{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Heeft het Kickstarter project op het hoogste niveau gesteund!", "welcomeTo": "Welkom bij", "welcomeBack": "Welkom terug!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "Hallo daar! Jij moet nieuw zijn hier. Mijn naam is Justin, je gids in Habitica.", "justinIntroMessage2": "Om te beginnen moet je een avatar aanmaken.", "justinIntroMessage3": "Geweldig! Waar zou je aan willen werken tijdens deze reis?", "introTour": "Here we are! I've filled out some Tasks for you based on your interests, so you can get started right away. Click a Task to edit or add new Tasks to fit your routine!", "prev": "Vorige", "next": "Volgende", "randomize": "Randomiseren", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Zal ik je je ros brengen, <%= name %>? Als je een huisdier genoeg voedsel hebt gevoerd om het in een rijdier te veranderen, zal het hier verschijnen. Klik op een rijdier om het te zadelen!", "mattBochText1": "Welkom in de Stal! Ik ben Matt, de Dierenmeester. Na niveau 3 kun je huisdieren laten uitkomen door middel van eieren en toverdranken. Als je een dier laat uitkomen in de markt, zal het hier verschijnen! Klik op de afbeelding van een huisdier om het aan je avatar toe te voegen! Voeder je huisdieren met het voedsel dat je vindt na niveau 3, zodat ze uitgroeien tot krachtige rijdieren!", "welcomeToTavern": "Welkom bij de Herberg!", "sleepDescription": "Need a break? Check into Daniel's Inn to pause some of Habitica's more difficult game mechanics:", "sleepBullet1": "Gemiste dagelijkse taken zullen je niet beschadigen", "sleepBullet2": "Tasks won't lose streaks or decay in color", "sleepBullet3": "Bosses won't do damage for your missed Dailies", "sleepBullet4": "Your boss damage or collection Quest items will stay pending until check-out", "pauseDailies": "Pauzeer schade", "unpauseDailies": "Schade hervatten", "staffAndModerators": "Medewerkers en moderators", "communityGuidelinesIntro": "Habitica tries to create a welcoming environment for users of all ages and backgrounds, especially in public spaces like the Tavern. If you have any questions, please consult our Community Guidelines.", "acceptCommunityGuidelines": "Ik stem ermee in om me aan de gemeenschapsrichtlijnen te houden", "daniel": "Daniël", "danielText": "Welkom in de Herberg! Blijf en tijdje en ontmoet de stamgasten. Als je wat rust nodig hebt (vakantie? ziekte?), zal ik je een kamer geven in de herberg. Terwijl je ingecheckt bent, zullen je Dagelijkse Taken je geen pijn doen aan het einde van de dag, maar je kunt ze nog steeds afkruisen.", "danielText2": "Wees gewaarschuwd: Als je meedoet aan een queeste met een eindbaas, zal de eindbaas je nog steeds pijn doen voor de gemiste dagelijkse taken van je groepsgenoten, tenzij ze ook in de herberg verblijven! Je zult zelf ook geen schade toebrengen aan de eindbaas (of voorwerpen krijgen) totdat je de Herberg verlaat.", "danielTextBroken": "Welkom in de herberg... Denk ik... Als je rust nodig hebt, zal ik je onderbrengen in de herberg... Zolang je ingecheckt bent, zullen je dagelijkse taken je geen pijn doen aan het eind van de dag... Je kunt ze nog wel afvinken... Als je daar de energie voor hebt...", "danielText2Broken": "Oh... Als je meedoet aan een queeste met een eindbaas, zal de eindbaas je nog steeds pijn doen voor de gemiste dagelijkse taken van je groepsgenoten... Je zult zelf ook geen schade toebrengen aan de eindbaas (of voorwerpen vinden) totdat je de Herberg verlaat...", "worldBossEvent": "World Boss Event", "worldBossDescription": "World Boss Description", "alexander": "Alexander de Koopman", "welcomeMarket": "Welkom op de markt! Koop zeldzame eieren en drankjes! Verkoop je overschot! Gebruik nuttige diensten! Kom langs en bekijk zelf wat we voor je hebben.", "welcomeMarketMobile": "Welcome to the Market! Buy hard-to-find eggs and potions! Come see what we have to offer.", "displayItemForGold": "Wil je een <%= itemType %> verkopen?", "displayEggForGold": "Wil je een <%= itemType %> Ei verkopen?", "displayPotionForGold": "Wil je een <%= itemType %> Toverdrank verkopen?", "sellForGold": "Verkopen voor <%= gold %> Goud", "howManyToSell": "Hoeveel wil je verkopen?", "yourBalance": "Je balans", "sell": "Verkopen", "buyNow": "Koop nu", "sortByNumber": "Nummer", "featuredItems": "Uitgelichte items!", "hideLocked": "Verberg vergrendelde", "hidePinned": "Vastgepinde verbergen", "amountExperience": "<%= amount %> ervaring", "amountGold": "<%= amount %> goud", "namedHatchingPotion": "<%= type %> uitbroeddrank", "buyGems": "Koop edelstenen", "purchaseGems": "Koop edelstenen", "items": "Items", "AZ": "A-Z", "sort": "Sorteren", "sortBy": "Sorteren op", "groupBy2": "Groeperen op", "sortByName": "Naam", "quantity": "Hoeveelheid", "cost": "Kosten", "shops": "Winkels", "custom": "Aangepast", "wishlist": "Wenslijst", "wrongItemType": "Het voorwerptype \"<%= type %>\" is niet geldig.", "wrongItemPath": "Het voorwerppad \"<%= path %>\" is niet geldig.", "unpinnedItem": "You unpinned <%= item %>! It will no longer display in your Rewards column.", "cannotUnpinArmoirPotion": "The Health Potion and Enchanted Armoire cannot be unpinned.", "purchasedItem": "Je hebt <%= itemName %> gekocht", "ian": "Ian", "ianText": "Welkom in de Queestenwinkel! Hier kun je queesten inzetten om samen met je vrienden monsters te verslaan. Neem een kijkje aan de rechterkant om te bekijken welke prachtige queesten te koop zijn!", "ianTextMobile": "Can I interest you in some quest scrolls? Activate them to battle monsters with your Party!", "ianBrokenText": "Welkom in de Queestenwinkel... Hier kun je queeste-perkamentrollen gebruiken om samen met je vrienden monsters te verslaan... Neem een kijkje aan de rechterkant om te bekijken welke prachtige queesten er te koop zijn...", "featuredQuests": "Uitgelichte queesten!", "missingKeyParam": "\"req.params.key\" is vereist.", "itemNotFound": "Voorwerp \"<%= key %>\" niet gevonden.", "cannotBuyItem": "Je kan dit voorwerp niet kopen.", "missingTypeKeyEquip": "\"key\" en \"type\" zijn vereiste parameters.", "missingPetFoodFeed": "\"pet\" en \"food\" zijn vereiste parameters.", "invalidPetName": "Ongeldige huisdiernaam gegeven.", "missingEggHatchingPotionHatch": "\"egg\" en \"hatchingPotion\" zijn vereiste parameters.", "invalidTypeEquip": "\"type\" moet eentje zijn van 'aangekleed', 'huisdier', 'rijdier', 'kostuum'.", "mustPurchaseToSet": "Moet <%= val %> kopen om het op <%= key %> te zetten.", "typeRequired": "Type is vereist", "keyRequired": "Sleutel is vereist", "notAccteptedType": "Het type moet een [ei, uitbroeddrankje, premiumUitbroeddrankje, eten, queesten, uitrusting] zijn.", "contentKeyNotFound": "Sleutel niet gevonden voor Content <%= type %>", "plusOneGem": "+1 Edelsteen", "typeNotSellable": "Type is niet te verkopen. Het moet een van de volgende zijn <%= acceptedTypes %>.", "userItemsKeyNotFound": "Sleutel is niet gevonden voor user.items <%= type %>", "userItemsNotEnough": "You do not have enough <%= type %>", "pathRequired": "Padstring is noodzakelijk.", "unlocked": "Voorwerpen zijn ontgrendeld", "alreadyUnlocked": "Volledige set is al ontgrendeld.", "alreadyUnlockedPart": "Volledige set is al gedeeltelijk ontgrendeld.", "USD": "(USD)", "newStuff": "New Stuff by Bailey", "newBaileyUpdate": "New Bailey Update!", "tellMeLater": "Tell Me Later", "dismissAlert": "Boodschap verbergen", "donateText1": "Voegt 20 edelstenen toe aan je account. Edelstenen kunnen worden gebruikt om speciale digitale objecten te kopen, zoals shirts en kapsels.", "donateText2": "Steun Habitica", "donateText3": "Habitica is een open-sourceproject dat afhankelijk is van onze gebruikers voor ondersteuning. Het geld dat jij uitgeeft aan edelstenen helpt ons om de servers te laten lopen, een kleine stafgroep medewerkers te onderhouden, nieuwe functies te ontwikkelen en onze vrijwillige programmeurs te prikkelen. Bedankt voor je gulheid!", "donationDesc": "20 edelstenen, donatie aan Habitica", "payWithCard": "Betaal met creditcard", "payNote": "Opmerking: PayPal doet er soms lang over om een betaling te verwerken. We raden je aan te betalen met een creditcard.", "card": "CreditCard (met Stripe)", "amazonInstructions": "Klik op de knop om te betalen via de Amazon Betaaldienst", "paymentMethods": "Koop met", "classGear": "Klassespecifieke uitrusting", "classGearText": "Gefeliciteerd met je gekozen klasse! Ik heb je nieuwe standaard wapen in je boedel gestopt. Neem hieronder een kijkje om het te dragen.", "classStats": "These are your class's Stats; they affect the game-play. Each time you level up, you get one Point to allocate to a particular Stat. Hover over each Stat for more information.", "autoAllocate": "Automatische verdeling", "autoAllocateText": "If 'Automatic Allocation' is selected, your avatar gains Stats automatically based on your tasks' Stats, which you can find in TASK > Edit > Advanced Settings > Stat Allocation. Eg, if you hit the gym often, and your 'Gym' Daily is set to 'Strength', you'll gain Strength automatically.", "spells": "Vaardigheden", "spellsText": "You can now unlock class-specific skills. You'll see your first at level 11. Your mana replenishes 10 points per day, plus 1 point per completed To-Do.", "skillsTitle": "Vaardigheden", "toDo": "To-do", "moreClass": "Voor meer informatie over het klassesysteem, zie: Wikia.", "tourWelcome": "Welkom in Habitica! Dit is jouw To-do-lijst. Vink een taak af om verder te gaan!", "tourExp": "Goed gedaan! Door het afvinken van een taak krijg je ervaring en goud!", "tourDailies": "Deze kolom in voor dagelijkse taken. Om door te gaan kun je een taak toevoegen die je elke dag zou moeten doen. Voorbeelden van dagelijkse taken: je bed opmaken, flossen, je werk e-mail checken", "tourCron": "Schitterend! Je dagelijkse taken zullen elke dag gereset worden.", "tourHP": "Kijk uit! Als je je dagelijkse taken niet doet voor middernacht, doet het pijn!", "tourHabits": "Deze kolom is voor goede en slechte gewoontes die je meerdere keren per dag doet! Om verder te gaan klik je het potloodje om de namen te wijzigen, daarna klik je op het vinkje om ze op te slaan.", "tourStats": "Van goede gewoontes krijg je ervaring en goud! Slechte gewoontes gaan ten koste van je gezondheid.", "tourGP": "Koop, om verder te gaan, het trainingszwaard met het goud dat je zojuist hebt verdiend!", "tourAvatar": "Pas je avatar aan