{ "npc": "NPC", "npcText": "用尽全力支持了我们的Kickstarter项目!", "mattBoch": "马特·博赫", "mattShall": "<%= name %>,需要我带你去见坐骑吗?一旦你喂养一只宠物足够的食物来将它转为坐骑后,它会出现在这里。点击一只坐骑进行乘骑。", "mattBochText1": "欢迎来到马厩!我是马特,训兽大师。当你3级时,您可以孵化宠物和使用药水。你在市场上购买的宠物蛋,会出现在这里!点击宠物将它添加到你的头像。你3级后,找食物喂它们,它们将会成长为强壮的坐骑。", "daniel": "Daniel", "danielText": "欢迎来到酒馆!来这坐下见见当地人吧。如果你需要休息 (度假还是生病?),我可以把你安置在客栈里。你登记了之后,你的每日任务会被冻结在原状态直到你离开客栈。在冻结状态下,你不会因为未完成的每日任务而受到伤害。", "danielText2": "警告:如果你正在参与一个Boss战任务,你仍然会因为队友未完成的每日任务受到boss的伤害!同样,你对Boss的伤害(或者道具的收集)在你离开客栈之前不会结算。", "danielTextBroken": "欢迎来到酒馆……我想……如果你需要休息,我会把你安置在客栈里……入住之后,你的每日任务就不会在一天结束时给你造成伤害,不过你仍然可以签到……只要你还有精力就行……", "danielText2Broken": "哦……如果你正在一场BOSS战当中,你仍然会因为队友未完成的每日任务受到BOSS的伤害……同样,你对Boss的伤害(或者道具的收集)在你离开客栈之前不会结算……", "alexander": "商人Alexander", "welcomeMarket": "欢迎来到市场!在这里购买稀有的蛋和药水!卖掉你多余的物品!委托服务!来瞧瞧我们能为你提供什么。", "displayItemForGold": "你希望出售一个<%= itemType %>吗?", "displayEggForGold": "你希望出售一个<%= itemType %> 蛋吗?", "displayPotionForGold": "你希望出售一个<%= itemType %> 药剂吗?", "sellForGold": "售出,获得 <%= gold %> 金币", "buyGems": "购买宝石", "purchaseGems": "购买宝石", "justin": "Justin", "ian": "岚", "ianText": "欢迎来到任务商店!这里你可以使用任务卷轴来同你的朋友一起与怪物战斗。不要选购一个在右边为您精心排列的任务卷轴吗?", "ianBrokenText": "欢迎来到任务商店……这里你可以使用任务卷轴来同你的朋友一起与怪物战斗……请一定要到右边栏来看看我们为您精心准备的任务卷轴……", "USD": "(美元)", "newStuff": "新品", "cool": "稍后再跟我说", "dismissAlert": "不再显示", "donateText1": "在你的账号里增加20个宝石。宝石可以用来购买特殊的虚拟物品,例如衣服和发型。", "donateText2": "帮助与支持Habitica", "donateText3": "Habitica是一个基于用户支持的开源项目。你使用在宝石上的金钱帮助我们维持服务、雇佣员工、开发新功能,以及奖励我们的志愿程序员。感谢您的慷慨!", "donationDesc": "给Habitica捐献", "payWithCard": "用信用卡付款", "payNote": "注意:PayPal有时会需要很长的时间。我们推荐用信用卡。", "card": "信用卡(通过Stripe支付)", "amazonInstructions": "点击按钮来使用亚马逊账户支付", "paymentMethods": "支付通过", "classGear": "职业装备", "classGearText": "First: don't panic! Your old gear is in your inventory, and you're now wearing the apprentice equipment of your new class. Wearing your class's gear grants you a 50% bonus to stats. However, feel free to switch back to your old gear.", "classStats": "这是你职业的属性点:它们会影响游戏的操作和过程。每次升级时,你将获得一点自由分配点,用来给某一特定属性加成。将鼠标悬停在每个属性上来查看更多信息。", "autoAllocate": "自动分配", "autoAllocateText": "如果选了“自动分配”,你的角色会自动地根据你的任务属性,你可以在任务 > 编辑 > 高级 > 属性中看到他们。例如,如果你经常点‘健身房’任务,而健身房日常属性被设置为'物理',那你会自动获得力量点。", "spells": "法术", "spellsText": "你现在可以解锁职业法术了。你会在11级看到你的第一个法术。你的魔法值会每天自动补充10点,以及每完成一个待办事项增加一点。", "toDo": "待办事项", "moreClass": "想知道更多关于职业系统的信息,看", "tourWelcome": "欢迎来到Habitica!这是你的待办事项。勾选一项任务来进行下一步!", "tourExp": "干得漂亮!勾选一项任务会给你带来经验值和金币!", "tourDailies": "This column is for Daily tasks. To proceed, enter a task you should do every day! Sample Dailies: Make Bed, Floss, Check Work Email", "tourCron": "棒极了!你的每日任务会每天重置。", "tourHP": "注意!如果你在午夜还未完成其中一项每日任务,你会受到伤害!", "tourHabits": "这一栏用来记录你一天之内的好习惯和坏习惯的行为次数。点击铅笔图案来编辑项目名称,然后点击勾形标记保存来进行下一步。", "tourStats": "好习惯增加经验值和金币!坏习惯会降低你的生命值。", "tourGP": "用你刚刚挣到的金币购买训练用剑来继续下一步。", "tourAvatar": "设置你的角色