{ "npc": "NPC", "npcText": "用尽全力支持了我们的Kickstarter项目!", "mattBoch": "马特·博赫", "mattShall": "<%= name %>,需要我带你去见坐骑吗?一旦你喂养一只宠物足够的食物来将它转为坐骑后,它会出现在这里。点击一只坐骑进行乘骑。", "mattBochText1": "欢迎来到马厩!我是马特,训兽大师。当你3级时,您可以孵化宠物和使用药水。你在市场上购买的宠物蛋,会出现在这里!点击宠物将它添加到你的头像。你3级后,找食物喂它们,它们将会成长为强壮的坐骑。", "daniel": "Daniel", "danielText": "欢迎来到酒馆!来这坐下见见当地人吧。如果你需要休息 (度假还是生病?),我可以把你安置在客栈里。你登记了之后,你的每日任务会被冻结在原状态直到你离开客栈。在冻结状态下,你不会因为未完成的每日任务而受到伤害。", "danielText2": "警告:如果你正在参与一个Boss战任务,你仍然会因为队友未完成的每日任务受到boss的伤害!同样,你对Boss的伤害(或者道具的收集)在你离开客栈之前不会结算。", "danielTextBroken": "Welcome to the Tavern... I guess... If you need to rest, I'll set you up at the Inn... While checked-in, your Dailies won't hurt you at the day's end, but you can still check them off... if you have the energy...", "danielText2Broken": "Oh... If you are participating in a boss quest, the boss will still damage you for your party mates' missed Dailies... Also, your own damage to the Boss (or items collected) will not be applied until you check out of the Inn...", "alexander": "商人Alexander", "welcomeMarket": "欢迎来到市场!在这里购买稀有的蛋和药水!卖掉你多余的物品!委托服务!来瞧瞧我们能为你提供什么。", "sellForGold": "以<%= gold %>金币售出<%= item %>", "sellEggForGold": "以<%= gold %> 金币卖出<%= itemType %> 蛋", "sellPotionForGold": "以 <%= gold %>金币出售<%= itemType %>药水", "buyGems": "购买宝石", "justin": "Justin", "ian": "岚", "ianText": "欢迎来到任务商店!这里你可以使用任务卷轴来同你的朋友一起与怪物战斗。不要选购一个在右边为您精心排列的任务卷轴吗?", "ianBrokenText": "Welcome to the Quest Shop... Here you can use Quest Scrolls to battle monsters with your friends... Be sure to check out our fine array of Quest Scrolls for purchase on the right...", "USD": "美金", "newStuff": "新品", "cool": "稍后再跟我说", "dismissAlert": "不再显示", "donateText1": "在你的账号里增加20个宝石。宝石可以用来购买特殊的虚拟物品,例如衣服和发型。", "donateText2": "帮助与支持Habitica", "donateText3": "Habitica是一个基于用户支持的开源项目。你使用在宝石上的金钱帮助我们维持服务、雇佣员工、开发新功能,以及奖励我们的志愿程序员。感谢您的慷慨!", "donationDesc": "给Habitica捐献", "payWithCard": "用信用卡付款", "payNote": "注意:PayPal有时会需要很长的时间。我们推荐用信用卡。", "card": "信用卡", "amazonInstructions": "点击按钮来使用亚马逊账户支付", "paymentMethods": "付款流程:", "classGear": "职业装备", "classGearText": "首先:别惊慌!你的旧装备放在你的物品栏,你现在穿着你的新手<%= klass %>装备。穿你的职业装备为你提供50%额外属性奖励。但是,你仍然可以切换回原来的装备。", "classStats": "这是你职业的属性点:它们会影响游戏的操作和过程。每次升级时,你将获得一点自由分配点,用来给某一特定属性加成。将鼠标悬停在每个属性上来查看更多信息。", "autoAllocate": "自动分配", "autoAllocateText": "如果选了“自动分配”,你的角色会自动地根据你的任务属性,你可以在任务 > 编辑 > 高级 > 属性中看到他们。例如,如果你经常点‘健身房’任务,而健身房日常属性被设置为'物理',那你会自动获得力量点。", "spells": "法术", "spellsText": "你现在可以解锁职业法术了。你会在11级看到你的第一个法术。你的魔法值会每天自动补充10点,以及每完成一个待办事项增加一点。", "toDo": "待办事项", "moreClass": "想知道更多关于职业系统的信息,看", "tourWelcome": "欢迎来到Habitica!这是你的待办事项。勾选一项任务来进行下一步!", "tourExp": "干得漂亮!勾选一项任务会给你带来经验值和金币!", "tourDailies": "这一栏是每日任务。输入一项你每天都要完成的任务来进行下一步! 每日任务实例: 铺床, 用牙线清洁牙齿, 检查工作邮件", "tourCron": "棒极了!你的每日任务会每天重置。", "tourHP": "注意!如果你在午夜还未完成其中一项每日任务,你会受到伤害!", "tourHabits": "这一栏用来记录你一天之内的好习惯和坏习惯的行为次数。点击铅笔图案来编辑项目名称,然后点击勾形标记保存来进行下一步。", "tourStats": "好习惯增加经验值和金币!坏习惯会降低你的生命值。", "tourGP": "用你刚刚挣到的金币购买训练用剑来继续下一步。", "tourAvatar": "设置你的角色