{ "npc": "NPC", "npcAchievementText": "Heeft het Kickstarter project op het hoogste niveau gesteund!", "mattBoch": "Matt Boch", "mattShall": "Zal ik je je ros brengen, <%= name %>? Als je een huisdier genoeg voedsel hebt gevoerd om het in een rijdier te veranderen, zal het hier verschijnen. Klik op een rijdier om het te zadelen!", "mattBochText1": "Welkom in de Stal! Ik ben Matt, de Dierenmeester. Na niveau 4 kun je huisdieren laten uitkomen door middel van eieren en toverdranken. Als je een dier laat uitkomen in de markt, zal het hier verschijnen! Klik op de afbeelding van een huisdier om het aan je avatar toe te voegen. Geef je huisdieren te eten met het voedsel dat je vindt na niveau 3, zodat ze uitgroeien tot krachtige rijdieren!", "daniel": "Daniël", "danielText": "Welkom in de Herberg! Blijf en tijdje en ontmoet de stamgasten. Als je wat rust nodig hebt (vakantie? ziekte?), zal ik je een kamer geven in de herberg. Terwijl je ingecheckt bent, zullen je Dagelijkse Taken je geen pijn doen aan het einde van de dag, maar je kunt ze nog steeds afkruisen.", "danielText2": "Wees gewaarschuwd: Als je meedoet aan een queeste met een eindbaas, zal de eindbaas je nog steeds pijn doen voor de gemiste dagelijkse taken van je groepsgenoten, tenzij ze ook in de herberg verblijven! Je zult zelf ook geen schade toebrengen aan de eindbaas (of voorwerpen krijgen) totdat je de Herberg verlaat.", "danielTextBroken": "Welkom in de herberg... Denk ik... Als je rust nodig hebt, zal ik je onderbrengen in de herberg... Zolang je ingecheckt bent, zullen je dagelijkse taken je geen pijn doen aan het eind van de dag... Je kunt ze nog wel afvinken... Als je daar de energie voor hebt...", "danielText2Broken": "Oh... Als je meedoet aan een queeste met een eindbaas, zal de eindbaas je nog steeds pijn doen voor de gemiste dagelijkse taken van je groepsgenoten... Je zult zelf ook geen schade toebrengen aan de eindbaas (of voorwerpen vinden) totdat je de Herberg verlaat...", "alexander": "Alexander de Koopman", "welcomeMarket": "Welkom op de markt! Koop zeldzame eieren en drankjes! Verkoop je overschot! Gebruik nuttige diensten! Kom langs en bekijk zelf wat we voor je hebben.", "welcomeMarketMobile": "Welkom op de Markt! Koop lastig-te-vinden eieren en toverdranken! Kijk eens naar wat we te bieden hebben.", "displayItemForGold": "Wil je een <%= itemType %> verkopen?", "displayEggForGold": "Wil je een <%= itemType %> Ei verkopen?", "displayPotionForGold": "Wil je een <%= itemType %> Toverdrank verkopen?", "sellForGold": "Verkopen voor <%= gold %> Goud", "buyGems": "Koop edelstenen", "purchaseGems": "Koop edelstenen", "justin": "Justin", "ian": "Ian", "ianText": "Welkom in de Queestenwinkel! Hier kun je queesten inzetten om samen met je vrienden monsters te verslaan. Neem een kijkje aan de rechterkant om te bekijken welke prachtige queesten te koop zijn!", "ianTextMobile": "Welkom in de Queestenwinkel! Neem zeker een kijkje in onze fijne selectie van Queesterollen!", "ianBrokenText": "Welkom in de Queestenwinkel... Hier kun je queeste-perkamentrollen gebruiken om samen met je vrienden monsters te verslaan... Neem een kijkje aan de rechterkant om te bekijken welke prachtige queesten er te koop zijn...", "missingKeyParam": "\"req.params.key\" is vereist.", "itemNotFound": "Voorwerp \"<%= key %>\" niet gevonden.", "cannotBuyItem": "Je kan dit voorwerp niet kopen.", "missingTypeKeyEquip": "\"key\" en \"type\" zijn vereiste parameters.", "missingPetFoodFeed": "\"pet\" en \"food\" zijn vereiste parameters.", "invalidPetName": "Ongeldige huisdiernaam gegeven.", "missingEggHatchingPotionHatch": "\"egg\" en \"hatchingPotion\" zijn vereiste parameters.", "invalidTypeEquip": "\"type\" moet eentje zijn van 'aangekleed', 'huisdier', 'rijdier', 'kostuum'.", "mustPurchaseToSet": "Moet <%= val %> kopen om het op <%= key %> te zetten.", "typeRequired": "Type is vereist", "keyRequired": "Sleutel is vereist", "notAccteptedType": "Het type moet een [ei, uitbroeddrankje, premiumUitbroeddrankje, eten, queesten, uitrusting] zijn.", "contentKeyNotFound": "Sleutel niet gevonden voor Content <%= type %>", "plusOneGem": "+1 Edelsteen", "typeNotSellable": "Type is niet te verkopen. Het moet een van de volgende zijn <%= acceptedTypes %>.", "userItemsKeyNotFound": "Sleutel is niet gevonden voor user.items <%= type %>", "pathRequired": "Padstring is noodzakelijk.", "unlocked": "Voorwerpen zijn ontgrendeld", "alreadyUnlocked": "Volledige set is al ontgrendeld.", "alreadyUnlockedPart": "Volledige set is al gedeeltelijk ontgrendeld.", "USD": "(USD)", "newStuff": "Nieuwe informatie", "cool": "Een andere keer lezen", "dismissAlert": "Boodschap verbergen", "donateText1": "Voegt 20 edelstenen toe aan je account. Edelstenen kunnen worden gebruikt om speciale digitale objecten te kopen, zoals shirts en kapsels.", "donateText2": "Steun Habitica", "donateText3": "Habitica is een open-sourceproject dat afhankelijk is van onze gebruikers voor ondersteuning. Het geld dat jij uitgeeft aan edelstenen helpt ons om de servers te laten lopen, een kleine stafgroep medewerkers te onderhouden, nieuwe functies te ontwikkelen en onze vrijwillige programmeurs te prikkelen. Bedankt voor je gulheid!", "donationDesc": "20 edelstenen, donatie aan Habitica", "payWithCard": "Betaal met creditcard", "payNote": "Opmerking: PayPal doet er soms lang over om een betaling te verwerken. We raden je aan te betalen met een creditcard.", "card": "CreditCard (met Stripe)", "amazonInstructions": "Klik op de knop om te betalen via de Amazon Betaaldienst", "paymentMethods": "Koop met", "classGear": "Klassespecifieke uitrusting", "classGearText": "Allereerst: geen paniek! Je oude uitrusting zit in je boedel en je draagt nu de leerlinguitrusting van je nieuwe klasse. Je klasse-uitrusting dragen geeft je een bonus van 50% op je eigenschappen. Voel je echter vrij om je oude uitrusting weer aan te trekken.", "classStats": "Dit zijn je klasse-eigenschappen; ze beïnvloeden het spel. Elke keer als je een niveau stijgt, krijg je één punt om aan een bepaalde eigenschap toe te wijzen. Plaats je muis op iedere eigenschap voor meer informatie.", "autoAllocate": "Automatische verdeling", "autoAllocateText": "Als 'automatisch toewijzen' aangevinkt is zal je avatar automatisch eigenschapspunten toegewezen krijgen afhankelijk van de eigenschappen van je taken. Die kan je vinden in TAAK > Bewerken > Geavanceerd > Eigenschappen. Als je bijvoorbeeld vaak naar de fitness gaat en je dagelijkse 'Fitness' taak is ingesteld op 'Kracht', dan krijg je automatisch Kracht.", "spells": "Spreuken", "spellsText": "Vanaf nu kun je klassespecifieke spreuken vrijspelen. Je krijgt je eerste spreuk als je niveau 11 bereikt. Je mana herstelt zich met 10 punten per dag, plus 1 punt per voltooide To-Do.", "toDo": "To-do", "moreClass": "Voor meer informatie over het klassesysteem, zie: Wikia.", "tourWelcome": "Welkom in Habitica! Dit is jouw To-do-lijst. Vink een taak af om verder te gaan!", "tourExp": "Goed gedaan! Door het afvinken van een taak krijg je ervaring en goud!", "tourDailies": "Deze kolom in voor dagelijkse taken. Om door te gaan kun je een taak toevoegen die je elke dag zou moeten doen. Voorbeelden van dagelijkse taken: je bed opmaken, flossen, je werk e-mail checken", "tourCron": "Schitterend! Je dagelijkse taken zullen elke dag gereset worden.", "tourHP": "Kijk uit! Als je je dagelijkse taken niet doet voor middernacht, doet het pijn!", "tourHabits": "Deze kolom is voor goede en slechte gewoontes die je meerdere keren per dag doet! Om verder te gaan klik je het potloodje om de namen te wijzigen, daarna klik je op het vinkje om ze op te slaan.", "tourStats": "Van goede gewoontes krijg je ervaring en goud! Slechte gewoontes gaan ten koste van je gezondheid.", "tourGP": "Koop, om verder te gaan, het trainingszwaard met het goud dat je zojuist hebt verdiend!", "tourAvatar": "Pas je avatar aan