{ "statsAch": "Statistiche & Trofei", "profile": "Profilo", "avatar": "Avatar", "other": "Altro", "fullName": "Nome completo", "displayName": "Nome mostrato", "displayPhoto": "Foto", "displayBlurb": "Su di me", "photoUrl": "Url foto", "imageUrl": "Url immagine", "inventory": "Inventario", "social": "Social", "lvl": "Lvl ", "buffed": "Buffato", "bodyBody": "Corpo", "bodySize": "Corporatura", "bodySlim": "Magro", "bodyBroad": "Robusto", "unlockSet5": "Sblocca Set - 5", "locked": "bloccato", "shirts": "Maglie", "specialShirts": "Maglie Speciali", "bodyHead": "Testa", "bodySkin": "Pelle", "color": "Colore", "bodyHair": "Capelli", "hairBangs": "Frangia", "hairBase": "Base", "bodyFacialHair": "Barba e baffi", "beard": "Barba", "mustache": "Baffi", "basicSkins": "Skin base", "rainbowSkins": "Skin arcobaleno", "spookySkins": "Skin spettrale", "rainbowColors": "Colori arcobaleno", "equipment": "Equipaggiamento", "equipmentBonusText": "Attributi bonus forniti dall'equipaggiamento di battaglia che indossi. Vedi la scheda Equipaggiamento (sotto Inventario) per scegliere il tuo equipaggiamento di battaglia.", "classBonus": "Bonus equipaggiamento di Classe", "classBonusText": "La tua classe (Guerriero, se non ne hai sbloccata o scelta un'altra) sfrutta il suo equipaggiamento più efficientemente di quello delle altre classi. Gli oggetti equipaggiati adatti alla tua classe incrementano del 50% il bonus che danno all'attributo di base.", "classEquipBonus": "Bonus equip. di Classe", "battleGear": "Assetto di battaglia", "battleGearText": "Questo è l'equipaggiamento che porterai in battaglia, esso modifica alcuni valori quando interagisci con le tue attività.", "costume": "Costume", "costumeText": "Se preferisci il look di oggetti diversi da quelli equipaggiati, metti una spunta su \"Usa costume\" per visualizzare un costume anzichè l'equipaggiamento da battaglia (nonostante il cambio di aspetto, rimangono tutti i bonus delle armi e delle armature).", "useCostume": "Usa costume ", "gearAchievement": "Hai ottenuto il Trofeo \"Armato Fino Ai Denti\" per aver potenziato al massimo livello il tuo equipaggiamento!", "ultimGearName": "Armato Fino Ai Denti", "ultimGearText": "Ha potenziato al massimo l'arma e il set dell'armatura", "level": "Livello", "levelUp": "Livello aumentato!", "mana": "Mana", "hp": "HP", "mp": "MP", "xp": "XP", "health": "Salute", "allocateStr": "Punti assegnati a STR:", "allocateStrPop": "Aggiungi un punto a Forza (STR)", "allocateCon": "Punti assegnati a CON:", "allocateConPop": "Aggiungi un punto a Costituzione (CON)", "allocatePer": "Punti assegnati a PER:", "allocatePerPop": "Aggiungi un punto a Percezione (PER)", "allocateInt": "Punti assegnati a INT:", "allocateIntPop": "Aggiungi un punto a Intelligenza (INT)", "stats": "Statistiche", "strength": "Forza", "strengthText": "La forza riduce la minaccia delle attività (specialmente quelle tendenti al rosso), può incrementare oro ed esperienza grazie ai \"colpi critici\", e aiuta ad infliggere più danni ai boss.", "constitution": "Costituzione", "conText": "La costituzione riduce i danni subiti, che siano casusati dalle abitudini negative, dalle Daily mancate, o dagli attacchi dei boss.", "perception": "Percezione", "perText": "La percezione incrementa la quantità di oro che guadagni e, a partire dal livello 4, aumenta la probabilità di trovare oggetti quando completi le attività.", "intelligence": "Intelligenza", "intText": "L'intelligenza accelera il guadagno di punti esperienza e, una volta sbloccate le classi, determina il tuo ammontare massimo di punti Mana per le abilità di classe.", "levelBonus": "Bonus di livello", "levelBonusText": "Ogni attributo riceve un bonus pari alla metà di (tuo livello meno 1).", "allocatedPoints": "Punti allocati", "allocatedPointsText": "Punti Attributo che hai guadagnato ed assegnato. Assegna punti utilizzando la colonna \"Build del personaggio\".", "allocated": "Allocati", "buffs": "Effetti attivi", "buffsText": "Attributi bonus forniti dalle abilità usate da te o dai membri della tua squadra. A partire dal livello 11, le abilità che puoi usare vengono mostrate nella colonna delle Ricompense, nella pagina delle tue attività.", "characterBuild": "Build del personaggio", "class": "Classe", "experience": "Esperienza", "warrior": "Guerriero", "healer": "Guaritore", "rogue": "Assassino", "mage": "Mago", "changeClass": "Cambia classe, recupera Punti Attributo allocati", "levelPopover": "Ogni volta che sali di livello ottieni un punto da assegnare ad un attributo a tua scelta. Puoi farlo manualmente, o lasciare che se ne occupi il gioco selezionando una delle opzioni di allocazione automatica.", "unallocated": "Punti Attributo non allocati", "autoAllocation": "Allocazione automatica ", "autoAllocationPop": "Assegna automaticamente i punti agli attributi, in base alle tue preferenze, quando sali di livello.", "evenAllocation": "Distribuisci i punti uniformemente ", "evenAllocationPop": "Assegna lo stesso numero di punti ad ogni attributo.", "classAllocation": "Distribuisci i punti in base alla classe ", "classAllocationPop": "Assegna più punti agli attributi più importanti per la tua classe.", "taskAllocation": "Distribuisci i punti in base alle tue attività ", "taskAllocationPop": "Assegna i punti basati sulle categorie Fisico (STR), Mentale (INT), Sociale (CON), e Altro (PER), associate alle attività che completi.", "distributePoints": "Distribuisci punti non allocati", "distributePointsPop": "Assegna tutti i Punti Attributo non allocati in base allo schema di allocazione selezionato.", "chooseClass1": "Scegli la tua ", "chooseClass2": "Classe!", "warriorText": "I Guerrieri mettono le attività in riga, ogni successo rende meno duri i successivi fallimenti. I Guerrieri possono inoltre eseguire impressionanti \"colpi critici\", che forniscono un bonus di Oro ed Esperienza casualmente al completamento di una attività. Diventa un Guerriero se non vuoi essere punito troppo duramente per la tua inconsistenza, o se trai forte motivazione dalle ricompense imprevedibili!", "mageText": "I Maghi imparano rapidamente, guadagnando livelli ed esperienza prima delle altre classi. Hanno anche un'ottima riserva di Mana per usare le proprie abilità speciali. Diventa un Mago se ti piace l'aspetto tattico di Habit, o se sei fortemente motivato dal salire di livello e sbloccare funzionalità avanzate!", "rogueText": "Gli Assassini amano accumulare ricchezza: guadagnano più Oro di chiunque altro, e sono inclini al trovare oggetti casuali. La loro iconica abilità Furtività li rende in grado di prendersi gioco delle conseguenze delle Daily mancate. Diventa un Assassino se trovi una forte motivazione nelle Ricompense e nei Trofei, lottando per un bottino e dei riconoscimenti!", "healerText": "I Guaritori si stagliano impavidi contro i danni, ed estendono la propria protezione agli altri. Le Daily mancate e le cattive abitudini non li turbano molto, ed hanno diversi modi per recuperare la Salute persa a causa dei fallimenti. Diventa un Guaritore se ti piace assistere gli altri nella tua squadra, o se l'idea di giocare con la morte attraverso il duro lavoro ti ispira!", "optOut": "Rinuncia", "optOutText": "Non vuoi essere disturbato dal sistema delle classi? Rinuncia - sarai un Guerriero ed i tuoi punti verrano gestiti automaticamente. Puoi abilitare le classi più tardi andando nelle Impostazioni", "select": "Seleziona", "stealth": "Furtività", "stealthNewDay": "Quando inizia un nuovo giorno, eviterai il danno causato dalle Daily mancate.", "streaksFrozen": "Congela Serie", "streaksFrozenText": "Le serie delle Daily mancate non verranno azzerate a fine giornata.", "respawn": "Risorgi!", "youDied": "Sei morto!", "continue": "Continua", "dieText": "Hai perso un livello, tutto il tuo oro, e un pezzo casuale dell'equipaggiamento. Risorgi, Habiteer, e provaci ancora! Metti un freno alle cattive abitudini, sii attento al completamento delle Daily, e tieni la morte a debita distanza con una Pozione di Salute se stai vacillando!", "sureReset": "Sei sicuro? Questo resetterà la classe del tuo personaggio e i punti allocati (potrai ri-allocarli in seguito), e costa 3 Gemme", "purchaseFor5": "Comprare per 5 Gemme?", "purchaseFor2": "Comprare per 2 Gemme?", "notEnoughMana": "Non hai abbastanza Mana.", "invalidTarget": "Bersaglio non valido", "youCast": "Hai lanciato <%= spell %>.", "youCastTarget": "Hai lanciato <%= spell %> su <%= target %>.", "youCastParty": "Hai lanciato l'incantesimo <%= spell %> per la squadra.", "critBonus": "Colpo critico! Bonus: " }