{ "npc": "NPC", "npcAchievementName": "<%- key %> NPC", "npcAchievementText": "Kickstarter 프로젝트를 최고 레벨에서 후원했습니다!", "welcomeTo": "Welcome to", "welcomeBack": "Welcome back!", "justin": "저스틴", "justinIntroMessage1": "Hello there! You must be new here. My name is Justin, and I'll be your guide in Habitica.", "justinIntroMessage2": "To start, you'll need to create an avatar.", "justinIntroMessage3": "Great! Now, what are you interested in working on throughout this journey?", "justinIntroMessageUsername": "Before we begin, let’s figure out what to call you. Below you’ll find a display name and username I’ve generated for you. After you’ve picked a display name and username, we’ll get started by creating an avatar!", "justinIntroMessageAppearance": "So how would you like to look? Don’t worry, you can change this later.", "introTour": "Here we are! I've filled out some Tasks for you based on your interests, so you can get started right away. Click a Task to edit or add new Tasks to fit your routine!", "prev": "Prev", "next": "Next", "randomize": "Randomize", "mattBoch": "매트 보크", "mattShall": "당신의 준마를 데려올까요, <%- name %>? 펫에게 먹이를 충분히 주어 한번 키운 탑승펫은 여기에서 볼 수 있습니다. 타기 위해 안장을 얹으려면 클릭하세요!", "mattBochText1": "동물훈련소에 오신 것을 환영합니다! 저는 맷이구요, 비스트 마스터입니다. 레벨 3을 시작할 때, 당신은 펫을 부화하는데 쓰이는 알과 포션을 발견할 겁니다. 시장에서 펫을 부화시켰다면, 여기 나타날겁니다. 펫 이미지를 클릭하여 당신의 아바타에 넣으세요. 레벨 3 이후 발견하게 되는 음식을 펫들에게 먹이세요. 그러면 펫은 강인한 탑승펫으로 자랄겁니다.", "welcomeToTavern": "Welcome to The Tavern!", "sleepDescription": "Need a break? Check into Daniel's Inn to pause some of Habitica's more difficult game mechanics:", "sleepBullet1": "Missed Dailies won't damage you", "sleepBullet2": "작업은 streak을 잃지 않아요", "sleepBullet3": "보스들은 너만의 놓친 일정에는 공격을 하지 않아요", "sleepBullet4": "Your boss damage or collection Quest items will stay pending until check-out", "pauseDailies": "Pause Damage", "unpauseDailies": "Unpause Damage", "staffAndModerators": "Staff and Moderators", "communityGuidelinesIntro": "Habitica tries to create a welcoming environment for users of all ages and backgrounds, especially in public spaces like the Tavern. If you have any questions, please consult our Community Guidelines.", "acceptCommunityGuidelines": "I agree to follow the Community Guidelines", "daniel": "다니엘", "danielText": "주막에 오신 것을 환영합니다! 좀 머물면서 주민들도 만나시구요. 만약 쉬셔야 한다면(방학이라거나, 아프다거나), 제가 여관에 자리를 봐드리겠습니다. 머무시는 동안 하루가 끝나더라도 못다 한 일일과제가 당신을 해치진 않을 테지만, 일일과제를 완료하실 수는 있습니다.", "danielText2": "알려드립니다: 당신이 보스 퀘스트에 참여하고 있다면, 파티원들이 못다 한 일일과제 때문에 여전히 당신은 데미지를 입을거예요! 그리고 여관에서 나갈 때까지 당신은 보스에게 데미지를 주지 못해요(아이템을 얻지도 못하구요).", "danielTextBroken": "주막에 오신 것을 환영합니다... 제 생각에... 쉬고 싶으시다면, 제가 여관에 자리를 봐드리지요... 여관에 머무시는 동안 하루가 끝나더라도 일일과제가 당신을 해치진 않을 테지만, 일일과제를 하실 수는 있습니다... 그걸 하실 힘이 남아 있다면요...", "danielText2Broken": "오... 만약 보스 퀘스트에 참여하고 있다면, 파티원들이 못다 한 일일과제 때문에 여전히 당신은 데미지를 입을 거예요... 그리고 여관에서 나갈 때까지 당신은 보스에게 데미지를 주지 못해요(아이템을 얻지도 못하구요)...", "worldBossEvent": "World Boss Event", "worldBossDescription": "World Boss Description", "alexander": "상인 알렉산더", "welcomeMarket": "시장에 오신 것을 환영합니다! 찾기 힘든 알들과 물약들을 사세요! 당신에게 남는 것들은 파세요! 유용한 서비스들을 이용하세요! 저희가 제공하는 걸 와서 한번 보세요.", "welcomeMarketMobile": "Welcome to the Market! Buy hard-to-find eggs and potions! Come see what we have to offer.", "displayItemForGold": "<%- itemType %>을/를 팔겠습니까?", "displayEggForGold": "<%- itemType %> 알을 팔겠습니까?", "displayPotionForGold": "<%- itemType %> 포션을(를) 팔겠습니까?", "sellForGold": "<%- gold %> 골드에 팝니다", "howManyToSell": "How many would you like to sell?", "yourBalance": "Your balance", "sell": "Sell", "buyNow": "Buy Now", "sortByNumber": "Number", "featuredItems": "Featured Items!", "hideLocked": "Hide locked", "hidePinned": "Hide pinned", "hideMissing": "Hide Missing", "amountExperience": "<%- amount %> Experience", "amountGold": "<%- amount %> Gold", "namedHatchingPotion": "<%- type %> Hatching Potion", "buyGems": "Gem을 삽니다", "purchaseGems": "Gem 구입하기", "items": "Items", "AZ": "A-Z", "sort": "Sort", "sortBy": "Sort By", "groupBy2": "Group By", "sortByName": "Name", "quantity": "Quantity", "cost": "Cost", "shops": "Shops", "custom": "Custom", "wishlist": "Wishlist", "wrongItemType": "The item type \"<%- type %>\" is not valid.", "wrongItemPath": "The item path \"<%- path %>\" is not valid.", "unpinnedItem": "You unpinned <%- item %>! It will no longer display in your Rewards column.", "cannotUnpinArmoirPotion": "The Health Potion and Enchanted Armoire cannot be unpinned.", "purchasedItem": "You bought <%- itemName %>", "ian": "이안", "ianText": "퀘스트 상점에 오신 것을 환영합니다! 여기서는 친구들과 함께 몬스터를 물리치기 위해 퀘스트 두루마리를 사용할 수 있습니다. 좋은 퀘스트 두루마리들을 오른쪽에서 확인하세요!", "ianTextMobile": "Can I interest you in some quest scrolls? Activate them to battle monsters with your Party!", "ianBrokenText": "퀘스트 상점에 오신 것을 환영합니다... 친구들과 함께 몬스터를 물리치기 위한 퀘스트 두루마리들이 여기 있지요... 오른쪽에서 좋은 퀘스트 두루마리들을 팔고 있으니 확인해 보세요...", "featuredQuests": "Featured Quests!", "cannotBuyItem": "당신은 이 아이템을 구매할 수 없습니다.", "mustPurchaseToSet": "Must purchase <%- val %> to set it on <%- key %>.", "typeRequired": "타입이 필요합니다.", "positiveAmountRequired": "Positive amount is required", "notAccteptedType": "타입은 다음 중 하나여야 합니다 [eggs, hatchingPotions, premiumHatchingPotions, food, quests, gear]", "contentKeyNotFound": "<%- type %> 콘텐트의 키를 찾을 수 없습니다.", "plusGem": "+<%- count %> Gem", "typeNotSellable": "팔 수 있는 타입이 아닙니다. <%- acceptedTypes %> 중 하나여야 합니다.", "userItemsKeyNotFound": "user.items<%- type %>의 키를 찾을 수 없습니다.", "userItemsNotEnough": "You do not have enough <%- type %>", "pathRequired": "경로 문자열이 필요합니다", "unlocked": "아이템이 해제되었습니다", "alreadyUnlocked": "전체 세트가 이미 해제되었습니다", "alreadyUnlockedPart": "전체 세트가 일부 해제되었습니다", "invalidQuantity": "Quantity to purchase must be a number.", "USD": "(USD)", "newStuff": "New Stuff by Bailey", "newBaileyUpdate": "New Bailey Update!", "tellMeLater": "Tell Me Later", "dismissAlert": "알림 취소", "donateText1": "20개의 보석을 당신의 계정에 추가합니다. 보석으로는 셔츠나 헤어스타일 같은 특별한 게임 내 아이템을 살 수 있습니다.", "donateText2": "Habitica 돕기에 지원합니다", "donateText3": "Habitica is an open source project that depends on our users for support. The money you spend on gems helps us keep the servers running, maintain a small staff, develop new features, and provide incentives for our volunteer programmers. Thank you for your generosity!", "donationDesc": "Habitica에 20 Gem을 기부", "payWithCard": "카드로 돈내기", "payNote": "주의사항: PayPal이 가끔씩 오래걸려요. 카드를 통해서 구입하는 것을 추천합니다.", "card": "신용카드 (Stripe를 사용하여)", "amazonInstructions": "아마존 결제를 사용하여 결제하려면 버튼을 클릭하세요", "paymentMethods": "를(을) 사용하여 구매", "paymentSuccessful": "Your payment was successful!", "paymentYouReceived": "You received:", "paymentYouSentGems": "You sent <%- name %>:", "paymentYouSentSubscription": "You sent <%- name %> a <%- months %>-months Habitica subscription.", "paymentSubBilling": "Your subscription will be billed $<%- amount %> every <%- months %> months.", "success": "Success!", "classGear": "계급 장비", "classGearText": "Congratulations on choosing a class! I've added your new basic weapon to your inventory. Take a look below to equip it!", "classStats": "These are your class's Stats; they affect the game-play. Each time you level up, you get one Point to allocate to a particular Stat. Hover over each Stat for more information.", "autoAllocate": "스텟 자동배분", "autoAllocateText": "If 'Automatic Allocation' is selected, your avatar gains Stats automatically based on your tasks' Stats, which you can find in TASK > Edit > Advanced Settings > Stat Allocation. Eg, if you hit the gym often, and your 'Gym' Daily is set to 'Strength', you'll gain Strength automatically.", "spells": "Skills", "spellsText": "You can now unlock class-specific skills. You'll see your first at level 11. Your mana replenishes 10 points per day, plus 1 point per completed To-Do.", "skillsTitle": "Skills", "toDo": "해야 할 일", "moreClass": "직업 시스템에 대한 더 많은 정보가 필요하면, Wikia를 보세요.", "tourWelcome": "Habitica에 오신것을 환영합니다! 이것은 당신의 \"할것들\"입니다. ", "tourExp": "정말 잘했어요! 과제 달성을 확인하면 경험치와 골드를 드려요!", "tourDailies": "This column is for Daily tasks. To proceed, enter a task you should do every day! Sample Dailies: Make Bed, Floss, Check Work Email", "tourCron": "훌륭합니다! 당신의 일일과제는 매일 리셋될겁니다.", "tourHP": "주의하세요! 자정까지 일일과제를 마치지 않으면, 피해를 입습니다!", "tourHabits": "This column is for good and bad Habits that you do many times a day! To proceed, click the pencil to edit the names, then click the checkmark to save.", "tourStats": "좋은 습관들은 경험치와 골드를 얻게 해줍니다! 나쁜 습관들은 체력을 깎습니다.", "tourGP": "진행하려면, 방금 얻은 골드로 연습 검을 사세요!", "tourAvatar": "아바타를 꾸미세요