{
"communityGuidelinesWarning": "별명과 프로필 사진, 설명은 반드시 커뮤니티 가이드라인을 준수해야 합니다. (예: 욕설, 성적인 언어와 이미지, 모욕 등). 질문이 있으시거나 부적절한 것을 발견한다면 저희에게 이메일을 보내주세요 <%= hrefBlankCommunityManagerEmail %>!",
"profile": "프로필",
"avatar": "아바타 꾸미기",
"editAvatar": "아바타 수정",
"noDescription": "이 해비티칸은 설명을 추가하지 않았습니다.",
"noPhoto": "이 해비티칸은 사진을 추가하지 않았습니다.",
"other": "그 외",
"fullName": "이름",
"displayName": "별명",
"changeDisplayName": "타인에게 보여지는 이름 바꾸기",
"newDisplayName": "타인에게 보여질 새로운 이름",
"displayBlurbPlaceholder": "자신을 소개해주세요",
"photoUrl": "사진 URL",
"imageUrl": "이미지 URL",
"inventory": "인벤토리",
"social": "커뮤니티",
"lvl": "레벨",
"buffed": "버프",
"bodyBody": "몸",
"size": "크기",
"locked": "잠김",
"shirts": "상의",
"shirt": "상의",
"specialShirts": "스페셜 상의",
"skin": "피부",
"color": "색",
"hair": "머리카락",
"bangs": "앞머리",
"hairBangs": "앞머리",
"glasses": "안경",
"hairSet1": "헤어스타일 세트 1",
"hairSet2": "헤어스타일 세트 2",
"hairSet3": "헤어스타일 세트 3",
"bodyFacialHair": "수염",
"beard": "턱수염",
"mustache": "콧수염",
"flower": "꽃",
"accent": "액세서리",
"headband": "머리띠",
"wheelchair": "휠체어",
"extra": "그 외",
"rainbowSkins": "무지개 피부",
"pastelSkins": "파스텔 피부",
"spookySkins": "으스스한 피부",
"supernaturalSkins": "초자연적 피부",
"splashySkins": "화려한 피부",
"winterySkins": "겨울빛 피부",
"rainbowColors": "무지개 색",
"shimmerColors": "빛나는 색",
"hauntedColors": "무시무시한 색",
"winteryColors": "겨울빛 색",
"equipment": "장비",
"equipmentBonus": "장비",
"classEquipBonus": "직업 보너스",
"battleGear": "전투 장비",
"gear": "장비",
"autoEquipBattleGear": "새로운 장비 자동 착용",
"costume": "의상",
"useCostume": "의상 착용",
"costumePopoverText": "\"의상 착용\" 을 선택해 아바타에게 입혀보세요! 의상은 능력치에 영향을 주지 않습니다. 전투 장비를 그대로 착용한 채로 원하는 의상을 입혀보세요!",
"autoEquipPopoverText": "구입한 장비를 자동으로 착용하고 싶다면 이 옵션을 선택하세요.",
"costumeDisabled": "의상을 해제했습니다.",
"gearAchievement": "직업에 맞는 최고의 장비 세트로 업그레이드함으로써 \"궁극의 장비\" 업적을 달성하셨습니다! 완벽히 갖춘 세트:",
"gearAchievementNotification": "직업에 맞는 최고의 장비 세트로 업그레이드함으로써 \"궁극의 장비\" 업적을 달성하셨습니다!",
"moreGearAchievements": "궁극의 장비 배지를 더 얻고 싶다면 설정에서 > (이곳) 직업을 바꾸고 새 직업의 장비를 구입하세요!",
"armoireUnlocked": "더 많은 장비는 마법의 옷장에서 확인해 보세요. 마법의 옷장 보상을 클릭하면 특수 장비를 얻을 수 있는 랜덤한 기회가 주어집니다. 또 랜럼하게 경험치나 음식 아이템을 줄 수도 있어요.",
"ultimGearName": "궁극의 장비 - <%= ultClass %>",
"ultimGearText": "<%= ultClass %> 클래스를 위한 최대 무기와 갑옷 세트로 업그레이드했습니다.",
"level": "레벨",
"levelUp": "레벨 업!",
"gainedLevel": "레벨이 올랐습니다!",
"leveledUp": "현실의 목표를 달성하여 레벨 <%= level %>이 되었습니다!",
"huzzah": "만세!",
"mana": "마나",
"hp": "HP",
"mp": "MP",
"xp": "XP",
"health": "체력",
"allocateStr": "근력에 분배된 포인트",
"allocateStrPop": "근력에 포인트를 추가하세요.",
"allocateCon": "생명력에 분배된 포인트",
"allocateConPop": "생명력에 포인트를 추가하세요.",
"allocatePer": "관찰력에 분배된 포인트",
"allocatePerPop": "관찰력에 포인트를 추가하세요.",
"allocateInt": "지력에 분배된 포인트",
"allocateIntPop": "지력에 포인트를 추가하세요.",
"noMoreAllocate": "레벨 100에 도달하면 능력치 포인트를 더 얻을 수 없습니다. 더 레벨을 올릴 수도 있고, 환생의 구를 사용해 레벨 1에서 새로운 모험을 시작할 수도 있습니다!",
"stats": "스테이터스",
"achievs": "업적",
"strength": "근력",
"strText": "Strength increases the chance of random \"critical hits\" and the Gold, Experience, and drop chance boost from them. It also helps deal damage to boss monsters.",
"constitution": "생명력",
"conText": "생명력은 나쁜 습관과 빼먹은 일일과제에 의해 입는 데미지를 줄여줍니다.",
"perception": "관찰력",
"perText": "관찰력은 유저가 받는 골드의 양을 증가시키며, 시장이 열린 후에는 과제 완료시 아이템을 얻을 확률도 높입니다.",
"intelligence": "지력",
"intText": "지력은 유저가 받는 경험치의 양을 증가시키며, 직업을 정한 후에는 직업에 따른 최대 마나양을 결정해줍니다.",
"levelBonus": "레벨 보너스",
"allocatedPoints": "분배된 포인트",
"allocated": "분배된 포인트",
"buffs": "버프",
"characterBuild": "캐릭터 빌드",
"class": "직업",
"experience": "경험치",
"warrior": "전사",
"healer": "치료사",
"rogue": "도적",
"mage": "마법사",
"wizard": "Mage",
"mystery": "미스테리",
"changeClass": "Change Class, Refund Stat Points",
"lvl10ChangeClass": "클레스를 바꾸기 위해서는 최소 레벨 10이여야 합니다.",
"changeClassConfirmCost": "Are you sure you want to change your class for 3 Gems?",
"invalidClass": "인식불가능한 직업입니다. '전사', '도적', '마법사', '힐러' 중에서 선택해 주세요.",
"levelPopover": "Each level earns you one Point to assign to a Stat of your choice. You can do so manually, or let the game decide for you using one of the Automatic Allocation options.",
"unallocated": "Unallocated Stat Points",
"autoAllocation": "자동 분배",
"autoAllocationPop": "Places Points into Stats according to your preferences, when you level up.",
"evenAllocation": "Distribute Stat Points evenly",
"evenAllocationPop": "Assigns the same number of Points to each Stat.",
"classAllocation": "Distribute Points based on Class",
"classAllocationPop": "Assigns more Points to the Stats important to your Class.",
"taskAllocation": "Distribute Points based on task activity",
"taskAllocationPop": "Assigns Points based on the Strength, Intelligence, Constitution, and Perception categories associated with the tasks you complete.",
"distributePoints": "사용되지 않은 포인트 분배하기",
"distributePointsPop": "Assigns all unallocated Stat Points according to the selected allocation scheme.",
"warriorText": "전사는 과제 완료시 랜덤하게 골드와 경험치 보너스, 그리고 아이템 획득 확률을 높이는 \"크리티컬 히트\"를 더 강하게 자주 터트릴 수 있으며, 보스몹에게도 더 강한 데미지를 입힙니다. 예측불가한 대박 찬스 보상이 동기 부여가 되시거나 보스 퀘스트를 시원하게 깨기 원하신다면 전사로 플레이하세요!",
"wizardText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
"mageText": "Mages learn swiftly, gaining Experience and Levels faster than other classes. They also get a great deal of Mana for using special abilities. Play a Mage if you enjoy the tactical game aspects of Habitica, or if you are strongly motivated by leveling up and unlocking advanced features!",
"rogueText": "도적은 부의 축적을 좋아하여 다른 직업보다 더 많은 골드를 얻을 수 있으며, 여러가지 아이템을 찾는데에도 특화되어 있습니다. 특유의 은밀 스킬은 빼먹은 일일과제의 영향을 피할 수 있게 합니다. 보상과 업적이 동기 부여가 되시거나 전리품과 배지를 원하신다면 도적으로 플레이하세요!",
"healerText": "치료사는 해로운 영향으로부터 자신은 물론 다른 사람도 보호할 수 있습니다. 빼먹은 일일과제와 나쁜 습관의 영향을 받지 않으며, 실패로 인한 체력도 회복할 수 있습니다. 파티원 돕기를 즐기시거나 노력을 통해 죽음을 거스르는 것이 동기 부여가 되신다면 치료사로 플레이하세요!",
"optOutOfClasses": "나중에 선택하기",
"chooseClass": "Choose your Class",
"chooseClassLearnMarkdown": "[해비티카의 직업 시스템에 대해 자세히 알아보세요](http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System)",
"optOutOfClassesText": "Can't be bothered with classes? Want to choose later? Opt out - you'll be a warrior with no special abilities. You can read about the class system later on the wiki and enable classes at any time under User Icon > Settings.",
"selectClass": "Select <%= heroClass %>",
"select": "선택",
"stealth": "은밀",
"stealthNewDay": "새로운 하루가 시작되었을 때, 빼먹은 일일과제로 인한 데미지를 방지할 수 있습니다.",
"streaksFrozen": "연속 기록 정지",
"streaksFrozenText": "일일과제를 빼먹었어도 하루 끝에 연속 기록이 초기화 되지 않습니다.",
"purchaseFor": "보석 <%= cost %> 개로 구입하시겠습니까?",
"purchaseForHourglasses": "Purchase for <%= cost %> Hourglasses?",
"notEnoughMana": "마나가 부족합니다.",
"invalidTarget": "You can't cast a skill on that.",
"youCast": "<%= spell %>을 시전하였습니다.",
"youCastTarget": "<%= spell %>을 <%= target %>에 시전하였습니다.",
"youCastParty": "파티원들에게 <%= spell %>을 시전하였습니다.",
"critBonus": "크리티컬 히트! 보너스: ",
"gainedGold": "골드를 조금 얻었습니다",
"gainedMana": "마나를 조금 얻었습니다",
"gainedHealth": "체력을 조금 얻었습니다",
"gainedExperience": "경험을 조금 얻었습니다",
"lostGold": "약간의 골드를 소비했습니다",
"lostMana": "약간의 마나를 사용했습니다",
"lostHealth": "체력을 조금 잃었습니다",
"lostExperience": "경험을 조금 잃었습니다",
"equip": "장비",
"unequip": "장비해제",
"animalSkins": "동물 가죽",
"str": "근력",
"con": "생명력",
"per": "관찰력",
"int": "지력",
"notEnoughAttrPoints": "You don't have enough Stat Points.",
"classNotSelected": "You must select Class before you can assign Stat Points.",
"style": "Style",
"facialhair": "Facial",
"photo": "Photo",
"info": "Info",
"joined": "Joined",
"totalLogins": "Total Check Ins",
"latestCheckin": "Latest Check In",
"editProfile": "Edit Profile",
"challengesWon": "Challenges Won",
"questsCompleted": "Quests Completed",
"headAccess": "Head Access.",
"backAccess": "Back Access.",
"bodyAccess": "Body Access.",
"mainHand": "Main-Hand",
"offHand": "Off-Hand",
"statPoints": "Stat Points",
"pts": "pts",
"chatCastSpellUser": "<%= username %> 이 <%= spell %> 를<%= target %>에게 시전했습니다.",
"chatCastSpellParty": "<%= username %> 이 파티를 위해 <%= spell %> 를 시전했습니다.",
"purchaseForGold": "<%= cost %> 골드로 구매합니까?",
"purchasePetItemConfirm": "이 구매는 당신이 모든 반려동물을 부화시키기 위한 아이템들의 수를 능가할 것입니다. <%= itemText %> 정말 괜찮겠습니까?",
"notEnoughGold": "골드가 부족합니다."
}