{ "quests": "Quêtes", "quest": "quête", "whereAreMyQuests": "Les quêtes sont désormais disponibles sur leur propre page ! Cliquer sur Inventaire -> Quêtes pour les trouver.", "yourQuests": "Vos quêtes", "questsForSale": "Quêtes à vendre", "petQuests": "Quêtes de familiers et montures", "unlockableQuests": "Quêtes à débloquer", "goldQuests": "Suite de quêtes de la maîtresse des classes", "questDetails": "Détails de la quête", "questDetailsTitle": "Détails de la quête", "questDescription": "Les quêtes permettent aux joueurs de se concentrer, avec les membres de leur équipe, sur des objectifs de jeu à long terme.", "invitations": "Invitations", "completed": "finie !", "rewardsAllParticipants": "Récompenses individuelles", "rewardsQuestOwner": "Récompenses additionnelles pour le ou la propriétaire du parchemin de quête", "questOwnerReceived": "La personne propriétaire du parchemin de quête a aussi reçu", "youWillReceive": "Vous recevrez", "questOwnerWillReceive": "La personne propriétaire du parchemin de quête recevra aussi", "youReceived": "Vous avez reçu :", "dropQuestCongrats": "Félicitations pour avoir reçu ce parchemin de quête ! Vous pouvez inviter votre équipe à commencer la quête maintenant, ou y revenir à n'importe quel moment dans votre Inventaire > Quêtes.", "questSend": "En cliquant sur \"Inviter\", vous enverrez une invitation aux membres de votre équipe. Lorsque tous les membres auront accepté ou refusé, la quête commencera. Vous pouvez suivre le statut de l'invitation sous Social > Équipe.", "questSendBroken": "En cliquant sur \"Inviter\", vous enverrez une invitation aux membres de votre équipe. Lorsque tous les membres auront accepté ou refusé, la quête commencera. Vous pouvez suivre le statut de l'invitation dans l'onglet Équipe.", "inviteParty": "Inviter l’équipe à une quête", "questInvitation": "Invitation à une quête : ", "questInvitationTitle": "Invitation à une quête", "questInvitationInfo": "Invitation à la quête <%- quest %>", "invitedToQuest": "Vous avez reçu une invitation à rejoindre la quête <%- quest %>", "askLater": "Redemander plus tard", "questLater": "Faire la quête plus tard", "buyQuest": "Acheter une quête", "accepted": "Acceptée", "declined": "Refusée", "rejected": "Rejetée", "pending": "En attente", "questStart": "Une fois que tous les membres ont soit accepté, soit refusé de participer, la quête commence. Seuls les personnes qui ont cliqué sur \"Accepter\" pourront participer à la quête et recevoir les récompenses. Si certaines personnes mettent trop de temps à répondre (peut-être sont-ils inactifs ?), la personne propriétaire de la quête peut démarrer la quête sans eux en cliquant sur \"Commencer\". Elle peut également annuler la quête, et ainsi récupérer le parchemin de quête, en cliquant sur \"Annuler\".", "questStartBroken": "Une fois que tous les membres ont soit accepté, soit refusé de participer, la quête commence. Seuls les personnes qui ont cliqué sur \"Accepter\" pourront participer à la quête et recevoir les récompenses. Si certaines personnes mettent trop de temps à répondre (peut-être sont-ils inactifs ?), la personne propriétaire de la quête peut démarrer la quête sans eux en cliquant sur \"Commencer\". Elle peut également annuler la quête, et ainsi récupérer le parchemin de quête, en cliquant sur \"Annuler\".", "questCollection": "+ <%- val %> objet(s) de quête trouvé(s)", "questDamage": "+ <%- val %> dégâts au boss", "begin": "Commencer", "bossHP": "Santé du boss", "bossStrength": "Force du boss", "rage": "Rage", "collect": "Récolter", "collected": "Récolté", "collectionItems": "<%- number %> <%- items %>", "itemsToCollect": "Objets à récupérer", "bossDmg1": "Chaque tâche quotidienne ou à faire et chaque habitude positive inflige des dommages au boss. Frappez plus fort avec des tâches plus rouges ou avec les sorts \"Frappe brutale\" et \"Explosion de flammes\". Le boss infligera des dommages à chacun des participants de la quête pour chaque quotidienne que vous aurez manquée (multipliés par la force du boss) en plus des dommages normaux. Alors protégez votre équipe en effectuant vos quotidiennes ! Tout dommage causé par vous et par le boss est pris en compte au cron (la réinitialisation de votre journée).", "bossDmg2": "Seuls les personnes participant pourront combattre le boss et partager le butin de la quête.", "bossDmg1Broken": "Chaque tâche quotidienne ou à faire et chaque habitude positive effectuée inflige des dommages au boss... Frappez plus fort avec des tâches plus rouges ou avec les sorts \"Frappe brutale\" et \"Explosion de flammes\"... Le boss infligera des dommages à chacun des participants de la quête pour chaque quotidienne manquée (multipliés par la force du boss) en plus des dommages normaux... Alors protégez votre équipe en effectuant vos quotidiennes... Tout dommage causé par vous et par le boss est pris en compte au cron (la réinitialisation de votre journée)...", "bossDmg2Broken": "Seuls les personnes participant pourront combattre le boss et partager le butin de la quête...", "tavernBossInfo": "Achevez vos tâches quotidiennes et complétez des habitudes positives pour faire des dégâts contre le boss mondial ! Les tâches quotidiennes non-faites remplissent sa barre de rage. Quand sa barre de rage est remplie, le boss mondial attaquera un PNJ. Un boss mondial n'attaquera en aucun cas un joueur ou un compte. Seuls les comptes actifs qui ne se reposent pas dans l'auberge auront leurs tâches comptées.", "tavernBossInfoBroken": "Effectuez vos tâches quotidiennes et à faire et continuez vos habitudes positives pour blesser le boss mondial... Chaque quotidienne non effectuée remplit la barre de rage... Lorsque la barre de rage est pleine, le boss mondial attaquera un PNJ... Un boss mondial n'attaquera en aucun cas un joueur ou un compte... Seules les comptes actifs qui ne se reposent pas à l'auberge auront leurs tâches comptées...", "bossColl1": "Pour trouver des objets, accomplissez vos tâches positives. Vous trouverez les objets de quête exactement comme les objets normaux. Vous pouvez consulter vos butins d'objets de quêtes en survolant l'icône de progrès de quête.", "bossColl2": "Seuls les participants peuvent trouver des objets et partager le butin de la quête.", "bossColl1Broken": "Pour trouver des objets, accomplissez vos tâches positives... Vous trouverez les objets de quête exactement comme les objets normaux. Vous pouvez consulter vos butins d'objets de quêtes en survolant l'icône de progrès de quête...", "bossColl2Broken": "Seuls les participants peuvent trouver des objets et partager le butin de la quête...", "abort": "Abandonner", "leaveQuest": "Quitter la quête", "sureLeave": "Confirmez-vous vouloir quitter la quête en cours ? Tout votre progrès dans cette quête sera perdu.", "questOwner": "Propriétaire de la quête", "questTaskDamage": "+ <%- damage %> dégats au boss en instance", "questTaskCollection": "<%- items %> objets ramassés aujourd'hui", "questOwnerNotInPendingQuest": "La personne propriétaire de cette quête a quitté la quête et ne peut plus la débuter. Il vous est recommandé d'abandonner celle-ci. La personne propriétaire de la quête reprendra possession du parchemin de quête.", "questOwnerNotInRunningQuest": "La personne propriétaire de cette quête a quitté la quête. Vous pouvez abandonner la quête si vous le désirez, mais vous pouvez aussi décider de la poursuivre, et tous les participants recevront les récompenses de quête lorsque celle-ci sera terminée.", "questOwnerNotInPendingQuestParty": "La personne propriétaire de cette quête a quitté le groupe et ne peut plus lancer la quête. Il vous est recommandé d'abandonner celle-ci. Le parchemin de quête sera restitué à son propriétaire.", "questOwnerNotInRunningQuestParty": "La personne propriétaire de la quête a quitté le groupe. Vous pouvez abandonner la quête si vous le désirez, mais vous pouvez aussi décider de la poursuivre, et tous les participants recevront les récompenses de quête lorsque celle-ci sera terminée.", "questParticipants": "Participants", "scrolls": "Parchemins de quête", "noScrolls": "Vous n'avez pas de parchemin de quête.", "scrollsText1": "Pour effectuer une quête, vous avez besoin d'une équipe. Si vous voulez faire une quête en solo,", "scrollsText2": "créez une équipe vide", "scrollsPre": "Vous n'avez pas encore débloqué cette quête !", "alreadyEarnedQuestLevel": "Vous avez déjà gagné cette quête en atteignant le niveau <%- level %>.", "alreadyEarnedQuestReward": "Vous avez déjà gagné cette quête en terminant <%- priorQuest %>.", "completedQuests": "A accompli les quêtes suivantes", "mustComplete": "Vous devez d'abord finir <%- quest %>.", "mustLevel": "Vous devez être au niveau <%- level %> pour lancer cette quête.", "mustLvlQuest": "Vous devez être au niveau <%- level %> pour acheter cette quête !", "mustInviteFriend": "Pour gagner cette quête, invitez un ami dans votre équipe. Voulez-vous inviter quelqu'un maintenant ?", "unlockByQuesting": "Pour débloquer cette quête, complétez <%- title %>.", "questConfirm": "Avez-vous bien fait votre choix ? Seuls <%- questmembers %> des <%- totalmembers %> membres de votre équipe ont rejoint cette quête ! Les quêtes démarrent automatiquement quand tous les membres ont accepté ou décliné l'invitation.", "sureCancel": "Confirmez-vous vouloir annuler cette quête ? Toutes les invitations acceptées seront perdues. La personne propriétaire de la quête reprendra possession du parchemin de quête.", "sureAbort": "Confirmez-vous vouloir abandonner cette mission ? Elle sera abandonnée pour tous les membres de votre équipe et toute la progression sera perdue. La personne propriétaire de la quête reprendra possession du parchemin de quête.", "doubleSureAbort": "Confirmez-vous vraiment ? Assurez-vous que les autres membres ne vont pas vous détester jusqu'à la fin des temps !", "questWarning": "Si de nouvelles personnes rejoignent l'équipe avant que la quête ne soit lancée, elles recevront également une invitation. 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Mais une fois la quête lancée, aucun nouveau membre ne peut rejoindre celle-ci.", "bossRageTitle": "Rage", "bossRageDescription": "Quand cette jauge sera remplie, le boss réalisera une attaque spéciale !", "startAQuest": "DÉMARRER UNE QUÊTE", "startQuest": "Démarrer la quête", "whichQuestStart": "Quelle quête voulez-vous démarrer ?", "getMoreQuests": "Obtenez plus de quêtes", "unlockedAQuest": "Vous avez déverrouillé une quête !", "leveledUpReceivedQuest": "Vous avez atteint le niveau <%- level %> et reçu un parchemin de quête !", "questInvitationDoesNotExist": "Aucune invitation à la quête n'a été envoyée pour l'instant.", "questInviteNotFound": "Aucune invitation à la quête trouvée.", "guildQuestsNotSupported": "Les guildes ne peuvent pas être invitées à joindre une quête.", "questNotOwned": "Vous ne possédez pas ce parchemin de quête.", "questNotGoldPurchasable": "La quête \"<%- key %>\" n'est pas achetable avec de l'or.", "questNotGemPurchasable": "La quête \"<%- key %>\" n'est pas achetable avec des Gemmes.", "questLevelTooHigh": "Vous devez être au moins au niveau <%- level %> pour commencer cette quête.", "questAlreadyUnderway": "Votre équipe est déjà en quête. 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Essayez de vérifier la boutique des quêtes, au marché, pour de nouvelles sorties !", "pendingDamage": "<%- damage %> dégâts en instance", "pendingDamageLabel": "dégâts en cours", "bossHealth": "<%- currentHealth %> / <%- maxHealth %> Santé", "rageAttack": "Attaque de rage :", "bossRage": "<%- currentRage %> / <%- maxRage %> Rage", "rageStrikes": "Frappes de rage", "hatchingPotionQuests": "Quêtes de potion d'éclosion magique", "chatQuestStarted": "Votre quête, <%- questName %>, a commencé.", "chatBossDamage": "<%= username %> attaque <%= bossName %> et inflige <%- userDamage %> dégâts. <%= bossName %> attaque l'équipe et inflige <%- bossDamage %> dégâts.", "chatBossDontAttack": "<%= username %> attaque <%= bossName %> et inflige <%- userDamage %> dégâts. <%= bossName %> n'attaque pas, respectant le fait qu'il reste des erreur post-maintenance, et ne voulant pas blesser indûment qui que ce soit. Le carnage reprendra bientôt !", "chatBossDefeated": "Vous avez vaincu <%= bossName %> ! 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