{ "npc": "NPC", "npcText": "Оказал максимальную спонсорскую помощь проекту на Kickstarter", "mattBoch": "Мэтт Бош", "mattShall": "Мне вывести вашего боевого товарища для прогулки верхом, <%= name %>? Выберите скакуна, чтобы оседлать его.", "mattBochText1": "Добро пожаловать, подходите к стойлам! Я Мэтт, повелитель зверей. Здесь можно выбрать питомца, который будет вас сопровождать. Хорошо кормите своих питомцев, и они вырастут в могучих скакунов.", "daniel": "Даниэль ", "danielText": "Добро пожаловать в Таверну! Задержитесь немного и поболтайте с местными жителями. Если вам нужен отдых (собрались в отпуск или внезапно заболели?), я размещу вас в гостинице. Ежедневные задания при этом замораживаются «как есть» (отмечены/неотмечены) до дня, следующего за тем, когда вы покинете гостиницу. Их пропуск не будет наносить вам урон в конце дня.", "danielText2": "Предупреждение: Если вы участвуете в квесте с боссом, он все же будет наносить вам урон за ежедневные задания, не выполненные вашими друзьями по команде!", "alexander": "Торговец Александр", "welcomeMarket": "Заходите на рынок! Купите редкие яйца и эликсиры! Продайте то, что вам не нужно! Воспользуйтесь полезными услугами! Загляните и ознакомьтесь со всеми предложениями.", "sellForGold": "Продать <%= item %> за <%= gold %> золота", "buyGems": "Купить самоцветы", "justin": "Джастин", "USD": "долларов США", "newStuff": "Что-то новенькое", "cool": "Напомнить позже", "dismissAlert": "Скрыть эти вести", "donateText1": "Добавляет 20 самоцветов к вашей учетной записи. Самоцветы используются для покупки особых игровых предметов, таких как рубахи или прически.", "donateText2": "Поддержать разработку HabitRPG", "donateText3": "Как проекту с открытым исходным кодом нам нужна любая возможная помощь!", "donationDesc": "20 самоцветов, поддержка HabitRPG", "payWithCard": "Оплатить картой", "payNote": "Обратите внимание: для обработки платежа системе PayPal часто требуется длительное время. Мы рекомендуем оплату картой.", "card": "Карта", "paymentMethods": "Способы оплаты:", "welcomeHabit": "Добро пожаловать в HabitRPG", "welcomeHabitT1": "Welcome to HabitRPG, a habit tracker that treats your tasks like a Role Playing Game. I'm", "welcomeHabitT2": "ваш проводник!", "yourAvatar": "Ваш аватар", "yourAvatarText": "Это ваш аватар. Он представляет вас в мире Habitica. По мере достижения вами поставленных целей, ваш аватар будет получать новые уровни, зарабатывать золото, снаряжаться к дальнейшим испытаниям.", "avatarCustom": "Индивидуализация аватара", "avatarCustomText": "Вы можете настроить индивидуальные черты аватара, нажав по этой области. Измените телосложение, цвет волос и кожи и другие параметры. Посмотрите страницу до конца — у нас еще есть прически и аксессуары для головы! В меню «Общение» вы найдете доступные в HabitRPG средства общения.", "hitPoints": "Очки урона", "hitPointsText": "Красный индикатор показывает очки здоровья аватара. Каждый раз, когда вам не удается выполнить задание, вы получаете урон и теряете здоровье. Если индикатор здоровья достигнет нуля, вы погибнете. Смерть приводит к потере одного уровня, всего золота и одного предмета из экипировки.", "expPoints": "Очки опыта", "expPointsText": "Желтый индикатор отражает очки опыта аватара. Когда вы успешно выполняете задание, вы получаете золото и очки опыта. Когда полоса опыта заполнится полностью, вы достигните следующего уровня. При увеличении уровня вы открываете новые функции в HabitRPG.", "typeGoals": "Типы заданий", "typeGoalsText": "HabitRPG позволяет записывать свои задачи тремя разными способами, определяя их в зависимости от категории в одну из колонок: привычки, ежедневные задания и задачи. ", "tourHabits": "Привычки — это задачи, которые вы отслеживаете постоянно. Они могут оцениваться как положительно, так и отрицательно. Вы получаете опыт и золото за хорошие привычки и теряете здоровье за вредные привычки.", "tourDailies": "Ежедневные задания — это задачи, которые выполняются раз в день. Выполнение ежедневного задания приносит опыт и золото. Если не успеть пометить задание как выполненное до конца дня, уменьшится здоровье. Время начала дня можно настроить в меню «Настройки» (нажмите иконку в форме шестеренки и выберите «Сайт»).", "tourTodos": "Задачи — это однократные задания, которые вы когда-нибудь выполните. Для задач можно установить конечный срок выполнения, но это не обязательно. С помощью задач можно легко и быстро получить опыт.", "tourRewards": "Заработанное вами золото позволит поощрить себя индивидуальными или игровыми наградами. Не скупитесь на них — поощрение является неотъемлемой частью процесса выработки хороших привычек.", "hoverOver": "Посмотрите комментарии", "hoverOverText": "К задачам можно добавить комментарии, открыв режим редактирования. Наведите курсор на комментарии к каждой задаче, чтобы узнать подробнее о том, как работает HabitRPG. Когда будете готовы начать, созданные в качестве примеров задачи можно будет удалить и добавить ваши собственные.", "unlockFeatures": "Откройте новые функции", "unlockFeaturesT1": "Это все, что требуется знать для начала. Я вернусь, чтобы рассказать вам о новых функциях, когда вы их откроете, достигнув нужного уровня. Каждая новая функция будет создавать дополнительные стимулы для выполнения ваших задач. Дополнительную информацию смотрите на страницах", "habitWiki": "HabitRPG Wiki", "unlockFeaturesT2": "или же пусть это будет для вас сюрпризом. Удачи!", "customAvatar": "Настройте индивидуальные черты аватара", "customAvatarText": "Нажмите на ваш аватар для изменения внешности.", "storeUnlocked": "Открыта Лавка предметов", "storeUnlockedText": "Поздравляем вы открыли доступ к Лавке предметов! Теперь вы можете покупать оружие, доспехи, эликсиры и прочее. Смотрите комментарии к каждому предмету для получения подробной информации.", "partySys": "Система командной игры", "partySysText": "Будьте общительны, присоединяйтесь к команде и играйте в HabitRPG с друзьями! Процесс выработки привычек будет проходить лучше, если разделить ответственность с партнерами по команде. Следуйте инструкциям, размещенным на странице Параметры -> Команда. Уже ищете команду, к которой присоединиться?", "classGear": "Экипировка класса", "classGearText": "Прежде всего, не паникуйте! Ваша старая экипировка в вашем инвентаре, а на вас — снаряжение ученика вашего класса: <%= klass %>. Если носить экипировку, созданную специально для вашего класса, вы получите бонус в 50% к характеристикам. Тем не менее, можно спокойно вернуться к вашей старой экипировке.", "classStats": "These are your class's stats; they affect the game-play. Each time you level up, you get one point to allocate to particular stat. Hover over each stat for more information.", "autoAllocate": "Автоматическое распределение", "autoAllocateText": "Если выбрано 'автоматическое распределение', вы будете получать характеристики в зависимости от атрибутов ваших заданий. Их можно настроить в Задачи > Редактировать > Дополнительно > Атрибуты. Например, если вы часто посещаете спортзал, и ваше ежедневное задание относится к \"Физические нагрузки\", вы будете получать СИЛ автоматически.", "spells": "Заклинания", "spellsText": "Теперь вы можете открывать уникальные для каждого класса заклинания. Первое станет доступно при достижении 11 уровня. Мана восстанавливается на 10 единиц в день, плюс 1 единица за выполнение", "toDo": "задачу", "moreClass": "Узнать подробнее о системе классов Вы можете на страницах" }