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有疑問嗎?在遊戲維基中查看服裝頁面吧。找到完美套裝了嗎?在 Costume Carnival 公會炫耀或在酒館讓大家看看吧!", "costumePopoverText": "選取「使用服裝」來為角色穿上任意裝備,而不影響戰鬥裝備的屬性數值!也就是說,您可以在仍穿著最佳數值的戰鬥裝備情況下,用您喜愛的任何服裝裝扮角色!", "autoEquipPopoverText": "選取此選項以在您購買裝備後自動穿上。", "costumeDisabled": "您已停用服裝。", "gearAchievement": "你已達成「終極裝備」成就:升級到職業的最高裝備!你已完成以下組合:", "moreGearAchievements": "想獲得更多終極裝備徽章,可在設定 > 網站頁面變更職業並購買新職業的裝備!", "armoireUnlocked": "獲得更多的裝備請購買神秘寶箱! 點擊神秘寶箱可獲得隨機的特殊裝備!!也有可能是獲得隨機的經驗值或是食物。", "ultimGearName": "終極裝備 - <%= ultClass %>", "ultimGearText": "已經升級到 <%= ultClass %> 的最高武器和盔甲。", "level": "等級", "levelUp": "升級了!", "gainedLevel": "你升級了!", "leveledUp": "因為你在現實生活完成目標,你升級到 等級 <%= level %>!", "fullyHealed": "你完全康復了!", "huzzah": "太好了!", "mana": "魔力", "hp": "HP", "mp": "MP", "xp": "經驗值", "health": "生命值", "allocateStr": "分配給力量的屬性點:", "allocateStrPop": "增加一點力量", "allocateCon": "分配給體質的屬性點:", "allocateConPop": "增加一點體質", "allocatePer": "分配給感知的屬性點:", "allocatePerPop": "增加一點感知", "allocateInt": "分配給智力的屬性點:", "allocateIntPop": "增加一點智力", "noMoreAllocate": "恭喜您!您的角色已經達到了等級 100,所以往後的等級您將不會再獲得屬性點。您可以使用這個角色續續升級,又或者透過巿集取得免費的重生之球,從等級 1 開始一場嶄新的冒險。", "stats": "狀態統計", "achievs": "成就", "strength": "力量", "strengthText": "力量會增加「會心一擊」的機率,而會心一擊時會提升金幣、經驗和物品掉落的機率。力量還能幫助你傷害 BOSS。", "constitution": "體質", "conText": "體質會降低壞習慣和未達成的每日任務造成的傷害。", "perception": "感知", "perText": "感知會增加你獲得的金幣,一但市場解鎖後,物品掉落的機率也會增加。", "intelligence": "智力", "intText": "智力會增加經驗值,一但你解鎖了職業,會決定你的魔力。", "levelBonus": "等級加成", "levelBonusText": "等級加成等於 ( 你的等級 -1) 的一半。", "allocatedPoints": "已分配的屬性點", "allocatedPointsText": "你獲得了屬性點並已經分配。使用角色設定欄來分配你的點數。", "allocated": "已分配", "buffs": "增益魔法", "buffsText": "從能力和成就的臨時屬性加成獎勵。這些將會在你一天的結束時去除。你已經解鎖的能力出現在你任務頁面的獎勵清單。", "characterBuild": "角色建立", "class": "職業", "experience": "經驗值", "warrior": "戰士", "healer": "醫者", "rogue": "盜賊", "mage": "法師", "wizard": "法師", "mystery": "神秘", "changeClass": "變更職業並重新分配屬性點", "lvl10ChangeClass": "你必須達到10級才能改變職業。", "changeClassConfirmCost": "確定要用 3 個寶石變更您的職業嗎?", "invalidClass": "此職業不存在。請指定\"戰士\"、\"盜賊\"、\"法師\"、或\"醫者\"。", "levelPopover": "每升一級你都能得到一點並分配到你想要的屬性。你可以手動分配,或讓系統幫你自動完成。", "unallocated": "未分配的屬性點", "haveUnallocated": "你有( <%= points %> )點未分配的屬性點", "autoAllocation": "自動分配", "autoAllocationPop": "在你升級的時候,依你的喜好,將點數分配到各個屬性裡。", "evenAllocation": "平均分配屬性點", "evenAllocationPop": "分配相同的點數到各個屬性裏。", "classAllocation": "依職業分配屬性點", "classAllocationPop": "把多一些點數分配到對你的職業比較重要的屬性裏。", "taskAllocation": "依照完成的任務分配屬性點", "taskAllocationPop": "按照你完成的任務合理分配力量、智力、體質及感知屬性點。", "distributePoints": "分配未使用的屬性點", "distributePointsPop": "根據所選擇的分配方法分配所有未分配的屬性點。", "warriorText": "戰士有更大的機率觸發「會心一擊」,並在完成任務時隨機獲得額外的金幣、經驗和掉落率。他們還能對 Boss造成嚴重的傷害。如果你希望獲得隨機的高額獎勵,或者在 Boss任務中重創 Boss,來玩戰士吧!", "wizardText": "法師學習迅速,經驗值獲取和升級比其他職業來得快。他們也擁有用以施展特殊技能的大量魔力。如果您喜歡 Habitica 的遊戲策略性,或者升級和解鎖進階功能可讓您抱有強大動力,就玩法師吧!", "mageText": "法師學習迅速,經驗值獲取和升級比其他職業來得快。他們也擁有用以施展特殊技能的大量魔力。如果您喜歡 Habitica 的遊戲策略性,或者升級和解鎖進階功能可讓您抱有強大動力,就玩法師吧!", "rogueText": "盜賊熱衷於積累財富,比其他人獲得更多的金幣,還擅長尋找隨機物品。他們特有的匿蹤技能使得他們能夠躲避未完成的每日任務帶來的傷害。如果你希望獲得更多的獎勵、成就並渴求戰利品及徽章,來玩盜賊吧!", "healerText": "醫者頑強地對抗突如其來的傷害,並且保護其他的人。錯過的日常任務和一些壞習慣不太能影響他們,他們總是想方設法幫你治療。如果你熱衷於輔助其他的隊友或者是享受那種從死神手裡奪回生命的快感,那就成為一名醫者吧!", "optOutOfClasses": "暫時不選擇", "optOutOfPMs": "暫時不選擇", "chooseClass": "選擇您的職業", "chooseClassLearnMarkdown": "[了解關於 Habitica 職業系統的更多資訊](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)", "optOutOfClassesText": "懶得選職業嗎?想晚點再決定嗎?可以暫時不選擇 - 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