{ "quests": "任務", "quest": "任務", "whereAreMyQuests": "點選背包 -> 任務 查看可執行的任務。", "yourQuests": "你的任務", "questsForSale": "可買的任務", "petQuests": "寵物與坐騎任務", "unlockableQuests": "可解鎖的任務", "goldQuests": "可用黃金買的任務", "questDetails": "任務內容", "invitations": "邀請", "completed": "完成了!", "youReceived": "你收到了", "dropQuestCongrats": "恭喜你拿到任務卷軸 ! 你可以邀請你的隊伍開始任務,或隨時透過 背包>任務 回來查看。", "questSend": "點擊「邀請」會向你的隊友發送邀請。當所有成員接受或拒絕後任務開始。在選項> 社交> 組隊裡查看任務狀態。", "questSendBroken": "按下「邀請」後會向隊伍成員們送出邀請...在所有隊員選擇接受或拒絕後,任務就會開始...在社交 > 隊伍頁面可以看到資訊...", "inviteParty": "邀請隊伍參予任務", "questInvitation": "任務邀請:", "questInvitationTitle": "任務邀請", "questInvitationInfo": "<%= quest %> 的邀請", "askLater": "稍後再問", "questLater": "等會再說", "buyQuest": "購買任務", "accepted": "接受", "rejected": "拒絕", "pending": "等待中", "questStart": "一旦所有成員都接受或拒絕,任務就開始了。只有那些點擊接受者,可以參加任務並取得掉落物品。如果成員回應時間太長(無動作?),任務擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動任務。任務擁有者還可以透過點擊「取消」取消任務,並恢復任務捲軸。", "questStartBroken": "一旦所有成員都接受或拒絕,任務就開始了。只有接了接受的玩家,才可以參加任務並取得掉落物。如果成員太久沒有回應,任務擁有者可以略過他們直接按「開始」來啟動任務。任務擁有者還可以透過點擊「取消」取消任務,並恢復任務捲軸。", "begin": "開始", "bossHP": "Boss的生命值", "bossStrength": "Boss的力量", "rage": "憤怒值", "collect": "收集", "collected": "已收集", "collectionItems": "<%= number %>個<%= items %>", "itemsToCollect": "需收集的物品", "bossDmg1": "想要攻擊魔王,你必須完成你的每日任務和待辦事項。任務傷害越高,你對魔王的傷害也越大,達成紅色事項、法師的法術、戰士的攻擊等等。如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,魔王會針對你遺漏的事項(乘上魔王的力量)額外再傷害你和你的隊友。所以想要使隊員的生命值不受損,就去完成你的每日任務! 所有從魔王和你攻擊的傷害將在跨日(一天結束)時結算。 ", "bossDmg2": "只有參與者會跟魔王戰鬥,並共享任務獎勵。", "bossDmg1Broken": "想要攻擊魔王,你必須完成你的每日任務和待辦事項。任務傷害越高,你對魔王的傷害也越大...達成紅色事項、法師的法術、戰士的攻擊等等...如果你未能完成每日任務,除了本來就會遭受的傷害,魔王會針對你遺漏的事項(乘上魔王的力量)額外再傷害你和你的隊友。所以想要使隊員的生命值不受損,就去完成你的每日任務... 所有從魔王和你攻擊的傷害將在跨日(一天結束)時結算... ", "bossDmg2Broken": "只有參與者會跟魔王戰鬥,並共享任務獎勵。", "tavernBossInfo": "想要攻擊世界Boss,你必須完成每日任務、待辦事項和正面的習慣!未完成的任務將增加廢氣攻擊值。當廢氣攻擊值被填滿,世界Boss就會對 NPC發動攻擊。世界Boss永遠不會對玩家或是玩家帳號造成傷害。不過若是在旅館休息的帳號就會被排除在世界Boss任務之外囉。", "tavernBossInfoBroken": "想要攻擊世界Boss,你必須完成每日任務、待辦事項和正面的習慣...未完成的任務將增加廢氣攻擊值...當廢氣攻擊值被填滿,世界Boss就會對 NPC發動攻擊...世界Boss永遠不會對玩家或是玩家帳號造成傷害...不過若是在旅館休息的帳號就會被排除在世界Boss任務之外囉...", "bossColl1": "要撿到物品,你必須完成你的「正向」任務。任務獎勵品會像普通物品一樣掉落;但要在隔天才看到。你撿到的物品會被計算並累積到戰利品堆當中。", "bossColl2": "只有參與者會跟魔王戰鬥,並共享任務獎勵。", "bossColl1Broken": "要撿到物品,你必須完成你的「正向」任務...任務獎勵品會像普通物品一樣掉落;但要在隔天你才能看到,你撿到的物品會被計算並累積到戰利品堆當中。", "bossColl2Broken": "只有參與者會跟魔王戰鬥,並共享任務獎勵...", "abort": "放棄", "leaveQuest": "退出任務", "sureLeave": "你確定要退出執行中的任務嗎?所有執行任務的成果將會遺失。", "questOwner": "任務擁有者", "questOwnerNotInPendingQuest": "任務擁有者已經離開這個隊伍,無法再啟動這個任務。我們建議您現在取消它。任務擁有者將保留原本持有的任務捲軸。", "questOwnerNotInRunningQuest": "任務擁有者已經離開這個隊伍。如果你想,你可以退出這個任務,但你也可以繼續執行任務,其餘所有參與者,將會在完成任務時獲得任務獎勵。", "questOwnerNotInPendingQuestParty": "任務擁有者已經離開這個隊伍,無法再啟動這個任務。我們建議您現在取消它。任務擁有者將得到歸還的任務捲軸。", "questOwnerNotInRunningQuestParty": "任務擁有者已經離開這個隊伍。如果你想,你可以退出這個任務,但你也可以繼續執行任務,其餘所有參與者,將會在完成任務時獲得任務獎勵。", "questParticipants": "個參與者", "scrolls": "任務捲軸", "noScrolls": "你沒有任何任務捲軸。", "scrollsText1": "任務需要以團隊完成。如果你想單獨做任務,", "scrollsText2": "你可以建立一個空團隊。", "scrollsPre": "你還不能解鎖這個任務!", "alreadyEarnedQuestLevel": "你已透過升級至 <%= level %> 獲得此任務。", "alreadyEarnedQuestReward": "你透過完成 <%= priorQuest %> 任務得到新任務。", "completedQuests": "已完成任務", "mustComplete": "你要先完成<%= quest %>。", "mustLevel": "你需要達到第<%= level %>級才能開始此任務。", "mustLvlQuest": "你需要先達到第<%= level %>級,才能購買這個任務!", "mustInviteFriend": "你必須邀請朋友到你的對物才能開始任務。開始邀請了嗎?", "unlockByQuesting": "透過完成 <%= title %> 得到此任務。", "sureCancel": "你是否確定要放棄這個任務?將會失去所有接受的邀請。任務擁有者將保留原有的任務捲軸。", "sureAbort": "你是否確定要放棄這個任務?這樣做會讓你的所有隊員都退出這個任務,並且消除所有進度。任務捲軸將會回到任務擁有者手上。", "doubleSureAbort": "你真的真的要這樣做嗎?要確保他們不會一輩子討厭你喲!", "questWarning": "如果新的隊友在開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請。但是一旦任務已經開始,新的隊友就無法再加入這個任務了。", "questWarningBroken": "如果新的隊友在開始前加入了隊伍,他們也會收到邀請...但是一旦任務已經開始,新的隊友就無法再加入這個任務了...", "bossRageTitle": "憤怒值", "bossRageDescription": "當此欄全滿時,Boss就會發動特殊攻擊!", "startAQuest": "開始一個任務", "startQuest": "任務開始", "whichQuestStart": "你要開始哪個任務?", "getMoreQuests": "取得更多任務", "unlockedAQuest": "You unlocked a quest!", "leveledUpReceivedQuest": "You leveled up to Level <%= level %> and received a quest scroll!" }