprinos bude prihvaćen, dobićete zver Hidru. Dobićete i 4 dragulja.", + "legendary": "Legenda", + "legSeventh": "Kad vaš sedmi droprinos bude prihvaćen, dobićete 4 dragulja, postaćete član Udruženja saradnika, i moći ćete da vidite šta se dešava iza scene HabitRPG-a! Za dalje doprinose nećete dobiti nove činove, ali ćete i dalje dobijati dragulje i titule.", + "moderator": "Moderator", + "guardian": "Čuvar", + "guardianText": "Moderatori su pažljivo odabrani iz redova sardnika visokog čina, i zato Vas molimo da se ponašate prema njima s poštovanjem i da uvažavate njihove predloge.", + "staff": "Osoblje", + "heroic": "Heroj", + "heroicText": "Čin Heroja imaju članovi osoblja i saradnici visokog ranga.", + "npcText": "NPC-ovi su ljudi koji su dali najveće donacije HabitRPG-u na Kickstarter-u. Njihove avatare možete sresti na raznim mestima na sajtu.", + "modalContribAchievement": "Odlikovanje za doprinos!", + "contribModal": "<%= name %>, sjajni ste! Svojim doprinosom HabitRPG-u dostigli ste <%= level %> čin saradnika. Pogledajte", + "contribLink": "kakve ste nagrade dobili!", + "contribName": "Saradnik", + "contribText": "Za doprinos HabitRPG-u (kod, dizajn, piksel art, pravni saveti, itd.) Želite li ovo odlikovanje?", + "readMore": "Informacije", + "kickstartName": "Sponzor na Kickstarter-u – $<%= tier %> čin", + "kickstartText": "Sponzor projekta na Kickstarter-u", + "helped": "Pomogao da HabitRPG poraste", + "helpedText1": "Pomogao HabitRPG-u ispunjavanjem", + "helpedText2": "ove ankete.", + "hall": "Dvorana", + "contribTitle": "Titula saradnika (npr. Kovač)", + "contribLevel": "Čin saradnika", + "contribHallText": "1-7 za obične saradnike, 8 za moderatore, 9 za osoblje. Ovo određuje koje predmete, zveri, i zveri za jahanje korisnik ima. Takođe određuje boju značke sa imenom. Činovi 8 i 9 automatski dobijaju status admina.", + "hallHeroes": "Dvorana heroja", + "hallPatrons": "Dvorana pokrovitelja", + "rewardUser": "Dati nagradu korisniku", + "UUID": "UUID", + "loadUser": "Učitati korisnika", + "title": "Titula", + "moreDetails": "Još detalja (1-7)", + "moreDetails2": "još detalja (8-9)", + "contributions": "Doprinosi", + "admin": "Admin", + "notGems": "u Američkim Dolarima, ne u draguljima. Ako je broj 1, to znači 4 dragulja. Koristite ovu funkciju samo kad igračima dodeljujete dragulje, ne koristite je kad dodeljujete činove. Dragulji će uz novi čin biti dodeljeni automatski.", + "hideAds": "Ukloniti reklame", + "gamemaster": "Game Master (osoblje/moderator)", + "backerTier": "Čin sponzora", + "balance": "Balance", + "tierPop": "Kliknite na etiketu čina za detalje.", + "playerTiers": "Činovi igrača", + "tier": "Čin", + "visitHeroes": "Posetiti Dvoranu Heroja (saradnici i sponzori)", + "conLearn": "Saznajte više o nagradima za saradnike", + "conLearnHow": "Saznajte kako da date svoj doprinos HabitRPG-u", + "removeAds": "Pretplatite se da uklonite reklame", + "whyAds": "Zašto reklame?", + "whyAdsContent1": "HabitRPG je projekat otvorenog koda, i pomoć je uvek dobrodošla – smatrajte ovo donacijom saradnicima. Ovom kupovinom dobićete i 20 dragulja, kojima možete kupiti posebne predmete:", + "whyAdsContent2": "„Hej, ja sam bio sponzor na Kickstarter-u!” – pratite", + "whyAdsContent3": "ova uputstva", + "surveysSingle": "Pomogao HabitRPG-u popunjavanjem ankete. Trenutno nema anketa.", + "surveysMultiple": "Pomogao HabitRPG-u popunjavanjem <%= surveys %> ankete/a. Trenutno nema anketa.", + "currentSurvey": "Nova anketa", + "surveyWhen": "Odlikovanje se dodeljuje učesnicima nakon što se ankete obrade, krajem marta." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/defaulttasks.json b/common/locales/sr/defaulttasks.json new file mode 100644 index 0000000000..72948224f8 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/defaulttasks.json @@ -0,0 +1,41 @@ +{ + "defaultHabit1Text": "Pozitivna Navika", + "defaultHabit1Notes": " Primeri Pozitivnih Navika: +Pojedi povrćku +15 minuta produktivnog rada", + "defaultHabit2Text": "Negativna Navika", + "defaultHabit2Notes": "Primeri Negativnih Navika: -Pušenje -Odugovlačenje", + "defaultHabit3Text": "Pozitivna ili Negativna Navika", + "defaultHabit3Notes": "Primeri Pozitivnih i Negativnih Navika: +/- Išli ste Stepenicama/Liftom ; +/- Popili ste Vodu/Sodu", + "defaultDaily1Text": "1h rada na ličnom projektu", + "defaultDaily1Notes": "Svi zadaci su žuti kad ih našravite. To znači da će Vam naneti umerenu štetu kad ih propustite i da ćete dobiti umerene nagrade kad ih završite.", + "defaultDaily2Text": "Pospremiti stan", + "defaultDaily2Notes": "Svakodnevni zadaci koje redovno obavljate postaće najpre zeleni, pa onda plavi. Što redovnije obavljate zadatke, manju ćete štetu trpeti kad ih propustite i manje ćete nagrade dobijati kad ih obavite.", + "defaultDaily3Text": "45 minuta čitanja", + "defaultDaily3Notes": "Ako ne izvršavate Svakodnevne zadatke, njihova boja će postati narandžasta, pa zatim crvena. Što je zadatak crveniji, više ćete iskustva i zlata dobiti kad ga obavite, i veću ćete štetu trpeti kad ga propustite. Ovaj sistem Vas podstiče da se usredsredite na zadatke koji Vam zadaju poteškoće.", + "defaultDaily4Text": "Rekreacija", + "defaultDaily4Notes": "Kod Svakodnevnih i Jednokratnih zadataka možete napraviti spisak sastavnih delova zadatka. Za svaku završenu stavku sa spiska dobićete nagradu.", + "defaultDaily4Checklist1": "Istezanje", + "defaultDaily4Checklist2": "Čučnjevi", + "defaultDaily4Checklist3": "Sklekovi", + "defaultTodoNotes": "Možete da uradite ovaj zadatak, da ga izmenite, ili da ga uklonite.", + "defaultTodo1Text": "Pridružiti se HabitRPG-u (Urađeno, klikni me!)", + "defaultTodo2Text": "Podesiti Naviku", + "defaultTodo2Checklist1": "napravite novu Naviku", + "defaultTodo2Checklist2": "kliknite na Izmene da podesite da li će navika imati samo „+”, samo „-”, ili „+/-”", + "defaultTodo2Checklist3": "podesite težinu zadatka u Naprednim postavkama", + "defaultTodo3Text": "Napraviti Svakodnevni zadatak", + "defaultTodo3Checklist1": "odlučite da li ćete koristiti Svakodnevne zadatke (izgubićete zdravlje ako ih ne budete radili svakog dana)", + "defaultTodo3Checklist2": "ako hoćete, napravite novi Svakodnevni zadatak (ne pravite previše zadataka odjednom)", + "defaultTodo3Checklist3": "kliknite na izmene i podesite kojim danima treba da izvršite zadatak", + "defaultTodo4Text": "Napraviti Jednokratni zadatak (možete ga završiti i ako niste završili sve pod-zadatke)", + "defaultTodo4Checklist1": "napravite novi Jednokratni zadatak", + "defaultTodo4Checklist2": "podesite težinu zadatka u Naprednim postavkama", + "defaultTodo4Checklist3": "ako želite, podesite rok", + "defaultTodo5Text": "Organizujte Družinu sa prijateljima (Zajednica > Družina)", + "defaultReward1Text": "1 epizoda Igre prestola", + "defaultReward1Notes": "Možete sami napraviti nagrade kakve Vam odgovaraju. Neki odlučuju da odlože gledanje omiljene serije dok ne prikupe dovoljno zlata da je plate.", + "defaultReward2Text": "Torta", + "defaultReward2Notes": "Neko jednostavno voli da pojede parče torte. Napravite nagrade koje će Vas motivisati.", + "defaultTag1": "jutro", + "defaultTag2": "poslepodne", + "defaultTag3": "veče" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/front.json b/common/locales/sr/front.json new file mode 100644 index 0000000000..9c17364503 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/front.json @@ -0,0 +1,96 @@ +{ + "titleFront": "HabitRPG | Igrajte svoj život", + "tagline": "Besplatna igra za razvijanje navika koja pretvara Vaš život u igru.", + "landingp1": "Nedostatak mnogih aplikacija za povećanje produktivnosti je to što Vas ni na koji način ne podstiču da ih redovno koristite. HabitRPG rešava ovaj problem tako što razvijanje navika pretvara u zabavu! Nagradama za uspeh i kaznama za promašaje, HabitRPG pruža Vam spoljnu motivaciju da svakodnevno izvršavate svoje obaveze.", + "landingp2header": "Neposredno zadovoljenje", + "landingp2": "Svaki put kad ostvarite napredak u stvaranju pozitivne navike, ispunite svakodnevni zadatak, ili završite zaostali jednokratni zadatak, HabitRPG će Vas nagraditi iskustvom i zlatom. Što više iskustva skupite, imaćete veći nivo, vaš lik će biti snažniji, i otključaćete nove funkcije, kao što su klase i zveri. Zlato možete utrošiti na opremu za Vašeg lika ili na nagrade koje ste sami osmislili da biste sebe motivisali. Kad dobijate nagrade i za najmanji uspeh, manje ćete biti skloni odugovalačenju.", + "landingp3header": "Posledice", + "landingp3": "Kad pokleknete pred lošom navikom, ili ne uradite svakodnevni zadatak, Vaš lik gubi zdravlje. Ako zdravlje padne na 0, vaš lik će umreti i izgubiti deo svojih dostignuća. Neposrednim posledicama HabitRPG Vam pomaže da ostavite loše navike pre nego što počnu da Vam prave probleme u stvarnom životu.", + "landingp4header": "Oslonac", + "landingp4": "Aktivna zajednica HabitRPG-a pruža Vam neophodni podsticaj da završite svoje zadatke. HabitRPG omogućava Vam da s prijateljima napravite privremenu družinu i da pomažete jedni drugima. Sustem udruženja pomoži že Vam da nađete ljude sa sličnim interesovanjima, s kojima možete razgovarati o svojim ciljevima i razmenjivati savete o rešavanju problema. Zajednica HabitRPG-a pružiće Vam potrebni oslonac i podršku na putu do uspeha.", + "landingend": "Još uvek niste uvereni?", + "landingend2": "Pročitajte detaljniji spisak", + "landingfeatureslink": "onoga što nudimo", + "landingend3": ". Želite da prilagodite HabitRPG svojim potrebama? Čitajte o našim", + "landingadminlink": "administrativnim paketima", + "landingend4": ", prilagođenim za porodice, nastavnike, grupe za podršku, i preduzeća.", + "marketing1Header": "Igrom do boljih navika", + "marketing1Lead1": "HabitRPG je video igra koja Vam pomaže da steknete bolje navike u stvarnom životu tako što organizuje vaše svakodnevne aktivnosti u stilu igre, a Vaše obaveze pretvara u protivnike koje treba poraziti u borbi. Što se bolje nosite sa svojim obavezama, brže ćete napredovati u igri. Ako postanete nemarni u stvarnom životu, Vaš lik u igri trpeće posledice.", + "marketing1Lead2": "Nabavite opremu. Vaš avatar napreduje kad izvršavate svoje obaveze. Pokažite prijateljima kakvu opremu imate", + "marketing1Lead2Title": "Nabavite opremu", + "marketing1Lead3": "Nađite nasumične nagrade. Za igrače koje motiviše igra na sreću, tzv. „stohastični sistem”. HabitRPG služi se svim vrstama stimulansa: pozitivnim, negativnim, utvrđenim, i slučajnim.", + "marketing1Lead3Title": "Nađite nasumične nagrade", + "marketing2Header": "Takmičite se s prijateljima, udružite se s ljudima koji imaju ista interesovanja", + "marketing2Lead1": "Iako je HabitRPG moguće igrati solo, njegov pravi potencijal dolazi do izražaja kad počnete da sarađujete s drugima, da se takmičite, i računate jedni na druge. Najefikasniji deo bilo kog programa za samousavršavanje je društvena odgovornost. Postoji li bolje mesto za odgovornost i takmičenje nego video igra?", + "marketing2Lead2": "Borbe s bosovima Prava fantazijska igra uloga mora da ima borbu. Borite se s Vašom družinom protiv bosova. Borba s bosovima zahteva veliku odgovornost – propustite trening, i bos će povrediti svakoga.", + "marketing2Lead2Title": "Bosovi", + "marketing2Lead3": "Izazovi su okruženje u kom možete da se takmičite s prijateljima ili strancima. Onaj ko ostvari najveći uspeh u izazovu dobija posebne nagrade.", + "marketing3Header": "Aplikacije", + "marketing3Lead1Title": "iPhone i Android", + "marketing3Lead1": "Sa aplikacijama za iPhone i Android možete da koristite HabitRPG dok ste u pokretu. Shvatamo da ne možete u svakom trenutku da se prijavite na sajt da biste kliknuli na par dugmadi.", + "marketing3Lead2": "Nezvanični alati za HabitRPG povezuju igru s različitim elementima Vašeg života. Naš API omogućava jednostavnu integraciju aplikacijama poput ekstentije za Chrome, koja Vam dodeljuje negativne poene kad surfujete neproduktivnim sajtovima, i pozitivne poene za produktivne sajtove. Više detalja naći ćete ovde", + "marketing4Header": "Upotreba u organizacijama", + "marketing4Lead1Title": "Igrifikacija u obrazovanju", + "marketing4Lead1": "Obrazovanje je najbolja oblast za primenu igrifikacije. Svi vidimo koliko su učenicima bitni njihovi telefoni i igrice – iskoristite to! Neka Vaši učenici odmere snage u prijateljskom nadmetanju. Nagradite dobro ponašanje retkim nagradama, i posmatrajte kako njihove ocene rastu.", + "marketing4Lead2Title": "Igrifikacija za zdrav način života", + "marketing4Lead2": "Troškovi zdravstva su veliki, i nešto mora da se promeni. Postoje stotine programa koji imaju za cilj smanjenje troškova i poboljšanje zdravlja. Mi verujemo da HabitRPG može u bitnoj meri da doprinese stvaranju zdravijih životnih navika.", + "marketing4Lead3Title": "Igrifikacija svega", + "marketing4Lead3-1": "Želite li da igrifikujete svoj život?", + "marketing4Lead3-2": "Zainteresovani ste za rad s ljudima u oblastima obrazovanja, zdravlja, i drugima?", + "marketing4Lead3-3": "Hoćete li da saznate više?", + "playButton": "Igrajte HabitRPG", + "username": "Korisničko ime", + "password": "Lozinka", + "useUUID": "UUID / API Token (za korisnike Facebooka-a)", + "passMan": "Ako koristite menadžer za lozinke (kao npr. 1Password) i ne možete da se prijavite, ukucajte ručno korisničko ime i lozinku.", + "forgotPass": "Zaboravljena lozinka", + "emailNewPass": "Poslati novu lozinku e-poštom", + "invalidEmail": "Morate ukucati važeću adresu da biste zatraćili novu lozinku.", + "email": "E-mail adresa", + "passConfirm": "Potvrdite lozinku", + "accept1Terms": "Klikom na ovo dugme prihvatam", + "terms": "Uslove korišćenja", + "accept2Terms": "i", + "privacy": "Politiku zaštite ličnih podataka", + "home": "Glavna", + "learnMore": "Saznajte više", + "contact": "Kontakt", + "history": "Istorija", + "anonymous": "Anonimnost", + "tasks": "Zadaci", + "loginAndReg": "Prijava / Registracija", + "loginFacebookAlt": "Prijava / Registracija preko Facebook-a", + "login": "Prijava", + "register": "Registracija", + "options": "Podešavanja", + "logout": "Odjava", + "sync": "Sinhronizacija", + "FAQ": "Često postavljana pitanja", + "tutorials": "Obuka", + "psst": "Psst", + "footerMobile": "Aplikacije za mobilne telefone", + "mobileIOS": "iOS", + "mobileAndroid": "Android", + "footerCompany": "Kompanija", + "companyDonate": "Donacije", + "companyAbout": "Kako radi", + "companyVideos": "Video", + "companyBlog": "Blog", + "companyExtensions": "Ekstenzije", + "companyPrivacy": "Privatnost", + "companyTerms": "Uslovi", + "footerCommunity": "Zajednica", + "communityBug": "Prijaviti grešku (bag)", + "communityFeature": "Zatražiti novu funkciju", + "communityExtensions": "Dodaci i ekstenzije", + "communityForum": "Forum", + "communityKickstarter": "Kickstarter", + "communityFacebook": "Facebook", + "communityReddit": "Reddit", + "footerSocial": "Zajednica", + "socialTitle": "HabitRPG Igrajte svoj život", + "watchVideos": "Video prezentacija", + "presskit": "Za novinare", + "presskitText": "Hvala što posvećujete vreme HabitRPG-u! Ove slike predviđene su za članke o HabitRPG-u. Za više informacija obratite se Sijeni Lezli, leslie@habitrpg.com.", + "presskitDownload": "Preuzimanje svih slika:" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/gear.json b/common/locales/sr/gear.json new file mode 100644 index 0000000000..899cfa0358 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/gear.json @@ -0,0 +1,509 @@ +{ + "weapon": "oružje", + "weaponBase0Text": "Bez oružja", + "weaponBase0Notes": "Bez oružja.", + "weaponWarrior0Text": "Mač za vežbanje", + "weaponWarrior0Notes": "Oružje za vežbanje. Ne daje nikakav bonus.", + "weaponWarrior1Text": "Mač", + "weaponWarrior1Notes": "Običan vojnički mač. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponWarrior2Text": "Sekira", + "weaponWarrior2Notes": "Dvoguba bojna sekira. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponWarrior3Text": "Jutarnja zvezda", + "weaponWarrior3Notes": "Teška batina sa svirepim šiljcima. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponWarrior4Text": "Safirni mač", + "weaponWarrior4Notes": "Mač sa oštricom nemilosrdnom poput severnog vetra. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponWarrior5Text": "Rubinski mač", + "weaponWarrior5Notes": "Mač čiji grimizni sjaj nikad ne jenjava. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponWarrior6Text": "Zlatni mač", + "weaponWarrior6Notes": "Strah i trepet svih stvorenja mraka. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponRogue0Text": "Bodež", + "weaponRogue0Notes": "Odmetnikovo osnovno oružje. Ne daje nikakav bonus.", + "weaponRogue1Text": "Kratki mač", + "weaponRogue1Notes": "Lak, može se sakriti ispod odeće. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponRogue2Text": "Simitar", + "weaponRogue2Notes": "Zakrivljeni mač, pogodan za nanošenje smrtonosnog udarca. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponRogue3Text": "Kukri", + "weaponRogue3Notes": "Tradicionalni nepalski nož. Može da se koristi kao oruđe ili kao oružje. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponRogue4Text": "Nunčake", + "weaponRogue4Notes": "Teške šipke povezane kratkim lancem. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponRogue5Text": "Nindžato", + "weaponRogue5Notes": "Uglađen i smrtonosan kao nindže po kojima je dobio ime. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponRogue6Text": "Šuangou", + "weaponRogue6Notes": "Oružje osmišljeno da zbuni i razoruža protivnika. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponWizard0Text": "Šegrtova motka", + "weaponWizard0Notes": "Motka za vežbanje. Ne daje nikakav bonus.", + "weaponWizard1Text": "Drvena motka", + "weaponWizard1Notes": "Jednostavan predmet od rezbarenog drveta. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>.", + "weaponWizard2Text": "Motka sa draguljima", + "weaponWizard2Notes": "Usmerava moć kroz dragi kamen. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>.", + "weaponWizard3Text": "Gvozdena motka", + "weaponWizard3Notes": "Obložena metalom kako bi lakše provodila toplotu, hladnoću, i munju. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>.", + "weaponWizard4Text": "Mesingana motka", + "weaponWizard4Notes": "Podjednako moćna, koliko je i teška. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>.", + "weaponWizard5Text": "Arhečarobnjakova motka", + "weaponWizard5Notes": "Pomaže pri tkanju najkomplikovanijih čini. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>.", + "weaponWizard6Text": "Zlatna motka", + "weaponWizard6Notes": "Motka izrađena od orihalka, moćnog i retkog alhemijskog zlata. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>.", + "weaponHealer0Text": "Početnički štap", + "weaponHealer0Notes": "Za Vidare početnike. Ne daje nikakav bonus.", + "weaponHealer1Text": "Akolitov štap", + "weaponHealer1Notes": "Štap koji Vidar dobija kad završi obuku. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "weaponHealer2Text": "Kvarcni štap", + "weaponHealer2Notes": "Na vrhu ima dragulj sa lekovitim svojstvima. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "weaponHealer3Text": "Štap od ametista", + "weaponHealer3Notes": "Uklanja otrov jednim dodirom. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "weaponHealer4Text": "Lekarski štap", + "weaponHealer4Notes": "Istovremeno služi kao simbol profesije i kao oruđe za lečenje. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "weaponHealer5Text": "Kraljevsko žezlo", + "weaponHealer5Notes": "Dostojno da bude držano u ruci monarha. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "weaponHealer6Text": "Zlatno žezlo", + "weaponHealer6Notes": "Ublažava bolove svima koji ga ugledaju. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "weaponSpecial0Text": "Mač tam", + "weaponSpecial0Notes": "Hrani se protivnikovom životnom snagom kako bi pojačao svoje izopačene udarce. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "weaponSpecial1Text": "Kristalni mač", + "weaponSpecial1Notes": "Njegov sjaj i izrada dokaz su da pripada heroju. Povećava sve osobine za <%= attrs %>.", + "weaponSpecial2Text": "Zmajevo koplje Stivena Vebera", + "weaponSpecial2Notes": "Moć zmaja ispunjava ovo koplje. Povećava Snagu i Opažanje za <%= attrs %>.", + "weaponSpecial3Text": "Mastejnova jutarnja zvezda", + "weaponSpecial3Notes": "Susreti, zveri, problemi: rešeno jednim udarcem! Povećava Snagu, Inteligenciju i Vitalnost za <%= attrs %>.", + "weaponSpecialCriticalText": "Kritični malj istrebljivača bagova", + "weaponSpecialCriticalNotes": "Ovaj junak je na Github-u porazio opasnog protivnika, pred kojim su mnogi pre njega poklekli. Ovaj malj, napravljen od kostiju protivnika, zadaje moćne kritične udarce. Povećava Snagu i Opažanje za <%= attrs %>.", + "weaponSpecialYetiText": "Koplja lovca na jetije", + "weaponSpecialYetiNotes": "Ovo koplje daje svom vlasniku vlast nad jetijima. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "weaponSpecialSkiText": "Skijaška motka", + "weaponSpecialSkiNotes": "Oružje koje može da uništo horde neprijatelja. Takođe pomaže pri skijanju. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "weaponSpecialCandycaneText": "Šećerna motka", + "weaponSpecialCandycaneNotes": "Motka moćnog čarobnjaka. I moćnog ukusa! Dvoručno oružje. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "weaponSpecialSnowflakeText": "Snežni štapić", + "weaponSpecialSnowflakeNotes": "Iz ovog štapića isijava neograničena moć lečenja. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "weaponSpecialSpringRogueText": "Kukaste kandže", + "weaponSpecialSpringRogueNotes": "Odlične su za penjajnje na visoke zgrade, kao i za uništavanje tepiha. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "weaponSpecialSpringWarriorText": "Šargarepa-mač", + "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "Uz pomoć ovog mača s lakoćom možete savladati bilo kog protivnika. Takođe dobro dođe ako ogladnite tokom bitke. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "weaponSpecialSpringMageText": "Motka od švajcarskog sira", + "weaponSpecialSpringMageNotes": "Samo najmoćniji glodari mogu da potisnu svoj apetit dok koriste ovu motku. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "weaponSpecialSpringHealerText": "Ljupka kost", + "weaponSpecialSpringHealerNotes": "Reks, HVATAJ! Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "weaponSpecialSummerRogueText": "Gusarska kratka sablja", + "weaponSpecialSummerRogueNotes": "Da oterate Svakodnevne zadatke na plivanje s ajkulama. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "weaponSpecialSummerWarriorText": "Moreplovčev mač", + "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "Nijedan zadatak nema hrabrosti da se uhvati u koštac sa ovim strašnim sečivom. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "weaponSpecialSummerMageText": "Hvatač algi", + "weaponSpecialSummerMageNotes": "Ovaj trozubac efikasno probada morsko rastinje i omoguva efikasno skupljanje morskih algi. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "weaponSpecialSummerHealerText": "Štapić plitkih voda", + "weaponSpecialSummerHealerNotes": "Ovaj štapić od berila i korala privlači pažnju riba. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "weaponSpecialFallRogueText": "Srebrni kolac", + "weaponSpecialFallRogueNotes": "Ubija nemrtve. Povrh toga daje i bonus u borbi protiv vukodlaka, jer opreznost nikad nije na odmet. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "weaponSpecialFallWarriorText": "Hvataljka za naučnike", + "weaponSpecialFallWarriorNotes": "Ova hvataljka predstavlja sami vrhunac savremene tehnologije. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "weaponSpecialFallMageText": "Čarobna metla", + "weaponSpecialFallMageNotes": "Ova začarana metla leti brže od zmaja. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "weaponSpecialFallHealerText": "Skarabejev štapić", + "weaponSpecialFallHealerNotes": "Skarabej na ovom štapiću štiti i leči onog ko njime rukuje. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "weaponSpecialWinter2015RogueText": "Ledenica", + "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "Stvarno, sigurno i van svake sumnje ste ovaj predmet upravo podigli sa zemlje. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "weaponSpecialWinter2015WarriorText": "Želatinasti mač", + "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "Ovaj ukusni mač verovatno privlači pažnju čudovišta... ali Vi ste spremni da im se suprotrstavite! Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "weaponSpecialWinter2015MageText": "Motka polarne svetlosti", + "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "Svetlost iz ove kristalne motke ispunjava srca ljudi oko Vas radošću. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "weaponSpecialWinter2015HealerText": "Umirujuće žezlo", + "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "Ovo žezlo opušta ukočene mišiće i ublažava stres. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "weaponSpecialSpring2015RogueText": "Ekslodirajući skvik", + "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "Ne dozvoli da te zvuk oko tebe prevari - ovi eksplozivi pakuju udarce. Povećava snagu za <%= str %>. Ograničena serija 2015 Prolećna Oprema.", + "weaponSpecialSpring2015WarriorText": "Koštana batina", + "weaponSpecialSpring2015WarriorNotes": "To jeste prava koštana batina za prave žestoke psiće i definitivno nije igračka za žvakanje koju ti je je Sezonska Čarobnica dala, jer ko je dobar psić? Koooooo je to dobar psić?? To si ti!!! Ti si dobar psić!!! Povećava Snagu za <%= str %>. Ograničena serija 2015, Prolećna Oprema.", + "weaponSpecialSpring2015MageText": "Mađionačarov čarobni štapić", + "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "Prizovi sebi šargarepu sa ovim elegantnim štapićem. Povećava Inteligenciju za <%= int %> i Opažanje za <%= per %>. Ograničena serija 2015, Prolećna Oprema.", + "weaponSpecialSpring2015HealerText": "Mačija Zvečka", + "weaponSpecialSpring2015HealerNotes": "Kada mlataraš s njom, ona pravi fascinirajuću čegrljajuću buku koja bi SVAKOGA zabavljala satima. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Ograničena serija 2015 Prolećna Oprema.", + "weaponMystery201411Text": "Vile za gozbe", + "weaponMystery201411Notes": "Probodite protivnike ili skupljajte svoju omiljenu hranu - ove višenamenske vile obavljaju sve poslove s lakoćom. Ne daju nikakav bonus. Predmet za pretplatnike novembar 2014.", + "weaponMystery201502Text": "Svetlucavo Krilato Žezlo Ljubavi i takođe Poverenja", + "weaponMystery201502Notes": "Za KRILA! Za LJUBAV! Za TAKOĐE POVERENJE! Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike u februaru 2015.", + "weaponMystery301404Text": "Stimpank štap", + "weaponMystery301404Notes": "Odličan za šetnju po gradu. Predmet za pretplatnike mart 3015. Ne daje nikakav bonus.", + "armor": "oklop", + "armorBase0Text": "Obična odeća", + "armorBase0Notes": "Potpuno obična odeća. Ne daje nikakav bonus.", + "armorWarrior1Text": "Kožni oklop", + "armorWarrior1Notes": "Prsluk od čvrste štavljene kože. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorWarrior2Text": "Verižnjača", + "armorWarrior2Notes": "Oklop od međusobno povezanih metalnih prstenova. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorWarrior3Text": "Pun oklop", + "armorWarrior3Notes": "Čelični oklop za celo telo, kakav nose pravi vitezovi. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorWarrior4Text": "Crveni oklop", + "armorWarrior4Notes": "Na ovom teški oklop sijaju zaštitne čini . Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorWarrior5Text": "Zlatni oklop", + "armorWarrior5Notes": "Izgleda kao obredni predmet, ali nijedan mač ne može da ga probije. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorRogue1Text": "Nauljena koža", + "armorRogue1Notes": "Kožni oklop premazan uljem da bi menje škripao. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "armorRogue2Text": "Crna koža", + "armorRogue2Notes": "Ofarbana u crno da bi bila teže uočljiva u mraku. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "armorRogue3Text": "Kamuflažni prsluk", + "armorRogue3Notes": "Uklapa se u pozadinu, bilo da ste u tamnici ili u šumi. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "armorRogue4Text": "Oklop sumraka", + "armorRogue4Notes": "Obavija vlasnika velom sumraka. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "armorRogue5Text": "Mračni oklop", + "armorRogue5Notes": "Protivnik vas neće primetiti ni na otvorenom u sred bela dana. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "armorWizard1Text": "Mađioničarska odora", + "armorWizard1Notes": "Odora osrednjih čarobnjaka. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "armorWizard2Text": "Čarobnjačka odora", + "armorWizard2Notes": "Odora lutajućeg čudotvorca. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "armorWizard3Text": "Odora tajni", + "armorWizard3Notes": "Simbol upućenosti u velike tajne čarobnjačkog poziva. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "armorWizard4Text": "Arhečarobnjakova odora", + "armorWizard4Notes": "Klanjaju mu se duhovi i sile prirode. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. ", + "armorWizard5Text": "Odora kraljevskog čarobnjaka", + "armorWizard5Notes": "Simbol moći prestola. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "armorHealer1Text": "Akolitska odora", + "armorHealer1Notes": "Simbol poniznosti i predanosti cilju. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorHealer2Text": "Lekarska odora", + "armorHealer2Notes": "Nose je oni koji se staraju o povređenima u bici. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorHealer3Text": "Plašt taštitnika", + "armorHealer3Notes": "Usmerava vidarevu moć ka unutra, kako bi ga zaštitio od povreda. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorHealer4Text": "Lekarski plašt", + "armorHealer4Notes": "Simbolizuje autoritet i skida kletve. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorHealer5Text": "Kraljevski plašt", + "armorHealer5Notes": "Svečano ruho onih koji su spasili živote kraljeva. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorSpecial0Text": "Oklop senke", + "armorSpecial0Notes": "Ispušta vrisak kad primi udarac, jer oseča bol umesto svog vlasnika. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorSpecial1Text": "Kristalni oklop", + "armorSpecial1Notes": "Njegova nepresušna moć čini vlasnika otpornim na neudobnost. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "armorSpecial2Text": "Kraljevska tunika Žana Šaralda", + "armorSpecial2Notes": "Osećaćete se izuzetno paperjasto! Povećava Vitalnost i Inteligenciju za <%= attrs %>.", + "armorSpecialYetiText": "Odora lovca na jetije", + "armorSpecialYetiNotes": "Čupava i zastrašujuća. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "armorSpecialSkiText": "Skijaška jakna s kapuljačom", + "armorSpecialSkiNotes": "Iznutra krije mnoštvo bodeža i mapa skijaških staza. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "armorSpecialCandycaneText": "Šećerna odora", + "armorSpecialCandycaneNotes": "Izatkana od svile i šećera. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "armorSpecialSnowflakeText": "Snežna odora", + "armorSpecialSnowflakeNotes": "Odora koja će Vas grejati čak i u mećavi. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "armorSpecialBirthdayText": "Smešna odora za žurke", + "armorSpecialBirthdayNotes": "Srećan rođendan, HabitRPG! Obucite ovu Smešnu odoru za žurke i proslavite ovaj veliki dan. Ne daje nikakav bonus.", + "armorSpecialBirthday2015Text": "Blesava odora za žurke", + "armorSpecialBirthday2015Notes": "Srećan rođendan, HabitRPG! Obucite ovu Blesavu odoru za žurke i proslavite ovaj veliki dan. Ne daje nikakav bonus.", + "armorSpecialGaymerxText": "Dugin ratnički oklop", + "armorSpecialGaymerxNotes": "Povodom sezone prajda i GaymerX, ovaj oklop je ukrašen bojama duge. GaymerX konvencija bavi se temama vezanim za LGBT i video igre i otvorena je za sve zainteresovane. Održava se u InterContinental-u u San Francisku od 11. do 13. jula. Ne daje nikakav bonus.", + "armorSpecialSpringRogueText": "Otmeni kostim mačke", + "armorSpecialSpringRogueNotes": "Ima besprekornu dlaku. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "armorSpecialSpringWarriorText": "Oklop od čelične deteline", + "armorSpecialSpringWarriorNotes": "Mek kao detelina, snažan kao čelik. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "armorSpecialSpringMageText": "Glodarska odora", + "armorSpecialSpringMageNotes": "Miševi su slatki. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "armorSpecialSpringHealerText": "Čupavi kostim šteneta", + "armorSpecialSpringHealerNotes": "Topao, umiljat i štiti vlasnika od nevolje. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "armorSpecialSummerRogueText": "Gusarska odora", + "armorSpecialSummerRogueNotes": "Veoma udobna odora, arrrr! Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "armorSpecialSummerWarriorText": "Megdandžijska odora", + "armorSpecialSummerWarriorNotes": "Proizvođač ne odgovara za ponašanje kupca koje bi moglo rezultirati iz upotrebe ove odore. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "armorSpecialSummerMageText": "Smaragdni rep", + "armorSpecialSummerMageNotes": "Ovaj odevni predmet od svetlucajuće krljušti pretvara svog vlasnika u pravog Čarobnjaka-sirenu. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "armorSpecialSummerHealerText": "Rep Morskog Vidara", + "armorSpecialSummerHealerNotes": "Ovaj odevni predmet od svetlucajuće krljušti pretvara svog vlasnika u pravog Morskog Vidara. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "armorSpecialFallRogueText": "Grimizna odora", + "armorSpecialFallRogueNotes": "Živopisna. Somotna. Vampirska. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "armorSpecialFallWarriorText": "Laboratorijski mantil za naučnike", + "armorSpecialFallWarriorNotes": "Štiti Vas kad prospete misteriozne napitke. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "armorSpecialFallMageText": "Veštičja odora", + "armorSpecialFallMageNotes": "Ova odora ima mnoštvo džepova za rezervne oči vodenjaka i jezike žaba. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "armorSpecialFallHealerText": "Gaza", + "armorSpecialFallHealerNotes": "Spremite se pre nego što krenete u bitku. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "armorSpecialWinter2015RogueText": "Oklop ledenog zmaja", + "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "Ovaj oklop je ledeno hladan, ali to će se isplatiti kad pronađete nebrojeno blago u središtu gnezda ledenih zmajeva. Mada Vi nemate razloga da tražite to nebrojeno blago, jer ste Vi pravi pravcati ledeni zmaj, jasno? Ni reči više. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "armorSpecialWinter2015WarriorText": "Oklop od medenjaka", + "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "Udoban i mek oklop, sveže iz rerne. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "armorSpecialWinter2015MageText": "Severna odora", + "armorSpecialWinter2015MageNotes": "Polarna svelost sa severnog pola isijava iz ove odore. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "armorSpecialWinter2015HealerText": "Odeća za klizanje", + "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "Klizanje na ledu je odlično za opuštanje, ali valja se zaštititi, za slučaj da vas napadne ledeni zmaj. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "armorSpecialSpring2015RogueText": "Skvikerske Odore", + "armorSpecialSpring2015RogueNotes": "Dlakava, meka i definitivno nezapaljiva. Povećava Opažanje za <%= per %>. Ograničena serija 2015 Prolećna Oprema.", + "armorSpecialSpring2015WarriorText": "Odore Opreza", + "armorSpecialSpring2015WarriorNotes": "Samo najvatreniji psić može da bude ovoliko paperjast. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "armorSpecialSpring2015MageText": "Mađioničarovo Zečje Odelo", + "armorSpecialSpring2015MageNotes": "Tvoji peševi se slažu s tvojim pamučnim repom. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Ograničena serija 2015 Prolećna Oprema.", + "armorSpecialSpring2015HealerText": "Umirujuće Mačje Odelo", + "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "Ovo meko mačje odelo je udobno, i umirujuće kao čaj od nane. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Ograničena serija 2015 Prolećna Oprema.", + "armorMystery201402Text": "Odora pismonoše", + "armorMystery201402Notes": "Ova svetlucava i izdržljiva odora ima mnoštvo džepova za čuvanje pisama. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike februar 2014.", + "armorMystery201403Text": "Šumski kamuflažni oklop", + "armorMystery201403Notes": "Ovaj oklop, ispleten od pruća i obrastao mahovinom, savija se u skladu sa pokretima vlasnika. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike mart 2014.", + "armorMystery201405Text": "Plamen iz srca", + "armorMystery201405Notes": "Ništa Vas ne može povrediti dok ste okruženi plamenom. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike maj 2014.", + "armorMystery201406Text": "Odora hobotnice", + "armorMystery201406Notes": "Vlasnik ove savitljive odore može da se provuče i kroz najsitnije pukotine. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike jun 2014.", + "armorMystery201407Text": "Odelo podvodnog istraživača", + "armorMystery201407Notes": "Ovo odelo, koje neki nazivaju i „bljak”, „previše debelo”, ili „iskreno, nekako je nezgrapno”, najbolji je prijatelj svakog neustrašivog podvodnog istraživača. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike jul 2014.", + "armorMystery201408Text": "Sunčana odora", + "armorMystery201408Notes": "Ispletena je od sunčevih zraka i zlata. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike avgust 2014.", + "armorMystery201409Text": "Istraživački prsluk", + "armorMystery201409Notes": "Prsluk pokriven lišćem, služi za kamuflažu. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike septembar 2014.", + "armorMystery201410Text": "Odeća goblina", + "armorMystery201410Notes": "Iskrzana, ljigava, i izdržljiva. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike oktobar 2014.", + "armorMystery201412Text": "Pingvinsko odelo", + "armorMystery201412Notes": "Vidi, mama, ja sam pingvin! Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike decembar 2014.", + "armorMystery201501Text": "Zvezdani oklop", + "armorMystery201501Notes": "Svetlost udaljenih zvezda ispunjava ovaj oklop, i daje vlasniku odlučnost. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike Januar 2015.", + "armorMystery201503Text": "Marinsko Plavi Oklop", + "armorMystery201503Notes": "Ovaj plavi mineral simbolizuje dobru sreću, zadovoljstvo i večnu produktivnost. Ne daje nikakav bonus. Mart 2015 Predmet za Pretplatnike.", + "armorMystery301404Text": "Stimpank odelo", + "armorMystery301404Notes": "Kicoško i zanosno! Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike februar 3015..", + "headgear": "pokrivke za glavu", + "headBase0Text": "Bez šlema", + "headBase0Notes": "Gola glava", + "headWarrior1Text": "Kožna kapa", + "headWarrior1Notes": "Kapa od čvrste štavljene kože. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "headWarrior2Text": "Lančana kapa", + "headWarrior2Notes": "Kapa od međusobno povezanih metalnih prstenova. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "headWarrior3Text": "Čelični šlem", + "headWarrior3Notes": "Šlem od debelog čelika, zaustavlja sve udarce. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "headWarrior4Text": "Crveni šlem", + "headWarrior4Notes": "Obložen rubinima iz kojih crpi moć, i sija kad je vlasnik uznemiren. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "headWarrior5Text": "Zlatni šlem", + "headWarrior5Notes": "Kraljevska kruna spojena s blistavim oklopom. Povećava Snagu za <%= str %>.", + "headRogue1Text": "Kožna kapuljča", + "headRogue1Notes": "Jednostavna kapuljača. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headRogue2Text": "Kapuljača od crne kože", + "headRogue2Notes": "Za odbranu i za kamuflažu. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headRogue3Text": "Kamuflažna kapuljača", + "headRogue3Notes": "Gruba, ali ne ometa sluh. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headRogue4Text": "Kapuljača sumraka", + "headRogue4Notes": "Omogućava savršen vid u mraku. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headRogue5Text": "Mračna kapuljača", + "headRogue5Notes": "Sakriva čak i misli od onih koji žele da do njih dopru. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headWizard1Text": "Mađioničarski šešir", + "headWizard1Notes": "Jednistavan, udoban, i moderan. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headWizard2Text": "Špicasti čarobnjački šešir", + "headWizard2Notes": "Tradicionalni deo opreme svakog putujućeg čarobnjaka. Perception by <%= per %>.", + "headWizard3Text": "Astrološki šešir", + "headWizard3Notes": "Ukrašen prstenovima Saturna. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headWizard4Text": "Arhečarobnjakov šešir", + "headWizard4Notes": "Priprema um za bacanje snažnih čini. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headWizard5Text": "Šešir kraljevskog čarobnjaka", + "headWizard5Notes": "Simbol vlasti nad sudbinom, vremenom, i slabijim čarobnjacima. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "headHealer1Text": "Kvarcna kruna", + "headHealer1Notes": "Kruna sa dragim kamenjem, pomaže Vam da se usredsredite na zadatak. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "headHealer2Text": "Kruna od ametista", + "headHealer2Notes": "Malo luksuza za skromne čarobnjake. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "headHealer3Text": "Safirna kruna", + "headHealer3Notes": "Njen sjaj poručuje povređenima da su našli spas. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "headHealer4Text": "Smaragdna dijadema", + "headHealer4Notes": "Okružuje je aura života i bujnosti. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "headHealer5Text": "Kraljvska dijadema", + "headHealer5Notes": "Za kraljeve, kraljice, i čudotvorce. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "headSpecial0Text": "Šlem senke", + "headSpecial0Notes": "Krv i pepeo, i lava i opsidijan zaslužni su za moć i izgled ovog šlema. Povećava Inteligenciju za <%= int %>.", + "headSpecial1Text": "Kristalni šlem", + "headSpecial1Notes": "Omiljena kruna među onima koji služe kao primer drugima. Povećava sve osobine za <%= attrs %>.", + "headSpecial2Text": "Bezimeni šlem", + "headSpecial2Notes": "U spomen na one koji su se žrtvovali i nisu tražili ništa zauzvrat. Povećava Inteligenciju i Snagu za <%= attrs %>.", + "headSpecialNyeText": "Smešni šešir za žurke", + "headSpecialNyeNotes": "Dobili ste Smešni šešir za žurke. Nosite ga s ponosom u Novoj godini. Ne daje nikakav bonus.", + "headSpecialYetiText": "Šlem lovca na jetije", + "headSpecialYetiNotes": "Presladak i strašan šešir. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "headSpecialSkiText": "Skijaški šlem", + "headSpecialSkiNotes": "Skriva vlasnikov identitet... i greje mu lice. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "headSpecialCandycaneText": "Šećerni šešir", + "headSpecialCandycaneNotes": "Najukusniji šešir na svetu. Tajanstveno se pojavljuje i nestaje. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "headSpecialSnowflakeText": "Snežna kruna", + "headSpecialSnowflakeNotes": "Vlasniku ove krune nikad nije hladno. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "headSpecialSpringRogueText": "Maska slatkog mačeta", + "headSpecialSpringRogueNotes": "Nikom neće pasti na pamet da ste u stvari provalnik. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headSpecialSpringWarriorText": "Šlem od čelične deteline", + "headSpecialSpringWarriorNotes": "Ovaj šlem napravljen od kokoca može da podnese i najteže udarce. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headSpecialSpringMageText": "Šešir od švajcarskog sira", + "headSpecialSpringMageNotes": "Ovaj šešir čuva u sebi moćne čini. Potrudite se da ga ne grickate. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headSpecialSpringHealerText": "Kruna prijateljstva", + "headSpecialSpringHealerNotes": "Ova kruna predstavlja vernost i drugarstvo. Pas je najbolji prijatelj svakog avanturiste. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headSpecialSummerRogueText": "Gusarski šešir", + "headSpecialSummerRogueNotes": "Samo najuspešniji pirati mogu da nose ovaj šešir. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "headSpecialSummerWarriorText": "Megdandžijska marama", + "headSpecialSummerWarriorNotes": "Ovo mekano parče tkanine daje vlasniku snagu. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "headSpecialSummerMageText": "Šešir od morskih algi", + "headSpecialSummerMageNotes": "Šta može biti čarobnije od šešira od morskog rastinja? Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "headSpecialSummerHealerText": "Koralna kruna", + "headSpecialSummerHealerNotes": "Omogućava vlasniku da leči oštećene grebene. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "headSpecialFallRogueText": "Grimizna kapuljača", + "headSpecialFallRogueNotes": "Lovac na vampire mora da drži svoj identitet u tajnosti. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "headSpecialFallWarriorText": "Skalp čudovišta", + "headSpecialFallWarriorNotes": "Presadite ovaj šlem na glavu. Nije MNOGO korišćen. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "headSpecialFallMageText": "Šiljati šešir", + "headSpecialFallMageNotes": "Svaka nit ovog šešira ispunjena je čarolijom. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "headSpecialFallHealerText": "Zavoji za glavu", + "headSpecialFallHealerNotes": "Higijenski ispravni i veoma moderni. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "headSpecialNye2014Text": "Blesavi šešir za žurke", + "headSpecialNye2014Notes": "Dobili ste Blesavi šešir za žurke. Nosite ga s ponosom u Novoj godini. Ne daje nikakav bonus.", + "headSpecialWinter2015RogueText": "Maska ledenog zmaja", + "headSpecialWinter2015RogueNotes": "Vi ste pravi pravcati ledeni zmaj. Ne upadate krišom u gnezdo ledenih zmajeva. Ne zanima Vas nebrojeno blago ispod ledenih tunela o kom kruže glasine. Grrrr. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "headSpecialWinter2015WarriorText": "Šlem od medenjaka", + "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "Razmišljajte, razmišljajte, razmišljajte najjače što možete. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "headSpecialWinter2015MageText": "Aurorin šešir", + "headSpecialWinter2015MageNotes": "Materijal od kog je ovaj šešir napravljen svetli i izvija se kad vlasnik uči. Povećava Opažanje za <%= per %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "headSpecialWinter2015HealerText": "Udobni naušnik", + "headSpecialWinter2015HealerNotes": "Ovaj udobni naušnik štiti od hladnoće i glasnog zvuka. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "headSpecialSpring2015RogueText": "Šlem otporan na vatru", + "headSpecialSpring2015RogueNotes": "Vatra? HAH! Žestoko skvikućete u lice vatre! Povečava Opažanje za <%= per %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "headSpecialSpring2015WarriorText": "Šlem opreza", + "headSpecialSpring2015WarriorNotes": "Pazite se Šlema! Samo žestoka kuca može da ga nosi. Prestani da se smeješ. Povećava Snagu za <%= str %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "headSpecialSpring2015MageText": "Šešir Čarobnjaka sa scene", + "headSpecialSpring2015MageNotes": "Šta je prvo nastalo, zec ili šešir? Povećava Opažanje za <%= per %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "headSpecialSpring2015HealerText": "Umirujuća Kruna", + "headSpecialSpring2015HealerNotes": "Biser u centru ove krune smiruje i raskomoćuje one oko sebe. Povećava Inteligenciju za <%= int %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "headSpecialGaymerxText": "Dugin šlem", + "headSpecialGaymerxNotes": "Povodom sezone prajda i GaymerX, ovaj šlem je ukrašen bojama duge. GaymerX konvencija bavi se temama vezanim za LGBT i video igre i otvorena je za sve zainteresovane. Održava se u InterContinental-u u San Francisku od 11. do 13. jula. Ne daje nikakav bonus.", + "headMystery201402Text": "Krilati šlem", + "headMystery201402Notes": "Ova krilata kruna daje vlasniku brzinu vetra. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike februar 2014.", + "headMystery201405Text": "Plamen iz uma", + "headMystery201405Notes": "Spalite odugovlačenje. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike maj 2014.", + "headMystery201406Text": "Kruna s pipcima", + "headMystery201406Notes": "Pipci upijaju čarobnu energiju iz vode. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike jun 2014.", + "headMystery201407Text": "Šlem podvodnog istraživača", + "headMystery201407Notes": "Sa ovim plemom lako je istraživati dno mora. Povrh toga, izgledaćete kao zrikava riba. Veoma retro. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike jul 2014.", + "headMystery201408Text": "Sunčeva kruna", + "headMystery201408Notes": "Ova užarena kruna daje vlasniku ogrumnu snagu volje. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike avgust 2014.", + "headMystery201411Text": "Šlem sportskog duha", + "headMystery201411Notes": "Ovaj tradicionalni šlem koristi se u popularnom habitikanskom sportu zvanom „ravnoteža“, u kom takmičari oblače teški oklop i održavaju ravnotežu između privatnog i poslovnog života... DOK IH JURE HIPOGRIFI. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike novembar 2014.", + "headMystery201412Text": "Pingvinski Šešir", + "headMystery201412Notes": "Ko je to postao pingvin? Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike decembar 2014.", + "headMystery201501Text": "Zvezdani šlem", + "headMystery201501Notes": " Sazvežđa trepere i kovitlaju se unutar ovog šlema, i usmeravaju vlanikove misli da bi lakše mogao da se koncentriše. Predmet za pretplatnike Januar 2015.", + "headMystery301404Text": "Otmeni cilindar", + "headMystery301404Notes": "Otmeni cilindar za pripadnike visokog društva! Predmet za pretplatnike januar 3015. Ne daje nikakav bonus.", + "headMystery301405Text": "Jednostavni cilindar", + "headMystery301405Notes": "Običan cilindar, samo mu treba naći odgovarajuće aksesoare. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike maj 3015.", + "offhand": "predmet za levu ruku", + "shieldBase0Text": "Nema opreme za levu ruku", + "shieldBase0Notes": "Nema štita ni drugog oružja", + "shieldWarrior1Text": "Drveni štit", + "shieldWarrior1Notes": "Okrugli štit od debelog drveta. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldWarrior2Text": "Laki štit", + "shieldWarrior2Notes": "Lak i izdržljiv, omogućava brzo kretanje. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldWarrior3Text": "Ojačani štit", + "shieldWarrior3Notes": "Napravljen od drveta i ojačan metalom. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldWarrior4Text": "Crveni štit", + "shieldWarrior4Notes": "Odbija udarce plamenom. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldWarrior5Text": "Zlatni štit", + "shieldWarrior5Notes": "Obeležje avangarde. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldHealer1Text": "Lekarski štit", + "shieldHealer1Notes": "Lako ga možete odbacite, kako bi Vam ruka bila slobodna za stavljanje zavoja. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldHealer2Text": "Deltoidni štit", + "shieldHealer2Notes": "Štit sa simbolom lečenja. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldHealer3Text": "Braniočev štit", + "shieldHealer3Notes": "Tradicionalni štit vitezova branilaca. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldHealer4Text": "Spasiočev štit", + "shieldHealer4Notes": "Zaustavlja udarce usmerene protiv Vas i nevinih žrtava u Vašoj blizini. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldHealer5Text": "Kraljevski štit", + "shieldHealer5Notes": "Daruje se onima koji najpožrtvovanije brane kraljevstvo. Povećava Vitalnost za <%= con %>.", + "shieldSpecial0Text": "Lobanja patnje", + "shieldSpecial0Notes": "Vidi prizore s onog sveta i pokazuje ih protivnicima kako bi im uterala strah u kosti. Povećava Opažanje za <%= per %>.", + "shieldSpecial1Text": "Kristalni štit", + "shieldSpecial1Notes": "Lomi strele i odbija reči zabušanata. Povećava sve osobine za <%= attrs %>.", + "shieldSpecialGoldenknightText": "Mastejnova jutarnja zvezda", + "shieldSpecialGoldenknightNotes": "Susreti, zveri, problemi: rešeno jednim udarcem! Povećava Vitalnost i Opažanje za <%= attrs %>.", + "shieldSpecialYetiText": "Štit lovca na jetije", + "shieldSpecialYetiNotes": "Odbija svetlost sa snega. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "shieldSpecialSnowflakeText": "Snežni štit", + "shieldSpecialSnowflakeNotes": "Svaki štit je jedinstven. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2013.-2014.", + "shieldSpecialSpringRogueText": "Kukaste kandže", + "shieldSpecialSpringRogueNotes": "Odlične su za penjajnje na visoke zgrade, kao i za uništavanje tepiha. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "shieldSpecialSpringWarriorText": "Jaje-štit", + "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "Koliko god udaraca da primi, ovaj štit nikada neće pući. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "shieldSpecialSpringHealerText": "Vrišteća lopta", + "shieldSpecialSpringHealerNotes": "Vrhunska zaštita. Kad primi udarac, ispušta nepodnošljiv vrisak kojim rasteruje protivnike. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "shieldSpecialSummerRogueText": "Gusarska kratka sablja", + "shieldSpecialSummerRogueNotes": "Da oterate Svakodnevne zadatke na plivanje s ajkulama. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "shieldSpecialSummerWarriorText": "Reciklirani štit", + "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "Ovaj štit od drveta nasukanih brodova odbraniće Vas i od najburnijih Svakodnevnih zadataka. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "shieldSpecialSummerHealerText": "Štit plitkih voda", + "shieldSpecialSummerHealerNotes": "Niko se neće usuditi da napadne koralni greben kad ugleda ovaj sjajni štit. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "shieldSpecialFallRogueText": "Srebrni kolac", + "shieldSpecialFallRogueNotes": "Ubija nemrtve. Povrh toga daje i bonus u borbi protiv vukodlaka, jer opreznost nikad nije na odmet. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "shieldSpecialFallWarriorText": "Moćni napitak za naučnike", + "shieldSpecialFallWarriorNotes": "Iz dosad neobjašnjenih razloga, proliva se po laboratorijskim mantilima. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014.", + "shieldSpecialFallHealerText": "Štit ukrašen draguljima", + "shieldSpecialFallHealerNotes": "Ovaj sjajni štit nađen je u drevnoj grobnici. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Jesen 2014", + "shieldSpecialWinter2015RogueText": "Ledenica", + "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "Stvarno, sigurno i van svake sumnje ste ovaj predmet upravo podigli sa zemlje. Povećava Snagu za <%= str %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "shieldSpecialWinter2015WarriorText": "Želatinasti štit", + "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "Ovaj naizgled šećerni štit je u stvari napravljen od želatiniziranog povrća. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "shieldSpecialWinter2015HealerText": "Umirujući štit", + "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "Ovaj štit odbija ledeni vetar. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Oprema iz ograničene serije Zima 2014.-2015.", + "shieldSpecialSpring2015RogueText": "Eksplodirajući Skvik", + "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "Ne dozvoli da te zvuk oko tebe prevari - ovi eksplozivi pakuju udarce. Povećava snagu za <%= str %>. Ograničena serija 2015 Prolećna Oprema.", + "shieldSpecialSpring2015WarriorText": "Disk s klopom", + "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "Baci ga na svoje neprijatelje... ili ga jednostavno drži, zato što će se napuniti sa ukusnom kiblom za vreme večere. Povećava Vitalnost za <%= con %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "shieldSpecialSpring2015HealerText": "Jastuk sa dezenom", + "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "Možete odmoriti svoju glavu na ovom udobnom jastuku, ili ga možete rvati sa svojim strahovitim kandžama. Raurr! Povećava Vitalnost za <%= con %>. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "shieldMystery301405Text": "Štit sa kazaljkama", + "shieldMystery301405Notes": "Sa ovim impozantnim štitom uvek imate dovoljno vremena. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike jun 3015.", + "backBase0Text": "Bez ukrasa na leđima", + "backBase0Notes": "Bez ukrasa na leđima.", + "backMystery201402Text": "Zlatna krila", + "backMystery201402Notes": "Ova krila imaju perje koje svetluca na suncu! Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike februar 2014.", + "backMystery201404Text": "Leptirova krila sumraka", + "backMystery201404Notes": "Budite veličanstveni leptir! Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike april 2014.", + "backMystery201410Text": "Krila goblina", + "backMystery201410Notes": "Letite kroz noć sa ovim snažnim krilima. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike oktobar 2014.", + "backSpecialWonderconRedText": "Plašt moći", + "backSpecialWonderconRedNotes": "Ispunjen snagom i lepotom. Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "backSpecialWonderconBlackText": "Plašt za šunjanje", + "backSpecialWonderconBlackNotes": "Ispleten od senki i šapata. Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "bodyBase0Text": "Bez ukrasa na telu", + "bodyBase0Notes": "Bez ukrasa na telu.", + "bodySpecialWonderconRedText": "Rubinska ogrlica", + "bodySpecialWonderconRedNotes": "Veoma lepa rubinska ogrlica. Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "bodySpecialWonderconGoldText": "Zlatna ogrlica", + "bodySpecialWonderconGoldNotes": "Veoma lepa zlatna ogrlica. Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "bodySpecialWonderconBlackText": "Oglica od abonosa", + "bodySpecialWonderconBlackNotes": "Veoma lepa oglica od abonosa. Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "bodySpecialSummerMageText": "Sjajni pončo", + "bodySpecialSummerMageNotes": "Ni slana, ni slatka voda ne mogu da oštete svetlucavu boju ovog ponča. Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "bodySpecialSummerHealerText": "Koralna ogrlica", + "bodySpecialSummerHealerNotes": "Oglica od ćivog korala za Habitikance sa stilom . Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "headAccessory": "ukras na glavi", + "headAccessoryBase0Text": "Bez ukrasa na glavi", + "headAccessoryBase0Notes": "Bez ukrasa na glavi.", + "headAccessorySpecialSpringRogueText": "Ljubičaste mačje uši", + "headAccessorySpecialSpringRogueNotes": "Ove mačje uši pomažu Vam da primetite pretnje oko sebe. Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headAccessorySpecialSpringWarriorText": "Zelene zečje uši", + "headAccessorySpecialSpringWarriorNotes": "Ove zečje uši savršeno su prilagođene otkrivanju zvuka grickanja šargarepe. Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headAccessorySpecialSpringMageText": "Plave mišje uši", + "headAccessorySpecialSpringMageNotes": "Ove okrugle mišje uši meke su kao svila. Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headAccessorySpecialSpringHealerText": "Žute pseće uši", + "headAccessorySpecialSpringHealerNotes": "Vise, ali su slatke. Hoćete li da idemo u šetnju? Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Proleće 2014.", + "headAccessorySpecialSpring2015RogueText": "Žute mišje uši", + "headAccessorySpecialSpring2015RogueNotes": "Ove uši pokrivaju glavu protiv zvuka od eksplozija. Ne dodaje nikakav bonus. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "headAccessorySpecialSpring2015WarriorText": "Ljubičaste pseće uši", + "headAccessorySpecialSpring2015WarriorNotes": "Ljubičaste su. Pseće su. Nemojte dalje trošiti svoje vreme ovim glupostima. Ne dodaje nikakav bonus. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema.", + "headAccessorySpecialSpring2015MageText": "Plave zečje uši", + "headAccessorySpecialSpring2015MageNotes": "Ove uši slušaju oduševljeno, u slučaju da neki čarobnjak razotkriva njihove tajne. Ne dodaje nikakav bonus. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema. ", + "headAccessorySpecialSpring2015HealerText": "Zelene macine uši", + "headAccessorySpecialSpring2015HealerNotes": "Ostali će pozeleneti od zavisti zbog ovih slatkih macinih ušiju. Ne dodaje nikakav bonus. Ograničena Serija 2015 Prolećna Oprema. ", + "headAccessoryMystery201403Text": "Šumski kamuflažni rogovi", + "headAccessoryMystery201403Notes": "Ovi jelenji rogovi prekriveni su mahovinom i lišajevima. Ne daje nikakav bonus. 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Ne daje nikakav bonus.Predmet za pretplatnike avgust 3015.", + "eyewearBase0Text": "Bez naočara", + "eyewearBase0Notes": "Bez naočara.", + "eyewearSpecialSummerRogueText": "Odmetnička zakrpa za oko", + "eyewearSpecialSummerRogueNotes": "Ne morate biti gusar da biste razumeli da je ovo vrhunac stila. Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "eyewearSpecialSummerWarriorText": "Zanosna zakrpa za oko", + "eyewearSpecialSummerWarriorNotes": "Ne morate biti zlikovac iz crtanog filma da biste razumeli da je ovo vrhunac stila. Ne daje nikakav bonus. Oprema iz ograničene serije Leto 2014.", + "eyewearSpecialWonderconRedText": "Maska moći", + "eyewearSpecialWonderconRedNotes": "Kako moćna maska! Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "eyewearSpecialWonderconBlackText": "Maska za šunjanje", + "eyewearSpecialWonderconBlackNotes": "Sigurno ne planirate ništa nezakonito. Ne daje nikakav bonus. Predmet iz specijalne kolekcije povodom konvencije.", + "eyewearMystery201503Text": "Marinske Naočare", + "eyewearMystery201503Notes": "Nemojte se ubosti u oko ovim svetlucajućim draguljima! Ne dodaje nikakav bonus. Mart 2015 Predmet za pretplatnike.", + "eyewearMystery301404Text": "Zaštitne naočare za oči", + "eyewearMystery301404Notes": "Nema elegantnijeg aksesoara za lice od zaštitnih naočara - osim možda monokla. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike april 3015.", + "eyewearMystery301405Text": "Monokl", + "eyewearMystery301405Notes": "Nema elegantnijeg aksesoara za lice od monokla - osim možda zaštitnih naočara. Ne daje nikakav bonus. Predmet za pretplatnike april 3015." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/generic.json b/common/locales/sr/generic.json new file mode 100644 index 0000000000..ef6cac95a1 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/generic.json @@ -0,0 +1,95 @@ +{ + "languageName": "Srpski", + "stringNotFound": "Niska <%= string %>” ne postoji.", + "titleIndex": "HabitRPG | Vaš život u vidu igre", + "habitica": "Habitika", + "expandToolbar": "Pokaži traku s alatima", + "collapseToolbar": "Sakrij traku s alatima", + "formattingMarkdown": "Dozvoljeno Markdown formatiranje", + "achievements": "Odlikovanja", + "modalAchievement": "Odlikovanje!", + "special": "Specijalno", + "site": "Sajt", + "help": "Pomoć", + "user": "Korisnik", + "market": "Pijaca", + "subscriberItem": "Tajanstveni predmet", + "newSubscriberItem": "Novi tajanstveni predmet", + "subscriberItemText": "Pretplatnici svakog meseca dobijaju tajanstveni predmet, najčešće nedelju dana pre kraja meseca. 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Drugi korisnici i dalje će moći da vide poruke koje ste im poslali.", + "optOutPopover": "Ne želite da koristite privatne poruke? Kliknite ovde da ih onemogućite", + "block": "Blokirati", + "unblock": "Odblokirati", + "pm-reply": "Odgovor", + "inbox": "Sanduče", + "abuseFlag": "Prijavite kršenje Pravila ponašanja", + "abuseFlagModalHeading": "Želite li da prijavite <%= name %> za kršenje pravila?", + "abuseFlagModalBody": "Jeste li sigurni da želite prijavite ovu poruku? Poruku treba da prijavite SAMO ako kriši <%= firstLinkStart %>Pravila ponašanja<%= linkEnd %> i/ili <%= secondLinkStart %>Uslove korišćenja<%= linkEnd %>. Slanjem neosnovanih prijava krišite Pravila ponašanja i možete za to biti kažnjeni.", + "abuseFlagModalButton": "Prijaviti", + "abuseReported": "Hvala što ste prijavili ovaj prekršaj. Moderatorima je poslato obaveštenje.", + "abuseAlreadyReported": "Već ste prijavili ovu poruku.", + "needsText": "Molimo Vas da napišete poruku.", + "needsTextPlaceholder": "Otkucajte poruku ovde." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/limited.json b/common/locales/sr/limited.json new file mode 100644 index 0000000000..2170d17db3 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/limited.json @@ -0,0 +1,48 @@ +{ + "limitedEdition": "Ograničena serija", + "seasonalEdition": "Sezonska serija", + "winterColors": "Boje zime", + "annoyingFriends": "Iritantni prijatelji", + "annoyingFriendsText": "Članovi družine gađali su Vas grudvama <%= snowballs %> puta.", + "alarmingFriends": "Zastrašujući prijatelji", + "alarmingFriendsText": "Članovi družine uplašili su Vas <%= spookDust %> puta.", + "agriculturalFriends": "Prijatelji zemljoradnici", + "agriculturalFriendsText": "Članovi družine pretvorili su Vas u cvet <%= seeds %> puta.", + "valentineCard": "Čestitka za dan zaljubljenih", + "valentineCardNotes": "Pošaljite članu družine čestitku za Dan zaljubljenih.", + "valentine0": "\"Roses are red<%= lineBreak %>My Dailies are blue<%= lineBreak %>I'm happy that I'm<%= lineBreak %>In a Party with you!\"", + "valentine1": "\"Roses are red<%= lineBreak %>Violets are nice<%= lineBreak %>Let's get together<%= lineBreak %>And fight against Vice!\"", + "valentine2": "\"Roses are red<%= lineBreak %>This poem style is old<%= lineBreak %>I hope that you like this<%= lineBreak %>'Cause it cost ten Gold.\"", + "valentine3": "\"Roses are red<%= lineBreak %>Ice Drakes are blue<%= lineBreak %>No treasure is better<%= lineBreak %>Than time spent with you!\"", + "adoringFriends": "Prijateljska ljubav", + "adoringFriendsText": "Vi i Vaši prijatelji zaista ste pažljivi jedni prema drugima! Poslali ste i primili ukupno <%= cards %> čestitaka za Dan zaljubljenih.", + "polarBear": "Beli medved", + "turkey": "Ćurka", + "polarBearPup": "Mladunče belog medveda", + "jackolantern": "Svetiljka od bundeve", + "seasonalShop": "Prodavnica sezonskih predmeta", + "seasonalShopClosedTitle": "<%= linkStart %>Sijena Lezli<%= linkEnd %>", + "seasonalShopTitle": "<%= linkStart %>Sezonska čarobnica<%= linkEnd %>", + "seasonalShopClosedText": "Prodavnica sezonskih predmeta trenutno je zatvorena. Ne znam kuda je otišla Sezonska čarobnica, ali verujem da će se bratiti tokom sledeće Sezonske svečanosti.", + "seasonalShopText": "Dobro došli u Prodavnicu sezonskih predmeta!! Trenutno u ponudi imamo opremu iz prolećne Sezonske serije. Ovi predmeti biće u prodaju do 30. aprila. Nabavite ih sada, jer ćete sledeću priliku imati tek za godinu dana!", + "seasonalShopRebirth": "Ako ste upotrebili Sferu za reinkarnaciju, ovu opremu možete kupiti nakon što otključate prodavnicu. Najpre ćete moći da kupite samo opremu za vašu trenutnu klasu (Ratnik), ali bez brige – opremu za ostale klase moći ćete da kupite kad prihvatite odgovarajuću klasu.", + "candycaneSet": "Šećerna oprema (Čarobnjak)", + "skiSet": "Skijaška oprema (Odmetnik)", + "snowflakeSet": "Snežna oprema (Vidar)", + "yetiSet": "Oprema lovca na jetije (Ratnik)", + "nyeCard": "Novogodišnja čestitka", + "nyeCardNotes": "Pošaljite članu družine novogodnišnju čestitku.", + "seasonalItems": "Sezonski predmeti", + "auldAcquaintance": "Stari poznanik", + "auldAcquaintanceText": "Srećna Nova godina! Poslali ste i primili ukupno <%=cards %> Novogodišnjih čestitaka.", + "newYear0": "Srećna Nova godina! Želim ti mnogo pobeda u borbi protiv loših Navika.", + "newYear1": "Srećna Nova godina! Želim ti mnogo Nagrada.", + "newYear2": "Srećna Nova godina! Želim ti puno Savršenih dana.", + "newYear3": "Srećna Nova godina! Da ti spisak Jednokratnih zadataka uvek bude kratak!", + "newYear4": "Srećna Nova godina! Želim ti da te ne napadne nijedan podivljali Hipogrif.", + "holidayCard": "Dobili ste prazničnu čestitku!", + "mightyBunnySet": "Moćni zec (Ratnik)", + "magicMouseSet": "Čarobni miš (Čarobnjak)", + "lovingPupSet": "Ljupko štene (Vidar)", + "stealthyKittySet": "Tajanstveno mače (Odmetnik)" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/messages.json b/common/locales/sr/messages.json new file mode 100644 index 0000000000..3607337d69 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/messages.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "messageLostItem": "Predmet <%= itemText %> se slomio.", + "messageTaskNotFound": "Zadatak nije pronađen.", + "messageTagNotFound": "Tag nije pronađen.", + "messagePetNotFound": ":pet not found in user.items.pets", + "messageFoodNotFound": ":food not found in user.items.food", + "messageCannotFeedPet": "Ovu zver nije moguće hraniti.", + "messageAlreadyMount": "Već imate takvu zver za jahanje. Hranite neku drugu zver.", + "messageEvolve": "Ukrotili ste <%= egg %>, idemo na jahanje!", + "messageLikesFood": " <%= egg %> je veoma zadovoljan/na hranom <%= foodText %>!", + "messageDontEnjoyFood": "<%= egg %> ne odbija <%= foodText %>, ali izgleda da je ne voli.", + "messageBought": "Predmet <%= itemText %> kupljen", + "messageEquipped": "Predmet <%= itemText %> postavljen.", + "messageUnEquipped": "Predmet <%= itemText %> vra'en u inventar.", + "messageMissingEggPotion": "Nedostaje Vam jaje ili napitak", + "messageAlreadyPet": "Već imate takvu zver. Pokušajte s nekom drugom kombinacijom.", + "messageHatched": "Jaje se izleglo. Zver možete naći u štali.", + "messageNotEnoughGold": "Nemate dovoljno zlata.", + "messageTwoHandled": "<%= gearText %> je dvoručno oružje", + "messageDropFood": "Našli ste %= dropText %>! <%= dropNotes %>", + "messageDropEgg": "Našli ste %= dropText %> Jaje! <%= dropNotes %>", + "messageDropPotion": "Našli ste %= dropText %> Napitak! <%= dropNotes %>", + "messageFoundQuest": "Našli ste misiju „<%= questText %>”!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/npc.json b/common/locales/sr/npc.json new file mode 100644 index 0000000000..76c31e7bfe --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/npc.json @@ -0,0 +1,53 @@ +{ + "npc": "NPC", + "npcText": "Pružio maksimalnu podršku na Kickstarter-u!", + "mattBoch": "Met Bok", + "mattShall": "Želite li da jašete, <%= name %>? Odaberite zver, i spremni ste.", + "mattBochText1": "Dobro došli u Štalu! Ja sam Met, krotitelj zveri. Odaberite zver koja će putovati uz Vas. Ako je budete hranili, izrašće u veliku životinju, koju ćete mići da jašete.", + "daniel": "Danijel", + "danielText": "Dobro došli u Krčmu! Smestite se i upoznajte se s meštanima. Ako poželite da se odmorite (ako idete na put, ili se razbolite), u gostionici ćete uvek naći slobodnu sobu. Dok ste naš gost, Vaši zadaci će biti zamrznuti, sve dok se ne odjavite. Na kraju dana nećete trpeti štetu od neurađenih zadataka.", + "danielText2": "Upozorenje: Ako učestvujete u borbi s bosom, trpećete štetu zbog propuštenih zadataka ostalih članova Vaše družine.", + "alexander": "Trgovac Aleksander", + "welcomeMarket": "Dobro došli na Pijacu! Kupite jaja i napitke koje ne možete da nađete! Prodajte što Vam nije potrebno! Razgledajte našu robu.", + "sellForGold": "Prodati <%= item %> za <%= gold %> Zlata", + "buyGems": "Kupiti dragulje", + "justin": "Džastin", + "USD": "USD", + "newStuff": "Novosti", + "cool": "Pročitaću kasnije", + "dismissAlert": "Pročitano", + "donateText1": "Dodaje 20 Dragulja na Vaš nalog. Dragulji služe za kupovinu posebnih predmeta, npr. majica i frizura.", + "donateText2": "Podržite HabitRPG", + "donateText3": "Ovo je projekat otvorenog koda, i pomoć je uvek dobrodošla.", + "donationDesc": "20 Dragulja, donacija HabitRPG-u", + "payWithCard": "Platiti karticom", + "payNote": "Napomena: Uplatem putem PayPal-a ponekad se sporo realizuju. Preporučujemo plaćanje karticom.", + "card": "Kartica", + "paymentMethods": "Metode plaćanja:", + "classGear": "Oprema i klase", + "classGearText": "Polako i bez panike. Vaša stara oprema je u inventaru. Na Vama je početnička oprema za klasu <%= klass %>. Možete se slobodno vratiti svojoj staroj opremi, ali imajte u vidu da sa opremom za svoju klasu imate bonus od 50%.", + "classStats": "Ovo su karakteristike Vaše klase. One utiču na vaš učinak u igri. Za svaki novi nivo dobijate jedan poen, koji možete dodeliti bilo kojoj od četiri karakteristike. Postavite strelicu miša iznad karakteristika da biste dobili informacije o njima.", + "autoAllocate": "Automatska raspodela", + "autoAllocateText": "Ako je \"automatsko deljenje\" uključeno, vaš avatar dobija statusne poene automatski na bazi atributa vaših zadataka, koje možete naći u ZADATAK > Uredi > Napredno > Atributi. Na primer, ako često idete u teretanu, i vaš \"teretana\" dnevni zadatak je podešen na \"fizički\" , dobijaćete poene za snagu automatski.", + "spells": "Sposobnosti", + "spellsText": "Ubuduće možete da otključavate sposobnosti, koje su jedinstvene za svaku klasu. Prvu sposobnost otključaćete kad dostignete 11. nivo. Svakog dana dobijate 10 poena mane, plus 1 poen za svaki uspešno obavljen", + "toDo": "Jednokratni zadaci", + "moreClass": "Više informacija o klasama možete naći na", + "tourWelcome": "Dobrodošao u Habitiku! Ovo je tvoja Za-Uraditi lista. Čekiraj zadatak da nastaviš!", + "tourExp": "Bravo! Čekiranje zadataka ti daje poene za iskustvo i zlatnike!", + "tourDailies": "Ova kolona je za svakodnevne zadatke. Da nastaviš, ubaci zadatak koji treba da radiš svaki dan! Obični zadaci: Namesti krevet, Floss, Proveri poslovnu el. poštu", + "tourCron": "Sjajno! Tvoji Dnevni zadaci će se resetovati svakog dana.", + "tourHP": "Pazi! Ako ne završiš zadatak do ponoći, povrediće te!", + "tourHabits": "Ova kolona je dobra za dobre i loše navike koje radiš mnogo puta na dan! Da nastaviš, klikni na olovku da uređuješ imena, onda klikni na kvadratić da nsataviš.", + "tourStats": "Dobre navike dodaju poene za Iskustvo i zlatnike! Loše navike ti troše život.", + "tourGP": "Da nastaviš, kupi Mač za Treniranje sa novcem koji si upravo osvojio!", + "tourAvatar": "Tvoj avatar sada ima Mač za Treniranje. Da nastaviš, klikni na svoj avatar da ga izmeniš!", + "tourScrollDown": "Uveri se da skroluješ sve do dole da vidiš sve opcije! Klikni na svoj avatar opet da se vratiš na stranu sa zadacima.", + "tourMuchMore": "Kada završiš sa zadacima, možeš da formiraš Žurku sa prijateljima, ćaskaš sa Gildama koje dele zajednički interes, priključiš se Izazovima, i još mnogo toga!", + "tourStatsPage": "Ovo je tvoja starnica sa poenima za status! Osvoji Dostignuća završavanjem listiranih zadataka.", + "tourTavernPage": "Dobrodošao u kafanu, prostor za ćaskanje svih vremena! Možeš zamrznuti svog avatara u slučaju bolesti ili putovanja klikom na \"Odmaranje u gostionici.\" Dođi i reci zdravo!", + "tourPartyPage": "Tvoja Žurka će ti pomoći da ostaneš odgovoran. Pozovi prijatelje da otključaš Pergament s Misijom.", + "tourGuildsPage": "Gilde su društvene grupe sa uobičajenim temama. Potraži predmete tvog interesovanja! Preporučujemo ti \"the Newbies Guild\".", + "tourChallengesPage": "Priključenje Izazovu će dodati zadatke tvom nalogu. Takmiči se sa drugim korisnicima da osvojiš nagrade u vidu dragulja.", + "tourMarketPage": "Počevši od 4. nivoa, jaja i napici za izleganje nalazićeš nasumično kad završiš zadatke. Oni se pojavljuju ovde - koristi ih da izlegneš ljubimce! Takođe ih možeš kupiti na Pijaci." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/pets.json b/common/locales/sr/pets.json new file mode 100644 index 0000000000..cc2977619a --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/pets.json @@ -0,0 +1,66 @@ +{ + "pets": "Zveri", + "petsFound": "Zveri nađeno", + "rarePets": "Retke zveri", + "questPets": "Zveri iz misija", + "mounts": "Zveri za jahanje", + "mountsTamed": "Zveri za jahanje", + "questMounts": "Zveri za jahanje iz misija", + "rareMounts": "Retke zveri za jahanje", + "etherealLion": "Eterični lav", + "veteranWolf": "Vuk veteran", + "cerberusPup": "Kerberovo kuče", + "hydra": "Hidra", + "mantisShrimp": "Ustonožac", + "mammoth": "Čupavi mamut", + "rarePetPop1": "Kliknite na zlatnu šapu da saznate kako da nabavite ovu retku zver!", + "rarePetPop2": "Kako nabaviti ovu zver!", + "potion": "<%= potionType %> napitak", + "egg": "<%= eggType %> jaje", + "eggs": "Jaja", + "eggSingular": "jaje", + "noEggs": "Nema jaja.", + "hatchingPotions": "Napici za izleganje", + "hatchingPotion": "napitak za izleganje", + "noHatchingPotions": "Nema napitaka za izleganje.", + "inventoryText": "Kliknite na jaje da vidite koje napitke možete da upotrebite na njemu. Zatim kliknite na jedan od obeleženih napitaka i Vaša zver će se izleći. Ako nijedan napitak ne bude obeležen, kliknite ponovo na jaje da poništite odabir, i kliknite na napitak da vidite na kojim jajima možete da ga upotrebite. Jaja i napitke koji Vam nisu potebni možete prodati Trgovcu Aleksanderu.", + "food": "Hrana i sedla", + "noFood": "Nema hrane i sedala", + "dropsExplanation": "Ako ne želite da čekate da ih pronađete, možete kupiti ove predmete draguljima. Više informacija o sistemu nalaženja predmeta.", + "beastMasterProgress": "Napredak ka tituli Krotitelja zveri", + "beastAchievement": "Dobili ste odlikovanje „Krotitelj zveri” jer ste sakupili sve životinje.", + "beastMasterName": "Krotitelj zveri", + "beastMasterText": "Našao svih 90 zveri (neverovatno težak zadatak, čestitajte ovom igraču!)", + "beastMasterText2": "i oslobodio svoje zveri <%= count %> puta", + "mountMasterProgress": "Napredak ka tituli Jahača", + "mountAchievement": "Dobili ste odlikovanje „Jahač” jer ste skupili sve životinje za jahanje!", + "mountMasterName": "Jahač", + "mountMasterText": "Ukrotio svih 90 životinja za jahanje (još teži zadatak, čestitajte ovom igraču!)", + "mountMasterText2": "i oslobodio svih 90 životinja za jahanje <%= count %> puta.", + "beastMountMasterName": "Krotitelj zveri i Jahač", + "triadBingoName": "Trostruki bingo", + "triadBingoText": "Ukrotio svih 90 zveri, 90 životinja za jahanje, i PONOVO našao svih 90 zveri (KAKO JE TO IZVEO?)", + "triadBingoText2": "i oslobodio punu štalu ukupno <%= count %> puta.", + "triadBingoAchievement": "Dobili ste odlikovanje „Trostruki bingo” jer ste našli sve zveri i sve životinje za jahanje, pa zatim ponovo našli sve zveri.", + "dropsEnabled": "Ubuduće možete naći predmete kad završite zadatke.", + "itemDrop": "Nađen predmet!", + "firstDrop": "Sistem nalaženja predmeta je otključan! Ubuduće, kad završite zadatak, imaćete malu šansu da nađete predmete, uključujući jaja, napitke, i hranu. Upravi ste našli <%= eggText %> Jaje! <%= eggNotes %>", + "useGems": "Ako želite neku zver i ne možete više da čekate da je nađete, u Inventar > Pijaca možete da ih kupite za dragulje.", + "hatchAPot": "Želite li da se izlegne <%= potion %> <%= egg %>?", + "feedPet": "Želite li da <%= name %> pojede <%= article %><%= text %>?", + "useSaddle": "Staviti sedlo na <%= pet %>?", + "petName": "<%= potion %> <%= egg %>", + "mountName": "<%= potion %> <%= mount %>", + "petKeyName": "Ključ štenare", + "petKeyPop": "Oslobodite svoje zveri i započnite ponovo svoj put ka tituli Krotitelja zveri!", + "petKeyBegin": "Ključ štenare: Postanite ponovo Krotitelj zveri!", + "petKeyInfo": "Nedostaje Vam uzbuđenje sakupljanja zveri? Sad možete da ih oslobodite, i vratite značaj plenu.", + "petKeyInfo2": "Ključ štenare poništiće sve vaše nađene životinje, osim onih koje ste našli u misijama. (Retke zveri i životinje za jahanje, kao i one iz misija, ostaće u Vašem posedu.)", + "petKeyInfo3": "Postoje tri ključa: možete da oslobodite zveri za 4 dragulja, ili da oslobodite zveri za jahanje za 4 dragulja, ili obe kategorije za 6 dragulja. Upotrebom kjluča dobijate priliku da ponovo steknete odlikovanje Krotitelja zveri ili Jahača. Odlikovanje Trostruki bingo dobićete samo ako oslobodite obe kategorije, i ponovo skupite svih 90 zveri. Pokažite svetu da ste ozbiljan kolekcionar. I pažljivo donesite odluku – kad upotrebite ključ i oslobodite životinje, jedini način da ih vratite biće da ih ponovo nađete.", + "petKeyInfo4": "Postoje 3 ključa za Štenare: Oslobodi samo ljubimce (4 Dragulja), Oslobodi samo jahaće životinje (4 Dragulja) ili Oslobodi i ljubimce i jahaće životinje. Upotrebom ključa dobijate priliku da ponovo steknete odlikovanje Krotitelja Zveri ili Jahača. Odlikovanje Triad Bingo ćete steći samo ako iskoristite ključ \"Oslobodi i ljubimce i jahaće životinje\" i ako sakupite svih 90 životinja po drugi put. Pokažite svetu kakav ste Gospodar Sakupljanja. Ali, birajte pažljivo, jer jednom kada iskoristite Ključ i otvorite Štenaru ili Vrata Štale, nećete biti u mogućnosti da ih vratite a da ih ne sakupite sve ponovo...", + "petKeyPets": "Oslobodi zveri", + "petKeyMounts": "Oslobodi životinje za jahanje", + "petKeyBoth": "Oslobodi sve", + "petKeyNeverMind": "Otkaži", + "gemsEach": "dragulja" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/quests.json b/common/locales/sr/quests.json new file mode 100644 index 0000000000..7252fcdfe7 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/quests.json @@ -0,0 +1,47 @@ +{ + "quests": "Misije", + "quest": "misija", + "completed": "Završeno!", + "youReceived": "Dobili ste", + "questSend": "Klikom na „Pozvati“ poslaćete pozivnice članovima svoje družine. Misija počinje kad svi članovi odgovore. Pogledajte stanje u Opcije > Zajednica > Družina.", + "inviteParty": "Pozvati družinu", + "questInvitation": "Poziv u misiju:", + "askLater": "Pitati kasnije", + "buyQuest": "Kupiti misiju", + "accepted": "Prihvaćeno", + "rejected": "Odbijeno", + "pending": "Bez odgovora", + "questStart": "Misija počinje kad svi članovi odgovore. Samo oni koji su prihvatili poziv moći će da učestvuju u misiji i dobiju predmete. Ako pozvani članovi ne odgovore posle dužeg perioda (ili su neaktivni), vlasnik misije može da je pokrene klikom na „Polazak“. Vlasnik misije može i da je otkaže, a u tom slučaju svitak s misijom biće mu vraćen.", + "begin": "Polazak", + "bossHP": "Zdravlje bosa", + "bossStrength": "Snaga Bosa", + "collect": "Sakupiti", + "collected": "Sakupljeno", + "bossDmg1": "Završavajte svoje Svakodnevne i Jednokratne zadatke da biste naneli štetu bosu. Zadaci sa većom štetom više će povrediti bosa (crveni zadaci, magije Čarobnjaka, napadi Ratnika, itd). Za svaki propušten Svakodnevni zadatak bos nanosi štetu svakom učesniku misije (šteta od zadatka pomnožena sa snagom bosa) povrh normalne štete od zadatka. Završavajte Svakodnevne zadatke kako bi vaša družina bila zdrava. Sva šteta koju bos primi i nanese obračunava se na kraju dana.(odnosno u trenutku smene između dva dana).", + "bossDmg2": "Samo učesnici će se boriti protiv bosa i dobiti deo plena.", + "tavernBossInfo": "Završavajte svoje Svakodnevne i Jednokrate zadatke da biste naneli štetu bosu. Zadaci sa većom štetom više će povrediti bosa (crveni zadaci, magije Čarobnjaka, napadi Ratnika, itd). Bos dobija Bes za svaki propušten Svakodnevni zadatak (pomnoženo sa snagom bosa). Kad Bes dostigne maksimalnu vrednost, desiće se nešto loše. Zato završavajte Svakodnevne zadatke. Sva šteta koju bos primi i nanese obračunava se na kraju dana.(odnosno u trenutku smene između dva dana).", + "bossColl1": "Da biste dobili predmete, radite pozitivne zadatke.Na misiji predmeti padaju na isti način kao i inače, ali nećete moći da ih vidite do sledećeg dana, kad će svi nađeni predmeti biti sakupljeni na gomilu.", + "bossColl2": "Samo učesnici mogu da preuzmu predmete i dobiju deo plena.", + "abort": "Prekinuti", + "questOwner": "Vlasnik misije.", + "questOwnerNotInPendingQuest": "Vlasnik misije je napustio misiju i više ne može da je pokrene. Preporučujemo Vam da odustanete od misije. Svitak sa misijom vraćen je vlasniku.", + "questOwnerNotInRunningQuest": "Vlasnik misije je napustio misiju. Možete da prekinete misiju ako želite. Možete i da nastavite, a preostali učesnici dobiće nagrade kad završe misiju.", + "questOwnerNotInPendingQuestParty": "Vlasnik misije je napustio družinu i više ne može da pokrene misiju. Preporučujemo Vam da odustanete od misije. Svitak sa misijom vraćen je vlasniku.", + "questOwnerNotInRunningQuestParty": "Vlasnik misije je napustio družinu. Možete da prekinete misiju ako želite. Možete i da nastavite, a preostali učesnici dobiće nagrade kad završe misiju.", + "questParticipants": "Učesnici", + "scrolls": "Svici sa misijama", + "noScrolls": "Nemate nijedan svitak sa misijom.", + "scrollsText1": "Za misiju je potrebna družina. Ako želite da radite misiju sami,", + "scrollsText2": "napravite praznu družinu", + "scrollsPre": "Morate završiti prethodnu misiju pre nego što započnete novu.", + "completedQuests": "Uspešno obavljene misije", + "mustComplete": "Morate najpre uraditi <%= quest %>.", + "mustLevel": "Za misiju je potreban <%= level %>. nivo.", + "mustLvlQuest": "Morate dotići <%= level %>. nivo da biste kupili ovu misiju.", + "sureCancel": "Jeste li sigurni da želite da otkažete ovu misiju? Svi pozivi biće otkazani. Vlasnik misije zadržaće svitak sa misijom.", + "sureAbort": "Jeste li sigurni da želite da prekinete ovu misiju? Misija će biti prekinuta za celu družinu i sva dostignuća biće izgubljena. Vlasnik misije zadržaće svitak sa misijom.", + "doubleSureAbort": "Jeste li sigurni da ste sigurni? Ne radite nešto zbog čega ćete se kajati.", + "questWarning": "Ako novi igrači pristupe družini pre nego što misija počne, i oni će dobiti pozivnice. Kad misija počne, novi članovi družine ne mogu da se priključe.", + "bossRageTitle": "Bes", + "bossRageDescription": "Kada se ova skala popuni, bos će upotrebiti specijalni napad." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/questscontent.json b/common/locales/sr/questscontent.json new file mode 100644 index 0000000000..7e2dc1f08e --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/questscontent.json @@ -0,0 +1,200 @@ +{ + "questEvilSantaText": "Deda Mraz Traper", + "questEvilSantaNotes": "Čujete žalosne urlike u dubini ledenih polja. Pratite urlike i režanje, isprekidane zlobnim kikotanjem. Prolazite kroz šumu i izlazite na proplanak, gde nailazite na odraslu belu medvedicu, zarobljenu u kavezu, i vezanu lancima. Na vrhu kaveza pleše opaki đavolak u kostimu Deda Mraza. Savladajte Trapera i spasite medveda!", + "questEvilSantaCompletion": "Uz besni vrisak, đavolak beži i nestaje u mračnoj šumi. Zahvalna medvedica pokušava nešto da Vam objasni urlicima i režanjem. Vodite je do štale, gde Šaptač Met Bok sa zaprepašćenjem sluša njenu priču. Dok je bila zarobljena u kavezu, njeno mladunče je odlutalo u ledena polja. Pomozite joj da ga nađe!", + "questEvilSantaBoss": "Deda Mraz Traper", + "questEvilSantaDropBearCubPolarMount": "Beli medved (Životija za jahanje)", + "questEvilSanta2Text": "Nađite mladunče", + "questEvilSanta2Notes": "Medvedičino mladunče je odlutalo dok je ona bila zarobljena. Na ivici šume, medvedica njuši vazduh. U tišini šume čujete pucketanje grančica pod stopalima i šuštanje koraka u snegu. Tragovi šapa! Trkom pratite trag. Nađite sve tragove i slomljene grančice, i spasite meče.", + "questEvilSanta2Completion": "Našli ste mladunče. Medvedica i njeno meče su Vam zahvalni. Odlučili su da zauvek ostanu s Vama.", + "questEvilSanta2CollectTracks": "Tragovi", + "questEvilSanta2CollectBranches": "Slomljene grančice", + "questEvilSanta2DropBearCubPolarPet": "Beli medved (Zver)", + "questGryphonText": "Ognjeni grifon", + "questGryphonNotes": "Veliki krotitelj životinja baconsaur traži pomoć od Vaše družine. „Pustolovci, potrebna mi je pomoć! Pobegao mi je grifon, i sad napada građane Habitike. Ako ga zaustavite, pokloniću vam nekoliko jaja grifona!”", + "questGryphonCompletion": "Poražena zver vraća se gospodaru podvijenog repa. „Svaka čast, pustolovi!” uzviknu baconsaur, „Uzmite ova grifonova jaja. Znam da ćete se dobro starati o njima.” ", + "questGryphonBoss": "Ognjeni grifon", + "questGryphonDropGryphonEgg": "Grifon (Jaje)", + "questGryphonUnlockText": "Otključava jaja grifona koja se kupuju na Pijaci", + "questHedgehogText": "Podivljali jež", + "questHedgehogNotes": "Ježevi su neobične životinje. To je jedan od najljupkijih ljubimaca koje možete imati. Priča se, međutim, da postaju prilično razdražljivi ako im date mleko posle ponoći. I da porastu pedesetostruko. A Inventrix je upravo to uradio. Ups.", + "questHedgehogCompletion": "Vaša družina je savladala ježa. Vrativši se na normalnu veličinu, jež je otišao do svojih jaja. Zatim se vratio do vaše družine cvileći i noseći nekoliko jaja. Nadajmo se da će ovi ježevi bolje podnositi mleko.", + "questHedgehogBoss": "Podivljali jež", + "questHedgehogDropHedgehogEgg": "Jež (Jaje)", + "questHedgehogUnlockText": "Otključava jaja ježa koja mogu da se kupe na Pijaci", + "questGhostStagText": "Duh proleća", + "questGhostStagNotes": "Ah, proleće. To divno doba godine, kad boje počinju da se vraćaju u okolni pejzaž. Prošli su hladni i snežni dani zime. Gde je zemlju nekad pokrivao led, sad buja vegetacija. Mirisno zeleno lišće ispunjava krošnje drveća, trava ponovo zeleni, cveće u svim bojama duge raste po livadama, i tajanstvena bela magla pokriva zemlju!... Stoj. Tajanstvena magla? „O, ne”, uplašeno uzviknu Inventrix, „Izgleda da je ovu maglu izazvao nekakav duh. I sprema se da vas napadne.”", + "questGhostStagCompletion": "Naizgled netaknut, duh spušta na zemlju. Umirujući glas obavija družinu. „Izvinjavam se zbog svog ponašanja. Tek sam se probudio iz zimskog sna, i izgleda da me razum ne služi u potpunosti. Molim vas da prihvatite ove predmete u znak izvinjenja.” Pred vama se niotkuda pojavila hrpa jaja. Duh bez reči odlazi u šumu, a za njim ostaje trag od cveća.", + "questGhostStagBoss": "Duh Jelena", + "questGhostStagDropDeerEgg": "Jelen (Jaje)", + "questGhostStagUnlockText": "Otključava jaja jelena koja mogu da se kupe na Pijaci", + "questRatText": "Kralj pacova", + "questRatNotes": "Katastrofa! Habitika je zatrpana ogromnim gomilama zapostavljenih svakodnevnih zadataka. Problem je eskalirao do te mere da je grad ispunjen hordama pacova. Nailazite na @Pandah, koja mazi jednu od napasti. Ona vam objašnjava kako su pacovi u stvari nežna bića koja se hrane propuštenim svakodnevnim zadacima. Pravi problem leži u tome što su isti ti zadaci dospeli u kanalizacioni sistem i blokirali ga. Vi silazite u kanalizaciju da rešite problem. Ogromni pacov crvenih očiju i žutih zuba napada vašu družinu, braneći svoj čopor. Hoćete li pobeći kao kukavice ili ćete se uhvatiti u koštac sa legendarnim Kraljem pacova?", + "questRatCompletion": "Vaš poslednji udarac obara džinovskog pacova, i njegove oči postaju beživotne i sive. Čudovište se pretvara u mnoštvo sitnih pacova, koji beže u mračnu kanalizaciju. Primećujete da @Pandah stoji iza vas i posmatra nekada moćnog Kralja pacova. Kaže vam da su grašani Habitike, oduševljeni vašom hrabrošću, počeli da sređuju svoje zaostale obaveze. Upozorava vas da morate biti na oprezu, jer će se Kralj pacova vratiti ako se previše opustite. @Pandah vam daje jaja pacova kao nagradu. Primetivši nelagodnost na vašim licima, dodaje s osmehom „Biće sjajni ljubimci kad se izlegnu.”", + "questRatBoss": "Kralj pacova", + "questRatDropRatEgg": "Pacov (Jaje)", + "questRatUnlockText": "Otključava jaje pacova koje može da se kupi na Pijaci", + "questOctopusText": "Zov Oktotulua", + "questOctopusNotes": "@Urse, a wild-eyed young scribe, has asked for your help exploring a mysterious cave by the sea shore. Among the twilight tidepools stands a massive gate of stalactites and stalagmites. As you near the gate, a dark whirlpool begins to spin at its base. You stare in awe as a squid-like dragon rises through the maw. \"The sticky spawn of the stars has awakened,\" roars @Urse madly. \"After vigintillions of years, the great Octothulu is loose again, and ravening for delight!\"", + "questOctopusCompletion": "Completion: With a final blow, the creature slips away into the whirlpool from which it came. You cannot tell if @Urse is happy with your victory or saddened to see the beast go. Wordlessly, your companion points to three slimy, gargantuan eggs in a nearby tidepool, set in a nest of gold coins. \"Probably just octopus eggs,\" you say nervously. As you return home, @Urse frantically scribbles in a journal and you suspect this is not the last time you will hear of the great Octothulu.", + "questOctopusBoss": "Oktotulu", + "questOctopusDropOctopusEgg": "Oktopod (jaje)", + "questOctopusUnlockText": "Otključava jaje oktopoda koje može da se kupi na Pijaci", + "questHarpyText": "U pomoć! Harpija!", + "questHarpyNotes": "Hrabri pustolovac @UncommonCriminal otišao je pre nekoliko dana u šumu, prateći krilato čudovište, i od tada mu se izgubio svaki trag. Dok se spremate da krenete u potragu, ranjeni papagaj, čije je prelepo perje unakaženo ožiljkom, sleće na Vaše rame. Na nozi nosi poruku u kojoj piše da je @UncommonCriminal zarobljen dok je pokušavao da zaštiti papagaje od Harpije, i da mu je potrebna pomoć. Hoćete li pratiti papagaja, poraziti Harpiju, i spasiti zarobljenog junaka?", + "questHarpyCompletion": "Vaš poslednji udarac obara Harpiju, i perje leti na sve strane. Penjete se do gnezda, gde zatičete @UncommonCriminal-a i jaja papagaja, koja vraćate u njihova gnezda. Uz glasni krik, papagaj s ožiljkom donosi družini nekoliko jaja. „Harpijinom krivicom, neka jaja su ostala nezaštićena,” objašnjava @UncommonCriminal. „Izgleda da ste postali počasni papagaji,”", + "questHarpyBoss": "Harpija", + "questHarpyDropParrotEgg": "Papagaj (Jaje)", + "questHarpyUnlockText": "Otkjučava jaje papagaja koje može da se kupi na Pijaci", + "questRoosterText": "Podivljali petao", + "questRoosterNotes": "Farmer @extrajordanary već godinama koristi petlove kao prirodni budilnik. Pojavio se, međutim, džinovski petao, koji kukuriče glasnije nego ijedan drugi – i remeti san stanovnicima Habitike! Neispavanim Habitikancima sve je teže da obavljaju svoje svakodnevne zadatke. @Pandoro odlučuje da potraži nekog ko će rešiti ovaj problem. „Može li iko da natera tog petla da kukuriče tiše?” Vaša družina se odaziva na njegov poziv. Pred zoru dolazite na farmu i prilazite petlu, koji se okreće prema vama, i, mašući džinovskim krilima i pokazujući oštre kandže, započinje juriš.", + "questRoosterCompletion": "Elegantno i profesionalno, savladali ste ovu divlju zver. Uši joj više nisu začepljene perjem i zaboravljenim zadacima. Petao naslanja glavu na Vaše rame i tiho kokodače. Narednog, dok se spremate da pođete kući, @EmeraldOx vam prilazi, noseći korpu. „Čekajte! Dok ste spavali, petao je dogurao ova jaja do vaših vrata. Mislim da želi da ih ponesete.”", + "questRoosterBoss": "Petao", + "questRoosterDropRoosterEgg": "Petao (Jaje)", + "questRoosterUnlockText": "Otključava jaje petla koje može da se kupi na Pijaci", + "questSpiderText": "Ledena Arahnida", + "questSpiderNotes": "Vreme postaje hladnije, i na prozorskim staklima Habitikanaca mraz je ispleo tanke čipkaste mreže... osim na kući u kojoj živi @Arcosine. Njene prozore ledom je okovao Ledeni pauk, koji se tamo nastanio. Evo nevolje.", + "questSpiderCompletion": "Ledenog pauka izdaju noge, a za njim ostaju gomilica mraza i nekoliko začaranih jaja. @Arcosine vam daje jaja kao nagradu, i, dok ih preuzimate, jasno vidite da mu je laknulo.", + "questSpiderBoss": "Pauk", + "questSpiderDropSpiderEgg": "Pauk (Jaje)", + "questSpiderUnlockText": "Otključava jaje pauka koje može da se kupi na Pijaci", + "questVice1Text": "Suprotstavite se zmaju", + "questVice1Notes": "

Priča se da veliko zlo počiva u pećinama Maunt Habitike – čuidovište koje samim svojim prisustvom izopačuje umove velikih junaka i pretvara ih u lenjivce i dokoličare! To čudovište, moćni zmaj satkan iz čiste tame, ljudi zovu Porok, podmukli zmaj tame. Hrabri junaci Habitike, prihvatite se oružja, i stanite na put ovom strašnom čudovištu, ali samo ako verujete da možete da se oduprete njegovoj neverovatnoj moći.

Porok, 1. deo:

Ne možete se boriti protiv čudovišta ako ono već kontroliše vaše živote. Ne dozvolite da budete žrtve poroka i lenjosti! Marljivošću se suprotstavite zmajevom mračnom uticaju i oduprite se njegovoj moći.

", + "questVice1Boss": "Senka poroka", + "questVice1DropVice2Quest": "Porok, 2. deo (Svitak)", + "questVice2Text": "Nađite zmajevu jazbinu", + "questVice2Notes": "Oslobodili ste se uticaja Poroka, i vraća vam se snaga koju ste bili izgubili. S novostečenim samopouzdanjem, i sigurni da možete da se oduprete uticaju zmaja, vaša družina odlazi do Maunt Habitike. Prilazite ulazu u pećine i zaustavljate se. Senka poput magle izlazi kroz otvor. Jedva vidite prst pred okom. Svetlost iz vaših fenjera naprosto nestaje pri dodiru sa senkom. Legenda kaže da jedino čarobna svetlost može da potisne zmajevu mračnu izmaglicu. Da biste nastavili put prema zmaju, moraćete da nađete Svetlosne kristale.", + "questVice2CollectLightCrystal": "Svetlosni kristali", + "questVice2DropVice3Quest": "Porok, 3. deo (Svitak)", + "questVice3Text": "Buđenje Poroka", + "questVice3Notes": "Posle dugog traganja, našli ste Porokovu jazbinu. Džinovsko čudovište s prezirom posmatra vašu družinu. Dok se senke kovitlaju oko vas, u mislima čujete šapat, „Još jedna grupa Habitikanaca koji hoće da me zaustave. Baš simpatično. Bilo bi vam pametnije da niste dolazili.” Hladnokrvni titan zabacuje glavu unazad i sprema se da napadne. Kucnuo je čas. Dajte sve od sebe da zaustavite Poroka jednom za svagda!", + "questVice3Completion": "Senke iščezavaju i oko vas je potpuna tišina. Uspeli ste! Pobedili ste u borbi protiv Poroka. Konačno možete da odahnete. Uživajte u pobedi, junaci, nastavite svoj put, i ne zaboravite šta ste u ovoj borbi naučili. Mnoge navike još treba savladati, i mnoga zla pobediti.", + "questVice3Boss": "Porok, zmaj tame", + "questVice3DropWeaponSpecial2": "Zmajevo koplje Stivena Vebera", + "questVice3DropDragonEgg": "Zmaj (Jaje)", + "questVice3DropShadeHatchingPotion": "Tamni napitak za izleganje", + "questMoonstone1Text": "Mesečevo kamenje", + "questMoonstone1Notes": "

Habitikom hara strašna boljka. Vraćaju se davno poražene i zaboravljene Loše navike, jače nego što su ikad bile. Na sve strane pobacano je prljavo posuđe i nepročitani udžbenici, dok lenjost i oklevanje slobodno lutaju zemljom!


Primetili ste kako se neke vaše Loše navike vraćaju iz Močvare Stagnacije. Pratite njihov trag, i otkrivate ko je odgovoran za ovaj haos: nekromant po imenu Recidivin. S oružjem u rukama obrušavate se na zlikovca, ali vaše oštrice prolaze kroz njega, ne ostavljajući za sobom ni ogrebotinu.


„Uzalud se trudite,” sikće nekromant suvim glasom. „Ne možete me povrediti bez lanca od mesečevog kamenja – a svo mesečevo kamenje u Habitici draguljar @aurakami je pre mnogo godina razbacao po svim krajevima zemlje!” Povlačite se, zadihani... ali znate šta vam je činiti.

", + "questMoonstone1CollectMoonstone": "Mesečevo kamenje", + "questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "Mesečevo kamenje, 2. deo: Nekromant Recidivin (Svitak)", + "questMoonstone2Text": "Nekromant Recidivin", + "questMoonstone2Notes": "

Hrabri kovač @Inventrix pomaže vam da napravite lanac od začaranog mesečevog kamenja. Spremni za konačni okršaj sa Recidivinom, prilazite Močvari Stagnacije, ali vam tela potresa strašna jeza.


Truli šapat dopire do vaših ušiju. „Vratili ste se? Pa to je divno...” Jurišate na neprijatelja, i vaše oružje, potpomognuto svetlošću mesečevog kamenja, zabija se u meso. „Možda sam ponovo vezan za ovaj svet,” zareža Recidivin, „ali vi ćete da ga napustite!”

", + "questMoonstone2Boss": "Nekromant", + "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "Mesečevo kamenje, 3. deo: Transformisani Recidivin (Svitak)", + "questMoonstone3Text": "Transformisani Recidivin", + "questMoonstone3Notes": "

Recidivin pada na zemlju, i zadajete mu konačni udarac lancem od mesečevog kamenja. Na vaše zaprepašćenje, Recidivin vam otima kamenje, i trijumfalno ga diže u vis.


„Glupi smrtnici!” uzvikuje Recidivin. „Ovim kamenjem vratili ste me u telesni svet, ali niste me pobedili. Pun mesec na nebu daje mi moć, kojom prizivam vašeg najstrašnijeg neprijatelja!”


Nečista zelena izmaglica pojavljuje se na površini močvare, a Recidivinovo telo poprima oblik koji vas ispunjava strahom – nemrtvog tela Poroka!

", + "questMoonstone3Completion": "

Pluća vam gore i znoj vam se sliva u oči dok nemrtvi zmaj pada na zemlju. Recidivinovi ostaci pretvaraju se u bledo sivi dim, koji nestaje nošen iznenadnim povetarcem. U daljini čujete zvuke borbe – Habitikanci su konačno krenuli u obračun sa svojim vaskrslim Lošim navikama.


@Baconsaur, na leđima grifona, sleće ispred vas. „Posmatrao sam borbu iz vazduha, i dirnut sam vašom hrabrošću. Poklanjam vam ove začarane tunike – vaša hrabrost pokazuje da imate plemenita srca, i verujem da ih zaslužujete.

", + "questMoonstone3Boss": "Nekro-Porok", + "questMoonstone3DropRottenMeat": "Trulo meso (Hrana)", + "questMoonstone3DropZombiePotion": "Zombi napitak za izleganje", + "questGoldenknight1Text": "Strog razgovor", + "questGoldenknight1Notes": "

Sa svih strana pristižu žalbe Habitikanaca na Zlatnog viteza. Niste uradili Svakodnevne zadatke? Izgubili ste Zdravlje zbog Loše navike? Zlatni vitez će to upotrebiti kao povod da Vam održi lekciju o tome kako treba da se ugledate na nju. Jer ona je paragon savršenog Habitikanca, a Vi ste običan gubitnik. To uopšte nije lepo. Svi mi grešimo, ali ne zaslužujemo da se neko tako ponaša prema nama. Saslušajte pritužbe Habitikanaca, i porazgovarajte sa Zlatnim vitezom o njenom ponašanju.

", + "questGoldenknight1CollectTestimony": "Pitužbe", + "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "Zlatni vitez, 2. deo: Potamnelo zlato (Svitak)", + "questGoldenknight2Text": "Zlatni vitez", + "questGoldenknight2Notes": "

Naoružani stotinama pritužbi Habitikanaca, suočavate se sa Zlatnim Vitezom. Čitate joj žalbe, jednu po jednu. ,,A @Pfeffernusse kaže da tvoje neprekidno hvalisanje-\" Vitez odmahuje rukom i odgovara, ,,Molim vas, ti ljudi su samo ljubomorni. Umesto da se žale, bolje bi bilo rade vredno kao ja! Pokazaću vam šta možete da postignete radom i disciplinom!\" Vitez diže jutarnju zvezdu i sprema se za napad!

", + "questGoldenknight2Boss": "Zlatni vitez", + "questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "Zlatni vitez, 3. deo: Gvozdeni vitez (Svitak)", + "questGoldenknight3Text": "Gvozdeni vitez", + "questGoldenknight3Notes": "

@Jon Arinbjorn vam skreće pažnju na novu figuru koja se pojavila posle vaše borbe sa Zlatnim vitezom. Sa mačem u ruci, ka vama korača vitez u crnom gvozdenom oklopu. Zlatni vitez uzvikuje, „Oče, ne!”, ali vitez se ne zaustavlja. Zlatni vitez se okreće ka vama i kaže, „Žao mi je. Bila sam glupa, i previše uobražena da bih shvatila da je moje ponašanje prema Habitikancima okrutno. Moj otac je suroviji od mene, suroviji nego što sam ja ikada ikad bila. Ako ga ne zaustavite, sve će nas uništiti. Uzmite moju jutarnju zvezdu i savladajte Gvozdenog viteza!”

", + "questGoldenknight3Completion": "

Poraženi vitez pada kolena. „Snažni ste,” kaže zadihano. „Zasluženo ste pobedili.” Zlatni vitez vam prilazi i kaže, „Hvala vam. Mislim da smo oboje dobili novu perspektivu iz ovog susreta. Razgovaraću s ocem. Dugujemo izvinjenje Habitikancima.” Posle kraćeg razmišljanja, vitez kaže, „Poklanjam vam moj buzdovan. Možete da ga zadržite.”

", + "questGoldenknight3Boss": "Gvozdeni vitez", + "questGoldenknight3DropHoney": "Med (Hrana)", + "questGoldenknight3DropGoldenPotion": "Zlatni napitak za izleganje", + "questGoldenknight3DropWeapon": "Mastejnova jutarnja zvezda (oružje za levu reku)", + "questBasilistText": "Bazi-lista", + "questBasilistNotes": "Primećujete pometnju na pijaci, i odmah vam je jasno da bi vam najbolje bilo da pobegnete. Međutim, pošto ste hrabri avanturisti, trčite ka izvoru pometnje, gde nailazite na Bazi-listu, nastalu od gomile neurađenih zadataka! Uplašeni dužinom Bazi-liste, Habitikanci nepomično posmatraju, i ne mogu da se vrate poslu. @Arcosine uzvikuje: „Požurite! Počnite da završavate svoje zadatke kako biste onesposobili čudovište, pre nego što se neko poseče na sav taj papir!” Bacite se na posao, junaci, i počnite da završavate svoje obaveze. I čuvajte se! Ako ostavite nezavršene Svakodnevne zadatke, Bazi-lista će napasti vašu družinu!", + "questBasilistCompletion": "Bazi-lista se raspada na konfete u svim bojama duge. „Uh!” kaže @Arcosine, „Sreća da ste bili ovde!” Dok skupljate zlato koje je palo zajedno s konfetama, osećate se mnogo iskusnijim nego ranije.", + "questBasilistBoss": "Bazi-lista", + "questEggHuntText": "Potraga za jajima", + "questEggHuntNotes": "Neobična jaja pojavila su se preko noći po celoj Habitici: u Metovim štalama, iza šanka u Krčmi, pa čak i među jajima zveri na Pijaci! Kakva neprilika! „Niko ne zna odakle su se pojavila, ni šta će se iz njih izlegnuti,” kaže Megan, „ali ne možemo ih ostaviti razbacana po celoj zemlji. Pomozite mi da nađem ova tajanstvena jaja. Ako nađete dovoljno, možda će ostati nekoliko jaja i za vas...", + "questEggHuntCompletion": "Uspeli ste! U znak zahvalnosti, Megan vam daje deset jaja. „Sigurna sam da će izgledati divno kad ih ofarbate napicima za izleganje! Pitam se šta će biti kad porastu...", + "questEggHuntCollectPlainEgg": "Obična jaja", + "questEggHuntDropPlainEgg": "Obično jaje", + "questDilatoryText": "The Dread Drag'on of Dilatory", + "questDilatoryNotes": "

We should have heeded the warnings.


Dark shining eyes. Ancient scales. Massive jaws, and flashing teeth. We've awoken something horrifying from the crevasse: the Dread Drag'on of Dilatory! Screaming Habiticans fled in all directions when it reared out of the sea, its terrifyingly long neck extending hundreds of feet out of the water as it shattered windows with its searing roar.


\"This must be what dragged Dilatory down!\" yells Lemoness. \"It wasn't the weight of the neglected tasks - the Dark Red Dailies just attracted its attention!\"


\"It's surging with magical energy!\" @Baconsaur cries. \"To have lived this long, it must be able to heal itself! How can we defeat it?\"


Why, the same way we defeat all beasts - with productivity! Quickly, Habitica, band together and strike through your tasks, and all of us will battle this monster together. (There's no need to abandon previous quests - we believe in your ability to double-strike!) It won't attack us individually, but the more Dailies we skip, the closer we get to triggering its Neglect Strike - and I don't like the way it's eyeing the Tavern....

", + "questDilatoryBoss": "The Dread Drag'on of Dilatory", + "questDilatoryBossRageTitle": "Neglect Strike", + "questDilatoryBossRageDescription": "When this bar has filled up, the Dread Drag'on of Dilatory will unleash great havoc on Habitica's terrain", + "questDilatoryDropMantisShrimpPet": "Mantis Shrimp (Pet)", + "questDilatoryDropMantisShrimpMount": "Mantis Shrimp (Mount)", + "questDilatoryBossRageTavern": "`Dread Drag'on Casts NEGLECT STRIKE!`\n\nOh no! Despite our best efforts, we've let some Dailies get away from us, and their dark-red color has attracted the Drag'on's rage! With its fearsome Neglect Strike attack, it has decimated the Tavern! Luckily, we've set up an Inn in a nearby city, and you're free to keep chatting on the shore... but poor Daniel the Barkeep just saw his beloved building crumble around him!\n\nI hope the beast doesn't attack again!", + "questDilatoryBossRageStables": "`Dread Drag'on Casts NEGLECT STRIKE!`\n\nYikes! Once again we left too many Dailies undone. The Drag'on has unleashed its Neglect Strike against Matt and the stables! Pets have been fleeing in all directions. Luckily it seems like all of yours are safe!\n\nPoor Habitica! I hope this doesn't happen again. Hurry and do all your tasks!", + "questDilatoryBossRageMarket": "`Dread Drag'on Casts NEGLECT STRIKE!`\n\nAhhh!! Alex the Merchant just had his shop smashed to smithereens by the Drag'on's Neglect Strike! But it seems like we're really wearing this beast down. I doubt it has enough energy for another strike.\n\nSo do not waver, Habitica! Let's drive this beast away from our shores!", + "questDilatoryCompletion": "`The Defeat Of The Dread Drag'On Of Dilatory`\n\nWe've done it! With a final last roar, the Dread Drag'on collapses and swims far, far away. Crowds of cheering Habiticans line the shores! We've helped Matt, Daniel, and Alex rebuild their buildings. But what's this?\n\n`The Citizens Return!`\n\nNow that the Drag'on has fled, thousands of sparkling colors are ascending through the sea. It is a rainbow swarm of Mantis Shrimp... and among them, hundreds of merpeople!\n\n\"We are the lost citizens of Dilatory!\" explains their leader, Manta. \"When Dilatory sank, the Mantis Shrimp that lived in these waters used a spell to transform us into merpeople so that we could survive. But in its rage, the Dread Drag'on trapped us all in the dark crevasse. We have been imprisoned there for hundreds of years - but now at last we are free to rebuild our city!\"\n\n\"As a thank you,\" says his friend @Ottl, \"Please accept this Mantis Shrimp pet and Mantis Shrimp mount, as well as XP, gold, and our eternal gratitude.\"\n\n`Rewards`\n * Mantis Shrimp Pet\n * Mantis Shrimp Mount\n * Chocolate, Cotton Candy Blue, Cotton Candy Pink, Fish, Honey, Meat, Milk, Potato, Rotten Meat, Strawberry", + "questSeahorseText": "The Dilatory Derby", + "questSeahorseNotes": "It's Derby Day, and Habiticans from all over the continent have traveled to Dilatory to race their pet seahorses! Suddenly, a great splashing and snarling breaks out at the racetrack, and you hear Seahorse Keeper @Kiwibot shouting above the roar of the waves. \"The gathering of seahorses has attracted a fierce Sea Stallion!\" she cries. \"He's smashing through the stables and destroying the ancient track! Can anyone calm him down?\"", + "questSeahorseCompletion": "The now-tame Sea Stallion swims docilely to your side. \"Oh, look!\" Kiwibot says. \"He wants us to take care of his children.\" She gives you three eggs. \"Raise them well,\" she says. \"You're welcome at the Dilatory Derby any day!\"", + "questSeahorseBoss": "Sea Stallion", + "questSeahorseDropSeahorseEgg": "Seahorse (Egg)", + "questSeahorseUnlockText": "Unlocks purchasable seahorse eggs in the Market", + "questAtom1Text": "Attack of the Mundane Questline, Pt. 1: Dish Disaster!", + "questAtom1Notes": "You reach the shores of Washed-Up Lake for some well-earned relaxation... But the lake is polluted with unwashed dishes! How did this happen? Well, you simply cannot allow the lake to be in this state. There is only one thing you can do: clean the dishes and save your vacation spot! Better find some soap to clean up this mess. A lot of soap...", + "questAtom1CollectSoapBars": "Bars of Soap", + "questAtom1Drop": "The SnackLess Monster (Scroll)", + "questAtom2Text": "Attack of the Mundane Questline, Pt. 2: The SnackLess Monster", + "questAtom2Notes": "Phew, this place is looking a lot nicer with all these dishes cleaned. Maybe, you can finally have some fun now. Oh - there seems to be a pizza box floating in the lake. Well, what's one more thing to clean really? But alas, it is no mere pizza box! With a sudden rush the box lifts from the water to reveal itself to be the head of a monster. It cannot be! The fabled SnackLess Monster?! It is said it has existed hidden in the lake since prehistoric times: a creature spawned from the leftover food and trash of the ancient Habiticans. Yuck!", + "questAtom2Boss": "The SnackLess Monster", + "questAtom2Drop": "The Laundromancer Scroll (Scroll)", + "questAtom3Text": "Attack of the Mundane Questline, Pt. 3: The Laundromancer", + "questAtom3Notes": "With a deafening cry, and five delicious types of cheese bursting from its mouth, the SnackLess Monster falls to pieces. \"HOW DARE YOU!\" booms a voice from beneath the water's surface. A robed, blue figure emerges from the water, wielding a magic toilet brush. Filthy laundry begins to bubble up to the surface of the lake. \"I am the Laundromancer!\" he angrily announces. \"You have some nerve - washing my delightfully dirty dishes, destroying my pet, and entering my domain with such clean clothes. Prepare to feel the soggy wrath of my anti-laundry magic!\"", + "questAtom3Completion": "The wicked Laundromancer has been defeated! Clean laundry falls in piles all around you. Things are looking much better around here. As you begin to wade through the freshly pressed armor, a glint of metal catches your eye, and your gaze falls upon a gleaming helm. The original owner of this shining item may be unknown, but as you put it on, you feel the warming presence of a generous spirit. Too bad they didn't sew on a nametag.", + "questAtom3Boss": "The Laundromancer", + "questAtom3DropPotion": "Basic Hatching Potion", + "questOwlText": "The Night-Owl", + "questOwlNotes": "The Tavern light is lit 'til dawn
Until one eve the glow is gone!
How can we see for our all-nighters?
@Twitching cries, \"I need some fighters!
See that Night-Owl, starry foe?
Fight with haste and do not slow!
We'll drive its shadow from our door,
And make the night shine bright once more!\"", + "questOwlCompletion": "The Night-Owl fades before the dawn,
But even so, you feel a yawn.
Perhaps it's time to get some rest?
Then on your bed, you see a nest!
A Night-Owl knows it can be great
To finish work and stay up late,
But your new pets will softly peep
To tell you when it's time to sleep.", + "questOwlBoss": "The Night-Owl", + "questOwlDropOwlEgg": "Owl (Egg)", + "questOwlUnlockText": "Unlocks purchasable owl eggs in the Market", + "questPenguinText": "The Fowl Frost", + "questPenguinNotes": "Although it's a hot summer day in the southernmost tip of Habitica, an unnatural chill has fallen upon Lively Lake. Strong, frigid winds rush around as the shore begins to freeze over. Ice spikes jut up from the ground, pushing grass and dirt away. @Melynnrose and @Breadstrings run up to you.

\"Help!\" says @Melynnrose. \"We brought a giant penguin in to freeze the lake so we could all go ice skating, but we ran out of fish to feed him!\"

\"He got angry and is using his freeze breath on everything he sees!\" says @Breadstrings. \"Please, you have to subdue him before all of us are covered in ice!\" Looks like you need this penguin to... cool down.", + "questPenguinCompletion": "Upon the penguin's defeat, the ice melts away. The giant penguin settles down in the sunshine, slurping up an extra bucket of fish you found. He skates off across the lake, blowing gently downwards to create smooth, sparkling ice. What an odd bird! \"It appears he left behind a few eggs, as well,\" says @Painter de Cluster.

@Rattify laughs. \"Maybe these penguins will be a little more... chill?\"", + "questPenguinBoss": "Frost Penguin", + "questPenguinDropPenguinEgg": "Penguin (Egg)", + "questPenguinUnlockText": "Unlocks purchasable penguin eggs in the Market", + "questStressbeastText": "The Abominable Stressbeast of the Stoïkalm Steppes", + "questStressbeastNotes": "Complete Dailies and To-Dos to damage the World Boss! Incomplete Dailies fill the Stress Strike Bar. When the Stress Strike bar is full, the World Boss will attack an NPC. A World Boss will never damage individual players or accounts in any way. Only active accounts who are not resting in the inn will have their incomplete Dailies tallied.

~*~

The first thing we hear are the footsteps, slower and more thundering than the stampede. One by one, Habiticans look outside their doors, and words fail us.

We've all seen Stressbeasts before, of course - tiny vicious creatures that attack during difficult times. But this? This towers taller than the buildings, with paws that could crush a dragon with ease. Frost swings from its stinking fur, and as it roars, the icy blast rips the roofs off our houses. A monster of this magnitude has never been mentioned outside of distant legend.

\"Beware, Habiticans!\" SabreCat cries. \"Barricade yourselves indoors - this is the Abominable Stressbeast itself!\"

\"That thing must be made of centuries of stress!\" Kiwibot says, locking the Tavern door tightly and shuttering the windows.

\"The Stoïkalm Steppes,\" Lemoness says, face grim. \"All this time, we thought they were placid and untroubled, but they must have been secretly hiding their stress somewhere. Over generations, it grew into this, and now it's broken free and attacked them - and us!\"

There's only one way to drive away a Stressbeast, Abominable or otherwise, and that's to attack it with completed Dailies and To-Dos! Let's all band together and fight off this fearsome foe - but be sure not to slack on your tasks, or our undone Dailies may enrage it so much that it lashes out...", + "questStressbeastBoss": "The Abominable Stressbeast", + "questStressbeastBossRageTitle": "Stress Strike", + "questStressbeastBossRageDescription": "When this gauge fills, the Abominable Stressbeast will unleash its Stress Strike on Habitica!", + "questStressbeastDropMammothPet": "Mammoth (Pet)", + "questStressbeastDropMammothMount": "Mammoth (Mount)", + "questStressbeastBossRageStables": "`Abominable Stressbeast uses STRESS STRIKE!`\n\nThe surge of stress heals Abominable Stressbeast!\n\nOh no! Despite our best efforts, we've let some Dailies get away from us, and their dark-red color has infuriated the Abominable Stressbeast and caused it to regain some of its health! The horrible creature lunges for the Stables, but Matt the Beast Master heroically leaps into the fray to protect the pets and mounts. The Stressbeast has seized Matt in its vicious grip, but at least it's distracted for the moment. Hurry! Let's keep our Dailies in check and defeat this monster before it attacks again!", + "questStressbeastBossRageBailey": "`Abominable Stressbeast uses STRESS STRIKE!`\n\nThe surge of stress heals Abominable Stressbeast!\n\nAhh!!! Our incomplete Dailies caused the Abominable Stressbeast to become madder than ever and regain some of its health! Bailey the Town Crier was shouting for citizens to get to safety, and now it has seized her in its other hand! Look at her, valiantly reporting on the news as the Stressbeast swings her around viciously... Let's be worthy of her bravery by being as productive as we can to save our NPCs!", + "questStressbeastBossRageGuide": "`Abominable Stressbeast uses STRESS STRIKE!`\n\nThe surge of stress heals Abominable Stressbeast!\n\nLook out! Justin the Guide is trying to distract the Stressbeast by running around its ankles, yelling productivity tips! The Abominable Stressbeast is stomping madly, but it seems like we're really wearing this beast down. I doubt it has enough energy for another strike. Don't give up... we're so close to finishing it off!", + "questStressbeastDesperation": "`Abominable Stressbeast reaches 500K health! Abominable Stressbeast uses Desperate Defense!`\n\nWe're almost there, Habiticans! With diligence and Dailies, we've whittled the Stressbeast's health down to only 500K! The creature roars and flails in desperation, rage building faster than ever. Bailey and Matt yell in terror as it begins to swing them around at a terrifying pace, raising a blinding snowstorm that makes it harder to hit.\n\nWe'll have to redouble our efforts, but take heart - this is a sign that the Stressbeast knows it is about to be defeated. Don't give up now!", + "questStressbeastCompletion": "The Abominable Stressbeast is DEFEATED!

We've done it! With a final bellow, the Abominable Stressbeast dissipates into a cloud of snow. The flakes twinkle down through the air as cheering Habiticans embrace their pets and mounts. Our animals and our NPCs are safe once more!

Stoïkalm is Saved!

SabreCat speaks gently to a small sabertooth. \"Please find the citizens of the Stoïkalm Steppes and bring them to us,\" he says. Several hours later, the sabertooth returns, with a herd of mammoth riders following slowly behind. You recognize the head rider as Lady Glaciate, the leader of Stoïkalm.

\"Mighty Habiticans,\" she says, \"My citizens and I owe you the deepest thanks, and the deepest apologies. In an effort to protect our Steppes from turmoil, we began to secretly banish all of our stress into the icy mountains. We had no idea that it would build up over generations into the Stressbeast that you saw! When it broke loose, it trapped all of us in the mountains in its stead and went on a rampage against our beloved animals.\" Her sad gaze follows the falling snow. \"We put everyone at risk with our foolishness. Rest assured that in the future, we will come to you with our problems before our problems come to you.\"

She turns to where @Baconsaur is snuggling with some of the baby mammoths. \"We have brought your animals an offering of food to apologize for frightening them, and as a symbol of trust, we will leave some of our pets and mounts with you. We know that you will all take care good care of them.\"", + "questStressbeastCompletionChat": "`The Abominable Stressbeast is DEFEATED!`\n\nWe've done it! With a final bellow, the Abominable Stressbeast dissipates into a cloud of snow. The flakes twinkle down through the air as cheering Habiticans embrace their pets and mounts. Our animals and our NPCs are safe once more!\n\n`Stoïkalm is Saved!`\n\nSabreCat speaks gently to a small sabertooth. \"Please find the citizens of the Stoïkalm Steppes and bring them to us,\" he says. Several hours later, the sabertooth returns, with a herd of mammoth riders following slowly behind. You recognize the head rider as Lady Glaciate, the leader of Stoïkalm.\n\n\"Mighty Habiticans,\" she says, \"My citizens and I owe you the deepest thanks, and the deepest apologies. In an effort to protect our Steppes from turmoil, we began to secretly banish all of our stress into the icy mountains. We had no idea that it would build up over generations into the Stressbeast that you saw! When it broke loose, it trapped all of us in the mountains in its stead and went on a rampage against our beloved animals.\" Her sad gaze follows the falling snow. \"We put everyone at risk with our foolishness. Rest assured that in the future, we will come to you with our problems before our problems come to you.\"\n\nShe turns to where @Baconsaur is snuggling with some of the baby mammoths. \"We have brought your animals an offering of food to apologize for frightening them, and as a symbol of trust, we will leave some of our pets and mounts with you. We know that you will all take care good care of them.\"", + "questTRexText": "King of the Dinosaurs", + "questTRexNotes": "Now that ancient creatures from the Stoïkalm Steppes are roaming throughout all of Habitica, @Urse has decided to adopt a full-grown Tyrannosaur. What could go wrong?

Everything.", + "questTRexCompletion": "The wild dinosaur finally stops its rampage and settles down to make friends with the giant roosters. @Urse beams down at it. \"They're not such terrible pets, after all! They just need a little discipline. Here, take some Tyrannosaur eggs for yourself.\"", + "questTRexBoss": "Flesh Tyrannosaur", + "questTRexUndeadText": "The Dinosaur Unearthed", + "questTRexUndeadNotes": "As the ancient dinosaurs from the Stoïkalm Steppes roam through Habit City, a cry of terror emanates from the Grand Museum. @Baconsaur shouts, \"The Tyrannosaur skeleton in the museum is stirring! It must have sensed its kin!\" The bony beast bares its teeth and clatters towards you. How can you defeat a creature that is already dead? You'll have to strike fast before it heals itself!", + "questTRexUndeadCompletion": "The Tyrannosaur's glowing eyes grow dark, and it settles back onto its familiar pedestal. Everyone sighs with relief. \"Look!\" @Baconsaur says. \"Some of the fossilized eggs are shiny and new! Maybe they'll hatch for you.\"", + "questTRexUndeadBoss": "Skeletal Tyrannosaur", + "questTRexUndeadRageTitle": "Skeleton Healing", + "questTRexUndeadRageDescription": "This bar fills when you don't complete your Dailies. When it is full, the Skeletal Tyrannosaur will heal 30% of its remaining health!", + "questTRexUndeadRageEffect": "`Skeletal Tyrannosaur uses SKELETON HEALING!`\n\nThe monster lets forth an unearthly roar, and some of its damaged bones knit back together!", + "questTRexDropTRexEgg": "Tyrannosaur (Egg)", + "questTRexUnlockText": "Unlocks purchasable tyrannosaur eggs in the Market", + "questRockText": "Escape the Cave Creature", + "questRockNotes": "Crossing Habitica's Meandering Mountains with some friends, you make camp one night in a beautiful cave laced with shining minerals. But when you wake up the next morning, the entrance has disappeared, and the floor of the cave is shifting underneath you.

\"The mountain's alive!\" shouts your companion @pfeffernusse. \"These aren't crystals - these are teeth!\"

@Painter de Cluster grabs your hand. \"We'll have to find another way out - stay with me and don't get distracted, or we could be trapped in here forever!\"", + "questRockBoss": "Crystal Colossus", + "questRockCompletion": "Your diligence has allowed you to find a safe path through the living mountain. Standing in the sunshine, your friend @intune notices something glinting on the ground by the cave's exit. You stoop to pick it up, and see that it's a small rock with a vein of gold running through it. Beside it are a number of other rocks with rather peculiar shapes. They almost look like... eggs?", + "questRockDropRockEgg": "Rock (Egg)", + "questRockUnlockText": "Unlocks purchasable rock eggs in the Market", + "questBunnyText": "The Killer Bunny", + "questBunnyNotes": "After many difficult days, you reach the peak of Mount Procrastination and stand before the imposing doors of the Fortress of Neglect. You read the inscription in the stone. \"Inside resides the creature that embodies your greatest fears, the reason for your inaction. Knock and face your demon!\" You tremble, imagining the horror within and feel the urge to flee as you have done so many times before. @Draayder holds you back. \"Steady, my friend! The time has come at last. You must do this!\"

You knock and the doors swing inward. From within the gloom you hear a deafening roar, and you draw your weapon.", + "questBunnyBoss": "Killer Bunny", + "questBunnyCompletion": "With one final blow the killer rabbit sinks to the ground. A sparkly mist rises from her body as she shrinks down into a tiny bunny... nothing like the cruel beast you faced a moment before. Her nose twitches adorably and she hops away, leaving some eggs behind. @Gully laughs. \"Mount Procrastination has a way of making even the smallest challenges seem insurmountable. Let's gather these eggs and head for home.\"", + "questBunnyDropBunnyEgg": "Bunny (Egg)", + "questBunnyUnlockText": "Unlocks purchasable bunny eggs in the Market", + "questSlimeText": "The Jelly Regent", + "questSlimeNotes": "As you work on your tasks, you notice you are moving slower and slower. \"It's like walking through molasses,\" @Leephon grumbles. \"No, like walking through jelly!\" @starsystemic says. \"That slimy Jelly Regent has slathered his stuff all over Habitica. It's gumming up the works. Everybody is slowing down.\" You look around. The streets are slowly filling with clear, colorful ooze, and Habiticans are struggling to get anything done. As others flee the area, you grab a mop and prepare for battle!", + "questSlimeBoss": "Jelly Regent", + "questSlimeCompletion": "With a final jab, you trap the Jelly Regent in an over-sized donut, rushed in by @Overomega, @LordDarkly, and @Shaner, the quick-thinking leaders of the pastry club. As everyone is patting you on the back, you feel someone slip something into your pocket. It’s the reward for your sweet success: three Marshmallow Slime eggs.", + "questSlimeDropSlimeEgg": "Marshmallow Slime (Egg)", + "questSlimeUnlockText": "Unlocks purchasable slime eggs in the Market" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/rebirth.json b/common/locales/sr/rebirth.json new file mode 100644 index 0000000000..205c5dcd76 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/rebirth.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "rebirthNew": "Reinkarnacija: Nova avantura!", + "rebirthUnlock": "Otključali ste reinkarnaciju. Ovaj predmet sa Pijace omogućava Vam da počnete novu igru, od 1. nivoa, a da pritom zadržite svoje zadatke, odlikovanja, zveri, itd. Upotrebite ovaj predmet da biste udahnuli novi život HabitRPG-u, ako verujete da ste već sve postigli, ili da iskusite nove funkcije iz pozicije početnika.", + "rebirthBegin": "Reinkarnacija: Započnite novu avanturu", + "rebirthStartOver": "Reinkarnacija će vratiti Vašeg lika na novi 1, kao kad ste otvorili nalog.", + "rebirthAdvList1": "Zdravlje će Vam biti napunjeno.", + "rebirthAdvList2": "Izgubićete zlato, iskustvo, i opremu.", + "rebirthAdvList3": "Svi podešeni zadaci biće vraćeni na žuto, i serije će biti prekinute.", + "rebirthAdvList4": "Bićete Ratnik dok ne otključate novu klasu.", + "rebirthInherit": "Novi lik će naslediti neke stvari od svog prethodnika:", + "rebirthInList1": "Zadaci, istorija, i postavke ostaće nepromenjeni.", + "rebirthInList2": "Izazovi i članstva u družinama i udruženjima ostaće nepromenjeni.", + "rebirthInList3": "Zadržaćete dragulje i odlikovanja za donacije i doprinose.", + "rebirthInList4": "Predmeti koje ste kupili draguljima ili ste ih našli kao plen (zveri) ostaće Vaši, ali nećete moći da ih koristite dok ih ponovo ne otključate.", + "rebirthInList5": "Opremu iz ograničenih serija koju ste kupili moći ćete ponovo da kupite, čak i ako se događaj tokom kog je prodavana završio.", + "rebirthEarnAchievement": "Možete da steknete i odlikovanje za započinjanje nove avanture!", + "beReborn": "Reinkarnirajte se", + "rebirthAchievement": "Započeli ste novu avanturu! Ovo Vam je <%= number %>. reinkarnacija, a najviši nivo koji ste dostigli je <%= level %>. Da biste dobili još odlikovanja za reinkarnaciju, započnite novu avanturu kad dostignete još viši nivo!", + "rebirthBegan": "Započeo novu avanturu", + "rebirthText": "Korisnik je započeo <%= rebirths %> novih avantura", + "rebirthOrb": "Upotrebio Sferu za reinkarnaciju da se vrati na početak igre nakon što je dostigao nivo", + "rebirthPop": "Počnite iz početka s nivoa 1, i zadržite odlikovanja, kolekcionarske predmete, i zadatke, zajedno sa istorijom.", + "rebirthName": "Sfera za reinkarnaciju", + "reborn": "Reinkarniran, najviši nivo <%= reLevel %>", + "welcome100": "Dobrodošli na nivo 100!", + "intro100": "Pošto ste dostigli 100. nivo, možete besplatno da upotrebite Sferu za reinkarnaciju kad god poželite.", + "followup100": "Možete nastaviti da skupljate iskustvo i dobijate nivoe, ali više nećete dobijati poene za snagu, itd, i nećete moći da otključate novi sadržaj. Ovo je urađeno da bi HabitRPG bio zabavan igračima sa različitim stilovima igranja.", + "rebirth100Info": "Ako ste spremni da počnete novu avanturu, možete sad da se reinkarnirate... ili da vidite dokle možete da dogurate.", + "rebirthWait": "Sačekaću...", + "rebirthNow": "Reinkarnacija!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/settings.json b/common/locales/sr/settings.json new file mode 100644 index 0000000000..a4444a62a8 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/settings.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "settings": "Postavke", + "language": "Jezik", + "americanEnglishGovern": "U slučajevima gde između prevoda postoji razlika u značenju, značenje iz američkog engleskog prevoda uzima se za ispravno.", + "helpWithTranslation": "Želite li da pomognete prevodiocima HabitRPG-a? Sjajno! Posetite ovu Trello temu.", + "showHeaderPop": "Prikazati avatar, Zdravlje, Iskustvo, i družinu.", + "stickyHeader": "Fiksirati zaglavlje", + "stickyHeaderPop": "Zaglavlje će biti fiksirano na vrhu stranice. Kad ova opcija nije odabrana, zaglavlje će se pomerati zajedno sa stranicom.", + "newTaskEdit": "Otvoriti nove zadatke u režimu za podešavanje", + "newTaskEditPop": "Ako je opcija odabrana, automatski će Vam biti ponuđeno da podesite detalje kad napravite novi zadatak.", + "dailyDueDefaultView": "Svrstati Svakodnevne zadatke u tab „Preostali", + "dailyDueDefaultViewPop": "Ako je opcija odabrana, svakodnevni zadaci biće smešteni pod tab „Preostali” umesto „Svi”.", + "startCollapsed": "Sakriti spisak tagova kod zadataka", + "startCollapsedPop": "Ako je opcija odabrana, spisak tagova će biti skriven kad otvorite prozor za izmenu zadatka.", + "startAdvCollapsed": "Sakriti Napredna podešavanja ", + "startAdvCollapsedPop": "Ako je opcija odabrana, Napredna podešavanja će biti skrivena kad otvorite prozor za izmenu zadatka.", + "showTour": "Prikazati uvod", + "restartTour": "Pogledajte ponovo uvod koji ste videli kad ste prvi put došli u HabitRPG.", + "showBailey": "Prikazati Bejli", + "showBaileyPop": "Vikar Bejli će se pojaviti kako biste mogli da pročitate stara obaveštenja.", + "fixVal": "Nameštanje osobina lika", + "fixValPop": "Ručno podešavanje vrednosti poput Zdravlja, Zlata, i nivoa.", + "enableClass": "Uključiti sistem klasa", + "enableClassPop": "Sistem klasa je isključen. Želite li da ga uključite?", + "showClass": "Prikazati objašnjenje klasa", + "classTourPop": "Prikazati objašnjenje za upotrebu sistema klasa.", + "resetAccount": "Vratiti nalog na početno stanje", + "resetAccPop": "Nulirajte novi, zlato, opremu, istoriju, i zadatke, i počnite iz početka.", + "deleteAccount": "Obrisati nalog", + "deleteAccPop": "Uklonite svoj HabitRPG nalog.", + "qrCode": "QR kod (QR Code)", + "dataExport": "Eksport podataka", + "saveData": "Nekoliko načina da sačuvate svoje HabitRPG podatke.", + "habitHistory": "Istorija navika", + "exportHistory": "Eksport istorije:", + "csv": "(CSV)", + "userData": "Podaci o korisniku", + "exportUserData": "Eksport podataka o korisniku:", + "export": "Eksport", + "xml": "(XML)", + "json": "(JSON)", + "customDayStart": "Vreme početka dana", + "24HrClock": "24-časovni format", + "customDayStartInfo1": "HabitRPG defaults to check and reset your Dailies at midnight in your own time zone each day. 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Allow a window of two hours for the change to take effect. For example, if it is currently set to 0 (midnight), change it before 10pm; if you want to set it to 9pm, change it before 7pm.

Enter an hour from 0 to 23 (it uses a 24 hour clock). Typing is more effective than arrow keys. Once set, reload the page to confirm that the new value is being displayed.", + "misc": "Ostalo", + "showHeader": "Prikazati zaglavlje", + "changePass": "Promeniti lozinku", + "changeUsername": "Promeniti korisničko ime", + "changeEmail": "Promeniti imejl adresu", + "newEmail": "Nova imejl adresa", + "oldPass": "Stara lozinka", + "newPass": "Nova lozinka", + "confirmPass": "Potvrdite novu lozinku:", + "newUsername": "Novo korisničko ime", + "dangerZone": "Opasna zona", + "resetText1": "PAŽNjA! Ova funkcija nulira delove Vašeg naloga. Njena upotreba se ne preporučuje, ali neki korisnici je koriste nakon igranja s postavkama i upoznavanja sa sajtom.", + "resetText2": "Izgubićete sve nivoe, zlato, i iskustvo. Svi Vaši zadaci biće izbrisani i izgubićete sve podatke o zadacima. 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Povremeno od Vas može biti zatražen Lični Broj Korisnika (User ID, UID), ali nikada ne objavljujte svoj API ključ tamo gde ga bilo ko može videti, uključujući i Github.", + "APIToken": "API ključ (ovo je lozinka – pročitajte objašnjenje iznad)", + "resetDo": "Da, vrati nalog na početno stanje!", + "fixValues": "Ispravljanje vrednosti", + "fixValuesText1": "Ako ste naleteli na neku grešku u igri ili ste svojom greškom izmenili svoj nalog (šteta koja nije trebalo da Vam bude naneta, Zlato koje niste zaista zaradili, itd.), ovde možete da ispravite te vrednosti. Da, ovo Vam omogućava varanje: koristite ovu funkciju pažljivo, u protivnom, ometaćete samo svoju samodisciplinu.", + "fixValuesText2": "Odavde ne možete da vratite izgubljene serije na pojedinačnim zadacima. Vraćanje izgubljenih serija možete izvršiti u Naprednim opcijama u prozoru za izmenu Svakodnevnih zadataka, funkcijom Podešavanje brojača.", + "disabledWinterEvent": "Onemogućeno za vreme događaja Zimska Zemlja čuda, deo 4. (jer se nagrade kupuju za zlato). ", + "fix21Streaks": "Serije od 21-og dana", + "discardChanges": "Poništi izmene", + "deleteDo": "Da, obriši moj nalog", + "enterNumber": "Unesite broj između 0 i 24", + "fillAll": "Molimo Vas da popunite sva polja", + "passwordSuccess": "Lozinka promenjena", + "usernameSuccess": "Korisničko ime promenjeno", + "emailSuccess": "Imejl adresa promenjena", + "detachFacebook": "Ukloniti vezu sa Facebook-om", + "detachedFacebook": "Facebook je uklonjen s Vašeg naloga", + "addedLocalAuth": "Uspešno dodata lokalna overa", + "data": "Podaci", + "exportData": "Eksport podataka", + "emailChange1": "Ako želite da promenite imejl adresu, pošaljite poruku na", + "emailChange2": "admin@habitrpg.com", + "emailChange3": "sa svojom novom i starom adresom, i sa svojim UID kodom.", + "username": "Korisničko ime", + "email": "E-mail adresa", + "registeredWithFb": "Prijava / Registracija preko Facebook-a", + "loginNameDescription1": "Ovo koristite da se prijavite na HabitRPG. Idite na", + "loginNameDescription2": "Korisnik -> Profil", + "loginNameDescription3": "da promenite ime koje se pojavljuje na Vašem avataru i u Krčmi.", + "emailNotifications": "Obaveštenja imejlom", + "wonChallenge": "Savladali ste izazov", + "newPM": "Primljena privatna poruka", + "giftedGems": "Poklonjeni dragulji", + "giftedSubscription": "Poklonjena pretplata", + "invitedParty": "Poziv u družinu", + "invitedGuild": "Poziv u udruženje", + "inactivityEmails": "Vaš nalog je neaktivan", + "questStarted": "Vaša misija je počela", + "invitedQuest": "Pozvati u misiju", + "kickedGroup": "Izbačen iz grupe", + "remindersToLogin": "Podsetnici da se prijavite na HabitRPG", + "unsubscribedSuccessfully": "Pretplata uspešno prekinuta!", + "unsubscribedTextUsers": "Uspešno ste prekinuli pretplatu na sve HabitRPG email-ove. Možete odobriti samo one email-ove koje hoćete da primate u Postavke (potrebna je prijava).", + "unsubscribedTextOthers": "Nećete primati nijedan drugi email sa HabitRPG.", + "unsubscribeAllEmails": "Kliknite ovde ako ne želite da Vam šaljemo poruke", + "unsubscribeAllEmailsText": "Ovim potrvrđujem da razumem da, ako otkažem dozvolu HabitRPG-u da mi šalje poruke, HabitRPG više neće moći da me obaveštava mejlovima o bitnim promenama u igri ili na mom nalogu.", + "correctlyUnsubscribedEmailType": "Prekid pretplate na \"<%= emailType %>\" poruke ispravno izvršen.", + "subscriptionRateText": "Automatski $<%= price %> svakih <%= months %> meseci", + "benefits": "Prednosti", + "coupon": "Kupon", + "couponPlaceholder": "Unesite kod sa kupona", + "couponText": "Na skupovima ponekad delimo kupone sa kodovima za specijalnu opremu. (npr. na Wondercon-u)" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/spells.json b/common/locales/sr/spells.json new file mode 100644 index 0000000000..e346b90af1 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/spells.json @@ -0,0 +1,46 @@ +{ + "spellWizardFireballText": "Vatra", + "spellWizardFireballNotes": "Plamen izleće ispred Vas i spaljuje zadatak. Smanjuje crvenilo zadatka, povređuje čudovišta s kojima se borite, i daje Vam Iskustvo – više Iskustva za plave zadatke.", + "spellWizardMPHealText": "Eterični udar", + "spellWizardMPHealNotes": "Čarobna energija teče iz Vaših ruku u članove Vaše družine. Dodaje Vašoj družini MP.", + "spellWizardEarthText": "Zemljotres", + "spellWizardEarthNotes": "Tlo pod nogama zadataka Vaše družine puca i trese se, što zadatke usporava i slabi njihovu odbranu. Družina dobija privremeni bonus na inteligenciju, zbog čega dobija i više iskustva.", + "spellWizardFrostText": "Prodorni mraz", + "spellWizardFrostNotes": "Led izbija iz svih porvršina, zahvata Vaše zadatke, i zarobljava ih. Serije kod svakodnevnih zadataka neće biti prekunute na kraju dana. Nećete trpeti štetu od neurađenih zadataka.", + "spellWarriorSmashText": "Divlji udarac", + "spellWarriorSmashNotes": "Divljački napadate zadatak svom snagom. Crvenilo se smanjuje, i nanosite štetu čudovištima s kojima se borite.", + "spellWarriorDefensiveStanceText": "Odbrambeni stav", + "spellWarriorDefensiveStanceNotes": "Opuštate telo i zauzimate odbrambeni stav u okviru priprema za napad zadataka. Povećava Vitalnost i smanjuje štetu od Svakodnevnih zadataka na kraju dana.", + "spellWarriorValorousPresenceText": "Izvor hrabrosti", + "spellWarriorValorousPresenceNotes": "Vaše prisustvo daje družini samopouzdanje. Novostečena hrabrost daje im bonus na Snagu.", + "spellWarriorIntimidateText": "Zastrašujući pogled", + "spellWarriorIntimidateNotes": "Vaš pogled ispunjava srca neprijatelja strahom. Družina dobija bonus na Vitalnost.", + "spellRoguePickPocketText": "Džeparenje", + "spellRoguePickPocketNotes": "Veštim prstima pretražujete džepove zadatka. Trenutno od zadatka dobijate bonus u zlatu. Što je zadatak bogatiji (bliži plavom), više ćete zlata dobiti.", + "spellRogueBackStabText": "Nož u leđa", + "spellRogueBackStabNotes": "Bez šuma se prikradate zadatku i zabijate mu nož u leđa. Nanosite zadatku veću štetu, i imate veću šansu da postignete kritični udarac.", + "spellRogueToolsOfTradeText": "Alat za zanat", + "spellRogueToolsOfTradeNotes": "Pozajmljujete svoje oruđe članovima družina, kako bi lakše došli do „zarade”. Družina dobija bonus na Opažanje, što povećava količinu zlata koju dobijaju za zadatke i šansu da pronađu predmet.", + "spellRogueStealthText": "Šunjanje", + "spellRogueStealthNotes": "Povlačite se u senku i navlačite kapuljaču. Neki neurađeni zadaci večeras Vas neće naći. Veće opažanje – veća šansa da im umaknete.", + "spellHealerHealText": "Isceljujuća svetlost", + "spellHealerHealNotes": "Svetlost okružuje Vaše telo i leči Vam rane. Dobijate Zdravlje.", + "spellHealerBrightnessText": "Zaslepljujući blesak", + "spellHealerBrightnessNotes": "Naglim bleskom zalepljujete svoje zadatke. Crvenilo se smanjuje.", + "spellHealerProtectAuraText": "Zaštitna aura", + "spellHealerProtectAuraNotes": "Čarobna aura okružuje družinu i štiti je od štete. Članovima družine povećava se vitalnost.", + "spellHealerHealAllText": "Blagoslov", + "spellHealerHealAllNotes": "Umirujuća svetlost okružuje družinu i leči njihove povrede. Članovi družine dobijaju Zdravlje.", + "spellSpecialSnowballAuraText": "Grudva", + "spellSpecialSnowballAuraNotes": "Bacite grudvu na člana družine! Šta može poći naopako? Efekat traje do kraja dana.", + "spellSpecialSaltText": "So", + "spellSpecialSaltNotes": "Neko Vas je gađao grudvom. Ha ha, jako smešno. A sad skidaj ovaj sneg s mene.", + "spellSpecialSpookDustText": "Sablasne iskre", + "spellSpecialSpookDustNotes": "Pretvorite prijatelja u lebdeće ćebe s prorezima za oči!", + "spellSpecialOpaquePotionText": "Neprozirni napitak", + "spellSpecialOpaquePotionNotes": "Poništite efekat Sablasne iskre", + "spellSpecialShinySeedText": "Svetlucava Semenka", + "spellSpecialShinySeedNotes": "Pretvorite prijatelja u veseli cvet!", + "spellSpecialPetalFreePotionText": "Napitak za skidanje latica", + "spellSpecialPetalFreePotionNotes": "Poništite efekat Svetlucave Semenke." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/subscriber.json b/common/locales/sr/subscriber.json new file mode 100644 index 0000000000..1e6cba1bc0 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/subscriber.json @@ -0,0 +1,72 @@ +{ + "subscription": "Pretplata", + "subscriptions": "Preplate", + "subDescription": "Uklonite reklame, kupujte dragulje zlatom, tajanstveni predmet meseca, čuvajte istoriju zadataka, udvostručite broj predmeta koje možete dobiti u jednom danu, podržite programere. Kliknite za više informacija.", + "disableAds": "Isključivanje reklama", + "disableAdsText": "Reklame će biti isključene dok traje Vaša pretplata (korisnicima koji su pre uvođenja pretplate platili da uklone reklame neće biti prikazivane reklame bez obzira na stanje pretplate).", + "buyGemsGold": "Kupovina dragulja zlatom", + "buyGemsGoldText": "(1 Dragulj košta <%= gemCost %> Zlata) Zahvaljujući ovakvom sistemu, korisnici sve postižu svojim trudom. Da bi se sprečile zloupotrebe, moguće je kupiti maksimalno <%= gemLimit %> dragulja u toku jednog meseca.", + "retainHistory": "Čuvanje kompletne istorije", + "retainHistoryText": "Kompletna istorija biće Vam dostupna u vidu grafikona i za eksport. Istorija korisnika bez pretplate objedinjuje se radi optimizacije baza podataka. ", + "doubleDrops": "Udvostručenje maksimalnog dnevnog broja predmeta", + "doubleDropsText": "Brže ćete skupiti sve životinje!", + "mysteryItem": "Posebni predmeti za pretplatnike svakog meseca", + "mysteryItemText": "Svakog meseca pretplatnici dobijaju jedinstveni ukrasni deo opreme za svoje avatare!", + "supportDevs": "Podrška programerima", + "supportDevsText": "Ovo je projekat otvorenog koda i svaka pomoć je dobrodošla. Pomozite HabitRPG-u da opstane!", + "monthUSD": "USD mesečno", + "organization": "Organizacija", + "groupPlans": "Planovi za Saradnju", + "indivPlan1": "HabitRPG je besplatan za pojedince. Čak i za male grupe sa zajedničkim ciljevima, besplatna (ili jeftina)", + "indivPlan2": "mogu motivisati učesnike da promene navike. Možete napraviti udruženja za književnike, takmičenja u slikanju, itd.", + "groupText1": "Vođe nekih grupa žele da imaju veća ovlašćenja, privatnost, bezbednost i podršku. To bi mogle biti porodice, sportski timovi, grupe radnika, itd. Ovakve tarife nude Vam mogućnost da napravite odvojene privatne grupe ili organizacije u HabitRPG-u, u kojima ne učestvuje", + "groupText2": "Pročitajte šta se sve nudi u sklopu ove tarife, i javite nam se za dodatne informacije.", + "planFamily": "Porodica (Uskoro)", + "planGroup": "Grupa (Uskoro)", + "dedicatedHost": "Zasebni server", + "dedicatedHostText": "Zasebni server: imate zasebnu bazu podataka i server, obezbeđen od strane HabitRPG-a, ili, ukoliko tkao želite, možemo ga instalirati na mreži vaše organizacije. Ako ne odaberete ovu opciju, imaćete zajedničku bazu podataka sa HabitRPG-om, ali ćete funkcionisati nezavisno od Habitike. Vaši članovi biće isključeni iz Krčme i Udruženja.", + "individualSub": "Pojedinačna pretplata", + "subscribe": "Pretplatita", + "subscribed": "Pretplata aktivna", + "manageSub": "Kliknite da podesite opcije u vezi s pretplatom", + "cancelSub": "Otkažite pretplatu", + "adminSub": "Pretplate administratora", + "morePlans": "Još tarifa
Uskoro", + "organizationSub": "Privatna organizacija", + "organizationSubText": "Da bi ostali usredsređeni na svoje zadatke, članovi mogu da stupe u kontakt samo sa drugim članovima organizacije.", + "hostingType": "Vrsta hostinga", + "hostingTypeText": "Zajednički hosting — Vaša organizacija ima zajedničku bazu podataka sa HabitRPG-om, ali nije u kontaktu sa Habitikom. Zasebni hosting — imate svoj server i bazu podataka. HabitRPG može da Vam obezbedi server/bazu podataka, ili možete da koristite sopstveni server.", + "dedicated": "Zasebni", + "customDomain": "Individualni domen", + "customDomainText": "Ako želite, možemo Vam dati domen za instalaciju.", + "maxPlayers": "Maksimalan broj učesnika", + "maxPlayersText": "Maksimalan broj učesnika u Vašoj privatnoj organizaciji.", + "unlimited": "Neograničen", + "priSupport": "Prioritet kod prijava problema i hostinga", + "priSupportText": "Prvi ćete dobiti pomoć.", + "timeSupport": "Broj časova podške mesečno", + "timeSupportText": "Obezbedićemo Vam pordšku u obuci, rešavanju bagova, instalaciji i zahtevima za novim funkcijama.", + "gameFeatures": "Funkcije igre", + "gameNoAds": "Isključene reklame na nalozima članova", + "gold2Gem": "Kupovina dragulja zlatom", + "gold2GemText": "Članovi će moći da zamene zlato za dragulje, tako da ništa neće morati da kupuju pravim novcem.", + "infiniteGem": "Neograničeni dragulji za vođe", + "infiniteGemText": "Vođama ćemo dati neograničene dragulje, koje mogu iskoristiti kao nagrade u izazovima, za osnivanje udruženja, itd.", + "notYetPlan": "Tarifa zasad nije dostupna. Kliknite da nas kontaktirate, i mi ćemo Vas obaveštavati kad dođe do promena.", + "contactUs": "Kontaktirajte nas", + "checkout": "Blagajna", + "buySubsText": "Kupite dragulje za zlato, uklonite reklame, podrzite programere", + "sureCancelSub": "Jeste li sigurni da želite da otkažete pretplatu?", + "subCanceled": "Pretplata ističe", + "subGemPop": "Kao pretplatnik HabitRPG-a možete svakog meseca da kupite određen broj dragulja za zlato. U uglu ikonice dragulja možete videti koliko dragulja možete kupiti.", + "subGemName": "Dragulji za pretplatnike", + "timeTravelers": "Putnici kroz vreme", + "timeTravelersTitleNoSub": "<%= linkStartTyler %>Tajler<%= linkEnd %> i <%= linkStartVicky %>Viki<%= linkEnd %>", + "timeTravelersTitle": "Tajanstveni putnici kroz vreme", + "timeTravelersPopoverNoSub": "Putnike kroz vreme možete prizvati samo pomoću Tajanstvenog peščanog sata! <%= linkStart %>Pretplatnici<%= linkEnd %> dobijaju jedan Tajanstveni peščani sat za svaka tri uzastopna meseca pretplate. Vratite se kad nabavite Tajanstveni peščani sat i putnici kroz vreme će vam doneti komlet predmeta za pretplatnike iz prošlosti... ili možda čak iz budućnosti.", + "timeTravelersPopover": "Pošto imate Tajanstveni peščani sat, rado ćemo se vratiti kroz vreme! Odaberite Komplet tajanstvenih predmeta koji želite. <%= linkStart %>Ovde<%= linkEnd %> možete naći spisak predmeta iz prošlosti! Ako Vam ti predmeti nisu po volji, da li biste bili zainteresovani za neki od naših otmenih Kompleta stimpank predmeta iz budućnosti?", + "mysticHourglassPopover": "Tajanstveni peščani satovi dozvoljavaju vam da kupite pretplatničke predmete iz prošlosti.", + "subUpdateCard": "Ažuriranje karte", + "subUpdateTitle": "Ažuriranje", + "subUpdateDescription": "Ažuriranje karte za punjenje." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/sr/tasks.json b/common/locales/sr/tasks.json new file mode 100644 index 0000000000..158ddb9a45 --- /dev/null +++ b/common/locales/sr/tasks.json @@ -0,0 +1,82 @@ +{ + "clearCompleted": "Obrisati završene zadatke", + "lotOfToDos": "Završeni zadaci automatski se odlažu u arhivu posle 3 dana. Možete ih naći u Postavke > Export.", + "deleteToDosExplanation": "Ako kliknete na ovo dugme, svi završeni i arhivirani zadaci biće trajno obrisani. Upotrebite Export funkciju ako želite da ih sačuvate.", + "beeminderDeleteWarning": "Korisnici Beeminder-a: Pre nego što obrišete zadatke, pročitajte Kako da obrišete završene zadatke, a da ne zbunite Beeminder!", + "addmultiple": "Dodaj više od jednom", + "addsingle": "Dodaj pojedinačno", + "habits": "Navika", + "newHabit": "Nova Navika", + "newHabitBulk": "Nove Navike (jedna po liniji)", + "yellowred": "Slaba", + "greenblue": "Utvrđena", + "edit": "Izmeniti", + "save": "Sačuvati", + "addChecklist": "Dodati spisak", + "checklist": "Spisak", + "checklistText": "Izgubićete manje zdravlja ako uradite deo svakodnevnog zadatka, nego ako ne uradite ništa. Npr. ako sa spiska od 4 stavke uradite 3, šteta koju ćete pretrpeti biće smanjena na 25%. Kod jednokratnih zadataka, svaka završena stavka uvećava koeficijent s kojim se množi nagrada, tako da se kod spiska sa 3 izvršene stavke koeficijent uvećava za 3 (posle čega iznosi 4).", + "expandCollapse": "Otvoriti/Zatvoriti", + "text": "Tekst", + "extraNotes": "Objašnjenje", + "direction/Actions": "Koje mogućnosti želite da prikažete? (+/-/oba)", + "advancedOptions": "Napredne Opcije", + "difficulty": "Težina", + "difficultyHelpTitle": "Koliko je težak ovaj zadatak?", + "difficultyHelpContent": "Ove opcije umnožavaju vrednost nagrade. Uglavnom nije potrebno da ih koristite, jer HabitRPG ima algoritme koji proračunavaju težinu zadatka. Koristite ove opcije kod zadataka koji su mnogo vredniji od ostalih (npr. „Napisati diplomski rad“ mnogo je teži zadatak nego „oprati zube“).", + "easy": "Lako", + "medium": "Normalno", + "hard": "Teško", + "attributes": "Osobine", + "physical": "Fizičko", + "mental": "Umno", + "otherExamples": "Npr. profesionalni ciljevi, hobiji, finansije, itd.", + "progress": "Napredak", + "dailies": "Svakodnevni zadaci", + "newDaily": "Novi svakodnevni zadatak", + "newDailyBulk": "Novi Svakodnevni Zadaci (jedan po liniji)", + "streakCounter": "Brojač serije", + "repeat": "Ponoviti", + "restoreStreak": "Podešavanje brojača", + "todos": "Jednokratni zadaci", + "newTodo": "Novi jednokratni zadatak", + "newTodoBulk": "Novi zadaci Za-Uraditi (jedan po liniji)", + "dueDate": "Završiti do datuma", + "remaining": "Aktivni", + "complete": "Završeni", + "dated": "Sa datumom", + "datedNotSorted": "Zadaci sa datumom NE sortiraju se po datumu. Ta funkcija biće uvedena kasnije.", + "due": "Preostali", + "grey": "Sivi", + "score": "Uspeh", + "rewards": "Nagrade", + "ingamerewards": "Oprema i veštine", + "gold": "Zlato", + "silver": "Srebro (100 srebra = 1 zlato)", + "newReward": "Nova Nagrada", + "newRewardBulk": "Nove Nagrade (jedna po redu)", + "price": "Cena", + "tags": "Tagovi", + "editTags": "Izmeniti", + "newTag": "Novi tag", + "clearTags": "Očistiti", + "hideTags": "Sakriti", + "showTags": "Prikazati", + "streakName": "Uzastopna odlikovanja", + "streakText": "Ima <%= streaks %> 21-dnevnih serija kod Svakodnevnih zadataka.", + "streakSingular": "Serija", + "streakSingularText": "Redovno završavani Svakodnevni zadaci tokom 21. dana.", + "perfectName": "Savršeni dani", + "perfectText": " <%= perfects %> puta urađeni svi aktivni Svakodnevni zadaci. Ovo odlikovanje donosi Vam +nivo/2 bonus na sve osobine tokom narednog dana.", + "perfectSingular": "Savršen dan", + "perfectSingularText": "Urađeni svi aktivni Svakodnevni zadaci u jednom danu. Ovo odlikovanje donosi Vam +nivo/2 bonus na sve osobine tokom narednog dana.", + "streakerAchievement": "Stekli ste titulu „Serija“! Prvi 21 dan je najbitniji period u sticanju navike. Za svaki 21 dan ispunjavanja ovog ili drugog zadatka ponovo ćete dobiti ovo odlikovanje.", + "fortifyName": "Napitak okrepljenja", + "fortifyPop": "Vraća sve zadatke na početnu vrednost (žuta boja), i obnavlja izgubljeno zdravlje.", + "fortify": "Okrepljenje", + "fortifyText": "Okrepljenje vraća sve zadatke u početno (žuto) stanje, kao da su tek napravljeni, i podiže zdravlje na maksimum. Smatrajte ovo krajnjom merom! Crveni zadaci mogu biti dobra motivacija da više potrudite. Međutim, ako vas crveno baca u očaj i smrt vam preti na početku svakog dana, draguljima možete kupiti odušak.", + "sureDelete": "Jeste li sigurni da želite da obrišete ovaj zadatak?", + "streakCoins": "Bonus zbog redovnog izvršavanja zadataka!", + "pushTaskToTop": "Premesti zadatak na vrh", + "pushTaskToBottom": "Premesti zadatak na dno", + "emptyTask": "Prvo ukucajte naziv zadatka." +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/backgrounds.json b/common/locales/zh_TW/backgrounds.json new file mode 100644 index 0000000000..8eddbe31f4 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/backgrounds.json @@ -0,0 +1,80 @@ +{ + "backgrounds": "背景", + "backgrounds062014": "第 1 組:2014 年 6 月推出", + "backgroundBeachText": "海灘", + "backgroundBeachNotes": "徜徉在溫暖的海灘上。", + "backgroundFairyRingText": "蘑菇圈", + "backgroundFairyRingNotes": "在蘑菇圈中漫舞。", + "backgroundForestText": "森林", + "backgroundForestNotes": "在夏天的森林裡漫步。", + "backgrounds072014": "第 2 組:2014 年 7 月推出", + "backgroundCoralReefText": "珊瑚礁", + "backgroundCoralReefNotes": "在珊瑚礁之間遨遊。", + "backgroundOpenWatersText": "海洋", + "backgroundOpenWatersNotes": "享受茫茫大海。", + "backgroundSeafarerShipText": "航行中的船", + "backgroundSeafarerShipNotes": "乘船於海上航行。", + "backgrounds082014": "第 3 組:2014 年 8 月推出", + "backgroundCloudsText": "雲朵", + "backgroundCloudsNotes": "在雲端漫步。", + "backgroundDustyCanyonsText": "塵封的峽谷", + "backgroundDustyCanyonsNotes": "漫步在塵封的峽谷。", + "backgroundVolcanoText": "火山", + "backgroundVolcanoNotes": "身處於炙熱火山中。", + "backgrounds092014": "第 4 組:2014 年 9 月推出", + "backgroundThunderstormText": "雷雨", + "backgroundThunderstormNotes": "雷雨中的閃電。", + "backgroundAutumnForestText": "秋季森林", + "backgroundAutumnForestNotes": "遊盪在秋天的森林中。", + "backgroundHarvestFieldsText": "肥沃農田", + "backgroundHarvestFieldsNotes": "在肥沃的農田中耕種。", + "backgrounds102014": "第 5 組:2014 年 10 月推出", + "backgroundGraveyardText": "墓地", + "backgroundGraveyardNotes": "探訪一個令人毛骨悚然的墓地。", + "backgroundHauntedHouseText": "鬼屋", + "backgroundHauntedHouseNotes": "躡手躡腳通過一間鬼屋。", + "backgroundPumpkinPatchText": "南瓜田", + "backgroundPumpkinPatchNotes": "在南瓜田雕刻南瓜燈籠。", + "backgrounds112014": "第 6 組:2014 年 11 月推出", + "backgroundHarvestFeastText": "豐收祭", + "backgroundHarvestFeastNotes": "享受一場豐收祭。", + "backgroundStarrySkiesText": "星空", + "backgroundStarrySkiesNotes": "眺望星空。", + "backgroundSunsetMeadowText": "日落草原", + "backgroundSunsetMeadowNotes": "欣賞一片日落草原。", + "backgrounds122014": "第 7 組:2014 年 12 月推出", + "backgroundIcebergText": "冰山", + "backgroundIcebergNotes": "在一座冰山上漂流。", + "backgroundTwinklyLightsText": "冬季的閃耀之光", + "backgroundTwinklyLightsNotes": "漫步在鑲著聖誕燈飾的樹林間。", + "backgroundSouthPoleText": "南極", + "backgroundSouthPoleNotes": "探訪冰天雪地的南極。", + "backgrounds012015": "第 8 組:2015 年 1 月推出", + "backgroundIceCaveText": "冰窟", + "backgroundIceCaveNotes": "掉進一個冰窟。", + "backgroundFrigidPeakText": "寒冷的山峰", + "backgroundFrigidPeakNotes": "攻上一座寒冷的山頂。", + "backgroundSnowyPinesText": "白雪皚皚的松樹", + "backgroundSnowyPinesNotes": "避難所中雪白的松樹。", + "backgrounds022015": "第 9 組: 2015 年 2 月推出", + "backgroundBlacksmithyText": "黑色的鐵匠鋪", + "backgroundBlacksmithyNotes": "在黑鐵匠鋪中勞動。", + "backgroundCrystalCaveText": "水晶洞穴", + "backgroundCrystalCaveNotes": "探索水晶洞穴。", + "backgroundDistantCastleText": "遙遠的城堡", + "backgroundDistantCastleNotes": "守護一個遙遠的城堡。", + "backgrounds032015": "第 10 組:2015 年 3 月推出", + "backgroundSpringRainText": "春雨", + "backgroundSpringRainNotes": "在春雨中漫舞。", + "backgroundStainedGlassText": "彩繪玻璃", + "backgroundStainedGlassNotes": "欣賞彩繪玻璃。", + "backgroundRollingHillsText": "連綿起伏的山丘", + "backgroundRollingHillsNotes": "嬉鬧在連綿起伏的山丘中。", + "backgrounds042015": "第 11 組:2015 年 4 月推出", + "backgroundCherryTreesText": "櫻花樹", + "backgroundCherryTreesNotes": "欣賞綻放的櫻花樹。", + "backgroundFloralMeadowText": "花朵草原", + "backgroundFloralMeadowNotes": "在開滿花的草原上野餐", + "backgroundGumdropLandText": "糖果世界", + "backgroundGumdropLandNotes": "品嘗糖果世界的景色。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/challenge.json b/common/locales/zh_TW/challenge.json new file mode 100644 index 0000000000..f475ea7cce --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/challenge.json @@ -0,0 +1,50 @@ +{ + "challenge": "挑戰", + "brokenChaLink": "無效的挑戰連結", + "brokenTask": "無效的挑戰連結:這項任務本來是一個挑戰的一部分,但是此任務已從該挑戰中移除了。你想怎麼處置這項任務?", + "keepIt": "保留", + "removeIt": "刪除", + "brokenChallenge": "無效的挑戰連結:這項任務本來是一個挑戰的一部分,但是該挑戰 (或隊伍) 已經被刪除了。你想怎麼處置這項任務?", + "keepThem": "保留", + "removeThem": "刪除", + "challengeCompleted": "這個挑戰已完成,贏家是<%= user %>!你想怎麼處置這項任務?", + "unsubChallenge": "無效的挑戰連結:這項任務本來是一個挑戰的一部分,可是你已經取消訂閱該挑戰了。你想怎麼處置這項任務?", + "challengeWinner": "贏得了以下挑戰", + "challenges": "挑戰", + "noChallenges": "還沒有挑戰,在", + "toCreate": "這裡建立一個。", + "selectWinner": "選一位贏家然後結束挑戰:", + "deleteOrSelect": "刪除或選擇贏家", + "endChallenge": "結束挑戰", + "challengeDiscription": "這些是該挑戰的任務。玩家參與挑戰後,它們會改變顏色並通過圖表來顯示該群組的整體進度。", + "hows": "看看其他人的進度如何?", + "filter": "篩選條件", + "groups": "群組", + "all": "全選", + "noNone": "全不選", + "membership": "參與狀態", + "participating": "參與中", + "notParticipating": "未參與", + "either": "都顯示", + "createChallenge": "建立挑戰", + "discard": "取消", + "challengeTitle": "挑戰名", + "challengeTag": "標籤名", + "challengeTagPop": "挑戰名會顯示在在標籤列表和任務的工具提示中。所以挑戰名要盡量短。例如用「-10 磅」代替「在 3 個月內減掉 10 磅」 (點選查看詳細資訊)。", + "challengeDescr": "詳細說明", + "prize": "戰利品", + "prizePop": "如果有人「贏得」了你的挑戰,你可以獎勵贏家一些寶石。最大值 = 你擁有的寶石數(+ 公會寶石數,如果你建立了是這個公會的挑戰)。注意:獎勵設定好之後就不能修改,如果取消挑戰寶石也不能退回。", + "publicChallenges": "公開挑戰 最少需要 1 個寶石作為獎勵 (為了防止有人拿來打廣告。)", + "officialChallenge": "HabitRPG 官方挑戰", + "by": "發起人", + "participants": "<%= membercount %>個參與者", + "join": "加入", + "exportChallengeCSV": "匯出為 CSV", + "selectGroup": "請選擇群組", + "challengeCreated": "挑戰已建立", + "sureDelCha": "確定「刪除挑戰」嗎?", + "removeTasks": "移除任務", + "keepTasks": "保留任務", + "closeCha": "關閉挑戰並且……", + "leaveCha": "離開挑戰並且……" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/character.json b/common/locales/zh_TW/character.json new file mode 100644 index 0000000000..e3ff9e4b18 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/character.json @@ -0,0 +1,142 @@ +{ + "statsAch": " 屬性及成就", + "profile": "基本資料", + "avatar": "角色", + "other": "其他", + "fullName": "全名", + "displayName": "暱稱", + "displayPhoto": "照片", + "displayBlurb": "自我介紹", + "photoUrl": "照片網址", + "imageUrl": "圖片網址", + "inventory": "背包", + "social": "社交", + "lvl": "等級", + "buffed": "增益魔法", + "bodyBody": "身體", + "bodySize": "體格", + "bodySlim": "纖細", + "bodyBroad": "壯碩", + "unlockSet": "解鎖 - <%= cost %>", + "locked": "未解鎖", + "shirts": "上衣", + "specialShirts": "特殊上衣", + "bodyHead": "髮型及髮色", + "bodySkin": "皮膚", + "color": "顏色", + "bodyHair": "頭髮", + "hairBangs": "瀏海", + "hairBase": "髮尾", + "hairSet1": "髮型 1", + "hairSet2": "髮型 2", + "bodyFacialHair": "鬍鬚", + "beard": "落腮鬍", + "mustache": "八字鬍", + "flower": "花", + "basicSkins": "基本膚色", + "rainbowSkins": "彩色膚色", + "pastelSkins": "柔和膚色", + "spookySkins": "萬聖節膚色", + "supernaturalSkins": "超自然膚色", + "rainbowColors": "彩色髮色", + "shimmerColors": "柔光髮色", + "hauntedColors": "幽靈髮色", + "winteryColors": "冷色髮色", + "equipment": "裝備", + "equipmentBonusText": "穿上某些戰鬥裝備可獲得屬性加成。你可以從背包 > 裝備中查看你擁有的戰鬥裝備。", + "classBonus": "職業裝備加成", + "classBonusText": "你的職業 (如果你還沒解鎖或選擇其他職業,你是個戰士) 使用同職業的裝備時,比起其他職業的裝備會更有效。穿上你目前職業的裝備可以讓屬性加成上升 50%。", + "classEquipBonus": "職業加成", + "battleGear": "戰鬥裝備", + "battleGearText": "這是你帶上戰場的裝備,在你做任務時會影響一些數值。", + "costume": "服裝", + "costumeText": "如果你喜歡其他裝備的外觀更勝於你現在的裝備,勾選\"使用服裝\"框穿上想被看到的服裝,而你的戰鬥裝備會穿在裡面。", + "useCostume": "使用服裝", + "gearAchievement": "你已達成「終極裝備」成就:升級到最高裝備!", + "ultimGearName": "終極裝備", + "ultimGearText": "已升級到最高武器和盔甲", + "level": "等級", + "levelUp": " 升級了!", + "mana": "魔力", + "hp": "HP", + "mp": "MP", + "xp": "XP", + "health": "生命值", + "allocateStr": "分配給力量的屬性點:", + "allocateStrPop": "增加一點力量", + "allocateCon": "分配給體質的屬性點:", + "allocateConPop": "增加一點體質", + "allocatePer": "分配給感知的屬性點:", + "allocatePerPop": "增加一點感知", + "allocateInt": "分配給智力的屬性點:", + "allocateIntPop": "增加一點智力", + "stats": "屬性", + "strength": "力量", + "strengthText": "力量會增加「會心一擊」的機率,而會心一擊時會提升金幣、經驗和物品掉落的機率。力量還能幫助你傷害 BOSS。", + "constitution": "體質", + "conText": "體質會降低壞習慣和未達成的每日任務造成的傷害。", + "perception": "感知", + "perText": "感知會增加你獲得的金幣,一但市場解鎖後,物品掉落的機率也會增加。", + "intelligence": "智力", + "intText": "智力會增加經驗值,一但你解鎖了職業,會決定你的魔力。", + "levelBonus": "等級加成", + "levelBonusText": "等級加成等於 ( 你的等級 -1) 的一半。", + "allocatedPoints": "已分配的屬性點", + "allocatedPointsText": "你獲得了屬性點並已經分配。使用角色設定欄來分配你的點數。", + "allocated": "已分配", + "buffs": "增益魔法", + "buffsText": "從能力和成就的臨時屬性加成獎勵。這些將會在你一天的結束時去除。你已經解鎖的能力出現在你任務頁面的獎勵清單。", + "characterBuild": "角色建立", + "class": "職業", + "experience": "經驗值", + "warrior": "戰士", + "healer": "醫者", + "rogue": "盜賊", + "mage": "法師", + "mystery": "神秘", + "changeClass": "變更職業並重新分配屬性點", + "levelPopover": "每升一級你都能得到一點並分配到你想要的屬性。你可以手動分配,或讓系統幫你自動完成。", + "unallocated": "未分配的屬性點", + "haveUnallocated": "你有( <%= points %> )點未分配的屬性點", + "autoAllocation": "自動分配", + "autoAllocationPop": "在你升級的時候,依你的喜好,將點數分配到各個屬性裡。", + "evenAllocation": "平均分配屬性點", + "evenAllocationPop": "分配相同的點數到各個屬性裏。", + "classAllocation": "依職業分配屬性點", + "classAllocationPop": "把多一些點數分配到對你的職業比較重要的屬性裏。", + "taskAllocation": "依照完成的任務分配屬性點", + "taskAllocationPop": "依照你完成的任務合理分配物理 ( 力量 )、精神 ( 智力 )、社交 ( 體質 )、和其他 ( 感知 ) 屬性點。", + "distributePoints": "分配未使用的屬性點", + "distributePointsPop": "根據所選擇的分配方法分配所有未分配的屬性點。", + "chooseClass1": "選擇你的", + "chooseClass2": "職業!", + "chooseClass3": "或是暫時先不做選擇。", + "warriorText": "戰士有更大的機率觸發「會心一擊」,並在完成任務時隨機獲得額外的金幣、經驗和掉落率。他們還能對 Boss造成嚴重的傷害。如果你希望獲得隨機的高額獎勵,或者在 Boss任務中重創 Boss,來玩戰士吧!", + "mageText": "法師善於學習,獲得經驗值和升級比其他職業快。他們還有大量的魔力以使用特殊的法術。如果你如果你喜歡玩得有策略性,或者你強烈地希望升級解鎖更多的遊戲內容,來玩法師吧!", + "rogueText": "盜賊熱衷於積累財富,比其他人獲得更多的金幣,還擅長尋找隨機物品。他們特有的匿蹤技能使得他們能夠躲避未完成的每日任務帶來的傷害。如果你希望獲得更多的獎勵、成就並渴求戰利品及徽章,來玩盜賊吧!", + "healerText": "醫者頑強地對抗突如其來的傷害,並且保護其他的人。錯過的日常任務和一些壞習慣不太能影響他們,他們總是想方設法幫你治療。如果你熱衷於輔助其他的隊友或者是享受那種從死神手裡奪回生命的快感,那就成為一名醫者吧!", + "optOut": "暫時不選擇", + "optOutText": "不想要玩職業系統,或是想稍候再做選擇?暫時不選擇 - 你將會是一位戰士,而你的屬性點會被自動處理。你可以稍候在設定裏啟用職業系統。", + "select": "選擇", + "stealth": "匿蹤", + "stealthNewDay": "新的一天開始時,錯過了的每日任務不會傷害到你。", + "streaksFrozen": "連擊凍結", + "streaksFrozenText": "被錯過的每日任務上的連擊將不會在今天結束時被重置。", + "respawn": " 重生!", + "youDied": "你死了!", + "dieText": "你已經失去了一個等級,你所有的金幣,和隨機一件裝備。起來,Habit公民,然後再試一次!遏制這些負面的習慣,慎加的完成每日任務,並當你虛弱時持有讓死亡敬而遠之的治療藥水!", + "sureReset": "你確定嗎?這將重置你的角色的職業和屬性點(他們會回到未分配的狀態),這會花費3寶石", + "purchaseFor": "花費 <%= cost %> 顆寶石嗎?", + "notEnoughMana": "魔力不足。", + "invalidTarget": "無效目標", + "youCast": "你施放了 <%= spell %>。", + "youCastTarget": "你對 <%= target %>施放了 <%= spell %>。", + "youCastParty": "你對整個隊伍施放了 <%= spell %>。", + "critBonus": "會心一擊!額外加成:", + "displayNameDescription1": "這是出現在你於旅店、公會的貼文,以及隊伍聊天,隨著你的角色一起顯示。前往", + "displayNameDescription2": "設定->網站", + "displayNameDescription3": "以及向下滾動到註冊部分改變你的登錄名。", + "unequipBattleGear": "卸下戰鬥裝備", + "unequipCostume": "卸下服裝", + "unequipPetMountBackground": "卸下寵物、座騎、背景" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/communityguidelines.json b/common/locales/zh_TW/communityguidelines.json new file mode 100644 index 0000000000..e9b80d4ece --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/communityguidelines.json @@ -0,0 +1,177 @@ +{ + "iAcceptCommunityGuidelines": "我願意遵守社區守則", + "tavernCommunityGuidelinesPlaceholder": "友善的提醒: 這是一個全齡的聊天室, 所以請保持內容和語言適當! 若您有問題, 請查閱以下的社群規範.", + "commGuideHeadingWelcome": "歡迎來到 Habitica!", + "commGuidePara001": "嗨,冒險者!歡迎來到 Habitica,在這片大地上,生產力源源不絕、健康生活觸手可及,偶爾還能遇見暴跳的史詩巨獸。這裡的人們快樂地相互支持,激勵彼此成為更好的人。", + "commGuidePara002": "為了確保社群裡的每個人都平安、快樂、效率滿滿,我們小心地制定了有善易懂的指導原則要請你閱讀。", + "commGuidePara003": "這些規則適用在屬於我們的所有社群空間(但也不只限於此),包括 Trello, Github, Transifex 以及 Wikia (也就是我們的百科)。\n有時候會出現一些前所未見的新狀況,像是新的衝突事端或是邪惡的亡靈法師,當這些情況發生,管理員們可能會修改這些指導原則以確保整個社群不受威脅、平安喜樂。別擔心,假如指導原則有所更動,Bailey 會發布公告來通知你。", + "commGuidePara004": "拿起你的羽毛筆跟羊皮卷軸,準備開始做筆記吧!", + "commGuideHeadingBeing": "成為一個 Habitican", + "commGuidePara005": "HabitRPG 是最早、最一流的自我提升網站,這讓我們幸運地在網路上凝聚了最溫暖、大方、謙遜,也最相挺的社群。一個 Habitican 有許多特徵,其中最常見也最顯眼的是:", + "commGuideList01A": " 樂於助人的心。許多人費時費力幫助社群新人、給予指導。例如,新手公會,就是一種專門回答人們各式疑惑的協會,如果你覺得你能幫上忙,無須害羞!", + "commGuideList01B": " 勤勉的態度。Habitican 在努力改善自己的生活同時,也是在不斷地為這個網站添磚加瓦。這是一個開源項目,我們每個人都持續地在讓這個地方變得好上加好。", + "commGuideList01C": "積極的援助。Habitican 們為他人的成功喝采,在逆境中撫慰彼此。在隊伍中使用技能、在聊天室中說友善的鼓勵話語,彼此支援、彼此依賴、彼此學習。", + "commGuideList01D": "相敬的禮儀。我們有不同的出身、不同的技能以及不同的想法,這是如此我們的社群才如此美妙!Habitican們尊重、擁抱彼此的差異,記住這點,很快地你將會用有來自生活中各方各面的朋友。", + "commGuideHeadingMeet": "認識一下管理員們吧!", + "commGuidePara006": "Habitica 有一群努力不懈的俠客,與職員們合力維持社群的平穩充實,也讓它免於山怪之害。他們各有專精,但有時會應要求出現在其他社交領域。職員和管理員通常會在官方聲明前加上「管理員的話」或「管理員具名」。", + "commGuidePara007": "職員有紫色星星標籤,他們的頭銜是「英雄」。", + "commGuidePara008": "管理員的名字後方有星號,以暗藍色作底色,他們的頭銜是\"護衛\"。唯一的例外是貝利,一位NPC,他的名字是黑底綠字的,後方有星號。", + "commGuidePara009": "現在的職員成員是(從左到右):", + "commGuidePara009a": "在 Trello 上", + "commGuidePara009b": "在 Github 上", + "commGuidePara010": "有些管理員會來協助職員。他們都經過精挑細選,所以請不吝給予尊重並聆聽他們的建議。", + "commGuidePara011": "現在的職員成員是(從左到右):", + "commGuidePara011a": "酒館裡的對話", + "commGuidePara011b": "在 GitHub/Wikia 上", + "commGuidePara011c": "在 Wikia 上", + "commGuidePara011d": "在 GitHub 上", + "commGuidePara012": "如果你對特定的管理員有問題或疑惑,請傳送電子郵件給Lemoness ( leslie@habitrpg.com ).", + "commGuidePara013": "在 Habitica 這麼大的社群裡,玩家來來去去,有時管理員也需要卸下他們尊貴的外袍,讓自己放鬆一下。下面列舉的是名譽管理員:雖然他們不再有管理員的權限,但我們仍然想要表彰他們的貢獻。", + "commGuidePara014": "名譽管理員:", + "commGuideHeadingPublicSpaces": "Habitica 的公共空間", + "commGuidePara015": "Habitica 有區分公共空間和私人空間。公共空間包括酒館、公會、GitHub、Trello以及Wiki。私人空間包括私人公會和隊伍聊天室。", + "commGuidePara016": "當你在 Habitica 的公共空間四處逛逛時,請務必遵守某些普通規則,好確保大家的安全與快樂。對於像你這樣的冒險者而言,想必是易如反掌!", + "commGuidePara017": " 彼此尊重 成為一位彬彬有禮、善良且樂於助人的人。請記得 Habiticans 來自四面八方並擁有各式各樣的經驗,這也是讓 HabitRPG 這麼酷的原因!建立社群意謂著尊重與讚賞我們的不同與相似。這裡是一些尊重彼此的作法:", + "commGuideList02A": " 遵守所有規定與條款 ", + "commGuideList02B": "請不要上傳含有暴力, 恐嚇, 明顯色情內容/性暗示內容, 或者提倡歧視,偏執, 種族主義, 仇恨, 騷擾, 或傷害到某人或某隊伍的圖片或文字. 甚至於開玩笑都不合宜. 這包括含糊說話和措辭表達. 不是每一個人都有同樣的幽默感, 所以某些您認為是玩笑的事可能對他人會做成傷痛. 攻擊您的每日任務, 不要彼此攻擊.", + "commGuideList02C": "讓討論老少皆宜 我們有許多年輕的Habiticans在使用這個網站。我們不要玷污了任何純真的心靈或是阻礙了Habiticans達成他們的目標。", + "commGuideList02D": "避免褻瀆的語言. 這包括比較輕微而帶有宗教性的詛咒,即使它在其它場合下可能可被接受。 -- 我們有來自所有宗教和文化背景的人,而我們想確保他們每個人在公衆空間中都能感到自在。此外,誹謗的言語也因違背了服務條款,將遭到嚴厲的處份。", + "commGuideList02E": "不要在酒館後排角落以外的地方一直討論有爭議性的話題. 若您覺得某人說話粗魯或是傷人,不要理會他們。簡單禮貌地回一句譬如「那個笑話讓人不舒服」是可以的,但如果用難聽或不客氣的言語回敬那些同樣難聽不客氣的言詞只會讓衝突升高,並且讓 HabitRPG 成了一個更負面的地方。友善和禮貌能幫助他人明白您的立場.", + "commGuideList02F": "立即聽從管理員的要求 要麼終止爭論,要麼移駕到酒館後排角落。假設管理員允許,而你還想說上最後一句、或是臨走時撂些難聽話、或是還想總結反駁等等,請你到了酒館後排角落的 \"桌位\" 時才(有禮地)去發表.", + "commGuideList02G": "花些時間去思考,而不是在激怒中作回應若有人告訴您說,您所說的一些話或所作的事令他們覺得不舒服。能夠向他人真誠的道歉就是您崇高的美德力量。若您覺得他們對您的反應有不恰當的地方,請通知管理員,而不是在公衆區域大聲地向他們喊罵。", + "commGuideList02H": "將造成爭議的話題應該回報給管理員。如果你覺得對話開始激烈、甚至情緒化、人身攻擊,應當停止繼續。並且,發Email給 leslie@habitrpg.com 來讓我們知道這件事。我們保證回報者的匿名性。", + "commGuideList02I": "不要發送垃圾信息垃圾信息可能包括並不限於:在不同的地方發出同樣的評論或疑問,發送沒有意義的信息,或是一次發送大量的信息。重複地討要寶石或是捐助可能被歸類為是垃圾信息。", + "commGuidePara019": "在個人空間中, 玩家能更自由的討論任何喜歡的話題,但是,他們仍不能違反條款與要求,包括發布任何歧視性的、暴力的、恐嚇性的內容。", + "commGuidePara020": "私人信息(私信)有一些附加要求。如果某人將你加入黑名單,請不要在任何別的地方聯繫對方要求解除。並且你不應該用私信來尋求幫助(對幫助問題的公開回答會幫助整個社區)。最後,不要給任何人發私信要求寶石或訂閱來作為禮物,因為這樣的行為會被認為是在發送垃圾信息。", + "commGuidePara021": "此外,Habit大陸中的一些公共區域還有另外的準則.", + "commGuideHeadingTavern": "旅店", + "commGuidePara022": "酒館是Habiticans交流的地方。酒館主人Daniel將店裡打理得一塵不染,Lemoness樂意在你坐下來聊天時,變出一杯檸檬水。只是要記住……", + "commGuidePara023": "話題往往圍繞閒聊和提高生產力或改善生活的技巧。", + "commGuidePara024": "因為酒館只能保留200條信息,所以它不是個適合延長話題的地方,尤其是敏感話題 (例如政治、宗教、抑鬱等,即使是獵殺哥布林的話題也應被禁止)。這些討論必需符合相關準則或是the Back Corner(詳情參見下方信息)。", + "commGuidePara027": "不要在酒館內討論任何讓人成癮的東西。很多人用HabitRPG戒掉壞習慣,聽到別人談論這些讓人上癮或非法的東西,會讓他們更難戒除!來到酒館的人,請尊重其他人,替他們著想。這包括(且不僅是)抽煙、喝酒、賭博、色情、濫用藥物。", + "commGuideHeadingPublicGuilds": "公開的公會", + "commGuidePara029": "公會就像酒館,只是除了一般討論外,他們有一個關注的主題。公會聊天應該聚焦在這個主題上。例如語言大師公會如果突然專注起園藝而不是寫作,這個公會就會被取消;或者龍的愛好者公會對解密古老符文就不會有興趣。一些公會對這樣要求比較寬鬆,但整體而言,盡量不要跑題!", + "commGuidePara031": "一些工會可能包含敏感話題,比如關於抑鬱、宗教或政治的話題。只要不違反​​條款與條件,以及公共空間準則,並將討論限制在話題範圍內,這些討論是不被限制的。", + "commGuidePara033": "公開的公會不可以包含18歲以上成人內容。若公會會衆預計會常規性地討論敏感性的內容,他們應在公會名稱上標明該公會性質。這規條是為了確保每一個人對 Habitica 都感到安全和舒適。若討論中的公會包含不同種類的敏感題材,請尊重您的Habit公民伙伴,把您的意見言論放在一個警告標籤後面 (例如: \"警告:提及自殘內容\")。除此以外,敏感成份必需和主題有相關--在一個關注對抗憂鬱症的公會內提起自殘的話題可被理解,但若在音樂性的公會內談就不是那麼恰當了。如果您看到有人一直違反公會守則,屢勸不聽的話,請附上螢幕截圖電郵寄到leslie@habitrpg.com。", + "commGuidePara035": "不應該建立任何用於攻擊任何團體或個人的公會,不論是公開或是私人。建立這樣的公會會被立刻封禁。對抗壞習慣,而不是其他冒險者同伴!", + "commGuidePara037": "所有的酒館挑戰和公會挑戰也必須遵守這些規則。", + "commGuideHeadingBackCorner": "The Back Corner", + "commGuidePara038": "有時候討論會拖得過長、跑題或是變敏感不適合公開講,但並不會讓人反感,這種情況下,這個討論會被移到the Back Corner公會。請注意,移到the Back Corner並不是懲罰!事實上,很多冒險者喜歡在那遊蕩,更充分討論話題。", + "commGuidePara039": "The Back Corner公會是一個用來討論敏感話題或者長時間對話的免費公共空間,並且是被認真修訂過的。公共空間準則仍然適用,所有的條款和條件也一樣適用。僅僅因為我們穿著長斗篷聚集在角落並不意味著什麼事都會發生!現在遞給我燃燒的蠟燭,好嗎?", + "commGuideHeadingTrello": "Trello 上的版", + "commGuidePara040": " Trello作為一個開放論壇,用於對站點特性的建議和討論。 Habit大陸是由一群勇敢的貢獻者管理的——我們共同建立了這個站點。Trello是為我們瘋狂行為提供方法的系統。對此,盡你所能來將你的所有想法融合到一條評論裡,而不是多次在同一個卡片連續評論。如果你想起一些新鮮事,你可以自由的編輯你的原創評論。請憐憫我們這些每有一條新評論就收到一個通知的人。我們的收件箱沒辦法承受那麼多。", + "commGuidePara041": "HabitRPG 使用5個不同的Trello板:", + "commGuideList03A": " Main Board 是對網站功能進行申請和投票的地方。", + "commGuideList03B": " Mobile Board 是對app特性進行請求和投票的地方。", + "commGuideList03C": " Pixel Art Board 是討論和提交像素畫的地方。", + "commGuideList03D": " Quest Board 是討論和提交劇情任務的地方。", + "commGuideList03E": " Wiki Board 是改進,討論和申請新的維基內容的地方。", + "commGuidePara042": "所有板塊都有他們自己的準則概括,而且適用公共空間規則。用戶應該避免在任何一個板或者卡片偏離主題。相信我們,事實上板已經足夠擁擠!長時間的會話應該被移到The Back Corner公會。", + "commGuideHeadingGitHub": "GitHub", + "commGuidePara043": " HabitRPG使用GitHub來追踪BUGs和貢獻代碼。這是一個鍛造工場,這裡有一群不知疲倦的鐵匠們在熔鑄這些功能!適用於所有公共空間規則。確保對鐵匠們禮貌——他們有許多工作要做以保持站點一直運行!鐵匠們,萬歲!", + "commGuidePara044": "以下使用者是HabitRPG 程式庫的成員:", + "commGuideHeadingWiki": "維基", + "commGuidePara045": " HabitRPG維基收集關於本站點的信息。它同時託管了一些類似於HabitRPG工會的論壇。因此,所有公共空間規則適用。", + "commGuidePara046": "HabitRPG維基可以被認為是HabitRPG所有東西的數據庫。它提供關於站點特性的信息,如何玩遊戲的指南,如何為HabitRPG做貢獻的提示以及提供一個地方讓你推廣你的公會和隊伍並就主題進行投票。", + "commGuidePara047": "由於維基由Wikia託管,因此除了HabitRPG和HabitRPG Wiki設定的規則外,同時也納入Wikia的條款和協議。", + "commGuidePara048": "wiki完全是由所有編輯者共同作業,所以一些另外的準則包括:", + "commGuideList04A": "在 Trello Wiki板申請新的頁面或者重大改變", + "commGuideList04B": "樂於接受其他人對你所做修改的建議", + "commGuideList04C": "在討論頁中討論頁面的的編輯衝突", + "commGuideList04D": "將所有未解決的衝突提請wiki管理員關注", + "commGuideList04E": "不允許垃圾信息或者為了個人謀求私利的頁面", + "commGuideList04F": "在重大改變前閱讀wiki 貢獻頁面", + "commGuideList04G": "請在wiki頁面使用中立語氣", + "commGuideList04H": "保證wiki內容與HabitRPG的整個站點相關,而且不相關於某個公會或者隊伍(這樣的信息會被移到論壇)", + "commGuidePara049": "以下是當前的wiki管理者:", + "commGuidePara018": "Wiki名譽退休管理者有", + "commGuideHeadingInfractionsEtc": "違規、後果和恢復", + "commGuideHeadingInfractions": "違規", + "commGuidePara050": "Habit公民互相幫助互相尊重,並努力讓整個社區更有趣更友好。然而在極少數情況下,Habit公民的所作所為可能違反以上的準則。當這種情況發生時,管理員將採取一切必要行動來保持Habit大陸的可靠和舒適。", + "commGuidePara051": "違規形式各種各樣,我們將根據其嚴重性進行處理。這裡不存在確定的列表,但管理員有一定的酌情裁量權。管理員會考慮到上下文來評估違規行為。", + "commGuideHeadingSevereInfractions": "多項違規", + "commGuidePara052": "嚴重違規極大的傷害Habit大陸的社區和用戶的安全,因此會導致嚴重後果。", + "commGuidePara053": "下面是一些嚴重違規的例子。這並非一個全面的列表。", + "commGuideList05A": "違反條件和狀態", + "commGuideList05B": "仇恨言論/圖片、騷擾/跟踪、網絡欺凌、網絡論戰和流氓行為", + "commGuideList05C": "違規緩刑", + "commGuideList05D": "冒充工作人員或版主", + "commGuideList05E": "重複的中度違規", + "commGuideList05F": "重建一個重複的帳號來逃避懲罰(例如,在被禁言後創建一個新帳號來聊天)", + "commGuideHeadingModerateInfractions": "中度違規", + "commGuidePara054": "中度違規不會讓社區不安全,但是會讓人不愉快。這些違規將產生中等影響。當多次違規行為加一起,後果會愈嚴重。", + "commGuidePara055": "以下是一些中度違規的例子。這並非一個全面的列表。", + "commGuideList06A": "忽視或不尊重管理員。其中包括公開抱怨版主或者其他用戶,以及公開美化被禁用戶或為其辯護。如果你顧慮某條規則或者管理員,請通過email聯繫Lemoness ( leslie@habitrpg.com )。", + "commGuideList06B": "Backseat Modding。為了快速澄清有關問題:友善地提示規則是很好的做法。Backseat Modding 包含當你描述糾正一個錯誤的時候,告知、要求或強烈地暗示某人必須採取行動。你可以警告某人他已經違規,但是請不要要求他做什麼——例如,\"如你所知,酒館內不許說髒話,所以你應該考慮刪除它。\"會比你說: “我將不得不要求你刪去那則貼文。”還要好得多。", + "commGuideList06C": "多次違反公共空間守​​則", + "commGuideList06D": "反覆輕微違規", + "commGuideHeadingMinorInfractions": "輕微違規", + "commGuidePara056": "一旦輕度違規,違規者會受到警告,而且會受到輕微的懲罰。屢教不改,繼續違規則會導致更加嚴重的後果。", + "commGuidePara057": "以下是一些輕度違規的例子。這並非一個全面的列表。", + "commGuideList07A": "初次違反公共空間準則", + "commGuideList07B": "任何觸發了\"請不要\"的聲明和行動。當管理員不得不對玩家說“請不要這樣做”時,這就算作玩家一次非常小的違規。例如,\"管理員說:在我們多次告訴你這是不行的情況下,請不要繼續為這個功能的理念辯護。\"在許多例子中,\"請不要\"也會帶來輕微的影響,但是如果管理員不得不對同一個玩家多次說\"請不要\"時,引發的輕度違規將算作中度違規。", + "commGuideHeadingConsequences": "後果", + "commGuidePara058": "在Habit大陸與現實生活一樣,每一個行為都有一個結果,無論是一直跑步的你會變得健康,還是吃太多糖會使你蛀牙,或是一直學習會使你通過考試。", + "commGuidePara059": "同樣的,所有的違規有著不同的後果。以下列出一些後果的例子。", + "commGuidePara060": "如果你的違規帶來中等或嚴重的影響,那麼你將收到一封電子郵件說明:", + "commGuideList08A": "你違反的規定是", + "commGuideList08B": "這樣的後果是", + "commGuideList08C": "如果可能的話,如何才能糾正這種處境,恢復自己的狀態。", + "commGuideHeadingSevereConsequences": "造成嚴重後果的例子", + "commGuideList09A": "帳號被禁止", + "commGuideList09B": "帳號刪除", + "commGuideList09C": "永久禁用(\"凍結\")在貢獻者級別的進展", + "commGuideHeadingModerateConsequences": "中等後果的例子", + "commGuideList10A": "限制公共聊天權", + "commGuideList10B": "限制私人聊天權", + "commGuideList10C": "限制公會/挑戰的創建權。", + "commGuideList10D": "暫時禁用(\"凍結\")在貢獻者級別的進展", + "commGuideList10E": "降低貢獻者級別", + "commGuideList10F": "將用戶級別變成\"試用\"", + "commGuideHeadingMinorConsequences": "輕微後果的例子", + "commGuideList11A": "公共空間準則的提醒", + "commGuideList11B": "警告", + "commGuideList11C": "申請", + "commGuideList11D": "刪除(管理員/員工可能會刪除有問題的內容)", + "commGuideList11E": "編輯(管理員/員工可能會刪除有問題的內容)", + "commGuideHeadingRestoration": "恢復", + "commGuidePara061": "Habit大陸是一塊致力於自我完善的地方,我們相信又第二次機會。如果你違了規且接受後果,將其視為一個評估你行為的機會,並努力成為一名更好的社區成員。", + "commGuidePara062": "你收到的說明你行為後果的電子郵件(或者,輕度違規的情況,管理員/工作人員通告)是個很好的信息來源。配合實施的限制,並努力符合撤銷處罰的要求。", + "commGuidePara063": "如果你不明白你的後果,或者你違規的性質,請詢問工作人員/版主來幫助你以避免以後犯同樣的錯誤。", + "commGuideHeadingContributing": "為HabitRPG作出貢獻", + "commGuidePara064": "HabitRPG 是一個開源項目,這意味著我們歡迎任何Habit公民的加入!每一位加入的玩家都會按照以下貢獻等級獲得獎勵:", + "commGuideList12A": "HabitRPG貢獻者勳章,和3顆寶石", + "commGuideList12B": "貢獻者盔甲,增加 3 寶石", + "commGuideList12C": "貢獻者頭盔,增加 3 寶石", + "commGuideList12D": "貢獻者劍,增加 4 寶石", + "commGuideList12E": "貢獻者盾牌,增加 4 寶石", + "commGuideList12F": "貢獻者寵物,增加 4 寶石", + "commGuideList12G": "貢獻者公會邀請,增加 4 寶石", + "commGuidePara065": "管理員是由工作人員和前任版主從第7級貢獻者中選出的。注意,雖然第7級的貢獻者為了網站拼命工作,但不是所有的第7級貢獻者都有管理員的權力。", + "commGuidePara066": "一些關於貢獻者級別的重要事項:", + "commGuideList13A": "等級是酌情賦予的。等級由管理員基於多種因素酌情分配,這些因素包括我們對你工作的看法及其在社區中的價值。我們保留酌情改變特定等級,稱號和獎勵的權利。", + "commGuideList13B": "等級隨著你的進度越來​​越難獲得。如你創造了一個怪物,或者修復了一個小錯誤,這可能足夠讓你達到第1個貢獻者等級,但是不夠讓你到下一級。就像其他優秀的角色扮演遊戲,等級越高升級越難。", + "commGuideList13C": "等級不會在每個領域“重新開始”。當我們標定難度時,我們會查看你的所有貢獻,以便使那些做了一個小的美工、然後修復一個小的bug、然後一點點涉足wiki的人不會比那些獨立完成單個任務的人升級更快。這樣有助於維護公平!", + "commGuideList13D": "試用級別的用戶不會升到下一個等級。管理員有權凍結違規玩家的進程。如果出現這個情況,該玩家將一直會處於該決定的通知之下,和如何改正它。作為違規或試用的後果,這個等級也有可能被移除。", + "commGuideHeadingFinal": "最後一節", + "commGuidePara067": "勇敢的Habit公民,這就是你擁有的——社區準則!擦乾額頭上的汗水,給你自己一些經驗值作為讀完所有準則的獎勵。如果你有任何關於社區準則的問題,請發電子郵件到Lemoness ( leslie@habitrpg.com ),她會樂意幫你解答。", + "commGuidePara068": "現在向前進發吧,勇敢的冒險家,完成你的每日任務吧!", + "commGuideHeadingLinks": "有用的連結", + "commGuidePara069": "這些插圖由以下富有天賦的藝術家貢獻:", + "commGuideLink01": "The Newbies Guild", + "commGuideLink01description": "一個專門為新用戶回答問題的公會!", + "commGuideLink02": "The Back Corner Guild", + "commGuideLink02description": "一個討論複雜或敏感話題的公會。", + "commGuideLink03": "維基", + "commGuideLink03description": "收集最多的關於HabitRPG的消息。", + "commGuideLink04": "GitHub", + "commGuideLink04description": "上報漏洞或者幫助開發程式!", + "commGuideLink05": "Main Trello", + "commGuideLink05description": "用於申請網站功能。", + "commGuideLink06": "Mobile Trello", + "commGuideLink06description": "用於申請移動端功能。", + "commGuideLink07": "Art Trello", + "commGuideLink07description": "用於提交像素畫。", + "commGuideLink08": "Quest Trello", + "commGuideLink08description": "提交任務作品。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/content.json b/common/locales/zh_TW/content.json new file mode 100644 index 0000000000..c9178ed038 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/content.json @@ -0,0 +1,104 @@ +{ + "potionText": "治療藥水", + "potionNotes": "回復15點生命值(立即使用)", + "dropEggWolfText": "狼", + "dropEggWolfAdjective": "忠誠的", + "dropEggTigerCubText": "小老虎", + "dropEggTigerCubMountText": "老虎", + "dropEggTigerCubAdjective": "兇猛的", + "dropEggPandaCubText": "小熊貓", + "dropEggPandaCubMountText": "熊貓", + "dropEggPandaCubAdjective": "和善的", + "dropEggLionCubText": "小獅子", + "dropEggLionCubMountText": "獅子", + "dropEggLionCubAdjective": "威嚴的", + "dropEggFoxText": "狐狸", + "dropEggFoxAdjective": "狡猾的", + "dropEggFlyingPigText": "飛豬", + "dropEggFlyingPigAdjective": "怪誕的", + "dropEggDragonText": "龍", + "dropEggDragonAdjective": "偉大的", + "dropEggCactusText": "仙人掌", + "dropEggCactusAdjective": "多刺的", + "dropEggBearCubText": "小熊", + "dropEggBearCubMountText": "熊", + "dropEggBearCubAdjective": "軟綿綿的", + "questEggGryphonText": "獅鷲獸", + "questEggGryphonAdjective": "驕傲的", + "questEggHedgehogText": "刺猬", + "questEggHedgehogAdjective": "刺刺的", + "questEggDeerText": "鹿", + "questEggDeerAdjective": "優雅的", + "questEggEggText": "蛋", + "questEggEggMountText": "蛋籃子", + "questEggEggAdjective": "彩色", + "questEggRatText": "老鼠", + "questEggRatAdjective": "骯髒的", + "questEggOctopusText": "章魚", + "questEggOctopusAdjective": "狡猾的", + "questEggSeahorseText": "海馬", + "questEggSeahorseAdjective": "獎勵", + "questEggParrotText": "鸚鵡", + "questEggParrotAdjective": "充滿活力的", + "questEggRoosterText": "公雞", + "questEggRoosterAdjective": "千斤頂", + "questEggSpiderText": "蜘蛛", + "questEggSpiderAdjective": "可怕的", + "questEggOwlText": "貓頭鷹", + "questEggOwlAdjective": "智慧的", + "questEggPenguinText": "企鵝", + "questEggPenguinAdjective": "聰穎的", + "questEggTRexText": "暴龍", + "questEggTRexAdjective": "手臂短小的", + "questEggRockText": "巨石", + "questEggRockAdjective": "活潑的", + "questEggBunnyText": "兔子", + "questEggBunnyAdjective": "舒服地", + "questEggSlimeText": "Marshmallow Slime", + "questEggSlimeAdjective": "sweet", + "eggNotes": "把孵化藥水倒在寵物蛋上會把它孵化成一隻<%= eggAdjective(locale) %><%= eggText(locale) %>。", + "hatchingPotionBase": "普通", + "hatchingPotionWhite": "白色", + "hatchingPotionDesert": "沙漠", + "hatchingPotionRed": "紅色", + "hatchingPotionShade": "暗影", + "hatchingPotionSkeleton": "骸骨", + "hatchingPotionZombie": "殭屍", + "hatchingPotionCottonCandyPink": "粉紅色棉花糖", + "hatchingPotionCottonCandyBlue": "棉花糖粉藍色", + "hatchingPotionGolden": "金色", + "hatchingPotionNotes": "把它倒在寵物蛋上可以孵化出一隻<%= potText(locale) %>寵物。", + "foodMeat": "肉", + "foodMilk": "牛奶", + "foodPotatoe": "馬鈴薯", + "foodStrawberry": "草莓", + "foodChocolate": "巧克力", + "foodFish": "魚", + "foodRottenMeat": "腐肉", + "foodCottonCandyPink": "棉花糖粉紅色", + "foodCottonCandyBlue": "藍色棉花糖", + "foodHoney": "蜂蜜", + "foodCakeSkeleton": "骸骨蛋糕", + "foodCakeBase": "普通蛋糕", + "foodCakeCottonCandyBlue": "藍色棉花糖蛋糕", + "foodCakeCottonCandyPink": "粉紅棉花糖蛋糕", + "foodCakeShade": "巧克力蛋糕", + "foodCakeWhite": "奶油蛋糕", + "foodCakeGolden": "蜂蜜蛋糕", + "foodCakeZombie": "過期蛋糕", + "foodCakeDesert": "沙蛋糕", + "foodCakeRed": "草莓蛋糕", + "foodCandySkeleton": "骸骨糖果", + "foodCandyBase": "普通糖果", + "foodCandyCottonCandyBlue": "酸味藍色糖果", + "foodCandyCottonCandyPink": "酸味粉紅色糖果", + "foodCandyShade": "巧克力糖", + "foodCandyWhite": "香草糖果", + "foodCandyGolden": "蜂蜜糖果", + "foodCandyZombie": "腐朽糖果", + "foodCandyDesert": "沙糖", + "foodCandyRed": "肉桂糖", + "foodSaddleText": "鞍", + "foodSaddleNotes": "立即把你的一隻寵物變成坐騎。", + "foodNotes": "寵物吃了它,就會慢慢地長成強壯的坐騎。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/contrib.json b/common/locales/zh_TW/contrib.json new file mode 100644 index 0000000000..f764439fda --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/contrib.json @@ -0,0 +1,65 @@ +{ + "friend": "好友", + "friendFirst": "當你 第一次的意見被採用時,您將收到HabitRPG貢獻者的徽章。你在酒館聊天的名字將能驕傲地顯示你是一個貢獻者。並且獎賞你所做的貢獻,你也將獲得3顆寶石", + "friendSecond": "當你第二次的意見被採用時,你可以在獎勵商店買到水晶甲。為了感謝你持續地工作,你還會收到3顆寶石。", + "elite": "精英", + "eliteThird": "當你的第三組意見被採用時,你可以在獎勵商店買到水晶頭盔。為了感謝你持續地工作,你還會收到3顆寶石。", + "eliteFourth": "當你的第四組意見被採用時,你可以在獎勵商店買到水晶劍。為了感謝你持續地工作,你還會收到4顆寶石。", + "champion": "冠軍", + "championFifth": "當你的第五組意見被採用時,你可以在獎勵商店買到水晶盾牌。為了感謝你持續地工作,你還會收到4顆寶石。", + "championSixth": "當你的第六組意見被採用時,你會得到一個九頭蛇寵物。你還會收到4顆寶石。", + "legendary": "傳奇", + "legSeventh": "當你的第七組意見被採用時,你會得到4顆寶石並成為榮譽貢獻者公會的一員,且可以知道HabitRPG的幕後細節!繼續貢獻並不會提升你的等級,但是你可以繼續贏得寶石和頭銜作為回報。", + "moderator": "領袖", + "guardian": "守護者", + "guardianText": "領袖是從高階的貢獻者中仔細挑選出來的,所以請尊重他們,並聽取他們的建議。", + "staff": "職員", + "heroic": "英雄", + "heroicText": "英雄級別包含了HabitRPG的員工,和跟員工並排的貢獻者。如果你有這個頭銜,你就是被委任了(或被聘請了!)。", + "npcText": "NPC 們對 HabitRPG 的 Kickstarter 計劃作出了最高層級的支持。你可以在網站各處,看到他們的角色形象!", + "modalContribAchievement": "貢獻成就!", + "contribModal": "<%= name %>,你真棒!你現在是幫助 HabitRPG 的第 <%= level %> 層級貢獻者。看看", + "contribLink": "你拿到了什麼獎品!", + "contribName": "貢獻者", + "contribText": "為 HabitRPG 做出了貢獻 ( 程式、設計、像素藝術、法律諮詢、文件等 )。想要這個徽章?", + "readMore": "閱讀更多", + "kickstartName": "Kickstarter 支持者- $<%= tier %>層級", + "kickstartText": "支持了 Kickstarter 項目", + "helped": "幫助了 Habit 成長", + "helpedText1": "為了幫助 HabitRPG 成長,填寫", + "helpedText2": "這份問卷。", + "hall": "殿堂", + "contribTitle": "貢獻者頭銜 ( 例如「鐵匠」)", + "contribLevel": "貢獻級別", + "contribHallText": "1-7級是正常的貢獻者,8是版主,9是員工。這決定哪些項目,寵物,坐騎和可用。也決定了名字的標籤顏色。8級和9級自動獲得管理狀態。", + "hallHeroes": "英雄殿堂", + "hallPatrons": "贊助人殿堂", + "rewardUser": "獎勵玩家", + "UUID": "帳號", + "loadUser": "載入玩家", + "title": "頭銜", + "moreDetails": "更多細節 (1-7)", + "moreDetails2": "更多細節 (8-9)", + "contributions": "貢獻", + "admin": "管理員", + "notGems": "以美金計算,而寶石 。也就是說,如果數值為 1,便代表 4 顆寶石。請只在手動授予寶石時使用這個選項。不要在授予貢獻層級的時候使用,因為每個貢獻層級會自動增加寶石。", + "hideAds": "隱藏廣告", + "gamemaster": "遊戲管理員 ( 職員 / 管理員 )", + "backerTier": "支持者層級", + "balance": "結餘", + "tierPop": "點擊層級標籤查看細節。", + "playerTiers": "玩家層級", + "tier": "層級", + "visitHeroes": "前往英雄殿堂(貢獻者和支持者之殿)", + "conLearn": "查看更多關於貢獻獎勵的信息", + "conLearnHow": "如何為HabitRPG作出貢獻", + "removeAds": "訂閱以移除廣告", + "whyAds": "為什麼要有廣告?", + "whyAdsContent1": "Habit 是一個開源項目,所以我們需要所有能獲得的幫助——就把這當作對開發人員的捐贈吧。你還可以得到 20 個用了購買特殊物品的寶石。", + "whyAdsContent2": "「嘿,我支持了 Kickstarter 哦!」遵循", + "whyAdsContent3": "這些指令", + "surveysSingle": "填寫調查表來幫助HabitRPG成長。沒有進行中的調查表。", + "surveysMultiple": "填寫<%= surveys %>調查表來幫助HabitRPG成長。沒有進行中的調查表。", + "currentSurvey": "目前的調查表", + "surveyWhen": "在三月下旬調查表將處理完畢,徽章將被授予給的所有參與者。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/defaulttasks.json b/common/locales/zh_TW/defaulttasks.json new file mode 100644 index 0000000000..afbfb416b1 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/defaulttasks.json @@ -0,0 +1,41 @@ +{ + "defaultHabit1Text": "好習慣", + "defaultHabit1Notes": "一些好的習慣:+吃些蔬菜 、 +15分鐘的高效率工作", + "defaultHabit2Text": "壞習慣", + "defaultHabit2Notes": "一些壞的習慣:- 抽菸 、 - 拖延", + "defaultHabit3Text": "好習慣或壞習慣", + "defaultHabit3Notes": "一些好或壞的習慣:+/- 搭電梯或走樓梯、 +/- 喝水或喝汽水", + "defaultDaily1Text": "1小時的個人項目", + "defaultDaily1Notes": "所有的任務在建立後,預設是黃色的。這意味著當你錯過的時候,只會承擔中等的傷害,完成的時候也只獲得中等獎勵。", + "defaultDaily2Text": "打掃家裡", + "defaultDaily2Notes": "你持續完成的任務會由黃色、綠色、再變藍色,幫助你追踪進度。爬得越高,錯過任務所承擔的傷害越小,獲得的獎勵也越小。", + "defaultDaily3Text": "閱讀 45 分鐘", + "defaultDaily3Notes": "如果你經常錯過日常任務,它的顏色會變深,變成橙色和紅色。任務變得越紅,你獲得的經驗和金幣獎勵會越多,但是失敗時受到的傷害也越大。這會鼓勵你專注於你的弱點:紅色的任務。", + "defaultDaily4Text": "運動", + "defaultDaily4Notes": "你可以為每日任務和待辦事項增加任務清單。完成任務清單時,可以按比例獲得獎勵。", + "defaultDaily4Checklist1": "伸展運動", + "defaultDaily4Checklist2": "仰臥起坐", + "defaultDaily4Checklist3": "伏地挺身", + "defaultTodoNotes": "你可以完成這個待辦事項,編輯或刪除它。", + "defaultTodo1Text": "加入 HabitRPG (查看我!)", + "defaultTodo2Text": "建立一個習慣", + "defaultTodo2Checklist1": "建立一個習慣", + "defaultTodo2Checklist2": "透過編輯使他只有 \"+\" 、 \"-\" 、或是 \"+/-\"", + "defaultTodo2Checklist3": "在進階選項設定難度", + "defaultTodo3Text": "設定一個每日任務", + "defaultTodo3Checklist1": "決定是否使用每日任務( 如果你不完成,他們將會每天傷害你 )", + "defaultTodo3Checklist2": "如果是這樣,新增一個每日任務( 一開始別新增太多 )", + "defaultTodo3Checklist3": "在編輯下可以設定截止日", + "defaultTodo4Text": "設定一個代辦事項( 可以在未勾選所有項目前完成代辦事項 )", + "defaultTodo4Checklist1": "設定一個代辦事項", + "defaultTodo4Checklist2": "在進階選項裡設定難度", + "defaultTodo4Checklist3": "自選:設定截止日期", + "defaultTodo5Text": "建立一個隊伍(私人團體)和你的朋友們(社群 > 隊伍)", + "defaultReward1Text": "觀看 1 集權力遊戲(Game of Thromes)", + "defaultReward1Notes": "自定獎勵可以是任何形式。有些人可以不看喜歡的電視節目,除非他們花金幣購買。", + "defaultReward2Text": "蛋糕", + "defaultReward2Notes": "其他人則只是花金幣享受一塊蛋糕。建立最讓你動心的獎勵吧。", + "defaultTag1": "早上", + "defaultTag2": "下午", + "defaultTag3": "晚上" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/front.json b/common/locales/zh_TW/front.json new file mode 100644 index 0000000000..da599cd369 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/front.json @@ -0,0 +1,96 @@ +{ + "titleFront": "HabitRPG | 讓生活變成遊戲", + "tagline": "免費的習慣養成 APP,讓你的每一天都像是在玩遊戲。", + "landingp1": "市面上多數提高生產力 APP 的通病就是無法讓人產生興趣持續使用它們。HabitRPG 讓習慣養成的過程變得樂趣無窮!HabitRPG 在您達成目標時給予獎勵、未達目標則予以處罰,透過各種手段促使您完成每日的任務。", + "landingp2header": "及時獎勵", + "landingp2": "當您逐漸養成了好習慣、完成每日任務或是處理了一件積了很久的待辦事項時, HabitRPG 會立馬獎勵您經驗值和金幣。當您累積越多經驗值,您可以升級、提昇人物屬性或解鎖更多功能(例如職業或寵物。)金幣可以用來購買遊戲中的物品或是兌換一次您自己設定的獎勵。就算完成一件小事我們也會立刻給予獎勵,有努力就有回報,使你不再拖延。", + "landingp3header": "承擔後果", + "landingp3": "當您養成了壞習慣、未完成指定的每日任務時,人˙物的血量就會下降。若您的血量太低,您的角色會死亡˙並失去部分進度。HabitRPG 在您放縱自己時立馬給予懲罰,以便打破壞習慣和因循怠惰造成現實生活中的惡性循環。", + "landingp4header": "培養責任", + "landingp4": "HabitRPG 有一個活力十足的社群,能協助您專注達成任務。 組隊系統能讓您和您的三五好友互相鼓勵。公會系統能讓您找到有相同興趣或障礙的玩家,可以共同分享各自的目標或是跨過障礙的經驗及秘訣。HabitRPG 的社群能給您支持、幫助和堅持不懈的責任感。", + "landingend": "還沒被說服嗎?", + "landingend2": "看看更多", + "landingfeatureslink": "我們的特色", + "landingend3": "。您需要更私密的遊戲環境嗎?看看我們提供的", + "landingadminlink": "管理方案", + "landingend4": ",最適合家庭、老師、支持性團體或商業環境下使用。", + "marketing1Header": "透過遊戲養成您的習慣", + "marketing1Lead1": "HabitRPG 是能協助您在現實生活中養成生活習慣的遊戲。透過\"遊戲化\"的方式,將您自訂的任務(習慣、每日任務及待辦事項)轉變成您需要打敗的怪物。您越努力達成目標,遊戲中的你也會越來越強大;但若您越放縱自己,您的遊戲角色則會開始慢慢變弱。", + "marketing1Lead2": "取得各種裝備。養成好習慣能讓您的角色變得越來越強大。展現你贏得的甜蜜裝備吧", + "marketing1Lead2Title": "取得各種裝備", + "marketing1Lead3": "尋找隨機獎勵。「隨機獎勵」機制能讓某些喜歡賭博的玩家更有動力達成目標。HabitRPG 會提供各種類型的獎勵:好的、壞的、固定或隨機。", + "marketing1Lead3Title": "尋找隨機獎勵", + "marketing2Header": "和朋友比賽,加入有趣的團體", + "marketing2Lead1": "當您獨自進入 HabitRPG 的世界時,您會發現與其他人合作、競爭、共同分擔責任時是很吸引人的事。任何自我提昇的課程中最有效的方法就是團體責任感,而又有什麼環境能比遊戲中的責任感與競爭意識更有效呢?", + "marketing2Lead2": "擊敗Boss。沒有戰鬥的遊戲還叫 RPG 嗎?一起組隊打敗魔王吧!魔王有「超級責任感」屬性 - 若您某天未完成每日任務,則魔王會攻擊隊伍中的 所有人。", + "marketing2Lead2Title": "Boss", + "marketing2Lead3": "挑戰 能讓您與朋友或陌生人一同比賽。最後贏得挑戰的玩家可以得到特別獎勵。", + "marketing3Header": "Apps", + "marketing3Lead1Title": "iPhone & Android", + "marketing3Lead1": "iPhone & Android 的 Apps 能讓您隨時更新任務進度。我們知道若每次都要登入網站按按鈕才能更新進度其實是個不小的負擔。", + "marketing3Lead2": "其他 第三方工具 能將 HabitRPG 以各種方式介入您的生活。我們的 API 能輕易與其他工具整合,如這個 Chrome 擴充功能,能當您瀏覽沒營養的網站時扣血,而瀏覽有意義的網站時補血。看看更多資訊", + "marketing4Header": "組織或機構的應用環境", + "marketing4Lead1Title": "將遊戲融入教育", + "marketing4Lead1": "教育是引入遊戲的最佳情境。我們都知道學生最近多熱衷於手機和遊戲上,利用這個力量!利用學生之間的良性競爭。值得讚揚的行為就給予特殊獎勵。期待他們的成績和行為越變越好吧!", + "marketing4Lead2Title": "將遊戲融入健康與保健", + "marketing4Lead2": "醫療保健的支出逐漸上升,我們總要做點什麼。有幾百種的課程能改善您的健康、減少您看醫生的錢。我們相信 HabitRPG 能幫助您通往健康的生活方式。", + "marketing4Lead3Title": "遊戲可以融入任何領域", + "marketing4Lead3-1": "想要將生活變成遊戲嗎?", + "marketing4Lead3-2": "想要引入遊戲到教育、醫療或其他領域嗎?", + "marketing4Lead3-3": "想知道更多嗎?", + "playButton": "開始", + "username": "使用者名稱", + "password": "密碼", + "useUUID": "使用 UUID / API Token (供 Facebook 用戶使用)", + "passMan": "如果您正在使用密碼管理工具 (例如 1Password) 而在登入時遇到問題,請試試手動輸入使用者名稱及密碼。", + "forgotPass": "忘記密碼", + "emailNewPass": "電子郵件寄送新密碼", + "invalidEmail": "需要有效的電子郵件地址,以便進行密碼重置。", + "email": "Email", + "passConfirm": "密碼確認", + "accept1Terms": "當按下下面按鈕時,表示我同意", + "terms": "服務條款及細則", + "accept2Terms": "以及", + "privacy": "隱私權政策", + "home": "首頁", + "learnMore": "了解更多", + "contact": "聯絡我們", + "history": "歷史紀錄", + "anonymous": "匿名", + "tasks": "工作", + "loginAndReg": "登入 / 註冊", + "loginFacebookAlt": "以 Facebook 登入 / 註冊", + "login": "登入", + "register": "註冊", + "options": "選項", + "logout": "登出", + "sync": "同步", + "FAQ": "常見問題", + "tutorials": "新手教學", + "psst": "噓!", + "footerMobile": "手機版本", + "mobileIOS": "iOS", + "mobileAndroid": "Android", + "footerCompany": "公司", + "companyDonate": "贊助", + "companyAbout": "如何執行", + "companyVideos": "影片", + "companyBlog": "部落格", + "companyExtensions": "擴充套件", + "companyPrivacy": "隱私權政策", + "companyTerms": "服務條款", + "footerCommunity": "社群", + "communityBug": "錯誤 (Bug) 回報", + "communityFeature": "新功能請求", + "communityExtensions": "附加元件及擴充套件", + "communityForum": "討論區", + "communityKickstarter": "Kickstarter", + "communityFacebook": "Facebook", + "communityReddit": "Reddit", + "footerSocial": "社交", + "socialTitle": "HabitRPG - 讓生活變成遊戲", + "watchVideos": "觀看影片", + "presskit": "媒體資料", + "presskitText": "感謝您對HabitRPG感興趣!下面的圖片可直接觀看HabitRPG文章或影片。欲了解更多訊息,請聯繫 Siena Leslie 在 leslie@habitrpg.com。", + "presskitDownload": "下載所有圖像:" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/gear.json b/common/locales/zh_TW/gear.json new file mode 100644 index 0000000000..47ba5f5721 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/gear.json @@ -0,0 +1,509 @@ +{ + "weapon": "武器", + "weaponBase0Text": "沒有武器", + "weaponBase0Notes": "沒有武器。", + "weaponWarrior0Text": "訓練用劍", + "weaponWarrior0Notes": "練習用武器。沒有屬性加成。", + "weaponWarrior1Text": "劍", + "weaponWarrior1Notes": "普通士兵的劍。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponWarrior2Text": "斧", + "weaponWarrior2Notes": "雙刃斧,增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponWarrior3Text": "流星錘", + "weaponWarrior3Notes": "帶有尖刺的沉重棒子。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponWarrior4Text": "藍寶石之劍", + "weaponWarrior4Notes": "鋒利的劍刃像刺骨的北風。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponWarrior5Text": "紅寶石之劍", + "weaponWarrior5Notes": "熾熱的光芒永不熄滅。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponWarrior6Text": "黃金寶劍", + "weaponWarrior6Notes": "暗黑生物的剋星,增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponRogue0Text": "匕首", + "weaponRogue0Notes": "盜賊最基本的武器,沒有屬性加成。", + "weaponRogue1Text": "短劍", + "weaponRogue1Notes": "又輕又短的劍,增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponRogue2Text": "半月彎刀", + "weaponRogue2Notes": "砍刀,能迅速揮出致命一擊。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponRogue3Text": "廓爾喀彎刀", + "weaponRogue3Notes": "與眾不同的的叢林刀,既是求生工具又是武器。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponRogue4Text": "雙截棍", + "weaponRogue4Notes": "由鐵鍊連接的兩隻棍子,增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponRogue5Text": "忍者刀", + "weaponRogue5Notes": "如同忍者本身一樣鋒利致命。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponRogue6Text": "鉤劍", + "weaponRogue6Notes": "中國傳統武器,用以誘捕或解除對手的武裝。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponWizard0Text": "學徒魔杖", + "weaponWizard0Notes": "練習用魔杖,沒有屬性加成。", + "weaponWizard1Text": "木製魔杖", + "weaponWizard1Notes": "木頭雕刻成的基本武器。增加 <%= int %> 點智力和 <%= per %> 點感知。", + "weaponWizard2Text": "寶石魔杖", + "weaponWizard2Notes": "用珍貴的寶石聚焦法力。增加 <%= int %> 點智力和 <%= per %> 點感知。", + "weaponWizard3Text": "鐵製魔杖", + "weaponWizard3Notes": "鍍上金屬來傳導炎熱,寒冰和閃電。增加 <%= int %> 點智力和 <%= per %> 點感知。", + "weaponWizard4Text": "黃銅魔杖", + "weaponWizard4Notes": "沈重而具有魔力。增加 <%= int %> 點智力和 <%= per %> 點感知。", + "weaponWizard5Text": "大法師杖", + "weaponWizard5Notes": "協助釋放最複雜的法術。增加 <%= int %> 點智力和 <%= per %> 點感知。", + "weaponWizard6Text": "黃金魔杖", + "weaponWizard6Notes": "使用古老的奧利哈根礦石—煉金術之金—所打造,稀有且強大。增加 <%= int %> 點智力和 <%= per %> 點感知。", + "weaponHealer0Text": "新手棍", + "weaponHealer0Notes": "治療師練習用棍。沒有屬性加成。", + "weaponHealer1Text": "侍僧棍", + "weaponHealer1Notes": "為新手治療師打造。增加 <%= int %> 點智力。", + "weaponHealer2Text": "石英棍", + "weaponHealer2Notes": "頂部的寶石用來支撐治療之力。增加 <%= int %> 點智力。", + "weaponHealer3Text": "紫水晶棍", + "weaponHealer3Notes": "輕觸即可淨化毒素。增加 <%= int %> 點智力。", + "weaponHealer4Text": "治療師棍", + "weaponHealer4Notes": "治療師的象徵。增加 <%= int %> 點智力。", + "weaponHealer5Text": "皇家權杖", + "weaponHealer5Notes": "與君王或首相之手相得益彰。增加 <%= int %> 點智力。", + "weaponHealer6Text": "金色權杖", + "weaponHealer6Notes": "只要看上一眼就得以減輕痛苦。增加 <%= int %> 點智力。", + "weaponSpecial0Text": "闇魂之刃", + "weaponSpecial0Notes": "饕餮敵人的靈魂以助長自己的邪惡。增加 <%= str %> 點力量。", + "weaponSpecial1Text": "水晶之刃", + "weaponSpecial1Notes": "閃耀的側面訴說著英雄的傳說。增加全屬性 <%= attrs %> 點。", + "weaponSpecial2Text": " 史蒂芬‧韋伯的龍之劍", + "weaponSpecial2Notes": "內部散發著龍的洶湧之力!增加力量和感知各 <%= attrs %> 點。", + "weaponSpecial3Text": "馬斯泰恩的碎石流星錘", + "weaponSpecial3Notes": "怪物統統搗爛!增加力量、智力、體質各 <%= attrs %> 點。", + "weaponSpecialCriticalText": "碾碎臭蟲的強力戰鎚", + "weaponSpecialCriticalNotes": "這位勇士殺死了一個強力的Github 敵人,無數戰士卻隕落於此。這把戰鎚由臭蟲的骨頭打造,能造成強大的致命一擊。增加力量和感知各<%= attrs %>點。", + "weaponSpecialYetiText": "雪怪馴化矛", + "weaponSpecialYetiNotes": "這把長矛賜予使用者指揮雪怪的權能。增加 <%= str %> 點力量。2013-2014限定的冬季裝備。", + "weaponSpecialSkiText": "刺客滑雪杖", + "weaponSpecialSkiNotes": "一把能消滅大群敵人的武器!同時,它還能幫助玩家進行很好的雙板平行轉彎。增加<%= str %>力量。2013-2014冬季限定版裝備。", + "weaponSpecialCandycaneText": "糖果手魔杖", + "weaponSpecialCandycaneNotes": "一把強大的法師魔杖。好吃到強大,真的。雙手武器。增加 <%= int %>點智力 及 <%= per %> 點感知。2013-2014限定的冬季裝備。", + "weaponSpecialSnowflakeText": "雪花魔杖", + "weaponSpecialSnowflakeNotes": "這把魔杖閃耀著無限的治療之力。增加<%= int %>點智力。2013-2014冬季限定版裝備。", + "weaponSpecialSpringRogueText": "鉤爪", + "weaponSpecialSpringRogueNotes": "非常適合用來攀爬高樓,當然也可以用來抓爛地毯。增加<%= str %>點力量。2014年春季限量版裝備。", + "weaponSpecialSpringWarriorText": "胡蘿蔔劍", + "weaponSpecialSpringWarriorNotes": "這把威武的劍可以不費吹灰之力把敵人切成碎片!要是在戰場上餓了,也能把它當成零食吃。增加<%= str %>點力量。2014年春季限量版裝備。", + "weaponSpecialSpringMageText": "瑞士乳酪魔杖", + "weaponSpecialSpringMageNotes": "只有最強大的囓齒動物能夠戰勝他們的渴望,來執掌這個強而有力的魔杖。增加<%= int %>點智力和<%= per %>點感知。2014年限量版春季裝備。", + "weaponSpecialSpringHealerText": "美麗骨頭", + "weaponSpecialSpringHealerNotes": "拿來!增加<%= int %>點智力。2014年春季限量版裝備。", + "weaponSpecialSummerRogueText": "海盜彎刀", + "weaponSpecialSummerRogueNotes": "停止吧!你會讓那些日常任務自取滅亡!增強<%= str %>點力量。2014限量版夏季裝備。", + "weaponSpecialSummerWarriorText": "航海切片刀", + "weaponSpecialSummerWarriorNotes": "沒有任何待辦事項中的任務願意與這把粗糙的刀糾纏!增加<%= str %>點力量。2014年限量版夏季裝備。", + "weaponSpecialSummerMageText": "海帶捕捉器", + "weaponSpecialSummerMageNotes": "這把三叉戟能有效地戳起海帶,還能有額外的收穫!增加<%= int %>點智力和<%= per %>點感知。2014年夏季限量版裝備。", + "weaponSpecialSummerHealerText": "淺灘魔杖", + "weaponSpecialSummerHealerNotes": "這把魔杖由海藍寶石和活珊瑚製成,它對魚群非常有吸引力。增加<%= int %>點智力,2014年限量版夏季裝備。", + "weaponSpecialFallRogueText": "銀樁", + "weaponSpecialFallRogueNotes": "驅走亡靈。也能有效抵禦狼人,因為你應謹記凡事小心為上。增加<%= str %>點力量。2014年秋季限量版裝備。", + "weaponSpecialFallWarriorText": "科學手爪", + "weaponSpecialFallWarriorNotes": "這支貪婪利爪走在現代科技的尖端。增加<%= str %>點力量。2014年秋季限量版裝備。", + "weaponSpecialFallMageText": "飛天掃帚", + "weaponSpecialFallMageNotes": "這隻附魔的掃帚飛得比龍還要快!增加<%= int %>點智力和<%= per %>點感知。2014年秋季限量版裝備。", + "weaponSpecialFallHealerText": "聖甲蟲魔杖", + "weaponSpecialFallHealerNotes": "魔杖上的聖甲蟲能保護並治療使用者。增加<%= int %>點智力。2014年秋季限量版裝備。", + "weaponSpecialWinter2015RogueText": "冰鏈球", + "weaponSpecialWinter2015RogueNotes": "這真的,完全的,絕對是剛從地上撿起來的。增加<%= str %>點力量。2014-2015冬季限量版裝備。", + "weaponSpecialWinter2015WarriorText": "果凍劍", + "weaponSpecialWinter2015WarriorNotes": "這美味的劍大概會引來怪物... 但你準備好面對挑戰了!增加<%= str %>點力量。2014-2015冬季限量版裝備。", + "weaponSpecialWinter2015MageText": "冬日之光法杖", + "weaponSpecialWinter2015MageNotes": "法杖上的水晶發出光芒,讓你心中充滿歡愉。增加<%= int %>點智力和<%= per %>點感知。2014-2015冬季限量版裝備。", + "weaponSpecialWinter2015HealerText": "寬慰權杖", + "weaponSpecialWinter2015HealerNotes": "這權杖緩和肌肉酸痛,舒緩壓力。增加<%= int %>點智力。2014-2015 冬季限量版裝備。", + "weaponSpecialSpring2015RogueText": "霹靂爆破管", + "weaponSpecialSpring2015RogueNotes": "別被它的劈裡啪啦聲糊弄了——爆炸起來簡直厲害。提高<%= str %>點力量。2015春季限定版裝備。", + "weaponSpecialSpring2015WarriorText": "骨棒", + "weaponSpecialSpring2015WarriorNotes": "這是為真正兇猛的狗狗們準備的真正的骨棒,絕對不是那種季節魔女給你的咀嚼玩具!乖狗狗是誰?誰~~~是乖狗狗呀??就是你呀!!你是只乖狗狗哦!!!提高<%= str %>點力量。2015春季限定版裝備。", + "weaponSpecialSpring2015MageText": "魔法師魔杖", + "weaponSpecialSpring2015MageNotes": "可以用這支魔杖召喚一個屬於你自己的胡蘿蔔。提高<%= int %>點智力和<%= per %>點感知。2015春季限定版裝備。", + "weaponSpecialSpring2015HealerText": "貓咪沙鈴", + "weaponSpecialSpring2015HealerNotes": "當你搖動這只沙鈴,它會發出叮噹聲,讓所有人保持愉悅好幾小時。提高<%= int %>點智力。2015春季限定版裝備。", + "weaponMystery201411Text": "盛宴之叉", + "weaponMystery201411Notes": "刺傷你的仇敵或是插進你最愛的食物——這把多才多藝的叉子可是無所不能!沒有屬性加成。2014年11月訂閱者物品", + "weaponMystery201502Text": "愛與真理之微光翅膀法杖", + "weaponMystery201502Notes": "為了翅膀!為了愛!也為了真理!沒有屬性加成。2015年2月訂閱者物品。", + "weaponMystery301404Text": "蒸氣龐克風拐杖", + "weaponMystery301404Notes": "特別適合在城裡散步。3015年3月訂閱者物品。沒有屬性加成。", + "armor": "盔甲", + "armorBase0Text": "正常服裝", + "armorBase0Notes": "普通的衣服。 沒有屬性加成。", + "armorWarrior1Text": "皮甲", + "armorWarrior1Notes": "堅固的加工皮革外套。增加<%= con %>體質。", + "armorWarrior2Text": "鏈盔甲", + "armorWarrior2Notes": "用鐵環連串在一起製作的鎧甲​​。增加<%= con %>點體質。", + "armorWarrior3Text": "板甲", + "armorWarrior3Notes": "以鋼製成的一整塊板盔甲,保護全身,是騎士的驕傲。增加<%= con %>點體質。", + "armorWarrior4Text": "紅色鎧甲", + "armorWarrior4Notes": "發出的紅光顯示它含著防禦性魔術的板甲。增加<%= con %>點體質。", + "armorWarrior5Text": "金色鎧甲", + "armorWarrior5Notes": "乍看之下,這套黃金甲只是裝飾罷了,但沒有任何刀刃能夠刺穿它。增加<%= con %>點體質。", + "armorRogue1Text": "油皮甲", + "armorRogue1Notes": "經靜音處理的皮盔甲。感知增加<%= per %>點。", + "armorRogue2Text": "黑皮甲", + "armorRogue2Notes": "穿上黑甲,藏在陰影。增加<%= per %>點感知。", + "armorRogue3Text": "迷彩背心", + "armorRogue3Notes": "不論是潛入地牢、還是探索荒野 —— 一樣隱蔽。增加<%= per %>點感知。", + "armorRogue4Text": "半影護甲", + "armorRogue4Notes": "朦朧的暮影壟罩著配戴者。感知增加 <%= per %>點。", + "armorRogue5Text": "暗影護甲", + "armorRogue5Notes": "讓你在光天化日之下隱藏自己。增加<%= per %>點感知。", + "armorWizard1Text": "魔法師長袍", + "armorWizard1Notes": "學徒的裝束。智慧增加<%= int %>點。", + "armorWizard2Text": "巫師長袍", + "armorWizard2Notes": "雲遊的奇蹟創造者的衣服。增加<%= int %>點智力。", + "armorWizard3Text": "神秘長袍", + "armorWizard3Notes": "指引初學者找到精英的秘密。增加<%= int %>點智力。", + "armorWizard4Text": "大法師長袍", + "armorWizard4Notes": "精神和元素為這件法袍懾服。增加<%= int %>點智力。", + "armorWizard5Text": "皇家大法師長袍", + "armorWizard5Notes": "王位背後的力量象徵。增加<%= int %>點智力。", + "armorHealer1Text": "侍僧長袍", + "armorHealer1Notes": "展現謙遜和決心的服裝。增加<%= con %>點體質。", + "armorHealer2Text": "醫療兵長袍", + "armorHealer2Notes": "那些磨損是因為照顧在戰鬥中受傷的人造成的。增加<%= con %>點體質", + "armorHealer3Text": "保衛斗篷", + "armorHealer3Notes": "使治療者自己的魔法轉而向內進而抵禦外部傷害。增加<%= con %>點體質。", + "armorHealer4Text": "醫師斗篷", + "armorHealer4Notes": "展現權威,驅散詛咒。增加<%= con %>點體質。", + "armorHealer5Text": "皇家斗篷", + "armorHealer5Notes": "挽救了國王性命之人的服裝。增加<%= con %>點體質", + "armorSpecial0Text": "黑影護甲", + "armorSpecial0Notes": "這件護甲能代替穿戴者感受到的疼痛,所以當它被擊中時會發出尖叫。增加<%= con %>點體質。", + "armorSpecial1Text": "水晶鎧甲", + "armorSpecial1Notes": "它源源不絕的力量會使佩戴者習慣普通的不舒服感。增加<%= attrs %>點全部屬性。", + "armorSpecial2Text": "Jean Chalard 的貴族外套", + "armorSpecial2Notes": "讓你更加地蓬鬆!體質與智力各加<%= attrs %>。", + "armorSpecialYetiText": "雪怪馴化長袍", + "armorSpecialYetiNotes": "模糊和激烈。增加<%= con %>點體質。2013-2014冬季限量版裝備。", + "armorSpecialSkiText": "雪橇刺客大衣", + "armorSpecialSkiNotes": "充滿了秘密匕首和滑雪道地圖。增加<%= per %>點感知。2013-2014年冬季限量版裝備。", + "armorSpecialCandycaneText": "糖果手杖長袍", + "armorSpecialCandycaneNotes": "由糖和絲綢織成。增加<%= int %>點智力。2013-2014冬季限量版裝備。", + "armorSpecialSnowflakeText": "雪花長袍", + "armorSpecialSnowflakeNotes": "即使在暴風雪中,長袍也會讓你溫暖。增加<%= con %>點體質。2013-2014冬季限量版裝備。", + "armorSpecialBirthdayText": "可笑的聚會旗袍", + "armorSpecialBirthdayNotes": "生日快樂,HabitRPG!穿上這些滑稽的派對長袍去慶祝美妙的一天。沒有屬性加成。", + "armorSpecialBirthday2015Text": "愚蠢的隊伍長袍", + "armorSpecialBirthday2015Notes": "生日快樂,HabitRPG!穿上這些愚蠢的派對長袍去慶祝美妙的一天,沒有屬性加成。", + "armorSpecialGaymerxText": "彩虹戰士護甲", + "armorSpecialGaymerxNotes": "這件特殊的護甲裝飾著五彩斑斕的彩虹圖案,是為紀念自豪季和GaymerX而生!GaymerX是一個遊戲大會,慶祝LGBTQ和遊戲並對每個人開放。它舉辦於舊金山中心的洲際酒店,時間是7月11-13日!沒有屬性加成。", + "armorSpecialSpringRogueText": "圓滑貓套裝", + "armorSpecialSpringRogueNotes": "無可挑剔的整潔。增加<%= per %>點感知。限量版2014年春季裝備。", + "armorSpecialSpringWarriorText": "四葉草鋼護甲", + "armorSpecialSpringWarriorNotes": "柔軟如幸運草,堅強如鋼!增加<%= con %>點體質。限量版2014年春季裝備。", + "armorSpecialSpringMageText": "囓齒長袍", + "armorSpecialSpringMageNotes": "老鼠就是讚!增加<%= int %>點智力。2014年春季限量裝備。", + "armorSpecialSpringHealerText": "模糊小狗旗袍", + "armorSpecialSpringHealerNotes": "溫暖且舒適,還能保護所有者免受傷害。增加<%= con %>點體質。2014年春季限量版裝備。", + "armorSpecialSummerRogueText": "海盜長袍", + "armorSpecialSummerRogueNotes": "這些長袍是非常舒適的,呀~~~!增加<%= per %>點感知。2014年夏季限量版裝備。", + "armorSpecialSummerWarriorText": "流氓長袍", + "armorSpecialSummerWarriorNotes": "以扣子完成,充滿威懾性。增加<%= con %>點體質。2014年夏季限量版裝備。", + "armorSpecialSummerMageText": "綠寶石尾巴", + "armorSpecialSummerMageNotes": "這件有著閃亮鱗片的衣服可以將它的穿戴者變成一個真正的法師!增加智力<%= int %>。2014年夏季限定版裝備", + "armorSpecialSummerHealerText": "海洋治療師尾巴", + "armorSpecialSummerHealerNotes": "這件有著閃亮鱗片的衣裳可以將它的穿戴者變成一個真正的海洋治療師!增加體質<%= int %>。2014年夏季限定版裝備", + "armorSpecialFallRogueText": "血紅長袍", + "armorSpecialFallRogueNotes": "鮮豔的。柔軟的。吸血鬼的。增加<%= per %>點感知。2014年秋季限定版裝備。", + "armorSpecialFallWarriorText": "實驗衣", + "armorSpecialFallWarriorNotes": "保護您免受神秘藥水溢出之苦。增加<%= con %>點體質。2014年秋季限定版裝備。", + "armorSpecialFallMageText": "精靈女巫長袍", + "armorSpecialFallMageNotes": "這件長袍有著足夠多的口袋來裝下多餘的蠑螈眼睛和青蛙舌頭。增加智力 <%= int %>。 2014年秋季限定版裝備", + "armorSpecialFallHealerText": "輕型裝備", + "armorSpecialFallHealerNotes": "捆著繃帶進攻!增加感知<%= con %>。 2014年秋季限定版裝備。", + "armorSpecialWinter2015RogueText": "Icicle Drake 盔甲", + "armorSpecialWinter2015RogueNotes": "這件護甲是極寒冰凍的。然而,當你在冰柱龍聚集地的中心發現了無盡的財寶時,它肯定是值得擁有的。不是為了你正在尋找的那些數不清的財寶,而是因為你就是真正的、理所當然的、絕對真的冰柱龍,好嗎?別再問問題了!增加 <%= per %>感知。 2014-2015冬季限定版裝備。", + "armorSpecialWinter2015WarriorText": "薑餅護甲", + "armorSpecialWinter2015WarriorNotes": "舒適且溫暖,火爐特供的喔!增加體質<%= con %>。 2014-2015 冬日限定版裝備", + "armorSpecialWinter2015MageText": "北方服飾", + "armorSpecialWinter2015MageNotes": "你可以從這件長袍上看到北方閃亮的光芒。增加智力<%= int %>。 2014-2015 冬日限定版裝備", + "armorSpecialWinter2015HealerText": "溜冰衣", + "armorSpecialWinter2015HealerNotes": "溜冰可是很放鬆的,但沒有這件保護裝你可別輕易嘗試,小心冰柱龍的攻擊!增加體質<%= con %>。2014-2015冬日限定版裝備", + "armorSpecialSpring2015RogueText": "霹靂法袍", + "armorSpecialSpring2015RogueNotes": "毛茸茸,軟綿綿,而且絕對不會燒起來。提高<%= per %>點感知。2015春季限定版裝備。", + "armorSpecialSpring2015WarriorText": "警惕護甲", + "armorSpecialSpring2015WarriorNotes": "只有最兇猛的狗才有資格這麼毛茸茸。提高<%= con %>點體質。2015春季限定版裝備。", + "armorSpecialSpring2015MageText": "魔術師的兔子西裝", + "armorSpecialSpring2015MageNotes": "你的燕尾服尾巴很配你的棉尾巴哦!提高<%= int %>點智力。2015春季限定版裝備。", + "armorSpecialSpring2015HealerText": "撫慰連衣褲", + "armorSpecialSpring2015HealerNotes": "這條柔軟的連衣褲非常舒適,就像薄荷茶一樣撫慰人心。提高<%= con %>點體質。2015春季限定版裝備。", + "armorMystery201402Text": "使者長袍", + "armorMystery201402Notes": "閃閃發光又強大,這些衣服有很多攜帶信件的口袋。沒有屬性加成。 2014年2月訂閱者物品。", + "armorMystery201403Text": "森林行者護甲", + "armorMystery201403Notes": "這件佈滿青苔的木織護甲會隨著你的動作而彎曲。沒有屬性加成。2014年3月訂閱者物品。", + "armorMystery201405Text": "火焰之心", + "armorMystery201405Notes": "你被火焰包圍,沒有什麼可以傷害你!沒有屬性加成。2014年5月訂閱者物品。", + "armorMystery201406Text": "章魚長袍", + "armorMystery201406Notes": "這件溜滑的法袍給予他的穿戴者穿過哪怕是最小的隙縫的能力。沒有屬性加成。2014年6月訂閱者物品。", + "armorMystery201407Text": "海底探險服裝", + "armorMystery201407Notes": "描述為\"splooshy\",\"過厚\"和\"坦白說,那樣的笨重\"之類的,這套西裝是任何勇敢的海底探險的最好的朋友。沒有屬性加成。 2014年7月訂閱者物品。", + "armorMystery201408Text": "太陽長袍", + "armorMystery201408Notes": "這些法袍以陽光和黃金編織而成。沒有屬性加成。2014年8月訂閱者物品。", + "armorMystery201409Text": "戰鬥背心", + "armorMystery201409Notes": "一件由綠葉遮蓋的並可以幫穿戴者偽裝的背心。沒有屬性加成。2014年9月訂閱者物品。", + "armorMystery201410Text": "哥布林裝", + "armorMystery201410Notes": "有鱗的、泥濘的、堅固的!沒有屬性加成。2014年10月訂閱者物品。", + "armorMystery201412Text": "企鵝套裝", + "armorMystery201412Notes": "你是一隻企鵝!沒有屬性加成。2014年12月訂閱者物品。", + "armorMystery201501Text": "繁星護甲", + "armorMystery201501Notes": "銀河的光芒蘊育在這件護甲的金屬中,可以增強穿戴者的決心。沒有屬性加成。2015年1月訂閱者物品。", + "armorMystery201503Text": "藍寶石護甲", + "armorMystery201503Notes": "這種藍色的礦物象徵著吉祥、幸福和永恆的生產力。沒有屬性加成。2015年3月訂閱者物品", + "armorMystery301404Text": "蒸汽龐克套裝", + "armorMystery301404Notes": "精巧又瀟灑,哇嗚!沒有屬性加成。3015年1月訂閱者物品。", + "headgear": "頭飾", + "headBase0Text": "沒有頭盔", + "headBase0Notes": "沒有頭飾", + "headWarrior1Text": "皮革頭盔", + "headWarrior1Notes": "堅固的獸皮頭盔。增加<%= str %>點力量。", + "headWarrior2Text": "鏈罩帽", + "headWarrior2Notes": "由鐵鍊穿在一起製作的兜帽,增加<%= str %>點力量。", + "headWarrior3Text": "板甲頭盔", + "headWarrior3Notes": "厚的鋼頭盔,抵禦任何打擊。增加<%= str %>點力量。", + "headWarrior4Text": "紅色頭盔", + "headWarrior4Notes": "鑲嵌紅寶石來追求力量,當穿戴者發怒時寶石會綻放光芒。增加力量 <%= str %>。", + "headWarrior5Text": "金色頭盔", + "headWarrior5Notes": "皇冠注定閃亮護甲。增加力量 <%= str %>。", + "headRogue1Text": "皮革頭罩", + "headRogue1Notes": "基本的頭罩。增加<%= per %>點感知。", + "headRogue2Text": "黑皮革頭罩", + "headRogue2Notes": "能防護,也能偽裝。增加<%= per %>點感知。", + "headRogue3Text": "迷彩頭罩", + "headRogue3Notes": "耐用,卻不阻礙聽力。增加<%= per %>點感知。", + "headRogue4Text": "半影頭罩", + "headRogue4Notes": "即使周圍一片漆黑,使用者的視覺仍不受影響。增加<%= per %>點感知。", + "headRogue5Text": "暗影頭罩", + "headRogue5Notes": "在那些正在或是想探測你的人手下隱匿。增加感知 <%= per %>。", + "headWizard1Text": "魔法師帽子", + "headWizard1Notes": "簡單,舒服,時尚。增加<%= per %>點感知。", + "headWizard2Text": "洞察帽", + "headWizard2Notes": "流浪巫師的傳統頭飾。增加感知 <%= per %>。", + "headWizard3Text": "占星家帽子", + "headWizard3Notes": "有土星環裝飾。增加感知 <%= per %>。", + "headWizard4Text": "大法師帽子", + "headWizard4Notes": "集中精神專注施法。增加<%= per %>點感知。", + "headWizard5Text": "皇家大法師帽子", + "headWizard5Notes": "對財富、天氣、甚至是較弱的法師顯示你的權威。增加感知 <%= per %>。", + "headHealer1Text": "石英頭飾", + "headHealer1Notes": "寶石頭飾,用來專注於手上的任務。增加智力<%= int %>。", + "headHealer2Text": "紫水晶頭飾", + "headHealer2Notes": "對謙虛職業的奢華品味。增加智力<%= int %>。", + "headHealer3Text": "藍寶石頭飾", + "headHealer3Notes": "發光讓受難者知道他們的救贖即將到來。增加智力<%= int %>。", + "headHealer4Text": "綠寶石王冠", + "headHealer4Notes": "散發出生命和成長的氛圍。增加智力<%= int %>。", + "headHealer5Text": "皇家王冠", + "headHealer5Notes": "為國王,王后,或奇蹟創造者打造。增加<%= int %>點智力。", + "headSpecial0Text": "黑影頭盔", + "headSpecial0Notes": "血液和灰塵,熔岩和黑曜岩給予頭盔意象與力量。增加智力<%= int %>。", + "headSpecial1Text": "水晶頭盔", + "headSpecial1Notes": "以身作則之人所喜愛的王冠。所有屬性提高<%= attrs %> .", + "headSpecial2Text": "無名頭盔", + "headSpecial2Notes": "不求回報之人對自己許下的聖約。提高智力和力量各<%= attrs %>點。", + "headSpecialNyeText": "可笑的派對帽子", + "headSpecialNyeNotes": "你收到了一頂可笑的派對帽子!當新年鐘聲響起時,自豪地戴上這頂帽子吧!沒有屬性加成。", + "headSpecialYetiText": "雪怪馴化頭盔", + "headSpecialYetiNotes": "一頂可愛又可怕的帽子。提高<%= str %>點力量。2013-2014冬季限量版裝備。", + "headSpecialSkiText": "雪橇刺客頭盔", + "headSpecialSkiNotes": "為穿戴者的身份保密……也為穿戴者的臉部保暖。提高<%= per %>點感知。2013-2014冬季限量版裝備。", + "headSpecialCandycaneText": "糖果手杖帽子", + "headSpecialCandycaneNotes": "這是世界上最美味的帽子,並以來無影去無踪聞名於世。提高<%= per %>點感知。2013-2014冬季限量版裝備。", + "headSpecialSnowflakeText": "雪花王冠", + "headSpecialSnowflakeNotes": "戴上這頂王冠的人寒氣不侵。提高<%= int %>點智力。2013-2014冬季限量版裝備", + "headSpecialSpringRogueText": "隱蔽貓面具", + "headSpecialSpringRogueNotes": "永遠不會有人猜到你是一個身手矯健的飛賊!提高<%= per %>感知。2014春季限量版裝備。", + "headSpecialSpringWarriorText": "四葉草鋼頭盔", + "headSpecialSpringWarriorNotes": "這頂由紅幸運草焊制的頭盔可以抵擋最強大的打擊。提高<%= str %>點力量。2014春季限量版裝備。", + "headSpecialSpringMageText": "瑞士乳酪帽子", + "headSpecialSpringMageNotes": "這頂帽子蘊藏著強大的魔法!盡量不要啃它。提高<%= per %>點感知。2014春季限量版裝備。", + "headSpecialSpringHealerText": "友誼冠", + "headSpecialSpringHealerNotes": "這頂王冠象徵著忠誠與友誼。狗終究是冒險者最好的朋友!提高<%= int %>點智力。2014春季限量版裝備。", + "headSpecialSummerRogueText": "海盜帽子", + "headSpecialSummerRogueNotes": "只有收穫最多的海盜能佩戴這頂好帽子。提高 <%= per %>點感知。2014夏季限量版裝備。", + "headSpecialSummerWarriorText": "流氓頭巾", + "headSpecialSummerWarriorNotes": "這塊柔軟的、鹹鹹的布讓佩戴者充滿力量。提高<%= str %>點力量。2014夏季限量版裝備。", + "headSpecialSummerMageText": "海帶包裹帽子", + "headSpecialSummerMageNotes": "有什麼能比一頂被海帶包裹的帽子更神奇呢?提高<%= per %>點感知。2014夏季限量版裝備。", + "headSpecialSummerHealerText": "珊瑚皇冠", + "headSpecialSummerHealerNotes": "使佩戴者能夠修復受損的暗礁。提高<%= int %>點智力。2014夏季限量版裝備。", + "headSpecialFallRogueText": "血色兜帽", + "headSpecialFallRogueNotes": "吸血鬼獵人的身份總是要隱藏的。提高<%= per %>點感知。2014秋季限量版裝備。", + "headSpecialFallWarriorText": "實驗魔物頭皮", + "headSpecialFallWarriorNotes": "移植這頂頭盔吧!它幾乎沒有用過。提高<%= str %>點力量。2014秋季限量版裝備。", + "headSpecialFallMageText": "尖帽", + "headSpecialFallMageNotes": "這頂帽子是由魔法一針一線織成的。提高<%= per %>點感知。2014秋季限量版裝備。", + "headSpecialFallHealerText": "頭部繃帶", + "headSpecialFallHealerNotes": "高度殺菌,極度時尚。提高<%= int %>點智力。2014秋季限量版裝備。", + "headSpecialNye2014Text": "傻氣派對帽子", + "headSpecialNye2014Notes": "你收到了一頂傻氣的派對帽子!新年鐘聲響起時,自豪地戴上它吧!沒有屬性加成。", + "headSpecialWinter2015RogueText": "Icicle Drake 面具", + "headSpecialWinter2015RogueNotes": "你真的、肯定、絕對是一隻真正的冰柱之龍。你沒有滲透進冰柱之龍的老巢。你對傳說中躺在寒冷隧道裡的巨額財富也毫無興趣。嗷。提高<%= per %>點感知。2014-2015冬季限定版裝備。", + "headSpecialWinter2015WarriorText": "薑餅頭盔", + "headSpecialWinter2015WarriorNotes": "思考,思考,竭盡全力地思考。提高<%= str %>點力量。2014-2015冬季裝備。", + "headSpecialWinter2015MageText": "曙光之帽", + "headSpecialWinter2015MageNotes": "佩戴者學習時,這頂帽子的織物會變形和發光。提高<%= per %>點感知。2014-2015冬季限定版裝備。", + "headSpecialWinter2015HealerText": "温暖的耳罩", + "headSpecialWinter2015HealerNotes": "這些溫暖的耳罩能防寒並降低噪音。增加智力<%= int %>。2014-2015冬日限定版裝備。", + "headSpecialSpring2015RogueText": "防火頭盔", + "headSpecialSpring2015RogueNotes": "火?哈!面對著火焰,你發出猛烈的劈裡啪啦聲!提高<%= per %>點感知。2015春季限量版裝備。", + "headSpecialSpring2015WarriorText": "警惕頭盔", + "headSpecialSpring2015WarriorNotes": "當心這頂頭盔!只有最兇猛的狗狗才能戴上它。不要笑好嗎。提高<%= str %>點力量。2015春季限量版裝備。", + "headSpecialSpring2015MageText": "演出法師帽", + "headSpecialSpring2015MageNotes": "究竟是先有兔兔還是帽子呢?提高<%= per %>點感知。2015春季限量版裝備。", + "headSpecialSpring2015HealerText": "撫慰王冠", + "headSpecialSpring2015HealerNotes": "王冠中央的珍珠能鎮定並安撫其周圍的人。提高<%= int %>點智力。2015春季限定版裝備。", + "headSpecialGaymerxText": "彩虹戰士頭盔", + "headSpecialGaymerxNotes": "這頂由五光十色的鐳射彩虹圖案裝飾的帽子是為了慶祝驕傲時節和GaymerX!GaymerX是一個向所有人開放的慶祝LGBTQ並儘情玩樂的遊戲大會。7月11-13日在舊金山市中心洲際飯店舉行!沒有屬性加成。", + "headMystery201402Text": "翼盔", + "headMystery201402Notes": "這頂帶翅膀的飾環使佩戴者風馳電掣!沒有屬性加成。2014年2月捐贈者物品。", + "headMystery201405Text": "精神的火焰", + "headMystery201405Notes": "燒掉拖延症!沒有屬性加成。2014年5月捐贈者物品。", + "headMystery201406Text": "觸角王冠", + "headMystery201406Notes": "這頂頭盔的觸手能從水中聚集魔力。沒有屬性加成。2014年6月訂閱者物品。", + "headMystery201407Text": "海底探險頭盔", + "headMystery201407Notes": "這頂頭盔讓探索海地變得易如反掌!同時它也讓你看起來有點像瞪大了眼睛的魚。非常復古哦!沒有屬性加成。2014年7月訂閱者物品。", + "headMystery201408Text": "太陽王冠", + "headMystery201408Notes": "這頂閃耀的王冠給它的佩戴者帶來強大的意志力。沒有屬性加成。2014年8月訂閱者物品", + "headMystery201411Text": "運動鐵盔", + "headMystery201411Notes": "這頂傳統帽子是在備受歡迎的Habitican運動的平衡球項目中佩戴的,這個項目的內容包括全副武裝的你,並承諾保持工作和生活之間的平衡……在被獅鷲獸追逐的時候!沒有屬性加成。2014年11月訂閱者物品。", + "headMystery201412Text": "企鵝帽子", + "headMystery201412Notes": "誰是企鵝?沒有屬性加成。2014年12月訂閱者物品。", + "headMystery201501Text": "繁星頭盔", + "headMystery201501Notes": "頭盔上閃爍搖曳的星座指引著佩戴者的思緒向目標前進。沒有屬性加成。2015年1月訂閱者物品。", + "headMystery301404Text": "華麗禮帽", + "headMystery301404Notes": "上流社會佼佼者的華麗禮帽!3015年1月訂閱者物品。沒有屬性加成。", + "headMystery301405Text": "基礎禮帽", + "headMystery301405Notes": "一頂基礎禮帽,渴望能與華麗的頭飾搭配。沒有屬性加成。3015年5月訂閱者物品。", + "offhand": "副手物品", + "shieldBase0Text": "沒有副手裝備", + "shieldBase0Notes": "沒有盾牌或副武器。", + "shieldWarrior1Text": "木盾", + "shieldWarrior1Notes": "厚木頭製的圓盾。增加<%= con %>體質。", + "shieldWarrior2Text": "圓盾", + "shieldWarrior2Notes": "輕便而堅實,快點拿來防禦。提高<%= con %>點體質。", + "shieldWarrior3Text": "強化盾", + "shieldWarrior3Notes": "木製,以金屬環框住。提高<%= con %>點體質。", + "shieldWarrior4Text": "紅色盾牌", + "shieldWarrior4Notes": "以一陣火焰反擊攻擊。提高<%= con %>點體質。", + "shieldWarrior5Text": "金色盾牌", + "shieldWarrior5Notes": "先鋒的閃耀徽章。提高<%= con %>點體質。", + "shieldHealer1Text": "醫療兵盾牌", + "shieldHealer1Notes": "便於解除並騰出一隻手包紮。提高<%= con %>點體質。", + "shieldHealer2Text": "鳶形盾牌", + "shieldHealer2Notes": "帶有治療標誌的錐形盾牌。提高<%= con %>點體質。", + "shieldHealer3Text": "保護者盾牌", + "shieldHealer3Notes": "防衛騎士的傳統盾牌。提高<%= con %>點體質。", + "shieldHealer4Text": "救主盾", + "shieldHealer4Notes": "能製止對周遭無辜民眾的攻擊,也能阻擋針對自己的攻擊。提高<%= con %>點體質。", + "shieldHealer5Text": "皇家盾牌", + "shieldHealer5Notes": "授予對保家衛國做出最大貢獻的人們。提高<%= con %>點體質。", + "shieldSpecial0Text": "苦痛骷髏", + "shieldSpecial0Notes": "看透死亡的面紗,以陰間的慘象使敵人顫抖。提高<%= per %>點感知。", + "shieldSpecial1Text": "水晶盾", + "shieldSpecial1Notes": "既能粉碎利箭,也能打破反對者的說詞。所有屬性提高<%= attrs %>。", + "shieldSpecialGoldenknightText": "Mustaine的碎石流星錘", + "shieldSpecialGoldenknightNotes": "怪物統統搗碎!增加力量、智力、體質各<%= attrs %>點。", + "shieldSpecialYetiText": "雪怪馴化盾", + "shieldSpecialYetiNotes": "這塊盾牌映射著雪光。提高<%= con %>點體質。2013-2014冬季限定版裝備。", + "shieldSpecialSnowflakeText": "雪花盾", + "shieldSpecialSnowflakeNotes": "每一塊盾牌都是獨一無二的。提高<%= con %>點體質。2013-2014冬季限定版裝備。", + "shieldSpecialSpringRogueText": "鉤爪", + "shieldSpecialSpringRogueNotes": "用來攀爬高樓的裝備,當然也可以用來抓爛地毯。增加<%= str %>點力量。2014年春季限量版裝備。", + "shieldSpecialSpringWarriorText": "蛋盾", + "shieldSpecialSpringWarriorNotes": "蛋盾永遠不會裂開,無論你多用力敲他!增加<%= con %>點體質。2014年春季限量版裝備。", + "shieldSpecialSpringHealerText": "終極保護的吱吱球", + "shieldSpecialSpringHealerNotes": "在戰鬥中釋放出令人討厭的持續不斷的吱吱聲來驅趕敵人。增加<%= con %>點體質。2014年春季限量版裝備。", + "shieldSpecialSummerRogueText": "海盜彎刀", + "shieldSpecialSummerRogueNotes": "退散吧!你將讓那些每日任務自取滅亡!增強力量<%= str %>點。2014夏季限量版裝備。", + "shieldSpecialSummerWarriorText": "漂流木盾", + "shieldSpecialSummerWarriorNotes": "由沉船的木頭製成,就算最困難的每日任務也能克服。提升體質<%= con %>。2014年夏季限量版裝備。", + "shieldSpecialSummerHealerText": "淺灘盾", + "shieldSpecialSummerHealerNotes": "面對這塊閃亮的盾牌,沒人敢攻擊珊瑚礁!增加<%= con %>點體質。2014年夏季限量版裝備。", + "shieldSpecialFallRogueText": "銀樁", + "shieldSpecialFallRogueNotes": "能驅走亡靈,也能對狼人造成暴擊,謹記凡事小心為上。增加<%= str %>點力量。2014秋季限量版裝備。", + "shieldSpecialFallWarriorText": "實驗強力藥劑", + "shieldSpecialFallWarriorNotes": "潑灑神秘物質的實驗衣。增加<%= con %>點體質。2014秋季限量版裝備。", + "shieldSpecialFallHealerText": "寶石盾", + "shieldSpecialFallHealerNotes": "這塊閃亮的盾牌被發掘自一座古墓。增加<%= con %>點體質。2014秋季限量版裝備。", + "shieldSpecialWinter2015RogueText": "冰刺", + "shieldSpecialWinter2015RogueNotes": "真的,肯定,絕對從地上拿了它。提升力量<%= str %>。2014-2015冬季限量裝備。", + "shieldSpecialWinter2015WarriorText": "橡皮糖盾", + "shieldSpecialWinter2015WarriorNotes": "這塊看起來甜蜜蜜的盾牌其實是由富有營養的植物性凝膠製成的。增加<%= con %>點體質。2014-2015冬季限量裝備。", + "shieldSpecialWinter2015HealerText": "寬慰之盾", + "shieldSpecialWinter2015HealerNotes": "這塊盾牌抵擋了刺骨的寒風。增加<%= con %>點體質。2014-2015冬季限量裝備。", + "shieldSpecialSpring2015RogueText": "霹靂爆破管", + "shieldSpecialSpring2015RogueNotes": "別被它的劈哩啪啦聲糊弄了—爆炸起來非常厲害。提高<%= str %>點力量。2015春季限量版裝備。", + "shieldSpecialSpring2015WarriorText": "盤子鐵餅", + "shieldSpecialSpring2015WarriorNotes": "向你的敵人擲去……或者只是單純地拿著它,因為到了晚飯時間它就會裝滿美味的狗食。提高<%= con %>點體質。2015春季限量版裝備。", + "shieldSpecialSpring2015HealerText": "印花枕頭", + "shieldSpecialSpring2015HealerNotes": "你可以把頭靠在這個軟軟的枕頭上,也可以用你可怕的爪子和它玩摔跤。嗷嗚!提高<%= con %>點體質。2015春季限量版裝備。", + "shieldMystery301405Text": "時鐘之盾", + "shieldMystery301405Notes": "擁有這塊高聳的時鐘之盾,時間與你同在!沒有屬性加成。3015年6月訂閱者物品。", + "backBase0Text": "沒有後背附件", + "backBase0Notes": "沒有後背附件。", + "backMystery201402Text": "金翅膀", + "backMystery201402Notes": "這雙耀眼翅膀上的羽毛在陽光下閃閃發光!沒有屬性加成。2014年2月訂閱者物品。", + "backMystery201404Text": "暮光蝴蝶翅膀", + "backMystery201404Notes": "成為蝴蝶翩翩飛舞!沒有屬性加成。2014年4月訂閱者物品。", + "backMystery201410Text": "哥布林之翼", + "backMystery201410Notes": "夜晚,以這雙強壯的翅膀俯衝。沒有屬性加成。2014年10月訂閱者物品。", + "backSpecialWonderconRedText": "威武斗篷", + "backSpecialWonderconRedNotes": "力量與美貌在刷刷作響。沒有屬性加成。特別版參與者物品。", + "backSpecialWonderconBlackText": "潛行斗篷", + "backSpecialWonderconBlackNotes": "由暗影與低語織成。沒有屬性加成。特別版參與者物品。", + "bodyBase0Text": "沒有身體配件", + "bodyBase0Notes": "沒有身體配件。", + "bodySpecialWonderconRedText": "紅寶石領子", + "bodySpecialWonderconRedNotes": 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"autoAllocateText": "如果選了“自動分配”,你的角色會自動根據你的任務屬性分配點數,你可以在任務> 編輯> 高級> 屬性中看到他們。例如,如果你經常點'健身房'任務,而健身房日常屬性被設置為'物理',那你會自動獲得力量點。", + "spells": "法術", + "spellsText": "你現在可以解鎖職業法術了。你會在11級看到你的第一個法術。你的魔法值會每天自動補充10點,以及每完成一個待辦事項增加一點。", + "toDo": "待辦事項", + "moreClass": "更多關於職業系統的資訊,請參考", + "tourWelcome": "歡迎來到Habit大陸!這是你的待辦事項。勾選一項任務來進行下一步!", + "tourExp": "幹得漂亮!勾選一項任務會給你帶來經驗值和金幣!", + "tourDailies": "這一欄是每日任務。輸入一項你每天都要完成的任務來進行下一步!每日任務實例 : 鋪床 , 用牙線清潔牙齒 , 檢查工作郵件", + "tourCron": "棒極了!你的每日任務會每天重置。", + "tourHP": "注意!如果你在午夜前還未完成其中一項每日任務,你會受到傷害!", + "tourHabits": "這一欄用來記錄你一天之內的好習慣和壞習慣的次數。點擊鉛筆圖案來編輯項目名稱,然後點擊打勾標記保存來進行下一步。", + "tourStats": "好習慣增加經驗值和金幣!壞習慣會降低你的生命值。", + "tourGP": "用你剛剛賺到金幣購買訓練用劍來繼續下一步。", + "tourAvatar": "現在你的角色已經顯示了訓練用劍。點擊你的角色進行自定義來進行下一步!", + "tourScrollDown": "一定要滾動看完所有的選單的選項喔!再次點擊你的角色回到任務界面。", + "tourMuchMore": "完成新手教學後,你可以與朋友一起成立隊伍,在興趣相投的公會裡聊天,參與挑戰,還有更多的樂趣等著你!", + "tourStatsPage": "這是你的屬性點界面!完成任務列表來獲得成就。", + "tourTavernPage": "歡迎來到酒館,一個全年齡段聊天室!如果你生病了或外出旅行,通過點擊\"在客棧休息\"可以凍結賬號。來跟大家問好吧!", + "tourPartyPage": "你的隊伍會使你保持責任心。邀請朋友來解鎖任務捲軸!", + "tourGuildsPage": "公會是有著共同主題的社交團體。找找你感興趣的的主題!我們推薦the Newbies Guild。", + "tourChallengesPage": "加入一項挑戰意味著在你的帳號上增加一些任務。通過與其它用戶競爭來贏取寶石獎勵!", + "tourMarketPage": "從4級開始,當你完成任務時,蛋和孵化藥水會隨機掉落。他們會出現在這裡—使用它們來孵化寵物!你也可以從集市購買物品。" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/pets.json b/common/locales/zh_TW/pets.json new file mode 100644 index 0000000000..36afd509f3 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/pets.json @@ -0,0 +1,66 @@ +{ + "pets": "寵物", + "petsFound": "擁有的寵物", + "rarePets": "稀有寵物", + "questPets": "劇情任務寵物", + "mounts": "坐騎", + "mountsTamed": "已馴服的坐騎", + "questMounts": "劇情任務坐騎", + "rareMounts": "稀有坐騎", + "etherealLion": "靈獅", + "veteranWolf": "退伍軍狼", + "cerberusPup": "三頭地獄幼犬", + "hydra": "三頭蛇", + "mantisShrimp": "瀨尿蝦", + "mammoth": "蓬蓬長毛象", + "rarePetPop1": "按按金色的爪印,看看怎麼為HabitRPG貢獻,以獲得這隻稀有寵物!", + "rarePetPop2": "得到這個寵物的方法!", + "potion": "<%= potionType %> 藥水", + "egg": "<%= eggType %> 蛋", + "eggs": "蛋", + "eggSingular": "蛋", + "noEggs": "你沒有任何寵物蛋。", + "hatchingPotions": "孵化藥水", + "hatchingPotion": "孵化藥水", + "noHatchingPotions": "你沒有任何孵化藥水。", + "inventoryText": "點選一顆蛋後,可使用的藥水會亮起綠色的背景,然後點擊藥水,來孵化出寵物。如果沒有藥水亮起綠色背景,再點擊一次蛋,可以取消點選。然後先點擊藥水,看看可使用的寵物蛋,它們同樣會亮起綠色背景。你也可以在商人Alexander那裡,賣掉不想要的物品。", + "food": "食物和鞍", + "noFood": "你沒有任何食物或鞍。", + "dropsExplanation": "如果有一項物品你不想等到完成任務後掉落,可以用寶石更快的獲得它。 了解更多關於掉落物系統。", + "beastMasterProgress": "寵物大師進度", + "beastAchievement": "你找齊了所有寵物,獲得了”寵物大師“的成就!", + "beastMasterName": "寵物大師", + "beastMasterText": "找到了全部90種的寵物(要命的困難,恭喜這位玩家!)", + "beastMasterText2": "並且放生全部90隻寵物達到 <%= count %>次", + "mountMasterProgress": "座騎大師進度", + "mountAchievement": "你找齊了所有座騎,獲得了\"座騎大師\"的成就!", + "mountMasterName": "座騎大師", + "mountMasterText": "找到了全部90種的寵物(更加要命的困難,恭喜這位玩家!)", + "mountMasterText2": "並且放生全部90隻座騎達到 <%= count %>次", + "beastMountMasterName": "寵物大師與座騎大師", + "triadBingoName": "大三元", + "triadBingoText": "找到了全部90種寵物和總共90種座騎,然後「再一次」找齊所有90種寵物(你到底是怎麼辦到的啊!)", + "triadBingoText2": "並且清空整個馬廄達到 <%= count %>次", + "triadBingoAchievement": "因為找到了全部90種寵物和總共90種座騎,然後「再一次」找齊所有90種寵物,你獲得了\"大三元\"的成就。", + "dropsEnabled": "啟用了物品掉落功能!", + "itemDrop": "你獲得一件物品!", + "firstDrop": "你解鎖了掉落物系統!你現在每完成一項任務,你將有一定機率找到物品,包括蛋、孵化藥水、和食物!你剛剛發現了<%= eggText %>蛋! <%= eggNotes %>", + "useGems": "如果你很中意某之寵物,但又不想慢慢等蛋掉落的話,可以在背包>市集使用寶石買下它!", + "hatchAPot": "孵化一隻<%= potion %><%= egg %>?", + "feedPet": "餵你的<%= name %>一個<%= article %><%= text %>?", + "useSaddle": "把鞍用在<%= pet %>上?", + "petName": "<%= potion %> <%= egg %>", + "mountName": "<%= potion %> <%= mount %>", + "petKeyName": "寵物之家的鑰匙", + "petKeyPop": " 讓你的寵物盡情嘶吼,放手讓他們展開自己的旅程,然後點燃自己再次成為\"寵物大師\"熱情吧!", + "petKeyBegin": "寵物之家的鑰匙:再次體驗 <%= title %>吧!", + "petKeyInfo": "失去了蒐集寵物的熱情嗎?你可以放生你的寵物,讓蒐集掉落的物品再度充滿意義。", + "petKeyInfo2": "使用\"寵物之家的鑰匙\"將你所有非任務的寵物 和/或 座騎歸零。 (因任務獲得的寵物和稀有寵物不受影響)", + "petKeyInfo3": "一共有三把\"寵物之家的鑰匙\":單單放生你的寵物( 4 顆寶石);或者單單放生你的座騎( 4 顆寶石),抑或是把寵物與座騎一同放生( 6 顆寶石)。 透過鑰匙你將獲得\"寵物大師\"或\"座騎大師\"的成就。 而\"大三元\"的成就,只有在你使用\"同時放生寵物與座騎\"的鑰匙後,然後「再一次」找齊所有90種寵物才能獲得。讓全世界看看你是多麼厲害的收集大師!但是請小心抉擇,因為一旦你使用了鑰匙打開籠舍或馬廄的大門,你只能透過重新收集才能把他們找回來...", + "petKeyInfo4": "一共有三把\"寵物之家的鑰匙\":單單放生你的寵物( 4 顆寶石);或者單單放生你的座騎( 4 顆寶石),抑或是把寵物與座騎一同放生。 透過鑰匙你將獲得\"寵物大師\"或\"座騎大師\"的成就。 而\"大三元\"的成就,只有在你使用\"同時放生寵物與座騎\"的鑰匙後,然後「再一次」找齊所有90種寵物才能獲得。讓全世界看看你是多麼厲害的收集大師!但是請小心抉擇,因為一旦你使用了鑰匙打開籠舍或馬廄的大門,你只能透過重新收集才能把他們找回來...", + "petKeyPets": "釋放所有寵物", + "petKeyMounts": "釋放所有座騎", + "petKeyBoth": "釋放所有寵物與座騎", + "petKeyNeverMind": "還不是時候", + "gemsEach": "寶石/次" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/quests.json b/common/locales/zh_TW/quests.json new file mode 100644 index 0000000000..479058291a --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/quests.json @@ -0,0 +1,47 @@ +{ + "quests": "任務", + "quest": "任務", + "completed": "完成了!", + "youReceived": "你收到了", + "questSend": "點擊「邀請」會向你的隊友發送邀請。當所有成員接受或拒絕後任務開始。在選項> 社交> 組隊裡查看任務狀態。", + "inviteParty": "邀請隊伍", + "questInvitation": "任務邀請:", + "askLater": "稍後再問", + "buyQuest": "購買任務", + "accepted": "接受", + "rejected": "拒絕", + "pending": "等待中", + "questStart": "一旦所有成員都接受或拒絕,任務就開始了。只有那些點擊接受者,可以參加任務並取得掉落物品。如果成員回應時間太長(無動作?),任務擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動任務。任務擁有者還可以透過點擊「取消」取消任務,並恢復任務捲軸。", + "begin": "開始", + "bossHP": "Boss的生命值", + "bossStrength": "Boss的力量", + "collect": "收集", + "collected": "已收集", + "bossDmg1": "想要攻擊魔王,你必須完成你的每日任務和待辦事項。任務傷害越高,你對魔王的傷害也越大(達成紅色事項、法師的法術、戰士的攻擊等等)。如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,魔王會針對你遺漏的事項(乘上魔王的力量)額外再傷害你和你的隊友。所以想要保持隊伍健康,就去完成你的每日任務! 所有從魔王和你攻擊的傷害將在跨日(一天結束)時結算。 ", + "bossDmg2": "只有參與者會跟魔王戰鬥,並共享任務獎勵。", + "tavernBossInfo": "想要攻擊世界Boss,你必須完成你的每日任務和待辦事項。任務傷害越高,你對魔王的傷害也越大(達成紅色事項、法師的法術、戰士的攻擊等等)。如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,魔王會針對你遺漏的事項(乘上魔王的力量)累積憤怒值。一旦憤怒值達到上限,將會發生相當糟糕的事情─所以好好完成你的每日任務! 所有從魔王和你攻擊的傷害將在跨日(一天結束)時結算。 ", + "bossColl1": "要撿到物品,你必須完成你的「正向」任務。任務獎勵品會像普通物品一樣掉落;但要在隔天才看到。你撿到的物品會被計算並累積到戰利品堆當中。", + "bossColl2": "只有參與者會跟魔王戰鬥,並共享任務獎勵。", + "abort": "放棄", + "questOwner": "任務擁有者", + "questOwnerNotInPendingQuest": "任務擁有者已經離開這個隊伍,無法再啟動這個任務。我們建議您現在取消它。任務擁有者將保留原本持有的任務捲軸。", + "questOwnerNotInRunningQuest": "任務擁有者已經離開這個隊伍。如果你想,你可以退出這個任務,但你也可以繼續執行任務,其餘所有參與者,將會在完成任務時獲得任務獎勵。", + "questOwnerNotInPendingQuestParty": "任務擁有者已經離開這個隊伍,無法再啟動這個任務。我們建議您現在取消它。任務擁有者將得到歸還的任務捲軸。", + "questOwnerNotInRunningQuestParty": "任務擁有者已經離開這個隊伍。如果你想,你可以退出這個任務,但你也可以繼續執行任務,其餘所有參與者,將會在完成任務時獲得任務獎勵。", + "questParticipants": "個參與者", + "scrolls": "任務捲軸", + "noScrolls": "你沒有任何任務捲軸。", + "scrollsText1": "任務需要以團隊完成。如果你想單獨做任務,", + "scrollsText2": "你可以建立一個空團隊。", + "scrollsPre": "你需要完成上一個任務才能進行這個任務!", + "completedQuests": "已完成任務", + "mustComplete": "你要先完成<%= quest %>。", + "mustLevel": "你需要先達到第<%= level %>級。", + "mustLvlQuest": "你需要先達到第<%= level %>級,才能購買這個任務!", + "sureCancel": "你是否確定要放棄這個任務?將會失去所有接受的邀請。任務擁有者將保留原有的任務捲軸。", + "sureAbort": "你是否確定要放棄這個任務?這樣做會讓你的所有隊員都退出這個任務,並且消除所有進度。任務捲軸將會回到任務擁有者手上。", + "doubleSureAbort": "你真的真的要這樣做嗎?要確保他們不會一輩子討厭你喲!", + "questWarning": "如果新的隊友在開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請。但是一旦任務已經開始,新的隊友就無法再加入這個任務了。", + "bossRageTitle": "憤怒值", + "bossRageDescription": "當此欄全滿時,Boss就會發動特殊攻擊!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/questscontent.json b/common/locales/zh_TW/questscontent.json new file mode 100644 index 0000000000..c796bafc1c --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/questscontent.json @@ -0,0 +1,200 @@ +{ + "questEvilSantaText": "聖誕盜獵者", + "questEvilSantaNotes": "你聽到哀淒的咆哮聲從冰原深處傳來。你循著咆哮和嘶吼 ─不時夾雜著尖笑聲─ 來到了林子中的一塊空地,看到一隻成年的北極熊。她被拷著,關在籠子裡,吼叫著想要逃出。一個心懷不軌的小惡魔,穿著被遺棄的聖誕戲裝,在籠子上跳著舞呢。擊敗聖誕盜獵者,救出那隻母熊!", + "questEvilSantaCompletion": "聖誕盜獵者憤怒地嚎叫,縱身躍入夜幕之中。母熊充滿感激的咆哮嘶吼,似乎想對你說些什麼。你把她帶回馬厩,輕語者Matt Boch畏懼地屏息傾聽她講述的故事。原來她有個小熊寶寶!然而小熊卻在母熊落入陷阱時逃入了冰原中。 幫母熊找到她的寶寶!", + "questEvilSantaBoss": "聖誕盜獵者", + "questEvilSantaDropBearCubPolarMount": "北極熊 ( 坐騎 )", + "questEvilSanta2Text": "找小熊", + "questEvilSanta2Notes": "母熊的寶寶在母熊被抓住的時候跑進了冰原。她在樹林邊際嗅著空氣尋索蹤跡。你聽到樹枝咔嚓作響,雪地嘎吱嘎吱的聲音迴盪在整個樹林。是爪印!你們開始追尋雪地上的踪跡。集齊所有的爪印和破損的樹枝來找回她的寶寶!", + "questEvilSanta2Completion": "你找到了小熊!母熊和她的寶寶對你感激不盡。作為回報,他們決定與你結伴同行直到永遠。", + "questEvilSanta2CollectTracks": "足跡", + "questEvilSanta2CollectBranches": "折斷的樹枝", + "questEvilSanta2DropBearCubPolarPet": "北極熊(寵物)", + "questGryphonText": "烈燄獅鷲", + "questGryphonNotes": "偉大的馴獸師,baconsaur,來到你的隊伍尋求幫助:「冒險者,求你們幫幫我!我珍貴的獅鷲跑掉了,威脅著Habit城的安全!如果你能阻止她,我可以把她的幾個蛋給你! 」", + "questGryphonCompletion": "這隻強大的野獸遭擊敗後,羞愧地逃回他原來的主人那兒。「說真的,你做的太棒了,冒險者!」baconsaur 高聲說:「請拿走一些獅鷲的蛋吧,我相信你會好好養育這些幼鳥的。」", + "questGryphonBoss": "烈燄獅鷲", + "questGryphonDropGryphonEgg": "獅鷲 ( 蛋 )", + "questGryphonUnlockText": "解鎖-可在市集中購買獅鷲蛋", + "questHedgehogText": "巨型刺猬", + "questHedgehogNotes": "刺猬是一群好玩的動物。他們是 Habit 世界居民最令人喜愛的寵物之一。但是有個說法是,如果你在午夜餵牠們牛奶,他們會變得越來越暴躁。並且變大50倍。並且Inventrix剛剛這麼才做。糟了!", + "questHedgehogCompletion": "你的隊伍成功地讓巨型刺猬平靜了下來!縮回原來的大小後,她蹣跚著爬向她的蛋。一邊吱吱叫,她一邊把她的一些蛋推向你的隊伍。希望這些刺猬會更喜歡牛奶!", + "questHedgehogBoss": "巨型刺猬", + "questHedgehogDropHedgehogEgg": "刺猬(蛋)", + "questHedgehogUnlockText": "解鎖-可在市集中購買刺蝟蛋", + "questGhostStagText": "春之幽靈", + "questGhostStagNotes": "\"啊,春天!一年當中色彩重回大地的時光。凜冽的雪丘消融,朝氣蓬勃的植物取代了寒冷的冰霜。青翠的綠葉覆滿枝頭,草地也恢復了往昔鮮明的色彩。一道花朵搭成的彩虹沿著平原上升,而神秘的白霧覆蓋著大地!…等等。神秘的白霧?「糟了,」 Inventrix 憂慮地說:「看來某種精靈是這場大霧的原因。噢,它現在往你那邊衝過去了。」", + "questGhostStagCompletion": "精靈似乎毫髮無傷,將它的鼻子靠近地面。一股平靜的聲音包圍著你的隊伍。「我為我的所作所為感到抱歉。我剛從睡眠中甦醒,神智似乎未清。請把這些當做我道歉的象徵。」一窩蛋忽然出現在精靈前的草地上。精靈片語未留,奔跑進森林之中,只留下花朵兀自在他的身後飄落。", + "questGhostStagBoss": "雄鹿精靈", + "questGhostStagDropDeerEgg": "鹿 (蛋)", + "questGhostStagUnlockText": "解鎖-可在市集中購買鹿蛋", + "questRatText": "鼠王", + "questRatNotes": "到處都是垃圾!整個 Habitica 充斥著未完成的日常任務造成的垃圾。問題已然相當嚴重,成群的老鼠現在隨處可見。你注意到 @Pandah 愛憐地拍著一隻老鼠。她解釋說其實老鼠相當溫馴,牠們以未完成的日常任務為食。問題的根源在於日常任務落入了下水道內,使下水道成為亟需清理的危險場所。你走入下水道內,一隻巨鼠睜著血紅雙眼、咧出一口黃板牙來攻擊你,試圖保護自己的巢穴。究竟你會落荒而逃,還是勇敢面對傳說中的鼠王呢?", + "questRatCompletion": "你的最後一擊粉碎了巨鼠的力量,牠的眼睛逐漸黯淡發灰。這隻巨獸化為許多小老鼠,驚慌地四處亂竄。你發現@Pandah站在你身後,凝望著那一度強大的生物。她說道Habitica的公民因為受到你勇氣的鼓舞,很快地就把他們未完成的每日任務解決了。她警告說我們仍須警醒,一旦我們放鬆警戒,鼠王還會回來的。@Pandah也給了你幾個老鼠蛋作為酬勞,看到你表露不安,她微笑著說:「牠們是很棒的寵物。」", + "questRatBoss": "鼠王", + "questRatDropRatEgg": "老鼠 ( 蛋 )", + "questRatUnlockText": "解鎖-可在市集中購買老鼠蛋", + "questOctopusText": "章魚克蘇魯的呼喚", + "questOctopusNotes": "@Urse是位相當狂熱的抄寫員,他希望你幫忙探索海岸邊的一個神祕洞穴。在暮光下潮淵中矗立著一座由鐘乳石所構成的大門。當你走進大門,一道黑暗的漩渦自大門根基處開始打轉。你詫異的看著一隻章魚似的龍自漩渦中心升起。「黏稠的星之子醒來了,」@Urse激動地大喊「經過了千萬億年之後,偉大的克蘇魯又重獲自由了,又可以為了盡興而開始劫掠了。」", + "questOctopusCompletion": "完結:受到最後一擊,那生物溜回牠原本過來的漩渦之中。你不曉得@Urse究竟是為你的勝利感到高興還是為怪物的逃走感到失落。你的夥伴不發一語,指向潮淵附近,在一磥金幣旁的三個黏乎乎、巨大的蛋。「興許是章魚的蛋」你緊張地說道。當你回家後,@Urse激動地在日誌上奮筆疾書,而你懷疑這不會是你最後一次聽到偉大的章魚克蘇魯。", + "questOctopusBoss": "章魚克蘇魯", + "questOctopusDropOctopusEgg": "章魚 ( 蛋 )", + "questOctopusUnlockText": "解鎖-可在市集中購買章魚蛋", + "questHarpyText": "救命啊!是鳥身女妖哈琵!", + "questHarpyNotes": "勇敢的冒險家@UncommonCriminal為了追尋前幾天現蹤的有翅怪獸,早已消失在樹林中一陣子了。而正當你打算進行調查時,一隻受傷的鸚鵡停在你的膀臂上,牠美麗的羽翼上卻劃著一道醜陋的傷疤。鸚鵡的腳上綁著一張潦草的字條,匆匆交代了@UncommonCriminal為了保護鸚鵡,被凶惡的鳥身女妖哈琵抓住,亟需你幫忙脫困。你能跟著鸚鵡,擊敗鳥身女妖哈琵,好拯救@UncommonCriminal嗎?", + "questHarpyCompletion": "鳥身女妖哈琵遭到最後一擊而倒下,羽毛到處紛飛散落一地。你隨即爬上哈琵的窩,找到被鸚鵡蛋圍繞的@UncommonCriminal。身為團隊一員,你趕緊把蛋放回附近的鳥窩中。而那帶著傷疤尋求你幫忙的鸚鵡啞啞地叫著,把一些蛋放在你的手中。「哈琵的攻擊讓一些蛋需要有人照顧」@UncommonCriminal解釋道,「看來你是被當作一隻名譽上的鸚鵡了。」", + "questHarpyBoss": "哈琵", + "questHarpyDropParrotEgg": "鸚鵡 ( 蛋 )", + "questHarpyUnlockText": "解鎖-可在市集中購買鸚鵡蛋", + "questRoosterText": "狂暴公雞", + "questRoosterNotes": "幾年來農夫@extrajordanary都利用公雞來作為鬧鐘。但現在出現了一隻巨大的公雞,叫得比過去都大聲 – 甚至叫醒了每位Habitica的居民!被剝奪睡眠的Habiticans仍努力的完成他們的每日任務。但@Pandoro認為是時候讓事情落幕了。「拜託,有沒有人能教導那隻公雞喊小聲一點?」而你自告奮勇,在某日清晨靠近那隻公雞 – 但牠旋即轉身,鼓動巨大的翅膀,亮出鋒利的爪子,然後發出一聲戰吼。", + "questRoosterCompletion": "運用策略與力量,你馴服了那頭野獸。它的耳朵裡曾經塞滿了羽毛和任務,現在已經乾淨的煥然一新了。牠小聲的對你鳴叫,將牠的喙依偎在你的肩膀上。隔天,你正準備要啟程的時候,@EmeraldOx 帶著一個籃子跑向你。「等等!今天早上我去農舍的時候,公雞留了這些在你休息房間的門外。我想牠是想要你收下。」你打開籃子看到 3 個易碎的雞蛋。", + "questRoosterBoss": "公雞", + "questRoosterDropRoosterEgg": "公雞 ( 蛋 )", + "questRoosterUnlockText": "解鎖-可在市集中購買公雞蛋", + "questSpiderText": "冰冷蜘蛛", + "questSpiderNotes": "隨著天氣慢慢變冷,精巧的冰霜像玻璃花紋一樣的出現Habit公民家中的窗上... 除了@Arcosine,現在在他家的冰冷蜘蛛將他的窗戶完全凍住打不開。我的天啊。", + "questSpiderCompletion": "寒霜蜘蛛敗退了,留下了一小堆霜和一些她附魔過的卵囊. @Arcosine 立刻將這些卵當做獎勵送給了你--說不定你能養育出一些沒有危害的蜘蛛當做你自己的寵物?", + "questSpiderBoss": "蜘蛛", + "questSpiderDropSpiderEgg": "蜘蛛 ( 蛋 )", + "questSpiderUnlockText": "解鎖-可在市集中購買蜘蛛蛋", + "questVice1Text": "逃出惡習之龍的影響", + "questVice1Notes": "

他們說在 Habitica 山的洞穴充滿了極度的邪惡,怪物的出現摧毀了勇士們堅強的意志,使他們既懶惰又養成了懷習慣!這隻從陰影中誕生的巨龍充滿了邪惡的能量。勇敢的 Habit 公民啊,如果你能堅強地面對它巨大的黑辦,那麼就站出來徹底地擊敗這隻邪惡的魔物吧!

陋習之 1 :

如果你已經被魔物控制了,那麼你還期望自己打敗它嗎?所以必須小心,不要成為懶隋及陋習的俘虜!努力地對抗惡龍吧,不要被他的黑暗力量所控制了!

", + "questVice1Boss": "惡習之龍的陰影", + "questVice1DropVice2Quest": "惡習之龍—第 2 部 ( 捲軸 )", + "questVice2Text": "尋找巨龍的巢穴", + "questVice2Notes": "當你掙脫了惡習的控制,你感覺到一股你已然忘卻的力量回到你的體內。帶著必勝的信念,你的隊伍又一次充滿自信的踏上了前往Habitica山的路。你們在山洞的入口停了下來。從洞裡不斷湧出漆黑的暗影,像霧一樣籠罩著洞口。洞裡漆黑一片,伸手不見五指。從燈籠裡發出的光根本無法觸及暗影籠罩的區域。據說只有用魔力點亮的光可以滲入巨龍的陰霾中。如果能找到足夠多的光明水晶,你就可以找到去巨龍那裡的路了。", + "questVice2CollectLightCrystal": "光明水晶", + "questVice2DropVice3Quest": "惡習之龍—第 3 部 ( 捲軸 )", + "questVice3Text": "惡習之龍覺醒", + "questVice3Notes": "在不斷的努力之下,你的隊伍終於發現了惡習之龍的巢穴.這個龐大的怪物用厭惡的眼神盯著你的隊伍。黑暗的漩渦圍繞著你們,一個聲音在你們的腦海中耳語。\"又有更多愚蠢的Habitic公民來阻止我了嗎?有意思。你們會後悔來到這裡的。\"這隻長滿鱗片的巨物抬起了頭,回過身來準備攻擊。你們的機會來了!盡你們所能,最後一次擊敗惡習之龍吧!", + "questVice3Completion": "陰影從洞穴中消散,一切歸於沉寂。你們做到了!你們打敗了惡習!你和你的隊伍終於可以鬆一口氣了。勇敢的Habit公民,盡情享受勝利的喜悅吧,但是請銘記你在打敗惡習的過程中學到的一切,繼續向前邁進吧。還有更多的習慣等著你,還有更兇猛的惡魔需要征服!", + "questVice3Boss": "黑影巨龍惡習", + "questVice3DropWeaponSpecial2": "Stephen Weber的龍矛", + "questVice3DropDragonEgg": "龍 ( 蛋 )", + "questVice3DropShadeHatchingPotion": "深色孵化藥水", + "questMoonstone1Text": "月光石項鍊", + "questMoonstone1Notes": "

一個可怕的災難已經衝擊Habit大陸。壞習慣透過甦醒死者來報仇了。說謊未洗的盤子、許久未讀的教科書、以及猖獗的拖延伎倆!


你跟蹤了自己一些壞習慣前往淤滯沼澤,發現罪魁禍首:幽靈般的亡靈法師,Recidivate。你到達那裡並揮動武器,但好像滑過幽靈般的無用武之地。


\"別吵我\" 她用又乾又刺耳的嘶嘶聲說著。\"如果沒有月光石項鍊,沒有什麼可以傷害我 - 但是很久以前大珠寶商 @aurakami 在Habiti大陸上散落全部的月光石!\"你氣喘吁吁的撤退......,但是你已經知道你必須做甚麼了。

", + "questMoonstone1CollectMoonstone": "月之石", + "questMoonstone1DropMoonstone2Quest": "月光石項鍊第 2 部分:死靈法師 Recidivate (卷軸)", + "questMoonstone2Text": "死靈法師Recidivate", + "questMoonstone2Notes": "

勇敢的武器鍛造師 @Inventrix 幫助您將令人陶醉的月光石製作成項鍊。終於你準備好面對 Recidivate,但是當你進入淤滯沼澤時,一個可怕的寒意掃過你。


腐爛的氣息在你耳邊細語。\"在一次回來嗎?真是令人愉快......\"你旋轉並紮好馬步,並且依月光石項鍊的指引,你的武器刺中的她的肉身。Recidivate 吼著 \"你可能已經限制了我再一次到這個世界,但是現在是你該滾蛋的時候了!\"

", + "questMoonstone2Boss": "死靈法師", + "questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "月光石項鍊第 3 部分: Recidivate 的轉化(卷軸)", + "questMoonstone3Text": "Recidivate 的轉化", + "questMoonstone3Notes": "

Recidivate 縮成一團的倒在地上,而你用月光石項鏈打擊˙她。令你害怕的是, Recidivate 一把抓住了月光石項鏈,眼睛勝利般的燃燒著。


\"血肉而成的愚蠢動物!\"她大喊。\"這些月光石將讓我恢復實體,是的,但並不像你所想像的那樣。如同黑暗中的滿月一般,我的力量將不斷湧現,並在陰影中我將招喚你最害怕敵人的幽靈!\"


沼澤中升起一陣飄渺的綠霧,再來 Recidivate 的身體翻轉扭曲成令你恐懼的樣子-另一副令人恐懼的不死軀殼,可怕的重生了。

", + "questMoonstone3Completion": "

當不死巨龍倒下時,你的呼吸變得困難,汗水刺激著你的眼睛。Recidivate的遺體風化成薄薄的灰霧,當清風吹拂時飄散了。你聽到Habit公民們一勞永逸地打敗他們的壞習慣時發出的一陣響徹雲霄的歡呼聲。這時,馴獸師


@Baconsaur騎著獅鷲獸從天空中俯衝下來,\"我在天空中看到了你戰鬥的尾聲,我被深深感動了。請拿上這件附魔的長袍——你的勇敢訴說著你高尚的心靈,我相信這是你應當擁有的。”

", + "questMoonstone3Boss": "死靈-惡習", + "questMoonstone3DropRottenMeat": "腐肉 ( 食物 )", + "questMoonstone3DropZombiePotion": "殭屍孵化藥水", + "questGoldenknight1Text": "一場嚴肅的談話", + "questGoldenknight1Notes": "

黃金騎士得知了可憐的Habit公民們的情況。沒有將你們的每日任務全部完成?記錄下一個不好的習慣?她會以此為理由來不斷的騷擾你,教你怎樣像她一樣。她是完美Habit公民的經典範例,而你只不過是一個失敗者。但是,雖然這的確有點不光彩!但是所有人都會犯錯。那些犯了錯的人也不應因此就受到這樣消極的待遇。也許現在對你來說正是時候,從受到傷害的Habit公民們那裡收集一些證據,然後和黃金騎士來一場嚴肅的談話

", + "questGoldenknight1CollectTestimony": "證明", + "questGoldenknight1DropGoldenknight2Quest": "黃金騎士的項鍊-第2部:失色的黃金(卷軸)", + "questGoldenknight2Text": "黃金騎士", + "questGoldenknight2Notes": "

帶著上百個Habit公民提供的證據,你面對著黃金騎士,開始一個接著一個地對她陳述Habit公民們對她的不滿,\"還有@Pfeffernusse說你總是不停的討價還價-\"黃金騎士舉起了她的手打斷了你,嘲弄道,\"拜託,這些人只不過是嫉妒我的成功。比起抱怨,他們更應該像我一樣努力的工作!也許我應該向你展示一下,就像我一樣,勤奮所能給予你的力量!\"說著她舉起狼牙棒,準備攻擊你!

", + "questGoldenknight2Boss": "黃金騎士", + "questGoldenknight2DropGoldenknight3Quest": "黃金騎士的項鍊-第3部:鐵騎士(卷軸)", + "questGoldenknight3Text": "鋼鐵騎士", + "questGoldenknight3Notes": "

@Jon Arinbjorn對你大喊,試圖吸引你的注意力。在你戰鬥的餘波中,一個新的人物出現了。一位裝備著帶有黑色污跡鐵甲的騎士手持利劍向你走來。黃金騎士對那個人大喊:\"父親,不要!\"但那個人毫無停下來的意思。黃金騎士轉向你,說:\"我很抱歉。我曾是一個傻子,我太傲慢了,都不知道自己多麼殘忍,但我的父親比曾經的我還要殘忍。如果他不停下,他就會毀了我們所有人。來吧,拿上我的流星錘,制止鋼鐵騎士吧!\"

", + "questGoldenknight3Completion": "

鏗鏘一聲,鋼鐵騎士雙膝跪地倒下了。\"你太強了,\"他氣喘吁吁說, \"今天,我被輕而易舉地打敗了。\"黃金騎士向你走來,說道:\"謝謝你。我相信我們都從與你的相遇中學會了謙遜。我會和我的父親好好談談,並解釋那些針對我們的怨言。也許是時候向其他Habit公民道歉了。\"她 ​​考慮了一會兒,又向你轉過身來,\"拿上它吧,作為我們給你的禮物,我希望你能帶上我的流星錘。它現在是你的了。\"

", + "questGoldenknight3Boss": "鐵騎士", + "questGoldenknight3DropHoney": "蜂蜜(食物)", + "questGoldenknight3DropGoldenPotion": "金色孵化藥水", + "questGoldenknight3DropWeapon": "馬斯泰恩的碎石流星錘 (副手武器)", + "questBasilistText": "清單巨蟒", + "questBasilistNotes": "市集裡有騷動——那種會讓人拔腿就跑的那種騷動。但作為一位勇敢的冒險家,你反而衝入其中,結果發現是一隻「清單巨蟒」:由一堆未完成的代辦事項連接而成!附近的 Habiticans 因為受到清單巨蟒的長度驚嚇,震懾到無法工作。你聽到 @Arcosine 在附近高喊說:「快!在有人找到剪刀之前,完成你的待辦事項和每日任務來拔去它的毒牙!」 快攻擊牠吧,冒險家,並仔細查核——但小心!如果你遺漏了每日任務沒有完成,清單巨蟒將會狠狠咬你和你的隊友一口。", + "questBasilistCompletion": "清單巨蟒散落成滿地的廢紙,發出彩虹般的光芒。「呼!」@Arcosine說道:「還好你們在這兒!」你從滿地紙堆中拾起一些掉落的黃金,覺得自己又更上一層樓了。", + "questBasilistBoss": "清單巨蟒", + "questEggHuntText": "狩獵雞蛋", + "questEggHuntNotes": "一夜之間,奇怪的普通蛋出現在各個角落:馬特的馬厩裡,酒館的櫃檯後,甚至混雜在市場的寵物蛋之中!真是一片混亂!\"沒人知道它們哪兒來的,也沒人知道它們到底會孵出啥,\" 梅根說,\"但我們不能就任由它們放在那兒!努力工作,努力尋找,來幫助我一起收集這些神秘的蛋。假如你收集的夠多,也許你能為你自己留下幾個……\"", + "questEggHuntCompletion": "你做到了!為了感謝你,Megan給了你十顆蛋,「我相信孵化藥劑能讓他們長的頭好壯壯,好期待看到他們成為座騎時的樣子啊……」", + "questEggHuntCollectPlainEgg": "普通蛋", + "questEggHuntDropPlainEgg": "普通蛋", + "questDilatoryText": "恐怖的拖延巨龍", + "questDilatoryNotes": "

我們本來應該注意到這些警告。


漆黑發亮的眼睛,古老的鱗片,巨大的下顎和閃爍的利齒。我們從裂縫中喚醒了可怕的生物:恐怖的拖延巨龍!當它從海中出現,那離開水面數百英尺可怕的長脖子和足以震碎窗戶的嘶吼聲嚇得玩家們四處逃竄。


\"這肯定就是使拖延加劇的傢伙!\"Lemoness大喊。


\"這可不止項鍊任務的程度—那些深紅色的日常事項吸引了它!\"@Baconsaur嚷到,\"活了這麼久,它一定有自癒的能力!我們怎麼才能打敗它?\"


怎麼了?就用我們打敗其他怪物的方法—生產力!快啊,玩家,聚集在一起通過你的目標來形成攻擊,我們會一同與它作戰。(不需要退出之前的任務——我們相信你有能力兩邊同時進行!)它不會攻擊我們個體,但我們跳過越多日常事項,就離它發動忽視一擊越近—我可不喜歡它看酒館的方式…

", + "questDilatoryBoss": "恐怖的拖延巨龍", + "questDilatoryBossRageTitle": "忽視一擊", + "questDilatoryBossRageDescription": "當憤怒值被填滿,恐怖的拖延巨龍會在 Habitica 的疆域,釋放出巨大的浩劫。", + "questDilatoryDropMantisShrimpPet": "瀨尿蝦 ( 寵物 )", + "questDilatoryDropMantisShrimpMount": "瀨尿蝦 ( 坐騎 )", + "questDilatoryBossRageTavern": "恐怖的巨龍施放\"忽略一擊\"!\n\n慘了!雖然我們很努力,但是我們忽略了一些日常任務!它們的暗紅色的色調吸引了恐怖的巨龍的注意!他用了\"忽略一擊\"來銷毀旅館!幸好我們在一座附近的城市裡建了一所旅館,所以你們還可以聊天...但是可憐的酒館老闆Daniel親眼看到他親愛的旅館倒塌!\n\n我希望這怪獸不會再攻擊我們!", + "questDilatoryBossRageStables": "`恐怖的巨龍施放了忽略一擊!` \n\n哎呀!我們再次留下了太多樣日常任務沒做。龍已發動了它的忽一略擊!寵物已經往四面八方逃離。幸運的是,似乎你的寵物全都是安全的!\n\n可憐的Habitica!我希望這不會再發生。動作快,做全部的任務!", + "questDilatoryBossRageMarket": "\"恐怖的巨龍施放了忽略一擊!\" \n\n啊啊!!商人Alex的店鋪剛剛被巨龍的忽略一擊砸成碎片!但我們似乎真的拖垮這隻怪獸了。但我懷疑他還有能量可以進行再一次的攻擊。\n\n所以,不要動搖,Habitica!讓我們把此獸趕離我們的海岸!", + "questDilatoryCompletion": "\"恐怖的巨龍Dilatory敗北\" \n\n我們做到了!隨著最後的吼叫聲,恐怖的巨龍倒下並漂流到很遠很遠的地方。歡呼的Habit公民在海岸邊排成一線!我們已經幫助Matt、Daniel、和Alex重建建築物。但是,這是什麼?\n\n\"公民回歸!\"\n\n現在,巨龍已逃離,數以千計的閃閃發光的顏色從大海昇起。這是一群彩虹色的瀨尿蝦...而其中,有數百人魚!\n\n\"我們是Dilatory失落的公民!\"他們的領袖 Manta 解釋著。\"當Dilatory一沉沒,生活在這些水域中的瀨尿蝦使用咒語使我們變成人魚,讓我們能夠生存下去,但由於巨龍的憤怒,他把我們大家困在黑暗的縫隙中,我們數百年來一直在那裡被監禁-但現在我們終於可以自由地重建我們的城市\"\n\n作為感謝,\"他的朋友@Ottl說:\"請接受這個瀨尿蝦寵物和瀨尿蝦坐騎,經驗值,黃金,以及我們永恆的感激之情。\" \n\n\"獎勵\"\n*瀨尿蝦寵物\n*瀨尿蝦坐騎\n*巧克力,藍色棉花糖,粉紅色棉花糖,魚,蜂蜜,肉,牛奶,土豆,腐肉,草莓", + "questSeahorseText": "賽馬嘉年華", + "questSeahorseNotes": "今天是賽馬嘉年華,來自世界各地的Habit公民都群聚到Dilatory參加寵物海馬賽跑!突然之間,賽場上水花四濺人仰馬翻,你聽到海馬保育員@Kiwibot 在混亂之中的聲音。\"聚集起來的海馬吸引了一頭強大的海馬種馬!\"她喊道,\"他就要碾過馬厩摧毀我們古老的賽道了!有人能讓他平靜下來嗎?\"", + "questSeahorseCompletion": "現在平靜下來的海馬種馬溫順地游到你的身邊。\"看啊!\"Kiwibot說,\"他想讓我們照顧他的孩子們。\"她給了你三個蛋。\"好好撫養牠們,\"她說,\"隨時歡迎你參加賽馬嘉年華!\"", + "questSeahorseBoss": "海種馬", + "questSeahorseDropSeahorseEgg": "海馬 ( 蛋 )", + "questSeahorseUnlockText": "解鎖-可在市集中購買海馬蛋", + "questAtom1Text": "平凡任務線的進攻,卷 1:盤子災難!", + "questAtom1Notes": "你到了一個洗手池旁好好休息一下……但是洗手池被一堆沒洗的盤子污染了!這怎麼行?你當然不能允許這種事情。你唯一能做的就是:洗掉這些盤子,拯救你的休息區!最好找些肥皂來清洗這團糟。要好多肥皂……", + "questAtom1CollectSoapBars": "一塊肥皂", + "questAtom1Drop": "好吃懶做怪 ( 捲軸 )", + "questAtom2Text": "平凡任務線的進攻,卷 2:好吃懶做怪", + "questAtom2Notes": "呼,盤子洗掉之後這個地方看起來舒服多了。也許,你終於可以找點樂子休息一下了。喔—那看起來有個披薩餅盒子浮在池子裡。好吧,下一個清理一個是什麼東西?等等,那並不是一個披薩盒!那個盒子突然從水里升高,原來是一個怪物的腦袋。不會吧!傳說中的好吃懶做怪?據說它自從史前就一直隱藏在池子裡:一個從廢棄食品和垃圾中召喚出的古老Habit生物。嘔!", + "questAtom2Boss": "好吃懶做怪", + "questAtom2Drop": "洗衣傳奇捲軸 ( 捲軸 )", + "questAtom3Text": "平凡任務線的進攻,卷3:洗衣傳奇", + "questAtom3Notes": "好吃懶做怪發出震耳欲聾的哭聲,五種甜美的奶酪從它的嘴裡湧出。好吃懶做怪裂成了碎片。\"是誰這麼大的膽子!\"從水面下傳起一個聲音。一個身穿長袍的藍色身影從水中顯現出來,頭上還戴著一個馬桶刷。他憤怒地宣告:\"我乃洗衣終結者!你們真有膽子—洗了我可愛的髒盤子,摧毀了我的寵物,還穿著這麼乾淨的衣服進入我的地盤。看我終結洗衣魔法的威力,感受一下我的憤怒吧!\"", + "questAtom3Completion": "邪惡的洗衣傳奇被打敗了!乾淨的衣服堆在你們周圍,一切看起來好極了。當你準備穿過這些新壓好的衣服時,一道金屬的閃光吸引了你的視線。你注意到一個閃閃發光的頭盔,不過已經無法知道這個閃亮物品的主人是誰了,但是當你把它帶上時,你感覺到慷慨精神所帶來的溫暖。真可惜他們沒幫頭盔縫上名字標籤。", + "questAtom3Boss": "洗衣傳奇", + "questAtom3DropPotion": "普通孵化藥水", + "questOwlText": "暗夜貓頭鷹", + "questOwlNotes": "酒館的燈光徹夜明亮
直到一天晚上燈光不見了!
這讓我們這些通宵工作的人怎麼看見呢?
@Twitching大喊道,\"我需要一些人來戰鬥!
看到那隻暗夜貓頭鷹了嗎,那滿身星星的敵人?
趕快戰鬥不要懈怠!
將它的黑影趕出去,
讓這夜晚再次明亮!\"", + "questOwlCompletion": "暗夜貓頭鷹在黎明前消失了,
即便如此,你依然打一個哈欠.。
也許現在應該是休息的時候了?
這時,你發現你的床上有個窩!
對於暗夜貓頭鷹來說那是最棒的了
你為了完成目標而徹夜不眠,
但是你的新寵物會悅耳的鳴叫
來告訴你應該去睡覺了。", + "questOwlBoss": "暗夜貓頭鷹", + "questOwlDropOwlEgg": "貓頭鷹(蛋)", + "questOwlUnlockText": "解鎖-可在市集中購買貓頭鷹蛋", + "questPenguinText": "冰霜禽鳥", + "questPenguinNotes": "雖然這只是Habit大陸最南端平常而炎熱的一天,一股異常的寒氣降臨到萊烏里湖上。凜風呼嘯,湖岸開始結冰。冰刺從地面突出,分開了野草和泥土。@Melynnrose和@Breadstrings向你跑來。

\"幫幫我們!\"@Melynnrose喊道。\"我們帶了一隻巨型企鵝,我們以為用他來冰凍住湖面,我們就可以滑冰了,但我們準備的餵他的魚不夠多!\"

\"現在他發怒了,要用冰冷的氣息凍結住所有看得到的東西!\"@Breadstrings說道。\"麻煩你快制服他,否則我們都得被冰雪覆蓋!\"看來你得讓這只企鵝... 冷靜一下", + "questPenguinCompletion": "當你就快打敗這只企鵝時,冰雪都融化了。他在陽光下平息下來,開始享受你發現的另外一桶魚。接著,他劃過湖面,激起輕柔而又閃亮的冰晶。這是只多奇怪的鳥啊!\"看起來他好像丟下了一些蛋,\"@Painter de Cluster說道。

@Rattify笑說:\"可能這些企鵝想要繼續保持冷酷?\"", + "questPenguinBoss": "冰霜企鵝", + "questPenguinDropPenguinEgg": "企鵝 ( 蛋 )", + "questPenguinUnlockText": "解鎖-可在市集中購買企鵝蛋", + "questStressbeastText": "Stoïkalm草原的惡劣壓力雪怪", + "questStressbeastNotes": "完成每日任務和待辦事項來攻擊世界Boss!未完成的每日任務會填充壓力表。當壓力表滿時,這個世界怪獸會攻擊一個NPC。世界Boss不會攻擊單一玩家。只有沒在酒館休息的玩家才會被他們的未完成的每日任務傷害。

~*~

我們首先聽到的是腳步聲,緩慢,卻勢如千軍。玩家們一個一個走出門外去看,嚇得連話都說不出來。

我們以前都見過壓力雪怪,當然是那種在困難時刻才出現的惡毒的小東西。但這一個?這一個比大樓還高,一爪子能輕易撕碎巨龍。冰霜從它惡臭的皮毛上落下,而它嘶吼,冰爆把我們的屋頂都掀翻了。除了​在古老的傳說裡,我們從沒聽說過這樣可怕的怪物。

\"注意了,玩家們!\"SabreCat大喊,\"注意並且躲在屋內!這是可惡壓力雪怪!\"

\"這肯定是幾百年累積的壓力形成的怪物!\"Kiwibot說,緊閉酒館的門窗。\"

\"在Stoïkalm 草原,\"Lemoness面色嚴峻,\"那時我們覺得他們溫和無害,但這些傢伙肯定偷偷把他們的壓力藏在什麼地方了。一代一代演化成這個怪物。現在這個怪物重獲自由,去襲擊他們……還有我們!\"

只有一個辦法能趕跑一個壓力雪怪,無論是可惡壓力雪怪還是其他的,那就是完成每日任務和待辦事項去攻擊它!讓我們團聚在一起達到這個可怕的敵人—不過千萬不要懈怠,否則未完成的每日任務可能會激怒它,而它會……", + "questStressbeastBoss": "惡劣壓力雪怪", + "questStressbeastBossRageTitle": "壓力一擊", + "questStressbeastBossRageDescription": "當此壓力表滿時,惡劣雪怪將會釋放他的壓力攻擊在Habitica上", + "questStressbeastDropMammothPet": "長毛象 ( 寵物 )", + "questStressbeastDropMammothMount": "長毛象 ( 座騎 )", + "questStressbeastBossRageStables": "`惡劣壓力雪怪使用壓力一擊`\n\n激增的壓力治癒了惡劣壓力雪怪!\n\n喔不!儘管我們盡了最大努力,我們依然沒做完一些每日任務,他們的暗紅色激怒了惡劣壓力雪怪,並導致牠恢復了一些健康!可怕的傢伙撲向了馬廄,但寵物大師Matt英勇加入戰鬥,以保護寵物和坐騎。壓力雪怪抓住Matt並凶狠的握住他,但至少牠分心了。快點!讓我們繼續保持完成每日任務,並在牠再次攻擊前擊敗這個怪物!", + "questStressbeastBossRageBailey": "`惡劣壓力雪怪使用壓力一擊`\n\n激增的壓力治癒了惡劣壓力雪怪!\n\n啊!我們未完成的每日任務,造成惡劣壓力雪怪變得比以往任何時候都更加瘋狂,並且恢復它的一些健康!傳令員Bailey大喊保護了公民的安全,但現在她已經被牠另一隻手抓住!你看她,她在被惡劣壓力雪怪惡毒的甩動時,她依然英勇的做報導... 讓我們能對得起她勇敢所做的事情,我們可以拯救我們的NPC!", + "questStressbeastBossRageGuide": "`Abominable Stressbeast uses STRESS STRIKE!`\n\nThe surge of stress heals Abominable Stressbeast!\n\nLook out! Justin the Guide is trying to distract the Stressbeast by running around its ankles, yelling productivity tips! The Abominable Stressbeast is stomping madly, but it seems like we're really wearing this beast down. I doubt it has enough energy for another strike. Don't give up... we're so close to finishing it off!", + "questStressbeastDesperation": "`Abominable Stressbeast reaches 500K health! Abominable Stressbeast uses Desperate Defense!`\n\nWe're almost there, Habiticans! With diligence and Dailies, we've whittled the Stressbeast's health down to only 500K! The creature roars and flails in desperation, rage building faster than ever. Bailey and Matt yell in terror as it begins to swing them around at a terrifying pace, raising a blinding snowstorm that makes it harder to hit.\n\nWe'll have to redouble our efforts, but take heart - this is a sign that the Stressbeast knows it is about to be defeated. Don't give up now!", + "questStressbeastCompletion": "The Abominable Stressbeast is DEFEATED!

We've done it! With a final bellow, the Abominable Stressbeast dissipates into a cloud of snow. The flakes twinkle down through the air as cheering Habiticans embrace their pets and mounts. Our animals and our NPCs are safe once more!

Stoïkalm is Saved!

SabreCat speaks gently to a small sabertooth. \"Please find the citizens of the Stoïkalm Steppes and bring them to us,\" he says. Several hours later, the sabertooth returns, with a herd of mammoth riders following slowly behind. You recognize the head rider as Lady Glaciate, the leader of Stoïkalm.

\"Mighty Habiticans,\" she says, \"My citizens and I owe you the deepest thanks, and the deepest apologies. In an effort to protect our Steppes from turmoil, we began to secretly banish all of our stress into the icy mountains. We had no idea that it would build up over generations into the Stressbeast that you saw! When it broke loose, it trapped all of us in the mountains in its stead and went on a rampage against our beloved animals.\" Her sad gaze follows the falling snow. \"We put everyone at risk with our foolishness. Rest assured that in the future, we will come to you with our problems before our problems come to you.\"

She turns to where @Baconsaur is snuggling with some of the baby mammoths. \"We have brought your animals an offering of food to apologize for frightening them, and as a symbol of trust, we will leave some of our pets and mounts with you. We know that you will all take care good care of them.\"", + "questStressbeastCompletionChat": "`The Abominable Stressbeast is DEFEATED!`\n\nWe've done it! With a final bellow, the Abominable Stressbeast dissipates into a cloud of snow. The flakes twinkle down through the air as cheering Habiticans embrace their pets and mounts. Our animals and our NPCs are safe once more!\n\n`Stoïkalm is Saved!`\n\nSabreCat speaks gently to a small sabertooth. \"Please find the citizens of the Stoïkalm Steppes and bring them to us,\" he says. Several hours later, the sabertooth returns, with a herd of mammoth riders following slowly behind. You recognize the head rider as Lady Glaciate, the leader of Stoïkalm.\n\n\"Mighty Habiticans,\" she says, \"My citizens and I owe you the deepest thanks, and the deepest apologies. In an effort to protect our Steppes from turmoil, we began to secretly banish all of our stress into the icy mountains. We had no idea that it would build up over generations into the Stressbeast that you saw! When it broke loose, it trapped all of us in the mountains in its stead and went on a rampage against our beloved animals.\" Her sad gaze follows the falling snow. \"We put everyone at risk with our foolishness. Rest assured that in the future, we will come to you with our problems before our problems come to you.\"\n\nShe turns to where @Baconsaur is snuggling with some of the baby mammoths. \"We have brought your animals an offering of food to apologize for frightening them, and as a symbol of trust, we will leave some of our pets and mounts with you. We know that you will all take care good care of them.\"", + "questTRexText": "恐龍之王", + "questTRexNotes": "Now that ancient creatures from the Stoïkalm Steppes are roaming throughout all of Habitica, @Urse has decided to adopt a full-grown Tyrannosaur. What could go wrong?

Everything.", + "questTRexCompletion": "The wild dinosaur finally stops its rampage and settles down to make friends with the giant roosters. @Urse beams down at it. \"They're not such terrible pets, after all! They just need a little discipline. Here, take some Tyrannosaur eggs for yourself.\"", + "questTRexBoss": "暴龍", + "questTRexUndeadText": "恐龍出土", + "questTRexUndeadNotes": "As the ancient dinosaurs from the Stoïkalm Steppes roam through Habit City, a cry of terror emanates from the Grand Museum. @Baconsaur shouts, \"The Tyrannosaur skeleton in the museum is stirring! It must have sensed its kin!\" The bony beast bares its teeth and clatters towards you. How can you defeat a creature that is already dead? You'll have to strike fast before it heals itself!", + "questTRexUndeadCompletion": "The Tyrannosaur's glowing eyes grow dark, and it settles back onto its familiar pedestal. Everyone sighs with relief. \"Look!\" @Baconsaur says. \"Some of the fossilized eggs are shiny and new! Maybe they'll hatch for you.\"", + "questTRexUndeadBoss": "骷髏暴龍", + "questTRexUndeadRageTitle": "骨頭癒合", + "questTRexUndeadRageDescription": "This bar fills when you don't complete your Dailies. When it is full, the Skeletal Tyrannosaur will heal 30% of its remaining health!", + "questTRexUndeadRageEffect": "`Skeletal Tyrannosaur uses SKELETON HEALING!`\n\nThe monster lets forth an unearthly roar, and some of its damaged bones knit back together!", + "questTRexDropTRexEgg": "暴龍 ( 蛋 )", + "questTRexUnlockText": "解鎖-可在市集中購買暴龍蛋", + "questRockText": "Escape the Cave Creature", + "questRockNotes": "Crossing Habitica's Meandering Mountains with some friends, you make camp one night in a beautiful cave laced with shining minerals. But when you wake up the next morning, the entrance has disappeared, and the floor of the cave is shifting underneath you.

\"The mountain's alive!\" shouts your companion @pfeffernusse. \"These aren't crystals - these are teeth!\"

@Painter de Cluster grabs your hand. \"We'll have to find another way out - stay with me and don't get distracted, or we could be trapped in here forever!\"", + "questRockBoss": "水晶競技場", + "questRockCompletion": "Your diligence has allowed you to find a safe path through the living mountain. Standing in the sunshine, your friend @intune notices something glinting on the ground by the cave's exit. You stoop to pick it up, and see that it's a small rock with a vein of gold running through it. Beside it are a number of other rocks with rather peculiar shapes. They almost look like... eggs?", + "questRockDropRockEgg": "岩石(蛋)", + "questRockUnlockText": "解鎖-可在市集中購買岩石蛋", + "questBunnyText": "殺手兔", + "questBunnyNotes": "歷經艱辛,你終於到達了拖延山頂峰,站在疏忽堡壘那壯觀的大門之前。你讀了石上銘文。\"裡面居住的生物是你恐懼的化身,是你無所作為的根源。敲門並面對你心底的惡魔!\"你渾身戰栗,想像裡面會是多麼可怕。逃跑的想法在你耳邊輕語,反正之前你也退縮過多次。@Draayder把你拉了回來。\"冷靜點,我的朋友!這個時機終於到來!你必須得上!\"

你敲了敲門,門自動的向內打開。昏暗之中,你聽到整耳欲聾的吼叫聲,你拿起了武器。", + "questBunnyBoss": "殺手兔", + "questBunnyCompletion": "隨著你的最後一擊,殺手兔緩緩沉入地面。一陣閃閃發光的迷霧從她身上升起,她變回了一隻小兔子…而非你之前看到那殘暴的野獸。她的小鼻子可愛地動了動,隨後就跳走了,留下了幾個蛋。@Gully 大笑道:\"拖延山就是會讓小小的挑戰都看起來高不可攀。讓我們拿上這些蛋回家吧。\"", + "questBunnyDropBunnyEgg": "兔子(蛋)", + "questBunnyUnlockText": "解鎖-可在市集中購買兔子蛋", + "questSlimeText": "The Jelly Regent", + "questSlimeNotes": "As you work on your tasks, you notice you are moving slower and slower. \"It's like walking through molasses,\" @Leephon grumbles. \"No, like walking through jelly!\" @starsystemic says. \"That slimy Jelly Regent has slathered his stuff all over Habitica. It's gumming up the works. Everybody is slowing down.\" You look around. The streets are slowly filling with clear, colorful ooze, and Habiticans are struggling to get anything done. As others flee the area, you grab a mop and prepare for battle!", + "questSlimeBoss": "Jelly Regent", + "questSlimeCompletion": "With a final jab, you trap the Jelly Regent in an over-sized donut, rushed in by @Overomega, @LordDarkly, and @Shaner, the quick-thinking leaders of the pastry club. As everyone is patting you on the back, you feel someone slip something into your pocket. It’s the reward for your sweet success: three Marshmallow Slime eggs.", + "questSlimeDropSlimeEgg": "Marshmallow Slime (Egg)", + "questSlimeUnlockText": "Unlocks purchasable slime eggs in the Market" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/rebirth.json b/common/locales/zh_TW/rebirth.json new file mode 100644 index 0000000000..4a7baefdda --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/rebirth.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "rebirthNew": "重生:開始新的冒險!", + "rebirthUnlock": "你開啟了「重生」!這個特殊的物品,會讓你從 1 級重新開始遊戲,不過你的任務、成就、寵物等會被保留下來。如果你覺得已經達成了所有目標,用它來開啟全新的視角,體驗新的人生!", + "rebirthBegin": "重生:開始新的冒險", + "rebirthStartOver": "重生讓你的角色從 1 級重新開始,如同你建立了一個新帳號。", + "rebirthAdvList1": "生命值完全復原", + "rebirthAdvList2": "你沒有經驗、黃金或裝備。", + "rebirthAdvList3": "你的習慣、日常任務、待辦事項會被重置為黃色,連擊數也會被重置。", + "rebirthAdvList4": "你會從戰士職業開始,直到你解鎖了新的職業。", + "rebirthInherit": "你的新角色繼承了一些前輩的東西:", + "rebirthInList1": "任務、歷史記錄和設置會保留下​​來。", + "rebirthInList2": "挑戰、公會和組隊關係會保留下來。", + "rebirthInList3": "寶石、贊助者級別、和貢獻者級別會保留下來。", + "rebirthInList4": "通過寶石,或隨機掉落(如寵物和坐騎) 的物品會保留下來,但是你在解鎖這些物品前,不能使用他們。", + "rebirthInList5": "你買過的限定版裝備,可以重新再購買,即使事件已經結束。", + "rebirthEarnAchievement": "你會因為開始一段新冒險,而獲得一個成就!", + "beReborn": "重生", + "rebirthAchievement": "你開始了一段新冒險!這是你的第<%= number %>次冒險,你曾經獲得的最高級別是<%= level %>級。要累積這個成就,你要在獲得更高等級之後,再開始下一次冒險!", + "rebirthBegan": "開始新的冒險", + "rebirthText": "開始<%= rebirths %> 次新的冒險", + "rebirthOrb": "使用重生球來重新開始,曾經到達級別", + "rebirthPop": "開始一個等級 1 的新角色,並保留成就、物品和任務歷史。", + "rebirthName": "重生球", + "reborn": "重生,最高級別 <%= reLevel %>", + "welcome100": "恭喜到達100級!", + "intro100": "你現在到達了100級,你可以在任何時候,免費使用重生球。", + "followup100": "你可以繼續升級,但是這不會增加你的屬性,也不會解鎖新內容了。讓那些喜歡變換玩法的人玩的開心。", + "rebirth100Info": "如果你準備好開始一段新冒險了,你可以現在重生……或者看看你能夠繼續推進多遠。", + "rebirthWait": "我想等等……", + "rebirthNow": "現在重生!" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/settings.json b/common/locales/zh_TW/settings.json new file mode 100644 index 0000000000..ffbc39545d --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/settings.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "settings": "設定", + "language": "語言", + "americanEnglishGovern": "不同語言描述不同時,以美式英語為準。", + "helpWithTranslation": "你想要協助翻譯 HabitRPG?太好了!請上這個 Trello 板。", + "showHeaderPop": "顯示你的角色、生命值 / 經驗值和隊伍。", + "stickyHeader": "頂部保持不動", + "stickyHeaderPop": "把頂部固定在屏幕上方。如果不選這個選項,當你滾動到頁面下面時,頂部會被滾離頁面。", + "newTaskEdit": "以編輯模式開啟新任務", + "newTaskEditPop": "選擇這個選項後,新任務會立刻展開,可添加詳細的備註和標籤。", + "dailyDueDefaultView": "預設每日任務顯示「待辦」欄", + "dailyDueDefaultViewPop": "啟動這項設定後,會將每日任務預設顯示的「全部」改設為「待辦」", + "startCollapsed": "預設收起標籤列表", + "startCollapsedPop": "選擇這個選項後,展開編輯新任務時,標籤列表是隱藏的。", + "startAdvCollapsed": "預設隱藏進階選項", + "startAdvCollapsedPop": "選擇這個選項後,展開編輯新任務時,進階選項是隱藏的。", + "showTour": "顯示教學", + "restartTour": "重新開始剛加入 HabitRPG 時,所顯示的教學", + "showBailey": "顯示 Bailey", + "showBaileyPop": "呼叫傳令員 Bailey,以查看過去的新聞。", + "fixVal": "修改角色數值", + "fixValPop": "手動修改諸如生命值、等級和金幣等數值。", + "enableClass": "開啟職業系統", + "enableClassPop": "你當初放棄了職業系統,現在確認開啟嗎?", + "showClass": "顯示職業說明", + "classTourPop": "顯示使用職業系統的教學。", + "resetAccount": "重置帳號", + "resetAccPop": "從頭開始,移除所有等級、金幣、裝備、歷史和任務。", + "deleteAccount": "刪除帳號", + "deleteAccPop": "取消並移除你的 HabitRPG 帳號。", + "qrCode": "QR Code", + "dataExport": "匯出資料", + "saveData": "你可以用幾種方式匯出你的習慣資料", + "habitHistory": "習慣歷史", + "exportHistory": "匯出歷史:", + "csv": "(CSV)", + "userData": "玩家資料", + "exportUserData": "匯出玩家資料", + "export": "匯出", + "xml": "(XML)", + "json": "(JSON)", + "customDayStart": "設定開始日期", + "24HrClock": "24 小時制", + "customDayStartInfo1": "HabitRPG defaults to check and reset your Dailies at midnight in your own time zone each day. It is recommended that you read the following information before changing it:", + "customDayStartInfo2": "(show more)", + "customDayStartInfo3": "(show less)", + "customDayStartInfo4": "Complete all your Dailies before changing the Custom Day Start or Rest in the Inn that day. Changing your Custom Day Start may cause Cron to run immediately, but after the first day it works as expected.

Allow a window of two hours for the change to take effect. For example, if it is currently set to 0 (midnight), change it before 10pm; if you want to set it to 9pm, change it before 7pm.

Enter an hour from 0 to 23 (it uses a 24 hour clock). Typing is more effective than arrow keys. Once set, reload the page to confirm that the new value is being displayed.", + "misc": "其他", + "showHeader": "顯示頂部", + "changePass": "修改密碼", + "changeUsername": "修改帳號", + "changeEmail": "更改電子郵件位置", + "newEmail": "新的電子郵件位置", + "oldPass": "舊密碼", + "newPass": "新密碼", + "confirmPass": "確認新密碼", + "newUsername": "新帳號", + "dangerZone": "危險區域", + "resetText1": "警告!此功能會重設你角色的多數資料。強烈不建議你這樣做,但是有些人短暫地玩這個網站後,希望能重新開始。", + "resetText2": "你會失去你所有的等級、金幣和經驗值,所有的任務會被永久刪除。你會失去你所有的任務歷史資料。你會失去所有的裝備,包括你曾經擁有過的所有限量版裝備,和訂閱者的神秘物品(你需要變成對應的職業,才能重新購買職業限定的裝備)。但是能夠再把他們買回來。你會保留你的當前職業和你的寵物與坐騎。相比之下,用道具重生球會更安全,你的任務會被保留下來。", + "deleteText": "確定嗎?這會永久地刪除你的帳號,並且再也無法恢復!如果希望再次使用 HabitRPG,需要註冊一個全新的帳號。舊帳號內儲存的和花掉的寶石也無法被退費。如果你非常確定要刪除帳號,在下面的文字欄中輸入<%= deleteWord %>。", + "API": "API", + "APIText": "這個是使用再第三方應用上面的。但是,你的 API Token 相當於密碼,請不要公開它。有時候別人可能會向你要用戶 ID,但是永遠不要把你的 API token 分享給其他人,包括在 Github 上。", + "APIToken": "API Token(這相當於密碼——注意看上面的警告!)", + "resetDo": "好,重置我的帳號!", + "fixValues": "修復數值", + "fixValuesText1": "如果你遇到一個程式上的錯誤,或是自己操作錯誤而導致你的角色受到不公平的待遇(如:受了不應該遭受的攻擊,得到你不應該得到的金幣等等),你可以在這裡手動調整這些數值。沒錯,這讓你有機會能作弊:請謹慎地使用這個功能,否則你會破壞你自己的習慣養成計畫!", + "fixValuesText2": "注意,你無法在這裡重置單一任務的連擊數。你得編輯每日任務標籤,並進入進階選項,重置連擊數。", + "disabledWinterEvent": "在冬季仙境事件 4 過程中不可用(因為獎勵是可以用金幣買到的)。", + "fix21Streaks": "21 天連擊", + "discardChanges": "取消更改", + "deleteDo": "好,刪除我的帳號!", + "enterNumber": "請輸入一個 0 到 24 的數字", + "fillAll": "請填寫所有欄位", + "passwordSuccess": "成功更改密碼", + "usernameSuccess": "成功修改帳號", + "emailSuccess": "成功更改電子郵件位置", + "detachFacebook": "註銷Facebook 註冊", + "detachedFacebook": "成功從帳號移除Facebook", + "addedLocalAuth": "成功新增本地認證", + "data": "數據", + "exportData": "匯出數據", + "emailChange1": "如果想修改 email 地址,請寄信到", + "emailChange2": "admin@habitrpg.com", + "emailChange3": "包括你新的和舊的 eamil 地址,和你的使用者 ID。", + "username": "帳號", + "email": "Email", + "registeredWithFb": "Facebook 已註冊", + "loginNameDescription1": "這是你用來登入 HabitRPG 的帳號。到", + "loginNameDescription2": "玩家→基本資料", + "loginNameDescription3": "來修改你的你的角色和在聊天室的名字。", + "emailNotifications": "電子郵件通知", + "wonChallenge": "你贏得挑戰", + "newPM": "收到的私密訊息", + "giftedGems": "禮物用寶石", + "giftedSubscription": "禮物用訂閱", + "invitedParty": "邀請至隊伍", + "invitedGuild": "受邀至公會", + "inactivityEmails": "您的帳戶尚未啟用", + "questStarted": "你的任務開始了", + "invitedQuest": "受邀參與任務", + "kickedGroup": "從群組中剔除", + "remindersToLogin": "提醒登入HabitRPG", + "unsubscribedSuccessfully": "成功取消訂閱!", + "unsubscribedTextUsers": "你已經成功取消訂閱HabitRPG的電子郵件。你可以在 設定 中選擇你想接收的電子郵件 (需要登入)。", + "unsubscribedTextOthers": "你將不會從HabitRPG收到任何其他電子郵件。", + "unsubscribeAllEmails": "取消電子郵件訂閱", + "unsubscribeAllEmailsText": "勾選此欄,並且我明白地知道我將取消全部的電子郵件訂閱,HabitRPG再也沒辦法利用電子郵件提醒我,關於網站或帳戶的重大更改。", + "correctlyUnsubscribedEmailType": "從\"<%= emailType %>\"取消訂閱電子郵件。", + "subscriptionRateText": "<%= months %> 個月反覆 <%= price %> 次", + "benefits": "好處", + "coupon": "優惠券", + "couponPlaceholder": "輸入優惠券代碼", + "couponText": "我們有時會活動,並給與特殊裝備的優惠券代碼。(例如:在我們的 Wondercon 展覽攤位中)" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/spells.json b/common/locales/zh_TW/spells.json new file mode 100644 index 0000000000..64f28a6721 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/spells.json @@ -0,0 +1,46 @@ +{ + "spellWizardFireballText": "火焰爆轟", + "spellWizardFireballNotes": "火焰爆炸,並燒灼你的任務。可以減少任務的紅值,並對你攻擊的怪物造成傷害,藍色任務獲得較多的經驗。", + "spellWizardMPHealText": "澎湃靈泉", + "spellWizardMPHealNotes": "一股魔力從你的雙手湧出​​,被你的團員吸取。你的團隊的魔法值回復。", + "spellWizardEarthText": "地震", + "spellWizardEarthNotes": "你隊友任務下的地面正在裂開和搖晃,拖慢他們並使他們受到更多攻擊。你的隊伍獲得智慧加成的增益魔法,這意味著更多的經驗。", + "spellWizardFrostText": "極寒霜凍", + "spellWizardFrostNotes": "寒冰衝破每一寸土地,吞噬你的任務將他們凍結在原地。你的未完成的每日任務其連擊數不會在一天結束的時候重置為0。但未完成的日常仍然會傷害你!", + "spellWarriorSmashText": "致命一擊", + "spellWarriorSmashNotes": "你用盡全力殘忍地擊打一個任務。這個任務的紅色值會降低,你會對所有其他怪物造成額外的傷害。", + "spellWarriorDefensiveStanceText": "防禦姿態", + "spellWarriorDefensiveStanceNotes": "你放鬆全身,準備迎接下個任務的殘殺。你進入百分百保護狀態,提升體質,今天每日任務受到的損傷將會減少。", + "spellWarriorValorousPresenceText": "英勇現身", + "spellWarriorValorousPresenceNotes": "你的出現鼓舞著整個隊伍。他們獲得新的勇氣,使他們提升力量。", + "spellWarriorIntimidateText": "威懾凝視", + "spellWarriorIntimidateNotes": "你的凝視使你隊伍的敵人感到恐懼。提升體質,使你隊伍的防禦得到提高。", + "spellRoguePickPocketText": "偷取", + "spellRoguePickPocketNotes": "你靈巧的手指穿過任務的口袋,找到了一些財寶。你從任務中立即獲得額外的金幣獎勵,該未完成的任務越\"肥\" (越藍),你獲得的金幣越多。", + "spellRogueBackStabText": "背刺", + "spellRogueBackStabNotes": "你一聲不響地,在你任務的背後狠狠地捅了一刀,以更高的暴擊率造成更高的傷害。", + "spellRogueToolsOfTradeText": "行頭", + "spellRogueToolsOfTradeNotes": "你和你的隊友分享偷竊的行頭,幫助他們“獲得”更多金幣。靠著提升感知,隊伍從任務中獲得的金幣和掉寶率提高一天。", + "spellRogueStealthText": "潛行", + "spellRogueStealthNotes": "你躲進影子裡,拉起你的兜帽。這個夜晚每日任務不會傷害你;但會減少了較多的感知。", + "spellHealerHealText": "治療之光", + "spellHealerHealNotes": "光圍繞你的身體,治療傷口。你回復生命值。", + "spellHealerBrightnessText": "灼熱光矢", + "spellHealerBrightnessNotes": "你爆發出一道光,閃瞎了你的所有任務。你的任務的紅色值降低了。", + "spellHealerProtectAuraText": "守護光環", + "spellHealerProtectAuraNotes": "一個魔法光環圍繞著你的隊伍,保護他們免受傷害。你的隊員都得到體質提升的增益魔法,以提升他們的防禦。", + "spellHealerHealAllText": "祝福", + "spellHealerHealAllNotes": "舒緩的光圍繞你的隊伍並治療他們的傷口。你的隊友將會回復生命值。", + "spellSpecialSnowballAuraText": "雪球", + "spellSpecialSnowballAuraNotes": "向隊友發射一個雪球,怎麼可能會有什麼問題呢?持續到隊友的下一天。", + "spellSpecialSaltText": "鹽", + "spellSpecialSaltNotes": "有人向你扔了雪球。哈哈,很好玩。現在把這些雪從我身上弄下來!", + "spellSpecialSpookDustText": "鬼火", + "spellSpecialSpookDustNotes": "把你的朋友變成長著眼睛的漂浮魔毯。", + "spellSpecialOpaquePotionText": "晦暗藥水", + "spellSpecialOpaquePotionNotes": "取消鬼火花的效果", + "spellSpecialShinySeedText": "閃亮種子", + "spellSpecialShinySeedNotes": "把一個朋友變成一個歡樂的花!", + "spellSpecialPetalFreePotionText": "花瓣自由魔藥", + "spellSpecialPetalFreePotionNotes": "取消閃亮種子的效果" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/subscriber.json b/common/locales/zh_TW/subscriber.json new file mode 100644 index 0000000000..14b09ce4c9 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/subscriber.json @@ -0,0 +1,72 @@ +{ + "subscription": "訂閱", + "subscriptions": "訂購", + "subDescription": "隱藏廣告、用金幣購買寶石、每月提供神秘物品、保留歷史進度、每日掉寶限制翻倍、贊助開發人員等。點選查看詳細資訊。", + "disableAds": "去掉廣告", + "disableAdsText": "當你開啟了訂閱服務,廣告就會關閉(早期用戶仍然保留免廣告功能)", + "buyGemsGold": "用金幣購買寶石", + "buyGemsGoldText": "(1 顆寶石需要 <%= gemCost %> 金幣)解決了你對\"台幣戰士\"的擔憂,現在通過努力工作一切都可以實現,。", + "retainHistory": "保留所有歷史記錄了", + "retainHistoryText": "使你的所有歷史資料,可以用圖表展示或者匯出。非訂閱用戶的歷史資料會因為資料庫優化而合併。", + "doubleDrops": "日常掉寶率上限加倍", + "doubleDropsText": "收集坐騎更快!", + "mysteryItem": "特殊的每月訂閱物品", + "mysteryItemText": "每個月,每位訂閱者都會獲得一件十分特殊的角色形象物品!", + "supportDevs": "支持製作人員", + "supportDevsText": "本開源項目願意使用一些可以調動的資源,期待你幫助Habitrpg發展!", + "monthUSD": "USD/每月", + "organization": "組織", + "groupPlans": "公司方案", + "indivPlan1": "對個人來說HabitRPG可以免費使用。即使對小團體,能免費(低成本) 運行", + "indivPlan2": "用於激勵參與者改善行為習慣。想像一下寫作小組,藝術挑戰等等。", + "groupText1": "但是有些團隊領導,希望有更多的控制功能、隱私、安全和服務支持。例如一些家庭、健康養生小組、員工小組……等等。這裡為你的團隊或組織,提供了一種更安全、獨立的私人版HabitRPG,並獨立於", + "groupText2": "下面列出來更多的套餐計劃,聯絡我們以獲得更多訊息!", + "planFamily": "家庭套餐 (即將推出)", + "planGroup": "團體套餐 (即將推出)", + "dedicatedHost": "獨立主機", + "dedicatedHostText": "獨立主機:獲得HabitRPG為你提供,屬於你自己的資料庫和伺服器,也可選擇由我們在你的組織內網安裝。如果不選擇,套餐會使用“共享主機”:你的組織會和HabitRPG用同樣的資料庫,但是提供獨立的Habitica世界。雖然在同一個伺服器或資料庫上,但是你的成員會位於單獨的酒館和公會。", + "individualSub": "個人訂閱", + "subscribe": "訂閱", + "subscribed": "已訂閱", + "manageSub": "按這裡管理訂閱", + "cancelSub": "取消訂閱", + "adminSub": "管理員訂閱", + "morePlans": "即將推出更多套餐", + "organizationSub": "私人組織", + "organizationSubText": "組織成員獨立於HabitRPG proper,為參與者提供專們的服務。", + "hostingType": "主機類型", + "hostingTypeText": "共享主機代表,您的組織會和HabitRPG proper使用同一個資料庫,即使您並不和Habitica世界互動。專有主機代表,您會獲得自己的數據庫和服務器。您可以選擇讓HabitRPG提供伺服器或資料庫,也可以由我們在您自己的伺服器上為您安裝。", + "dedicated": "專有", + "customDomain": "自定網域", + "customDomainText": "可以選擇我們為安裝提供的獨立網域。", + "maxPlayers": "最大參與人數", + "maxPlayersText": "私人組織的玩家數量上限。", + "unlimited": "無限制", + "priSupport": "在投票和主機服務上優先獲得幫助", + "priSupportText": "最先獲得我們提供的幫助", + "timeSupport": "每月服務小時數", + "timeSupportText": "我們會為訓練、bug、安裝和新功能需求提供幫助。", + "gameFeatures": "遊戲特性", + "gameNoAds": "會員免廣告", + "gold2Gem": "金幣兌換寶石", + "gold2GemText": "會員可以通過金幣來兌換寶石,這樣就不用花錢來參加任何活動了。", + "infiniteGem": "無限的領隊寶石", + "infiniteGemText": "我們會給組織者提供他們需要的寶石,來資助他們挑戰的獎勵和創建公會。", + "notYetPlan": "套餐尚未推出,但你可以點選這邊來與我們聯絡,我們一有消息就會通知你。", + "contactUs": "聯繫我們", + "checkout": "結帳", + "buySubsText": "用金幣購買寶石、消除廣告、支持開發者", + "sureCancelSub": "你確定你要取消訂閱嗎?", + "subCanceled": "訂閱狀態將失效", + "subGemPop": "因為你訂閱HabitRPG,您每個月可以使用金幣購買一批寶石。在寶石的圖標的一角,你可以看到有多少寶石都可以買。", + "subGemName": "訂閱的寶石", + "timeTravelers": "時光旅行者", + "timeTravelersTitleNoSub": "<%= linkStartTyler %>Tyler<%= linkEnd %> 和 <%= linkStartVicky %>Vicky<%= linkEnd %>", + "timeTravelersTitle": "神秘的時光旅行者", + "timeTravelersPopoverNoSub": "你需要一個神秘的沙漏召喚神秘的時光旅行者! <%= linkStart %>訂閱用戶<%= linkEnd %> 連續訂閱了每三個月可以獲得 1 個神秘的沙漏。當你有個神秘的沙漏再回來時,時光旅行者時間旅行者會給你從過去....或者甚至未來的訂閱戶專屬物品。", + "timeTravelersPopover": "我們看到你有一個神秘的沙漏,所以我們會很樂意時光旅行過來為您服務!請選擇你想的神秘項目設定。你可以看到過去的物品集名單 <%= linkStart %>在這裡<%= linkEnd %>!如果這些都不能滿足你,也許你會有興趣在我們前衛時尚的蒸汽朋克物品集呢?", + "mysticHourglassPopover": "神秘的沙漏能讓您購買前幾個月的訂閱用戶集。", + "subUpdateCard": "更新信用卡", + "subUpdateTitle": "更新", + "subUpdateDescription": "更新信用卡以便我們扣款" +} \ No newline at end of file diff --git a/common/locales/zh_TW/tasks.json b/common/locales/zh_TW/tasks.json new file mode 100644 index 0000000000..8010bb52f5 --- /dev/null +++ b/common/locales/zh_TW/tasks.json @@ -0,0 +1,82 @@ +{ + "clearCompleted": "清除已完成任務", + "lotOfToDos": "已完成的待辦事項會在三天後自動歸檔。你能在 設定 > 匯出 裡找到他們。", + "deleteToDosExplanation": "如果你點選底下的按鈕,你所有已完成跟歸檔的待辦事項都將被永遠刪除。如果你想要留做紀錄,請先將它們匯出。", + "beeminderDeleteWarning": "Beeminder 用戶: 首先 請閱讀 刪除已完成的待辦事項而不影響你的 Beeminder!", + "addmultiple": "新增多項", + "addsingle": "新增單項", + "habits": "習慣", + "newHabit": "新增習慣", + "newHabitBulk": "新習慣(每行一個)", + "yellowred": "偶爾", + "greenblue": "經常", + "edit": "編輯", + "save": "儲存", + "addChecklist": "增加清單", + "checklist": "清單", + "checklistText": "將每日任務分成數個小事項後,完成部分小事項可以降低每日任務未完成的懲罰傷害。例如,一個 4 事項任務,完成其中3個的話,傷害會減低到 25%。\n至於待辦事項,小事項可以帶來增幅,例如,3 個小事項代表額外的 3 份(總共 4 份)的經驗值、金幣和魔力。", + "expandCollapse": "展開 / 縮合", + "text": " 標題", + "extraNotes": "說明", + "direction/Actions": "方向 / 動作", + "advancedOptions": "進階選項", + "difficulty": "難度", + "difficultyHelpTitle": "此項任務有多難?", + "difficultyHelpContent": "這將獲得加成的經驗值。建議儘量少用,你大可放心地相信我們對任務難度報酬的計算。不過有些任務的確更有價值 ( 寫論文 vs. 剔牙縫 )。 點擊此處以了解更多資訊。", + "easy": "簡單", + "medium": "中等", + "hard": "困難", + "attributes": "屬性", + "physical": "勞力", + "mental": "勞心", + "otherExamples": "例如:追求工作上的進步、培養嗜好、理財等等。", + "progress": "進度", + "dailies": "每日任務", + "newDaily": "增加一個每日任務", + "newDailyBulk": "新每日任務(每行一個)", + "streakCounter": "連擊數", + "repeat": "重複", + "restoreStreak": "重設連擊數", + "todos": "待辦事項", + "newTodo": "增加待辦事項", + "newTodoBulk": "新代辦事項(每行一個)", + "dueDate": "截止日", + "remaining": "待辦", + "complete": "完成", + "dated": "過期", + "datedNotSorted": "限期的待辦事項並沒有按照日期排序。未來可能會加入這項功能。", + "due": "待辦", + "grey": "已完成", + "score": "分數", + "rewards": "獎勵", + "ingamerewards": "裝備與技能", + "gold": "金幣", + "silver": "銀幣 (100 銀幣 = 1 金幣 )", + "newReward": "增加獎勵", + "newRewardBulk": "新獎勵(每行一個)", + "price": "價錢", + "tags": "標籤", + "editTags": "編輯", + "newTag": "新標籤", + "clearTags": "清除", + "hideTags": "隱藏標籤", + "showTags": "展開標籤", + "streakName": "連擊成就", + "streakText": "使出了 <%= streaks %> 21 次每日任務連擊", + "streakSingular": "連擊者", + "streakSingularText": "使出了 21 次每日任務連擊", + "perfectName": "完美日", + "perfectText": "這是你第<%= perfects %> 次徹底完成所有每日任務。因著這項成就,隔天你全屬性將增幅 升級次數 /2 。", + "perfectSingular": "完美日", + "perfectSingularText": "當天徹底完成所有每日任務。因著這項成就,隔天你全屬性將增幅 升級次數 /2 。", + "streakerAchievement": "你已達成「連擊王」成就!21天是養成習慣的一個里程碑,你在這個任務或其他任務每完成額外的 21 天會繼續迭增成就。", + "fortifyName": "穩固藥水", + "fortifyPop": "將所有任務調回中性 ( 黃色 ),並將 HP 補滿。", + "fortify": "穩固", + "fortifyText": "穩固會將你的任務回復到中性狀態 ( 黃色 ,如同剛新增時),並把你的生命值補滿。把它當成無計可施時的最後王牌!紅色會為進步提供良好的動力,但如果滿目紅色讓你難過,且每天開始時都對你致命,那麼花費寶石來喘口氣吧!", + "sureDelete": "你確定要刪除這個任務嗎?", + "streakCoins": "連擊獎勵", + "pushTaskToTop": "置頂", + "pushTaskToBottom": "置底", + "emptyTask": "請先輸入任務的標題" +} \ No newline at end of file