{ "npc": "NPC", "npcText": "Heeft het Kickstarterproject op het maximale niveau gesteund!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Zal ik je je ros brengen, <%= name %>? Als je een huisdier genoeg voedsel hebt gevoerd om het in een rijdier te veranderen, zal het hier verschijnen. Klik op een rijdier om het te zadelen!", "mattBochText1": "Welkom in de Stal! Ik ben Matt, de Dierenmeester. Na level 4 kun je huisdieren laten uitkomen door middel van eieren en toverdranken. Als je een dier laat uitkomen in de markt, zal het hier verschijnen! Klik op de afbeelding van een huisdier om het aan je avatar toe te voegen. Geef je huisdieren te eten met het voedsel dat je vindt na level 4, zodat ze uitgroeien tot krachtige rijdieren!", "daniel": "Daniël", "danielText": "Welkom in de Herberg! Blijf en tijdje en ontmoet de stamgasten. Als je wat rust nodig hebt (vakantie? ziekte?), zal ik je een kamer geven in de herberg. Terwijl je ingecheckt bent, zullen je Dagelijkse Taken je geen pijn doen aan het einde van de dag, maar je kunt ze nog steeds afkruisen.", "danielText2": "Wees gewaarschuwd: Als je meedoet aan een queeste met een eindbaas, zal de eindbaas je nog steeds pijn doen voor de gemiste dagelijkse taken van je groepsgenoten, tenzij ze ook in de herberg verblijven! Je zult zelf ook geen schade toebrengen aan de eindbaas (of voorwerpen krijgen) totdat je de Herberg verlaat.", "alexander": "Alexander de Koopman", "welcomeMarket": "Welkom op de markt! Koop zeldzame eieren en drankjes! Verkoop je overschot! Gebruik nuttige diensten! Kom langs en bekijk zelf wat we voor je hebben.", "sellForGold": "Verkoop <%= item %> voor <%= gold %> goud", "sellEggForGold": "Verkoop <%= itemType %> ei voor <%= gold %> goud", "sellPotionForGold": "Verkoop <%= itemType %> toverdrank voor <%= gold %> goud", "buyGems": "Koop edelstenen", "justin": "Justin", "ian": "Ian", "ianText": "Welkom bij de Queesten Winkel! Hier kan je queesten gebruiken om monsters te verslaan met je vrienden. Neem een kijkje aan de rechter kant voor de reeks queesten die te koop staan!", "USD": "USD ($)", "newStuff": "Nieuwe informatie", "cool": "Een andere keer lezen", "dismissAlert": "Boodschap verbergen", "donateText1": "Voegt 20 edelstenen toe aan je account. Edelstenen kunnen worden gebruikt om speciale digitale objecten te kopen, zoals shirts en kapsels.", "donateText2": "Steun HabitRPG", "donateText3": "HabitRPG is een open-sourceproject dat afhankelijk is van onze gebruikers voor ondersteuning. Het geld dat jij uitgeeft aan edelstenen helpt ons om de servers te laten lopen, een kleine sta groep medewerkers te onderhouden, nieuwe functies te ontwikkelen en onze vrijwillige programmeurs te prikkelen. Bedankt voor je gulheid!", "donationDesc": "20 edelstenen, donatie aan HabitRPG", "payWithCard": "Betaal met creditcard", "payNote": "Opmerking: PayPal doet er soms lang over om een betaling te verwerken. We raden je aan te betalen met een creditcard.", "card": "Creditcard", "amazonInstructions": "Click the button to pay using Amazon Payments", "paymentMethods": "Betaalmogelijkheden", "classGear": "Klassespecifieke uitrusting", "classGearText": "Ten eerste: geen paniek! Je oude uitrusting bevindt zich in je boedel, en je draagt nu de leerlingenuitrusting van een <%= klass %>. Door je klasse-uitrusting te dragen krijg je een bonus van 50% op de eigenschappen die de uitrusting verstrekt. Voel je echter ook vrij om je oude uitrusting weer aan te trekken.", "classStats": "Dit zijn je klasse-eigenschappen; ze beïnvloeden het spel. Elke keer als je een niveau stijgt, krijg je één punt om aan een bepaalde eigenschap toe te wijzen. Houd je muis over een eigenschap voor meer informatie.", "autoAllocate": "Automatische verdeling", "autoAllocateText": "Als 'automatische verdeling' aangevinkt is, worden de eigenschapspunten van je personage automatisch toegewezen afhankelijk van de eigenschappen van je taken. Die kun je vinden in TAAK > Bewerken > Geavanceerd > Eigenschappen. Als je bijvoorbeeld vaak naar de sportschool gaat en je dagelijkse 'Sportschool' taak is ingesteld op 'Fysiek', dan krijg je automatisch Kracht.", "spells": "Spreuken", "spellsText": "Vanaf nu kun je klassespecifieke spreuken vrijspelen. Je krijgt je eerste spreuk als je niveau 11 bereikt. Je mana herstelt zich met 10 punten per dag, plus 1 punt per voltooide", "toDo": "To-do", "moreClass": "Voor meer informatie over het klassesysteem, zie", "tourWelcome": "Welkom in Habitica! Dit is jouw To-do-lijst. Vink een taak af om verder te gaan!", "tourExp": "Goed gedaan! Door het afvinken van een taak krijg je ervaring en goud!", "tourDailies": "Deze kolom is voor dagelijkse taken. Ga verder door een taak in te voeren die je elke dag moet doen! Dagelijkse taken kunnen bijvoorbeeld zijn: het bed opmaken, flossen, zakelijke e-mail controleren", "tourCron": "Schitterend! Je dagelijkse taken zullen elke dag gereset worden.", "tourHP": "Kijk uit! Als je je dagelijkse taken niet doet voor middernacht, doet het pijn!", "tourHabits": "Deze kolom is voor goede en slechte gewoontes die je meerdere keren per dag doet! Om verder te gaan klik je het potloodje om de namen te wijzigen, daarna klik je op het vinkje om ze op te slaan.", "tourStats": "Van goede gewoontes krijg je ervaring en goud! Slechte gewoontes gaan ten koste van je gezondheid.", "tourGP": "Koop, om verder te gaan, het trainingszwaard met het goud dat je zojuist hebt verdiend!", "tourAvatar": "Pas je avatar aan