{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%= key %> NPC", "npcAchievementText": "Kickstarter プロジェクトへ最高レベルで資金提供!", "welcomeTo": "ようこそ", "welcomeBack": "おかえりなさい!", "justin": "Justin", "justinIntroMessage1": "こんにちは!あなたは新しくここに来た人ですね。私の名前は Justin 、Habiticaの案内人です。", "justinIntroMessage2": "まず、アバターを作る必要があります。", "justinIntroMessage3": "素晴らしい! さて、あなたはこの旅路を通して何に取り組むことに関心がありますか?", "justinIntroMessageUsername": "はじめる前に、あなたを何と呼べばいいか解答しましょう。下に私があなたのために生成した表示名とユーザー名が見えますね。あなたが表示名とユーザー名を選んだあとに、アバター作成をはじめましょう!", "justinIntroMessageAppearance": "では、どのような容姿にしたいですか? 心配しないで、これはあとで変更することができます。", "introTour": "さあどうぞ! あなたの関心に基づいたタスクをいくつかご用意しました。これで今すぐ始められます。タスクをクリックして編集するか、あるいは習慣に合った新しいタスクを追加しましょう!", "prev": "前へ", "next": "次へ", "randomize": "ランダム化", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "<%= name %>、馬をお連れしましょうか? ペットに十分なエサを与えると乗騎となり、ここに現れます。さあ、またがりましょう!", "mattBochText1": "動物小屋にようこそ! 私の名前はMatt、猛獣使いだ。タスクを達成するごとに、ペットをかえすための「たまご」と「たまごがえしの薬」を手に入れるランダムなチャンスがあるよ。ペットをかえしたときは、ここに現れるぞ! ペットの画像をクリックしてアバターに追加しよう。見つけた「ペットのえさ」をやると、ペットはたくましい乗騎へと育っていくんだ。", "welcomeToTavern": "キャンプ場へようこそ!", "sleepDescription": "休息が必要ですか? Danielのロッジにチェックインして、Habiticaにおける手ごわいゲーム要素を停止させましょう。", "sleepBullet1": "やり逃した日課によるダメージを受けません", "sleepBullet2": "タスクの連続実行回数は失われません", "sleepBullet3": "ボスはあなた自身が逃した日課によるダメージを与えません", "sleepBullet4": "あなたがボスに与えたダメージと、アイテム集めのクエストアイテムは、チェックアウトするまで保留されます", "pauseDailies": "日課を休む", "unpauseDailies": "日課を休むのをやめる", "staffAndModerators": "スタッフとモデレーター", "communityGuidelinesIntro": "Habiticaは様々な年齢や背景のユーザーにとって心地よい環境を作ろうと努力しています。キャンプ場などの公共のチャットスペースでは特にそうです。ご質問がある場合は私たちのコミュニティガイドラインを参照してください。", "acceptCommunityGuidelines": "コミュニティガイドラインに従うことに同意します", "daniel": "Daniel", "danielText": "キャンプ場へようこそ! しばらくゆっくりして、地元の人と会いましょう。冒険を休まなければいけないのなら ( 長期休暇? 病気? )、ロッジでの宿泊をご用意をいたします。ロッジにチェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けません。もちろん日課をやってもかまいません。", "danielText2": "注意 : ボス クエストに参加している間は、パーティーの仲間が日課をサボると、ボスはあなたを攻撃しダメージを受けます! また、あなたがボスに与えるはずのダメージ ( そして集められたはずのアイテム ) はロッジをチェックアウトするまで適用されません。", "danielTextBroken": "キャンプ場へようこそ...よろしければ...休息が必要なら、ロッジにお泊りください...チェックインしている間は、日課をやらずに1日を終えてもダメージを受けない。もちろん日課をやってもかまわない...もしエネルギーがあるのなら...", "danielText2Broken": "おや...ボス クエストに参加しているのなら、ボスはパーティーの仲間が日課をサボった分のダメージは与えてきますよ...また、あなたからボスへのダメージ(または、落としていくアイテム) は、ロッジに泊まっている間は発生しません...", "worldBossEvent": "ワールドボスイベント", "worldBossDescription": "ワールドボス概要", "alexander": "Alexanderの店", "welcomeMarket": "マーケットへようこそ! そうそう見つからない「たまご」と「たまごがえしの薬」はいりませんか? 余ったアイテムを売ってください! 便利なサービスを受けてください! なんなりとお申しつけください。", "welcomeMarketMobile": "市場へようこそ! なかなか見つからない「たまご」や「たまごがえしの薬」はいかがですか? どうぞ見ていってください。", "displayItemForGold": "<%= itemType %>を売りますか?", "displayEggForGold": "<%= itemType %>のたまごを売りますか?", "displayPotionForGold": "<%= itemType %>薬を売りますか?", "sellForGold": "<%= gold %> ゴールドで売る", "howManyToSell": "いくつ売ってくれますか?", "yourBalance": "あなたの残高:", "sell": "売る", "buyNow": "今すぐ買う", "sortByNumber": "数", "featuredItems": "注目アイテム!", "hideLocked": "ロックされたアイテムを隠す", "hidePinned": "ピン留めされたアイテムを隠す", "hideMissing": "未発見のペットを隠す", "amountExperience": "<%= amount %> 経験値", "amountGold": "<%= amount %> ゴールド", "namedHatchingPotion": "<%= type %> たまごがえしの薬", "buyGems": "ジェムを買う", "purchaseGems": "ジェムを購入する", "items": "アイテム", "AZ": "A-Z", "sort": "ソート", "sortBy": "ソート順:", "groupBy2": "グループ化:", "sortByName": "名前", "quantity": "数量", "cost": "価格", "shops": "ショップ", "custom": "カスタム", "wishlist": "ほしい物", "wrongItemType": "アイテムタイプ\"<%= type %>\"が無効です。", "wrongItemPath": "アイテムパス\"<%= path %>\"が無効です。", "unpinnedItem": "<%= item %>のピン留めを外しました!今後ごほうび欄には表示されません。", "cannotUnpinArmoirPotion": "体力回復の薬とラッキー宝箱のピンを外すことはできません。", "purchasedItem": "<%= itemName %>を購入しました", "ian": "Ian", "ianText": "クエストショップへようこそ! 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