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還有更多問題? 到Wiki上的服裝頁面。已經找到最好看的服裝搭配了嗎?請到服裝嘉年華公會或到酒館裡炫耀一番吧!", "costumePopoverText": "選擇「使用服裝」來更會角色圖像上的裝備,且不影響你的戰鬥裝備的數值。這意味著你可以在右欄為你的人物穿上最好看的服裝,同時仍使用著最強的戰鬥裝備。", "autoEquipPopoverText": "選取此選項以在您購買裝備後自動穿上。", "costumeDisabled": "您已停用服裝。", "gearAchievement": "你已達成「終極裝備」成就:升級到職業的最高裝備!你已完成以下組合:", "moreGearAchievements": "想獲得更多終極裝備徽章,可在設定 > 網站頁面變更職業並購買新職業的裝備!", "armoireUnlocked": "獲得更多的裝備請購買神秘寶箱! 點擊神秘寶箱可獲得隨機的特殊裝備!!也有可能會獲得隨機的經驗值或是食物。", "ultimGearName": "終極裝備 - <%= ultClass %>", "ultimGearText": "已經將 <%= ultClass %>職業的武器與盔甲組合升級到滿等了!!", "level": "等級", "levelUp": "升級了!", "gainedLevel": "你升級了!", "leveledUp": "因為你在現實生活完成目標,你升級到 等級 <%= level %>!", "fullyHealed": "你完全康復了!", "huzzah": "太好了!", "mana": "魔力", "hp": "HP", "mp": "MP", "xp": "經驗值", "health": "生命值", "allocateStr": "分配給力量的屬性點:", "allocateStrPop": "增加力量屬性點一點", "allocateCon": "分配給體質的屬性點:", "allocateConPop": "增加體質屬性點一點", "allocatePer": "分配給感知的屬性點:", "allocatePerPop": "增加感知屬性點一點", "allocateInt": "分配給智力的屬性點:", "allocateIntPop": "增加智力屬性點一點", "noMoreAllocate": "現在你已達到100等,你將不會再得到任何的屬性點。你仍可以繼續升級,或者使用重生球從1等開始另一個新的旅程。重生球在市場可免費獲得。", "stats": "狀態統計", "achievs": "成就", "strength": "力量", "strText": "力量會增加「會心一擊」、金幣、經驗和物品掉落的機率。力量還能幫助你攻擊傷害魔王怪物。", "constitution": "體質", "conText": "體質會降低壞習慣和未達成的每日任務造成的傷害。", "perception": "感知", "perText": "感知會增加你獲得的金幣,一但市場解鎖後,物品掉落的機率也會增加。", "intelligence": "智力", "intText": "智力會增加經驗值,一但你解鎖了職業,會決定你的魔力。", "levelBonus": "等級加成", "levelBonusText": "每個屬性會獲得相當於(你的等級-1)的一半的加成獎勵。", "allocatedPoints": "已分配的屬性點", "allocatedPointsText": "統計你獲得且已分配的屬性點。依據角色設定欄位來分配你的屬性點。", "allocated": "已分配", "buffs": "增益魔法", "buffsText": "從你的技能和成就中獲得的暫時性屬性加成。這些都將隨著當天的結束而消失。你目前解鎖的技能將出現再任務頁面的獎勵欄裡。", "characterBuild": "角色建立", "class": "職業", "experience": "經驗值", "warrior": "戰士", "healer": "醫者", "rogue": "盜賊", "mage": "法師", "wizard": "法師", "mystery": "神秘", "changeClass": "該換職業、退還屬性點", "lvl10ChangeClass": "你必須達到10級才能改變職業。", "changeClassConfirmCost": "確定要花費 3 個寶石來變更您的職業嗎?", "invalidClass": "此職業不存在。請指定\"戰士\"、\"盜賊\"、\"法師\" 或是 \"醫者\"。", "levelPopover": "每一次升等,你將獲得一點可自由分配的屬性點。你可以手動選擇,或是讓系統依據其中一種分配規則來自種分配屬性點。", "unallocated": "未分配的屬性點", "haveUnallocated": "你有<%= points %>點未分配屬性點", "autoAllocation": "自動分配", "autoAllocationPop": "升等後,請依照你的喜好分配屬性點。", "evenAllocation": "平均分配屬性點", "evenAllocationPop": "所有屬性平均分配屬性點。", "classAllocation": "根據職業分配屬性點", "classAllocationPop": "分配更多的屬性點到對你的職業較重要的屬性", "taskAllocation": "根據任務分配屬性點", "taskAllocationPop": "根據你完成的任務所關聯的特質分配屬性點。", "distributePoints": "分配未使用的屬性點", "distributePointsPop": "根據你所選擇的方法來分配所有尚未分配的屬性點", "warriorText": "戰士有更大的機率觸發「會心一擊」,並在完成任務時隨機獲得額外的金幣、經驗和掉落率。他們還能對 Boss造成嚴重的傷害。如果你希望獲得隨機的高額獎勵,或者在 Boss任務中重創 Boss,來玩戰士吧!", "wizardText": "法師學習迅速,經驗值獲取和升級比其他職業來得快。他們也擁有用以施展特殊技能的大量魔力。如果您喜歡 Habitica 的遊戲策略性,或者升級和解鎖進階功能可讓您抱有強大動力,就玩法師吧!", "mageText": "法師學習迅速,經驗值獲取和升級比其他職業來得快。他們也擁有用以施展特殊技能的大量魔力。如果您喜歡 Habitica 的遊戲策略性,或者升級和解鎖進階功能可讓您抱有強大動力,就玩法師吧!", "rogueText": "盜賊熱衷於積累財富,比其他人獲得更多的金幣,還擅長尋找隨機物品。他們特有的匿蹤技能使得他們能夠躲避未完成的每日任務帶來的傷害。如果你希望獲得更多的獎勵、成就並渴求戰利品及徽章,來玩盜賊吧!", "healerText": "醫者頑強地對抗突如其來的傷害,並且保護其他的人。錯過的日常任務和一些壞習慣不太能影響他們,他們總是想方設法幫你治療。如果你熱衷於輔助其他的隊友或者是享受那種從死神手裡奪回生命的快感,那就成為一名醫者吧!", "optOutOfClasses": "暫時不選擇", "optOutOfPMs": "暫時不選擇", "chooseClass": "選擇您的職業", "chooseClassLearnMarkdown": "[了解關於 Habitica 職業系統的更多資訊](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)", "optOutOfClassesText": "懶得選職業嗎?想晚點再決定嗎?可以暫時不選擇 - 您將成為戰士且沒有任何特別技能。您之後可到wiki了解職業系統,並隨時在使用者圖示 > 設定中啟用職業。", "selectClass": "選擇<%= heroClass %>", "select": "選擇", "stealth": "匿蹤", "stealthNewDay": "新的一天開始時,錯過了的每日任務不會傷害到你。", "streaksFrozen": "連擊凍結", "streaksFrozenText": "被錯過的每日任務上的連擊將不會在今天結束時被重置。", "respawn": "重生!", "youDied": "你死了!", "dieText": "你已經失去了一個等級,你所有的金幣,和隨機一件裝備。起來,Habit公民,然後再試一次!遏制這些負面的習慣,慎加的完成每日任務,並當你虛弱時持有讓死亡敬而遠之的治療藥水!", "sureReset": "你確定嗎? 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