{ "npc": "NPC", "npcText": "Wsparł projekt Kickstarter na maksymalnym poziomie!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Mam przyprowadzić wierzchowca, <%= name %>? Gdy nakarmisz chowańca wystarczającą ilością jedzenia, by zamienił się w wierzchowca, pojawi się tutaj. Kliknij wierzchowca, by go osiodłać!", "mattBochText1": "Witaj w stajni! Mam na imię Matt i jestem władcą chowańców. Od poziomu 3 możesz za pomocą jaj i eliksirów wykluwać chowańce. Gdy na Targu wyklujesz chowańca, to pojawi się on tutaj! Kliknij na obrazek jednego z nich, by pojawił się na twoim awatarze. Karm chowańce jedzeniem znajdowanym od poziomu 3, by wyrosły z nich potężne wierzchowce.", "daniel": "Daniel", "danielText": "Witaj w Karczmie! Zostań na chwilę i porozmawiaj z mieszkańcami. Jeśli potrzebujesz odpoczynku (wakacje? choroba?), znajdę dla Ciebie pokój w Gospodzie. Kiedy odpoczywasz, twoje Codzienne nie skrzywdzą ciebie na koniec dnia, jednak nadal możesz je odhaczać.", "danielText2": "Uważaj: Jeśli uczestniczysz w walce z bossem, wciąż może on zadać tobie obrażenia, jeśli członkowie twojej drużyny ominą Codzienne! Również twoje obrażenia dla bossa (lub zebrane przedmioty) nie zostaną zaaplikowane, dopóki nie zakończysz odpoczynku w Gospodzie.", "danielTextBroken": "Welcome to the Tavern... I guess... If you need to rest, I'll set you up at the Inn... While checked-in, your Dailies won't hurt you at the day's end, but you can still check them off... if you have the energy...", "danielText2Broken": "Oh... If you are participating in a boss quest, the boss will still damage you for your party mates' missed Dailies... Also, your own damage to the Boss (or items collected) will not be applied until you check out of the Inn...", "alexander": "Handlarz Aleksander", "welcomeMarket": "Witaj na Targu! Tu kupisz rzadkie jaja oraz eliksiry! Sprzedasz nadmiar towaru! Zamówisz usługi! Zobacz, co dla Ciebie mamy.", "sellForGold": "Sprzedaj <%= item %> za <%= gold %> Złota", "sellEggForGold": "Sprzedaj <%= itemType %> jajo za <%= gold %> złota", "sellPotionForGold": "Sprzedaj <%= itemType %> eliksir za <%= gold %> złota", "buyGems": "Kup Klejnoty", "justin": "Justin", "ian": "Ian", "ianText": "Witaj w sklepie z misjami! Możesz tutaj wykorzystać zwoje misji, by wraz z przyjaciółmi toczyć boje z potworami. Już teraz koniecznie sprawdź naszą wspaniałą tablicę ze zwojami misji możliwymi do zakupu!", "ianBrokenText": "Welcome to the Quest Shop... Here you can use Quest Scrolls to battle monsters with your friends... Be sure to check out our fine array of Quest Scrolls for purchase on the right...", "USD": "USD", "newStuff": "Nowości", "cool": "Przypomnij mi później", "dismissAlert": "Ukryj to powiadomienie", "donateText1": "Twoje konto wzbogaci się o 20 Klejnotów. Za pomocą Klejnotów można kupić specjalne przedmioty w grze, na przykład stroje lub fryzury.", "donateText2": "Pomóż wspierać Habitikę", "donateText3": "Habitica jest projektem typu open source, dlatego jego byt zależy od wolontariuszy. Pieniądze wydawane przez graczy na zakup klejnotów pomagają nam utrzymać serwery i niewielką grupę stałych pracowników, którzy wprowadzają do rozgrywki nowe funkcje i nagrody dla użytkowników wspierających projekt. Dziękujemy za Waszą hojność!", "donationDesc": "20 Klejnotów, datek dla Habitiki", "payWithCard": "Zapłać kartą", "payNote": "Uwaga: Transakcje PayPal czasami długo czekają na realizację. Zalecamy płatność kartą.", "card": "Karta", "amazonInstructions": "Kliknij przycisk, by zapłacić używając Amazon Payments", "paymentMethods": "Metody płatności:", "classGear": "Wyposażenie klasowe", "classGearText": "Po pierwsze: nie panikuj! Twoje stare wyposażenie znajduje się w ekwipunku, a teraz nosisz ekwipunek <%= klass %> nowicjusza. Używanie ekwipunku przynależnego twojej klasie zapewnia ci 50% premię do atrybutów. Możesz jednak w każdej chwili wrócić do swojego starego wyposażenia.", "classStats": "To statystyki twojej klasy; wpływają one na rozgrywkę. Za każdym razem gdy awansujesz, otrzymujesz jeden punkt do przydzielenia w wybraną statystykę. Najedź na każdą statystykę by otrzymać więcej informacji.", "autoAllocate": "Automatyczne rozlokowanie", "autoAllocateText": "Jeśli 'automatyczne rozlokowanie' jest zaznaczone, twój awatar zyskuje statystyki automatycznie w oparciu o atrybuty przypisane zadaniom, które to możesz znaleźć w ZADANIE > Edycja > Zaawansowane > Atrybuty. Np. jeśli często odwiedzasz siłownię, oraz twoje Codzienne 'Siłownia' jest ustawione na 'Fizyczne', twoja Siła zwiększy się automatycznie.", "spells": "Zaklęcia", "spellsText": "Możesz teraz odblokować zaklęcia unikalne dla Twojej klasy. Pierwsze z nich zobaczysz na 11 poziomie. Twoja mana odnawia się o 10 punktów każdego dnia, plus 1 punkt za wykonane", "toDo": "Do-Zrobienia", "moreClass": "Po więcej informacji na temat systemu klas, zajrzyj", "tourWelcome": "Witaj w Habitice! To jest twoja lista Do-Zrobienia. Odhacz zadanie, by kontynuować!", "tourExp": "Świetna robota! Odhaczanie zadań daje Ci doświadczenie i złoto.", "tourDailies": "Ta kolumna jest dla zadań Codziennych. Aby kontynuować, wprowadź zadanie, które powinieneś robić każdego dnia! Przykładowe Codzienne: Pościel łóżko, Umyj zęby, Sprawdź służbowego e-maila", "tourCron": "Wspaniale! Twoje Codzienne zadania będą resetowane codziennie.", "tourHP": "Uważaj! Jeśli nie dokończysz Codziennego Zadania do północy odniesiesz szkodę!", "tourHabits": "Ta kolumna jest dla dobrych i złych Nawyków, które możesz robić wiele razy dziennie. Aby kontynuować, kliknij na ołówek w celu edycji nazwy, a następnie kliknij na ptaszka w celu zapisania.", "tourStats": "Dobre nawyki dodają Doświadczenia i Złota. Złe nawyki zabierają Życie.", "tourGP": "Aby kontynuować kup Miecz treningowy za właśnie zarobione złoto!", "tourAvatar": "Dostosuj swój awatar