{ "npc": "Компютърен персонаж", "npcAchievementText": "Backed the Kickstarter project at the maximum level!", "mattBoch": "Мат Бош", "mattShall": "Да изкарам ли жребеца Ви, <%= name %>? След като нахраните един любимец достатъчно, за да се превърне в превоз, той ще се появи тук. Щракнете някой превоз, за да го оседлаете!", "mattBochText1": "Добре дошли в конюшнята! Аз съм Мат, господарят на зверовете. След като достигнете ниво 3, можете да излюпвате любимци, използвайки яйца и отвари. Когато излюпите любимец на пазара, той ще се появи тук! Щракнете върху изображението на любимец, за да го добавите към героя си. Хранете любимците с храната, която намирате след достигане на ниво 3, и те ще се превърнат в силни превози.", "daniel": "Даниел", "danielText": "Добре дошли в кръчмата! Останете и опознайте местните. Ако искате да си починете (почивка?, болест?), ще Ви настаня в странноприемницата. Докато сте там, ежедневните Ви задачи няма да Ви нараняват в края на деня, но все пак ще можете да ги отмятате.", "danielText2": "Внимание: ако участвате в мисия срещу главатар, той ще Ви наранява, когато членовете на групата Ви не изпълняват ежедневните си задачи! Освен това, докато не напуснете странноприемницата, Вашите щети срещу главатаря няма да бъдат прилагани, както и няма да получите събраните си предмети.", "danielTextBroken": "Добре дошли в кръчмата… предполагам… Ако искате да си починете, ще Ви настаня в странноприемницата… Докато сте там, ежедневните Ви задачи няма да Ви нараняват в края на деня, но все пак ще можете да ги отмятате… ако имате сили…", "danielText2Broken": "О… ако участвате в мисия срещу главатар, той ще Ви наранява, когато членовете на групата Ви не изпълняват ежедневните си задачи… Освен това, докато не напуснете странноприемницата, Вашите щети срещу главатаря няма да бъдат прилагани, както и няма да получите събраните си предмети…", "alexander": "Александър Търговеца", "welcomeMarket": "Добре дошли на пазара! Купувайте трудни за намиране яйца и отвари! Продавайте ненужното! Възползвайте се от полезните ни услуги! Елате и вижте какво предлагаме.", "welcomeMarketMobile": "Добре дошли на пазара! Купувайте трудни за намиране яйца и отвари! Елате и вижте какво предлагаме.", "displayItemForGold": "Искате ли да продадете <%= itemType %>?", "displayEggForGold": "Искате ли да продадете яйце на <%= itemType %>?", "displayPotionForGold": "Искате ли да продадете отвара с <%= itemType %>?", "sellForGold": "Продаване за <%= gold %> злато", "buyGems": "Купуване на диаманти", "purchaseGems": "Купуване на диаманти", "justin": "Джъстин", "ian": "Иън", "ianText": "Добре дошли в магазина за мисии! Тук може да използвате свитъците си с мисии, за да се биете срещу чудовища заедно с приятелите си. Вижте чудесните ни свитъци с мисии, налични за купуване, вдясно!", "ianTextMobile": "Добре дошли в магазина за мисии! Вижте чудесните ни свитъци с мисии, налични за купуване!", "ianBrokenText": "Добре дошли в магазина за мисии… Тук може да използвате свитъците си с мисии, за да се биете срещу чудовища заедно с приятелите си… Вижте чудесните ни свитъци с мисии, налични за купуване, вдясно…", "missingKeyParam": "„req.params.key“ е задължително.", "itemNotFound": "Предметът „<%= key %>“ не е намерен.", "cannotBuyItem": "Не може да купите този предмет.", "missingTypeKeyEquip": "„key“ и „type“ са задължителни параметри.", "missingPetFoodFeed": "„pet“ и „food“ са задължителни параметри.", "invalidPetName": "Подадено е неправилно име на любимец.", "missingEggHatchingPotionHatch": "„egg“ и „hatchingPotion“ са задължителни параметри.", "invalidTypeEquip": "„type“ трябва да бъде едно от следните: „equipped“, „pet“, „mount“ или „costume“.", "mustPurchaseToSet": "Трябва да закупите <%= val %>, за да го/я зададете на <%= key %>.", "typeRequired": "Типът е задължителен", "keyRequired": "Ключът е задължителен", "notAccteptedType": "Типът трябва да бъде един от следните: eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear", "contentKeyNotFound": "Ключът не е открит за съдържанието <%= type %>", "plusOneGem": "+1 диамант", "typeNotSellable": "Този тип не може да се продава. Трябва да бъде един от следните: <%= acceptedTypes %>", "userItemsKeyNotFound": "Ключът не е намерен за user.items <%= type %>", "pathRequired": "Низът за път е задължителен", "unlocked": "Предметите бяха отключени", "alreadyUnlocked": "Пълният комплект вече е отключен.", "alreadyUnlockedPart": "Пълният комплект вече е частично отключен.", "USD": "(USD)", "newStuff": "Нововъведения", "cool": "Ще ми разкажете друг път", "dismissAlert": "Премахване на известието", "donateText1": "Добавя 20 диаманта към профила Ви. Диамантите се използват за купуване на специални предмети като облекло и прически.", "donateText2": "Подкрепете Хабитика", "donateText3": "Хабитика е проект с отворен код, който разчита на потребителите си за подкрепа. Парите, които давате за диаманти, ни помагат да издържаме сървърите, да поддържаме малък екип, да разработваме нови функционалности и да поощряваме доброволните програмисти. Благодарим за щедростта Ви!", "donationDesc": "20 диаманта, дарение за Хабитика", "payWithCard": "Плащане с карта", "payNote": "Забележка: PayPal понякога изисква значително време за обработка. Препоръчваме плащането с кредитна карта.", "card": "Кредитна карта (чрез Stripe)", "amazonInstructions": "Натиснете бутона, за да платите чрез „Amazon Payments“", "paymentMethods": "Купуване чрез", "classGear": "Снаряжение за класа", "classGearText": "Първо, без паника! Старото Ви снаряжение е в инвентара Ви, а сега носите чирашката екипировка на новия си клас. Носенето на снаряжението за Вашия клас увеличава атрибутите Ви с 50%. Можете да си върнете старото снаряжение по всяко време.", "classStats": "Това са атрибутите на класа Ви. Те оказват влияние върху играта Ви. Всеки път, когато качите ниво, получавате една точка, която може да приложите към избран атрибут. Посочете всеки от атрибутите с мишката за повече информация.", "autoAllocate": "Автоматично разпределяне", "autoAllocateText": "Ако автоматичното разпределение е избрано, героят Ви получава атрибути автоматично според атрибутите на задачите Ви, които можете да настроите в ЗАДАЧА > Редактиране > Разширени > Атрибути. Например: ако често посещавате фитнеса и към ежедневната Ви задача „Фитнес“ е заден атрибут „сила“, ще получавате сила автоматично.", "spells": "Заклинания", "spellsText": "Вече можете да отключвате класово-специфични заклинания. Ще видите първото си на ниво 11. Маната Ви се възстановява с по 10 точки на ден, плюс още по 1 точка за всяка завършена", "toDo": "Задача", "moreClass": "За повече информация относно класовете, вижте", "tourWelcome": "Добре дошли в Хабитика! Това е Вашият списък със задачи. Отметнете задача, за да продължите!", "tourExp": "Добра работа! Отмятането на задача Ви носи опит и злато!", "tourDailies": "Тази колона е за ежедневните задачи. За да продължите, добавете нещо, което трябва да правите всеки ден! Примерни ежедневни задачи: Да си оправя леглото, Да си изчистя зъбите с конец, Да проверя работната си е-поща и т.н.", "tourCron": "Прекрасно! Ежедневните Ви задачи се връщат в неизпълнено състояние всеки ден.", "tourHP": "Внимавайте! Ако не изпълните ежедневна задача до полунощ, тя ще Ви нарани!", "tourHabits": "Тази колона е за добрите и лошите Ви навици, нещата, които извършвате много пъти през деня! За да продължите, щракнете моливчето, за да промените имената им, а след това щракнете отметката, за да ги запазите.", "tourStats": "Добрите навици носят опит и злато! Лошите навици отнемат здраве.", "tourGP": "За да продължите, купете „Тренировъчен меч“ със златото, което току-що заработихте!", "tourAvatar": "Персонализирайте героя си