{ "npc": "NPC", "npcText": "Ondersteunde het Kickstarter project op het maximale niveau!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Zal ik je je rijdier brengen, <%= name %>? Klik op een rijdier om het te zadelen.", "mattBochText1": "Welkom in de Stal! Ik ben Matt, de dierenmeester. Kies hier een dier om aan je zijde te hebben. Voer ze en ze zullen groeien tot krachtige rijdieren!", "mattBochText2": "Bekijk", "mattBochText3": "alle dieren die je kan verzamelen.", "daniel": "Daniel", "danielText": "Welkom in de Herberg! Blijf een tijdje en ontmoet de lokale bevolking. Als je rust nodig hebt (ga je op vakantie? plotselinge ziekte?), zal ik je onderbrengen in de herberg - Dagelijkse Taken zullen je geen schade doen als je hier rust.", "danielText2": "Als je in een eindbaas gevecht zit, zullen je dagelijkse taken niet je partij leden schaden zolang je aan het rusten bent, maar hun gemiste dagelijkse taken kunnen jou nog steeds schaden!", "alexander": "Alexander de Koopman", "welcomeMarket": "Welkom op de Markt! Koop zeldzame eieren en drankjes! Verkoop je overschot! Gebruik nuttige diensten! Kom en kijk wat we voor je hebben.", "sellForGold": "Verkoop <%= item %> voor <%= gold %> Goud", "buyGems": "Koop Edelstenen", "justin": "Justin", "USD": "USD ($)", "newStuff": "New Stuff", "cool": "Cool", "dismissAlert": "Dismiss This Alert", "donateText1": "Voegt 20 Edelstenen toe aan je account. Edelstenen worden gebruikt om speciale digitale objecten kopen, zoals t-shirts en kapsels.", "donateText2": "Doneer aan de ontwikkelaars ", "donateText3": "Als Open Source project kan het het alle hulp gebruiken!", "donationDesc": "20 Edelstenen, Donatie aan de Ontwikkelaars", "payWithCard": "Betaal met Creditcard", "payNote": "Opmerking: PayPal doet er soms lang over om een betaling te verwerken. We raden betalen met een Creditcard aan.", "welcomeHabit": "Welkom bij HabitRPG", "welcomeHabitT1": "Welkom bij HabitRPG, een gewoonte-bijhouder die je doelen behandeld als een Rollenspel! Ik ben", "welcomeHabitT2": "je gids!", "yourAvatar": "Je Avatar", "yourAvatarText": "Dit is je avatar. Het representeert jou in de wereld van Habitica. Wanneer je doelen bereikt zal je avatar nieuwe niveaus bereiken, goud verdienen en zich uitrusten voor nieuwe uitdagingen.", "avatarCustom": "Avatar Aanpassen", "avatarCustomText": "Je kan je avatar aanpassen door waar dan ook te klikken in dit vak. Verander je lichaamsbouw, haarkleur, huidskleur, en meer in dit menu. Ook vind je hier een aantal van HabitRPG's geweldige sociale functies door het klikken door de tabbladen op de aanpassingspagina.", "hitPoints": "Schade Punten", "hitPointsText": "De rode balk representeert je avatar's gezondheid punten. Wanneer het mislukt een doel te halen zal dat schade doen en zul je gezondheid verliezen. Als de gezondheid balk leeg raakt ga je dood. Wanneer je dood gaat verlies je één niveau en een onderdeel van je uitrusting.", "expPoints": "Ervaring Punten", "expPointsText": "De gele balk representeert je avatar's ervaring punten. Wanneer je een doel bereikt verkrijg je ervaring en goud. Als je ervaringsbalk vol is, ga je een niveau omhoog. Door nieuwe niveaus te bereiken speel je nieuwe functies van HabitRPG vrij.", "typeGoals": "Soorten Doelen", "typeGoalsText": "HabitRPG maakt onderscheid tussen drie verschillende soorten doelen. Deze verschillende soorten zijn ondergebracht in de volgende kolommen: Gewoontes, Dagelijkse Taken en Te-Doen-taken.", "tourHabits": "Gewoontes zijn doelen die je constant doet. Je kan ze een plus en/of een min geven, hierdoor kan je ervaring op doen en goud krijgen voor goede gewoonten en gezondheid verliezen door slechte gewoonten.", "tourDailies": "Dagelijkse Taken zijn doelen die je één keer per dag wil voltooien. Het afvinken van een dagelijkse taak geeft je ervaring en goud. Het niet afvinken van je dagelijkse taak voordat de dag wordt herstart zorgt voor een verlies van gezondheid. Je kan de start van je dag opties veranderen in het optie menu.", "tourTodos": "Te-Doen-taken zijn éénmalige doelen waar je uiteindelijk aan toe kan komen. Hoewel het mogelijk is om een uiterste datum te zetten bij een Te-Doen, is het niet verplicht. Te-Doen-taken zorgen voor een snelle en makkelijke manier om ervaring op te doen.", "tourRewards": "Al het goud dat je hebt verdiend geeft je de mogelijkheid om jezelf te belonen met aangepaste of spel prijzen. Koop ze rijkelijk - jezelf belonen is een integraal onderdeel in het vormen van goede gewoonten.", "hoverOver": "Beweeg je muis over commentaar", "hoverOverText": "Je kan commentaar toevoegen aan je taken door op de bewerk knop te klikken. Beweeg je muis over het commentaar van elke taak om meer details te krijgen over hoe HabitRPG werkt. Als je klaar bent om te starten, kan je de bestaande taken verwijderen en je eigen taken toevoegen. ", "unlockFeatures": "Speel Nieuwe Functies Vrij", "unlockFeaturesT1": "Dat is alles wat je moet weten voor nu, maar ik zal terugkomen zodra je een niveau hoger bent om je meer te laten weten over de nieuwe functies die je hebt vrijgespeeld. Elke nieuwe functie geeft je meer stimulatie om je doelen te bereiken. Lees meer informatie op de ", "habitWiki": "HabitRPG Wiki", "unlockFeaturesT2": "of laat je verrassen. Veel succes!", "customAvatar": "Je Avatar Aanpassen", "customAvatarText": "Klik op je avatar om je uiterlijk aan te passen.", "storeUnlocked": "Artikel Winkel Vrijgespeeld.", "storeUnlockedText": "Gefeliciteerd, Je hebt de Artikel Winkel vrijgespeeld! Nu kan je wapens, uitrusting, drankjes, enz. kopen. Lees bij elk object het commentaar voor meer informatie.", "partySys": "Partij Systeem", "partySysText": "Wees sociaal, word lid van een partij en speel Habit met je vrienden! Je zult je beter aan je gewoontes houden met partners waar je verantwoording aan kunt afleggen. Klik op Gebruiker -> Opties -> Partij, en volg de instructies. Op zoek naar een groep iemand?", "classGear": "Klasse Uitrusting", "classGearText": "Ten eerste: Geen paniek! Je oude uitrusting bevindt zich in je boedel, en je draagt nu de leerling Uitrusting van een <%= klass %>. Door je klasse uitrusting te dragen krijg je een bonus van 50% op statestieken. Voel je echter ook vrij om je oude uitrusting weer aan te trekken.", "classStats": "Dit zijn je klasse vaardigheden, ze beïnvloeden het spel. Elke keer als je een niveau stijgt, krijg je één punt om aan een bepaalde vaardigheid toe te wijzen. Beweeg je muis over een vaardigheid voor meer informatie.", "autoAllocate": "Automatisch Toewijzen", "autoAllocateText": "Als 'automatische toekenning' is aangevinkt, zal je avatar automatisch vaardigheden krijgen gebaseerd op de eigenschappen van je taken, die je kan vinden in TAAK > Bewerken > Geavanceerd > Eigenschappen. Bijvoorbeeld, als je vaak naar de sportschool gaat, en je 'Sportschool' Dagelijkse Taak is ingesteld op 'Fysiek', dan verkrijg je automatisch KRA.", "spells": "Spreuken", "spellsText": "Vanaf nu kan je klasse specifieke spreuken doen. Je zult de eerste zien als je niveau 11 bent. Je mana herstelt zich met 10 punten per dag, plus 1 punt per voltooide", "toDo": "Te-Doen-taak", "moreClass": "Voor meer informatie over het klasse systeem, zie" }